ID работы: 4577010

Великий Разлом и садо-мазо

The Elder Scrolls V: Skyrim, Enclave (кроссовер)
Гет
NC-17
В процессе
70
Wolfgart Grey бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Миди, написано 95 страниц, 12 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
70 Нравится 23 Отзывы 26 В сборник Скачать

2. Храм духов земли.

Настройки текста

He is the man who travels in the land of dragons and magic spells. He rides in the winds of fire and snow and he rules the forest of elves. ©песня «Hero in a Dream» группы Ensiferum

      Грохот механизмов оглушающе силён. Здесь, в храме духов земли стоит жуткая духота и шум. От инфразвуков мозг сносит с катушек. Чудовищная пляска теней происходит в этих коридорах. И среди них скрываюсь я. Забираясь в боковые туннели, прячась в нишах и скользя среди механизмов, мой путь лежит в самый низ. Мне надо добраться до Глотки Ватара — дверей в Каньон Ада. И это не так просто, как кажется. Храм заполонила нежить. Проклятые личи не дают проходу никому. Им плевать, что они якобы союзники Дрег-Атар. Им нужны души, и они готовы забрать любую, не разбирая светлый ты или тёмный.       Можно сколько угодно вопить о том, что это не по канону. Да плевать на него! По канону были только смутные намёки на секс с Мордусей. От этой бешеной девки я смог выбраться только на четвёртый день. Трое суток я только и делал, что открывал ей таинства любви. Госпожа оказалась весьма охочей до этого дела. Возможно я играю с огнём, но первые два дня мне нравился этот марафон по её обширному замку. Не было ни одного помещения в нём, которое бы не послужило нам для этого дела.       Итогом этого безумства стало приобретение в мою скромную собственность поместья Зураны и солидная сумма золотых. И конечно же моя важность для государства тёмных выросла в тысячи раз. Ха. Главный пихарь у Дрег-Атар. Звучит! Ну это я ещё скромно. Мордесса от всего этого видать ещё более съехала с катушек (И куда ещё дальше-то?), потому что мой теперешний титул официально таков, что его в приличном интеллигентном обществе и произносить стрёмно. Вот что значит начальница с недотрахом, которая нашла нормального мужика. А всего-то надо было найти точку G. Хи-хи.       Ну её! Бонусы это конечно хорошо, но проведя три дня под магическими стимуляторами я потом не мог неделю нормально жить. Думаю в ближайший месяц мне будет наплевать на женское внимание. Ещё неделю я провел в подготовке к походу в это чёртово место. Лучшая адамантиновая броня для асасина, сабля, могучие зелья лечения и тренировки. А кроме того приведение в порядок поместья Зураны. Толпа гоблинов, пригнанная туда Мордусей, в считанные дни навела порядок, уничтожила все ловушки и обставила комнаты по моему вкусу. Красота. И до южных легионов рукой подать. Хотя для создания полноценного уюта в этом поместье ещё как до Меккелона раком, рукоблудя по пути вприпрыжку, вприсядку, вприскок. Опять же вопрос безопасности. Я не верю ни на грош, что я настолько стал ценен для архимагички, чтобы она поделилась со мной своей властью. Конечно в эйфории безумной сексуальной гонки, Мордесса весьма много разболтала сама, но чутьё подсказывает, что это может быть откровенной ложью, провокацией и дезой. Книготеку Зураны я тщательно опечатал. Так что информация оттуда никогда не выйдет наружу.       Чего мне это стоило, только Ватар знает. Для начала мне посчастливилось спасти от гнева начальницы одного молодого некроманта, умудрившегося потерять важного пленника во время допроса. Мордесса в ярости отходила своей когтистой семихвосткой и самого неудачника, и орков стражников, и слуг гоблинов. Бешеная баба одним словом. Благо я случился совсем недалеко от этого разбора и поспел к моменту, когда моя госпожа решала, как лучше рубануть мечом по виновнику безобразия. Моё появление не осталось незамеченным: Мордуся повернулась в мою сторону и начала жаловаться на тупость подчинённых. На что я не преминул заметить, что рубить им головы за проколы — слуг не напасёшься. А потом воззвал к жадности своей госпожи, высказав мнение о том, что если регулярно рубить самых сообразительных подчинённых, то в итоге останутся только одни тупые берсерки. Она лишь спросила, как я вижу выход из сложившегося положения. Всё-таки знание канона это сила. Что я посоветовал могучей повелительнице Дрег-Атар? Банальность — послать этого некроманта проверять магические защиты крепости Арк Мур. Надо было видеть лицо Мордуси в тот момент. Её улыбка до ушей — прямо смесь едких солей на раны пленников. Провинившийся поёжился и запросился пойти под меч, но приказ госпожи последовал однозначный — магическая проверка Арк Мура.       Тут надо объяснить: магические барьеры Арк Мура — головная боль магов всего Дрег-Атар, потому как это колоссальное магическое сооружение древности было построено ещё до прихода Ватара в этот мир. Потому защита крепости была сбалансированной под один порядок. Естественно, что с приходом демона эта система осталась в прошлом. И теперь всё магическое сообщество внешних земель из года в год бьётся над калибровкой барьеров крепости уже сотни лет. Сущий ад для молодых магов. И хорошая развлекуха для Мордессы, потому как пока большинство магов заняты проблемой Арк Мура, она может спать спокойно, не опасаясь удара в спину.       Когда, спустя четыре часа, утомлённая мною госпожа уснула, я выбрался из её покоев и украдкой пробрался на корабль, пришвартованный к причалу острова. Команда и охранники спали без задних ног. Что за вопиющая педерастия на посту?! А если бы на моём месте был бы враг? Ох погодите, ватаровы дети, я вам устрою. Только позже. Короче добрался до каюты некроманта и поговорил с ним.       Пришлось объяснить ему, что существует вероятность нападения на крепость, а некромантов там нет ни одного, потому я сделал так, чтобы он там был, намекнув этому парню, что появится возможность выслужится перед госпожой. Тот с большим энтузиазмом воспринял тайные инструкции и необходимость полной секретности. Я же получил для себя верного мне чел… орка на архиважном для меня стратегическом месте. Ох, ну что за стадо непуганых лохов эти Дрег-Атар? Студент с Земли лихо стращает простых вояк и молодых магов опасностями разведки. Хе. Итогом нашего разговора стала его помощь с поместьем, куда он прибыл за три дня до толпы гоблинов. И вместе нам удалось наладить отличную иллюзию стены на месте входа в книготеку. Кто молодец? Я — молодец!          Спрашивается: на кой чёрт меня понесло в этот сомнительный квэст?! К большому сожалению спрашивать можно только с самого себя. А виной всему та самая жадность, что сгубила фраера. Только не она одна приняла это опасное решение. На самой границе сознания зашевелилась интуиция. Та самая падла, благодаря которой я много раз рисковал и оставался в выигрыше. Уже не перечесть случаев, когда в спину мне летели ножи, а пули проносились в полвершке от моего уха, свистя своей свинцовой дурью. Бесполезно. Я как был упрямым негодяем со стальными яйцами и неимоверной крутостью, так им и остался.       Главным козырем перевесившим чашу весов в пользу этой прогулки под землю интуиция назвала конечно же Посох Зэйла. Уж очень интригующим показался мне канон: каким образом Зэйла удалось заточить в Храме Воды? По всему выходит старый архимаг Селенхайма в молодости баловался некромантией. По другому объяснить агрессивность нежити в Храмах никак нельзя. Я полагаю старик спрятал свой посох в этом душном подземелье от греха подальше. Но в этом его можно понять — держать в руках такую мощь, которая позволяет одним ударом раскалывать тектонические плиты континентальной коры — тут у самого нормального и адекватного разумного крыша может съехать. Естественно, как каноничный «светляк» Зэйл решил по всей видимости убрать такую вундервафлю с глаз долой, чтобы не искушала. Во всяком случае я питаю надежду на именно такой расклад вещей.       Очередная стрела выпущенная из укрытия отправляет тупого скелетона, неудачно приблизившегося к разлому с лавой, в пылающую бездну. Правильно говорят про то, что против каменного расплава с температурой в 1500 градусов у нубов мало шансов. Уж у простых скелетов точно!       Внезапно из-за поворота появляется лич. Дерьмо Ватара! Надо быть настороже. Небесный лук — райская вундервафля для такого лучника, как я, но вдвойне круто, когда вместо снайперских стрел-срезней у тебя есть магические стрелы, способные пробивать даже броню Ватара. Впрочем, от серебряного покрытия снайперского снаряда даже у лича будет много проблем, если попасть в тело или голову. Особенно если в голову. Маг-нежить сразу теряет почти всю свою убойную мощь, ибо вся она тратится на регенерацию повреждения.       Задержать дыхание. Навести стрелу на цель. Взять поправку на раскалённый воздух пещеры. Выстрел. Наконечник первой стрелы только входит в голову лича, а ей вдогонку уже летит вторая. Нельзя рисковать: лич спокойно выдержал первое попадание, но вот повреждённая голень стала его концом. С отчётливым треском ломаются кости голени, и неусыпный страж этого места падает в пропасть. Этому потребовалось порядка десяти минут в лаве, чтобы вернуться в состояние абсолютно мёртвой материи. Живучие гады!       Большую сложность для меня представил зал с целым отрядом нежити. Наплевав в наглую на канон, здесь меня ждало двенадцать скелетов, пять призраков и три лича. А самое неожиданное паскудство заключается не в личах, благо есть тут у меня средство массового поражения на ограниченной площади. Половина скелетов держит в своих мослах костяные луки. Скоты! Костяная пехтура с топорами может доставить массу неудобств даже тяжёлому воину типа «танк», а проверять меткость костяных снайперов на своей шкуре я совсем не рвусь. Благо эта неканоничность огромного подземелья предоставляет мне хороший шанс: можно по выемкам в потолке свободно добраться до противоположной стены, оставаясь незамеченным. На моё счастье нежить этого мира не умеет смотреть вверх.       И только оказавшись на уступе с другой стороны почти над очередным разломом, можно реально оценить свои шансы. Пробраться мимо мне явно не светит. Нужно только немного удачи, чтобы получилось нейтрализовать эту гору недобитых мослов. Эстетически не переношу нежити. Жмуры должны спокойно лежать, а не гулять своим ходом в разных местах. Выстреливаю потому своей самой убойной стрелой — световая граната. Мало того, что она взрывается нехило так, ещё и убойную дозу света выделяет при этом. Удар по площади и двойной урон нежити. Отличный выстрел: личи в коматозе, один из них точно мертвый (без головы — вместилища мёртвого разума далеко не побегаешь). Половину скелетов также записывайте на мой счёт, включая пару лучников. O, yes, baby! Остальных добить не проблема, ибо три огненные бомбы решают всё! Немногих ломанувшихся к выходу из пещеры настигает каноничная раскалённая глыба, вылетающая из широкой трещины подо мной. Прямо на загляденье сработано.       Можно спокойно перевести дух и слезть вниз. Что я собственно и сделал. Охохонюшки, как тяжко воевать. Будь проклят тот задрот, кто отстаивает тихушные типы персонажей: асасинов, воров и разведчиков. Мало того, что в жизни засадники не всегда решают исход войны, так ещё и всякое просто бывает по воле случая. Всю лёгкость и смертоносность нашего вооружения нам приходится компенсировать просто марафонскими забегами и поистине олимпийскими нагрузками.       К моему большому сожалению я оказался лишён магических способностей. Не сказать что совершенно, но мой слабенький дар до приличного уровня потребуется развивать чуть ли не двести лет. Во всяком случае посохами пользоваться я точно не смогу, если это конечно не посох Зейла. Уж насколько удалось почерпнуть из книг: посох Духов обладает такой мощью, что от пользователя требуется лишь иметь непоколебимую волю, чтобы чётко формировать образ необходимого действия. Вундервафля доступная даже чайникам вроде меня. Собственно за этой плюшкой я сюда и полез. Только трудности связанные с преодолением всяких тяжких мест, вроде этой пещеры подутомили. Сколько можно бегать по этим туннелям и красться по всяким захоронкам!       Ну это эго на яйца давит, но жопа-то чует, что выскакивать вперёд с боевым кличем гоблинов «Фа гизя!» — по меньшей мере самоубийство в особо извращённой форме. И вообще я в этот квэст отправился самоволкой, в наглую наплевав на канон. Уж если в поместье Зураны мне повезло нарваться на шрайкеров, то боюсь представить какую ещё гадость могут хранить местные катакомбы. Особо если верить канону и за два поворота дальше меня ждёт местный архилич — та ещё гадость. Ведь это тот же самый лич только в полном доспехе и со вторым посохом. Они и со своей боевой косой могут приголубить не только магической атакой, но и вполне так физикой. Следуя межмировому кредо нежити: силы у них дуром. Даже простые скелеты вдвое сильнее меня. Уж что говорить о личах и архиличах, которые могут своими посохами навести прилично шороху. Потому я не стал спорить с судьбой и принял самое верное решение: отправился по боковому ходу вокруг позиции архилича.       И как следует из самой сути происходящего, начался некакон. Обнаруживаю проход ведущий куда-то в сторону от основной дороги вниз. С максимальной осторожностью крадусь по этому проходу, порой именно в таких местах зарыты натуральные плюшки. И чутьё меня не подводит: я выхожу в довольно просторный зал круглой формы и просто охрениваю от нахлынувших чувств. — Ёжа маму за душу!       Что тут ещё скажешь, узрев перед собой типичную для Скайрима драконью стену. Я конечно понимаю, что тут тоже водятся драконы. Уж один тут точно присутствует. Но чтобы здесь они могли издавать ту’ум — это просто аллес! А кроме того перед драконьей стеной есть алтарь въ форме драконьего черепа. И что-то светящееся этот самый череп сжимает в своих челюстях. Приплыли — тушите свет!       Понятное дело, что я не на секунду не раздумываю, а просто подхожу к стене. Я даже не имею сил удивляться, когда текст из насечек притягивает всё моё внимание и в нём ярко вспыхивают три слова. Несомненно это Крик, но только вот какой? Напрягая волю изо всех сил, я начинаю получать отзвук внутри себя. РИЙ-ВАЗ-ЗОЛ. Крик разрыва Души — оружие способное мгновенно уничтожить любого гуманоида.       И тут раздался скрип древних механизмов. Я резко оборачиваюсь, чтобы увидеть как алтарь в виде черепа дракона поворачивается ко мне и разжимает свои челюсти. В тот же момент словно алкаш к спирту припадаю к этому загадочному сиянию. Дальнейшее не сравнится ни с чем — поглощение пленных душ. Огромный кристалл заключал в себе несколько поверженных душ, которые получив свободу начали атаку на мою собственную. В этот момент я смог надеяться только на самого себя, потому что схватка между нами пошла внутри меня. Не имея возможности сдержать их тройной натиск я начинаю кружить с ними хоровод по частям откусывая от каждой противницы. В конце концов я смог поглотить все три души. Счастье накрыло меня, но реальность жёстко обломала.       Из прохода ведущего сюда показался архилич размахивая своим посохом. Наверное я оказался готовым к бою за одно секунду. А самое главное смог крикнуть, да так, что затряслись стены. — РИЙ-ВАЗ-ЗОЛ!       Лич так и не успел отреагировать на мой крик. Сила ту’ум разорвала его мёртвое тело в пыль. В мою сторону понеслась энергия его уничтоженной души. Что-то невообразимое должен сказать. Меня вдруг охватила эйфория, которую удаётся с большим трудом унять. Не время расслабляться. Перевесив за спину небесный лук, вооружаюсь посохом лича. Эта штука в моих руках бесполезна, как магический посох, но вполне годна для упокоения парочки скелетов. Собственно для того и беру его. И как выясняется не напрасно. Вдалеке слышен топот костяных ног — скелеты явно бегут сюда. И среди них отсутствуют личи, потому как не слышно цоканья железных сапог.       Пришлось проявить чудеса ловкости и выйти на врага так, как и планировалось, то есть продолжить свой бег по боковому туннелю… Добежав до выхода на позицию, осторожно выглядываю для уточнения обстановки. Зашёл в тыл приближающимся скелетам. Обрывающийся в пылающую пропасть коридор вывел меня чуть выше места дежурства архилича. И сейчас это место кишело скелетами. Десяток скелетонов внимательно вслушивается в звуки подземелья, чтобы понять причину недавнего грохота. И среди этой братии присутствуют три лучника. Проклятье! Нельзя допустить, чтобы они смогли открыть огонь.       Прислонив посох к стене я осторожно скидываю с плеча небесный лук и достаю взрывную стрелу. Позиция позволяет сбить всю эту шваль с железного мостика прямо в лаву. Проверив готовность я выхожу на площадку и выпускаю свой трах-бабах прямо в толпу. Только один из них замечает меня и успевает убежать в сторону. Ненадолго: свист огненной стрелы заканчивается точно в лобешнике костяного снайпера. Срабатывает начинка и из глазниц скелетона начинают распускаться цветки огненных струй. С треском он осыпается на краю железного перехода, догоняя частью костей своих товарищей, отправленных в лаву взрывной волной.       Подходя к памятному мне переходу на твёрдую землю, я удвоил бдительность, и оказывается не зря. Двое орков-фанатиков тщательным образом ощупывало всё вокруг огромной двери в форме здоровенной головы демона. Я напряг свой орочий слух, но в шуме этой пещеры половина слов терялась. Однако, суть я уловил точно: это агенты Зейла. Древний архимаг решил подстраховаться и сам не лезть в очевидную ловушку. У меня-то выхода нет. Хоть и страшно до усрачки, но жить хочется ещё больше: Мордессу я смогу победить только с помощью вундервафли — посоха Духа Земли. Тем паче, что в книготеке той же Зураны я прочёл о свойствах этой плюшки.       Посох Духа Земли — величайшее творение артефакторов древности. Выточенный из волшебного железного дерева и усиленный магическим кристаллом, этот посох является сосредоточием магии. Его мощь такова, что любого немага или слабого мага начинает превращать в архимага. Но это по голой силе. Мастерства он дать не может — это приходит только с опытом. Кроме того сам посох может менять свою форму и размеры, превращаясь в небольшой амулет, который легко повесить на шею. А главное он даётся в руки только достойному. У посоха есть своя воля.       Пока я предавался раздумьям, орки вовсю обшаривали окружающее пространство. Я выжидал удобного момента. Таковой настал. Один из фанатиков был без шлема. То ли он его потерял, то ли не носил принципиально. Среди этих отморозков и такие встречались. Это я отношусь к породе ловких и подвижных стрелков, даже на человека похож, если не считать антрацитовых глаз и выступающих клыков. Фанатики и берсерки — это любители решать проблемы методом грубой силы. Их кидают в самое пекло для прорыва через вражеский строй. Гоблины же у нас идут вместо стройбата и тупых стрелков. Они берут числом и ловкостью. Даже с посохом псионической доминации трудно выдержать залп за залпом атаку гоблинских арбалетчиков.       Если отступить от всего прочего, то у гоблинов офигенный потенциал. Этих коротышек Мордесса сильно недооценивает, а меж тем они весьма сильные за счёт своей коренастости. Эх, мне бы полсотни небесных секир, да полсотни гоблинов в броне. Я тогда спокойно могу Ур Аннон штурмовать. С посохом Духа Земли можно легко выставить защиту от крепостных баллист. Из охраны на острове только десяток берсерков, сотня фанатиков и несколько асасинов. Мордесса так опасается конкуренции, что не держит на острове даже личей. Хотя эта нежить служит только своему создателю.       Фанатик сделал ещё один шаг к краю огненной пропасти. Мои руки привычно наложили на тетиву снайперскую стрелу-срезень и натянули небесный лук. Его замечательное свойство позволяет стрелку держать тетиву натянутой без особых усилий. Вжик! Едва слышный звук тетивы заглушил окружающий шум. Стрела пролетела полсотни метров через весь зал и уткнулась фанатику в левый глаз. Он так и не понял откуда пришла смерть. Просто запнулся о камень и полетел в огненную бездну. Досада. Я хотел его обшмонать на предмет полезного лута.       Второй фанатик тут же отвлёкся от своих поисков и рванул в сторону упавшего напарника. На моё счастье из лавы пошла очередная струя раскалённых газов: он так и не увидел, что его спутник был убит. А так всё можно списать на несчастный случай. Мол: подскользнулся, упал в лаву и умер быстро и без мучений. Прямо отличная эпитафия на кенотаф (1). Проблема только в том, что второй фанатик одет в полный доспех. Такого бугая в прямом поединке мне не одолеть. Поможет только… взрывная стрела. Арка перехода через лаву мешает. Ну ничего сейчас сменим позицию. Пробираюсь по краю пропасти. Пока фанатик меня не видит, достаю аки Рэмбо гранату… тьфу ты, взрыв-стрелу и просчитываю выстрел. У меня только одна попытка решить дело тихо. Фанатики это не только 100 кг отменной ярости, но также пироман и подрывник любитель в одном флаконе. С его силой он легко метнёт самопальную бомбу в мою сторону. А я так быстро бегать по карнизам над лавой не умею.       Замереть. Слегка расслабиться. Выстрел. По параболической траектории стрела уходит в сторону цели. Орк в этот момент поворачивает голову, и эпицентр взрыва приходится на его ухо, шею и плечо. После такого не живут. Но я всё равно выдвигаюсь до места, чтобы собрать законный лут. В помощью кошки и верёвки я легко преодолеваю опасные качели, которые при неверно рассчитанном усилии прыжка легко опускаются в лаву на два метра.       Ах, ты ж гадство! Вот живучая зараза! Удар кукри по горлу отправляет контуженого фанатика на перерождение. Лута с него удалось собрать только ядовитый кинжал, да десяток самопальных бомб с пояса и зелье здоровья.       И вот я предстаю перед вратами во внутреннее святилище. Глотка Ватара анализирует меня и открывает рот. Проход открыт. Быстро заскакиваю внутрь. Врата закрываются. Теперь остался только последний противник — Зурана.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.