ID работы: 4616204

Одинокие души

Cry of Fear, Afraid of Monsters (кроссовер)
Статья
G
Завершён
14
Пэйринг и персонажи:
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
14 Нравится 20 Отзывы 6 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Примечания:
      Сейчас я хочу написать о двух самых крупных проектах (они не единственные) от «team psykskallar» (команда психологического вызова), то есть об «Cry of fear» (Крик страха) и «Afraid of monsters» (Боится монстров). Ну, название разработчиков говорит само за себя. Оба проекта это психологические хорроры.       Что такое психологический хоррор? Это хоррор, который строится на нагнетании атмосферы, эмоциях персонажей и их нестабильности. Обычно на руку так же действует неизвестность, то есть до самого конца мы так и не понимаем, что происходит. Обе игры разработчиков начинаются с небольшого интро, в первой игре, то есть AoM, оно совсем короткое, главный герой с именем Дэвид Лизерхофф стоит у зеркала в туалете больницы, перед ним стоит маленькая баночка (с голову ГГ) с таблетками. CoF начинается с того, как главный герой — Саймон Хенрикссон, выходит из поезда (или же электрички), и идет по улице. Из-за угла выползает неизвестный с просьбой о помощи хриплым, тихим голосом, конечно же Саймон подходит к нему и пытается помочь (не то, что в России), на что неподалёку заводится машина и сбивает его. Мы видим какие-то несвязанные кадры, как Саймон открывает глаза и видит пятна крови перед собой (водитель, кажется, скрылся), того самого мужика, выползавшего из-за угла, который в помощи уже, видимо, не нуждается, и смотрит на главного героя (из-за этого как раз кажется, что нашего Саймона сбили намеренно), мягкую стену психиатрической клиники, эту же стену с кровавыми записями, относящимися с началу игры, на вроде небольших указаний, видим как едет та самая машина, как Саймон долбит об асфальт головой нашего приятеля, выползавшего из-за угла (баскетбол, если честно), безумное лицо нашего героя и вот начинается игра. Действия обоих игр происходят в Стокгольме (столице Швеции, если что, разработчики оттуда), некоторые места в играх соответствуют реальным, Стокгольм, который мы видим, мрачен, да даже не из-за монстров, а сам по себе.       Начну я с АоМ. Имеется две версии игры. Собственно модификация к первой части игры half-life и Afraid of monsters: directors cut. Концовки немного разнятся. В модификации заканчивалось дело тем, что доктора находили тело Дэвида в том самом туалете, где и начиналась игра, они пытались запустить его сердце, но у них не вышло. Это единственная концовка, что я помню из мода. В отдельно существующей игре концовки четыре — три основных, они как бы связаны между собой, хоть и получаешь их отдельно, и одна секретная, чтобы получить её нужно собрать 10 записок и ввести с них код в конце.        На протяжении всей игры нам нужно убивать монстров, конечно, нажимать кнопки, есть таблетки и идти хрен знает куда. Концовка, если не брать в расчет секретную, зависит от того, куда вы пойдёте во время прохождения (попадете все равно в лес, который делали судя по всему для того, чтобы пытать людей, я конечно понимаю, что с тем движком ничего лучше не придумать, но если вы не проходили игру, то вам не понять, какой ужас ты испытываешь, проходя чертов лес). Как я уже сказал, концовки связаны, это будто три куска одной истории. Первая концовка: наш Дэвид будто очнулся. Видит трупы, понимает, что убийца — он, после чего смотрит в окно и замечает полицейских. Вторая концовка: Дэвид на допросе. Полицейские допытываются до него, но он говорит, что больше ничего не помнит. Реагирует болезненно. Третья концовка (стоит обмолвиться, что это и было моей концовкой, я, честно, был очень расстроен. Игра проходится тяжко, плюс я очень сильно привыкаю к персонажам.): Дэвид попал в психушку. Мы видим местного смотрителя или дежурного, что читает газету. На главной странице статья под названием «Психотическое убийство (убийство, совершенное в состоянии психоза, то есть нашего героя признали ненормальным) более двадцати семи жертв». Смотритель поднимается и идет (топовой походкой) к камере Дэвида (видать из-за статьи вспомнил). Он повесился (да блин, как же мне жалко его). Секретная концовка пожалуй самая хорошая. Стоит сказать, что в ней есть босс (до которого еще надо дойти по вращающимся коридорам больницы не заблевав монитор с клавиатурой и не померев от эпилептического припадка) — он сам. Почему его называют Наркоманией — я не знаю, лично мной в самой игре такого не замечено. Босс зовется просто Дэвидом, может кто каркнул, а другие подхватили. Босс выглядит как и сам Дэвид, только без глаз, да и держит руки, будто на нем смирительная рубашка, плюс прижал к груди топор. Этот Дэвид не особо агрессивен, он конечно идет на нас, но агрессии, как таковой, не выказывает. Стоит отметить, что убить его можно лишь специальным копьем (а может это просто стилизованная палка из забора), остальное оружие действует логично — раня его мы раним себя (кстати мне нравится это). Наш не очень добрый двойник может бить током (возможно замешана идея с дефибриллятором), после снятия некоторого количества хп начинает еще и поджигать нас (это я уже не понимаю) и просто замахиваться топором. Сам по себе он довольно медлительный, да и не особо, как мне кажется, настроен на убийство, к нему можно подходить, не в плотную конечно, ждать, пока он замахнется, а позже просто смело обходить и тыкать в спину копьем. В итоге наш уже братан убивает себя же, кстати в моде у него на рту была надпись «DEAD», чего в следующей версии нет, хотя мне понравилась идея. Тут действует принцип, что ему удалось перебороть самого себя, не поддавшись глюкам, и нам показывают ролик, как сердце Лизерхоффа (достаточно уже имени Дэвид в статье) запускается, доктора ведут диалог по типу « — Передоз? — Ага», в итоге с героем все хорошо, он жив и никого не убил. Я хотел бы добавить от себя, что допускаю одну версию. Допускаю, что вместо наркотиков были эти самые таблетки из баночек. В игре есть пара моментов, где нужно идти по красным огонькам, ведь будешь идти по другим — умрешь, это можно сравнить с зависимостью «от таблетки до таблетки», а прыжок, когда нужно преодолеть более дальнее расстояние между таблетками, с необходимостью иногда терпеть отсутствие дозы и пытаться «не упасть в яму». Первую дозу он принимает в больнице, только после этого его начинают одолевать кошмары. Вдруг это не бред наркомана, а неудачная терапия?       Очередь Саймона, Саймон готовься. Стоит заметить, что Хенрикссон имеет лицо Андреаса Роннберга, разработчика, кстати Дэвид возможно имеет лицо еще одного разработчика, Джеймса Маншанта (по крайней мере сбоку похож). Саймон наш очень отзывчивый и готов придти на помощь абсолютно всем. Ему приходят на телефон сообщения в стиле «Помоги, будь братом, чувак, я тут на четвёртом этаже застрял, страшно, приди спаси, все равно ничего не делаешь» и конечно же он, ломая ноги, бежит спасать незнакомца, добрая душа, впрочем не успевает, тот весь исполосовался, от страха наверное, зато оставил ключ (кстати что в АоМ кнопочки, то в СоF ключики). На своем пути он встречает доктора в противогазе, кстати вообще мерзопакостного, он то кого-то настругает, то позовет своего жирного дружка, который от великого голода даже ключ от нужной двери сожрал. Я не буду подробно расписывать все путешествие Саймона, оно долгое и даже в некоторых моментах затянуто, от катсцены до катсцены не один час проходит, хронологию я не помню в точности, прошу прощения, да она и не так важна. В какой-то момент нам звонит… Ну кто-то и говорит «На крыш…жду…это Со…бла…», ну Хенрикссон конечно ничего не понял, но он же добрый, как же мимо пройти. Это оказывается довольно симпатичная девушка с не очень симпатичным именем Софи (вообще имя странное, у меня ассоциируется с песочницей какой-то, Софи, если читаешь, извиняй), бывшая одноклассница нашего героя, начинается разговор по типу «Ты хороший парень, всегда нравился мне, я тебе тоже». Оказывается, что Саймон в школе был совсем нелюдим, а потом Софи решает заняться прыжками с крыши, неудачно конечно, после выезжает оттуда, куда она прыгнула, босс, в игре не первый, почти после каждой главы босс. Саймон отчего-то решает, что он заставил спрыгнуть Софи с крыши, хотя перед прыжком она загнала речь по типу «Как же мне это надоело, как же я устала».²2 Зовут его Carcass, выглядит как что-то, привязанное веревками к стулу, а этот стул цепями куда-то в небо, сами цепи просто тянутся вверх, то есть ни к чему не прикреплены. Carcass кидается в ГГ лицами, но легко помирает, если сесть удачно за укрытие. Ошибочно его называют Каркасом, то есть имея в виду основу чего-то, Carcass переводится как туша, чем он, собственно, и является. Есть у меня не до конца сформированное предположение. Туша привязана к стулу, собственно, как и Саймон прикован к своему инвалидному креслу. Его можно оставить висеть в воздухе и не убивать, а можно и заморочится. Если вы не убьете его, то реальный Саймон убьет Софи. Это связано или с цепями, которыми Туша привязана к небу, они могут символизировать привязанность главного героя к девушке. Отпустит он ее или навсегда оставит рядом с собой, хоть и не живую. А возможно все гораздо проще и зависит от того, отомстишь ты, или нет. Софи так и останется там лежать, кстати, ну, внизу, пока не уедем оттуда к чертям. Тут приходит от мамы сообщение, она говорит «Уже поздно, где ты, я волнуюсь» и Саймон засобирался домой. Где-то между этим мелькает флешбек, объясняющий, что у нашего героя повреждения позвоночника, нижняя часть тела не двигается, но он не может с этим смириться (ничего удивительного не вижу). Электричка, кстати, видно ассоциируется у Саймона с тем злополучным днем, ну, он же тогда на электричке ехал (или поезде), в этой электричке стоит кейс с надписью «Отдай мои ноги». В поезде можно найти стопу какого-то бедолаги, которую и нужно положить в кейс (одной обойдется). Позже на мосту всю электричку унесет вниз, вместе с сумкой ГГ, отчего придется во время последующей игры постоянно выбрасывать что-то, чтобы взять нужный предмет, а потом и возвращаться иногда (неудобно, скотина). Кстати садились в электричку в метро, оказались на мосту, так бывает?       Где-то там попадаем в псих-больницу, встречаем доктора, который все знает, он говорит «В боулинге, на последней дорожке, лежит пистолет, принеси»(кстати в психиатрической клинике есть боулинг, да и как он узнал, почему сам не сходил) и мы идем туда. И снова выбор, влияющий на концовку. Отдать пистолет доктору или нет. Отдашь — доверяешь доктору, не отдашь — не доверяешь (логично). Кстати дашь или не дашь — у доктора есть свой пистолет (он что, дурак, что ли?) и он обязательно наградит вас за выбор пулей в плечо, отчего максимум здоровья понизится. Далее следует поплавать на лодке, (хороший момент кстати, душа отдыхает, тихо, красиво, но не логично то, что простреленная рука отлично себя чувствует, я ни в коем случае не придираюсь, нет, я поддержу этих ребят и их игры что бы не случилось)и залезть в канализацию на том берегу, поплавать, побегать от очередного парня в маске с Хускварной (бензопилой), который периодически встречается, но смысла в его персоне, кроме как нагнать ужасу — никакого, и неожиданно телепортироваться в Кирквиль, родной город Саймона (довольно милый кстати, много разноцветных домиков). Зайти домой, найти книгу и вспомнить всё.        После машины, баскетбола и так далее, Саймон стал инвалидом. У него депрессия, он даже наркотиками увлекся (Дэвид, привет тебе из 2012). Его доктор, кстати в том мире, где мы были, это психолог, доктор Пурнелл или Пернелл, каркают по-разному, и есть эта противогазная скотина. Он назначает еще одному нашему братку в виде терапии писать книгу о своих переживаниях. Я считаю, что это абсолютный бред, человек пишет о том, чего он не может, он в этой книге ходит, а в реальности нет, конечно его это угнетает. В итоге пять концовок. Четыре основные, только теперь разные, и одна секретная, нужно будет использовать код Дэвида. Перед самими концовками будет босс (до которого снова нужно как-то добраться, ведь реальный Саймон медленней не мутировавшего Донателло) — опять же зовут книжным Саймоном, но это снова накаркали, думаю. Я потерял нить, ибо босс — это мы всю игру и тут он весь угвазданный, будто бочку с кровью (а может это томатный сок или краска — что угодно)на себя опрокинул, еще и с таким, извините, ебалом, что во сне увидишь — обосрешься, почему-то всю игру был как домашний котенок, разве что на коленях не сидел, а тут такое. Я думаю его так воспринимает настоящий Саймон. Он просто обозлился, якобы он ходит, а я нет, значит он злой, значит хочет убить меня. В итоге убиваем Саймона злого, опять же якобы, может он помочь хотел, а у настоящего Саймона глюки. Но он на самом деле падла еще та, с угла выходит, стрельнет и сваливает, а в конце с топором, замахнувшись до хруста в костях, бежит к нам (здравствуй альтернативный Дэвид).       Первая концовка: Саймон кончает попытки свести счеты с жизнью, когда он убивал плохого Саймона из книги, он убил двух полицейских (у них там своя история, чтобы все узнать, нужно мультиплеер пройти). У Софи он каждый раз просит прощения, что он такой плохой, хотя зачем, она же к нему ходит, а не он к ней. У нее парень завелся, но он только рад за неё (а что горевать, зачем ему Софи, если есть Дэвид?), доктор делает так, что его не сажают, но в итоге он теперь всю жизнь проведет в больнице. Три другие концовки отличаются тем, что он или убивает Софи, или убивает доктора, или же вообще все сразу, да и с собой кончает, всему виной Туша и пистолет. А пятая концовка — за рулём машины, которая Саймона сбила, оказывается Дэвид под кайфом. Они кстати знакомы и явно не друзья, Саймон реагирует на его появление злым «Ты?!»(а я отреагировал удивленным «Дэйв, ты ошибся игрой»)орет так, что Дэвид сыкует и валит. Вот такой вот конец.        Игры хорошие и действительно страшные. Мне жалко и Саймона и Дэвида. Они совершенно одни, и если Саймон встречает доктора и Софи (и еще ему мама смс-ки пишет), то у Лизерхоффа нет совершенно никого.       Итак, почему мы пишем слэш? Селфцестские фэндомы не по мне, ну не очень как-то с самим собой, тем более они друг друга врагами считают, ладно еще подружиться, но трахаться-то куда?! Дэвид/Саймон самое то. Ну как же. Им ведь только друг друга и не хватает! Вдвоём не так страшно, Дэвид покрупнее будет кстати, будет Саймона прикрывать со спины. Ну они же так одиноки, так беззащитны и неустойчивы по одному! Каждый из них совершает или хочет совершить самоубийство потому, что ни у одного, ни у другого, нет близкой души. Они единственные в своем роде, то, что они видят — похоже, да и главные их враги — они сами. Я хочу, чтобы персонажи были счастливы, чтобы в их жизни наконец появилось что-то определенное и ничем, никем не омраченное. Хочу, чтобы мир, в котором они живут, стал светлее для них двоих. Нам дают достаточно посмотреть на из боль и страх. И теперь я хочу лишь увидеть, что им стало проще дышать, жить. Что им больше не страшно и не одиноко, что тьма не сгущается вокруг вновь, что никто не бежит за ними и не делает им больно. Хочу увидеть наконец, как они поверят в то, что будущее будет не таким, как прошлое. Что будущее просто будет.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.