Ошибки прошлого

R
Завершён
38
автор
Фэндом:
Размер:
39 страниц, 14 254 слова, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
38 Нравится 37 Отзывы 8 В сборник

Записки о монстрах (Lost Memories)

Настройки
  Монстры в серии игр «Silent Hill» имеют не последнее значение. Они — отображение страхов и психологического состояния персонажа. Зачастую значения монстров пояснялись во внеигровом материале, в основной истории оставляя лишь намёки. Какие-то игры вовсе обходились без разжёвывания, оставляя догадки за игроками. Собаки Боязнь собак — нередкое явление. Я сама к ним неровно дышу, так как выросла с кошками, а постоянные рассказы о том, как очередную кошку загрызли, сильно задевали меня в детстве. Для меня кошки были частью семьи. В каком-то смысле они вырастили меня, так как я часто была предоставлена сама себе. Я многого от них набралась. Помимо того, что собаки есть чуть ли не в каждой игре серии, я также перенесла на них свои старые страхи через героиню. Здесь не так важна её причина их бояться, как моя. Для героини я могу как придумать отдельную причину, так и поделиться своей. Летуны Олицетворение самого ужасного момента в жизни героини, смерти её почти-возлюбленного. Летуны так нелепо приземляются, раз за разом взывая к воспоминанию Элии. Обезьяны Героиня была изгоем. Её доставали не только в школе. В маленьком городке слухи быстро распространялись о лёгкой жертве и о том, как над ней поиздевались в очередной раз. Обычно люди вне школы не причиняли ей физического вреда, но не упускали шанса посмеяться. Учителя Практически никто из взрослых в школе, кроме завхоза, не пытался помочь девочке. Учителя предпочитали закрывать глаза на происходящее, пока привычный буллинг не переходил за рамки. Такое отношение ранит не меньше, когда отчаянно требуется помощь. Учителя теряют свой авторитет и превращаются в обычную безликую серую массу, ничего не значащую в жизни, как и… Ученики Ученики, которым повезло больше. Они не представляют собой ничего особенного, тихо радуясь, что жертвами пали не они. Насмешники Найдя жертву для почёсывания своего эго, не самые развитые подростки, не способные справиться с ударяющими в мозг гормонами, объединялись для большего веселья, не брезгуя физическую силу применить. Толкнуть, ударить… волосы обрезать. Им доставляло это истинное наслаждение, сопровождаемое подлыми смешками. Укорители Не пытаясь разобраться в ситуации, общественность повесила на героиню клеймо убийцы своего парня, давя на неё психологически: от косых взглядов до откровенного тыканья пальцем и словестного осуждения. Врачи Не появляются напрямую, но упоминаются. Период, который героине хотелось бы забыть. Какое-то время героине пришлось провести в психлечебнице, и вела она себя не всегда спокойно, потому к ней применялись иногда жёсткие меры. Палачи Как и Джеймс из второй игры, героиня также испытывает вину, но она не преследует её всюду, отзываясь лишь отголосками благодаря появлению спутников. Пирамидоголовый Отсылка ко второй игре серии и одному из самых знаменитых монстров. В работе появляется мельком, ибо не является кошмаром героини. Её путь лишь изредка пересекается с кошмарами персонажей из других игр. Та же ложка в тюремной камере отсылка к Уолтеру Салливану из четвёртой игры, как и круглая дыра в целом к четвёртой части. Миранда Уоллис В школе она была безумно влюблена в Стива, но он отказал ей, так как испытывал интерес к другой девушке. А настойчивость Миранды вовсе спровоцировала его игнорировать её заигрывания. В итоге Миранда ополчилась против Элии, подбивая других жёстче над ней издеваться, не имея возможности контролировать процесс, будучи в другом классе. Когда Стив погиб, Миранда не выдержала потери и покончила с собой. Она всегда и во всём винила Элию.  
38 Нравится 37 Отзывы 8 В сборник
Отзывы (2)