Существует понятие "родители".
Нам становится это известно из диалога с Ксарой, когда мы впервые встретились с ней. "Ты же не думаешь, что родители его назвали Админом?". Вряд ли это шутка или какой-то неизвестный сленг. С большей вероятностью люди в этом мире рождаются. То, что они именно рождаются логично следует из дальнейшей реакции Джесси - та/тот не удивились "незнакомому" слову. Зато становится понятна схожесть жителей Краун Меса - обычная генетика. Теперь можно в полной мере утверждать, что по тому как выглядит игрок можно судить откуда он пришел. Только, к сожалению, для этого нам не хватает информации. И все было бы хорошо, но есть несколько необъяснимых вещей, а именно: Нам не встретился ни один персонаж, похожий на ребенка. Нет представленных родственников - ни братьев, ни сестер, пап/мам/дядь/теть/дедушек/бабушек. Хотя Айвора вроде один раз назвали "дядя"(поправьте, пожалуйста, если я не права). Нет пар в нашем понимании этого слова. В лучшем случае, есть скользкие намеки на романтические симпатия да и только. Странно не правда ли? И я построила несколько теорий более-менее объясняющих это(они могут комбинироваться между собой): 1. Из-за практически неограниченной продолжительности жизни тяги к продолжению рода и романтике у местных людей практически нет. Она, конечно, периодически возникает и на свет появляются новенькие, что бы занять места погибших от зомби или столкновения с себе подобными. Получается, чтобы не конкурировать за ресурсы и территорию им необходимо тщательно следить за рождаемостью, особенно в гуманистически -ориентированных общинах - никому не нужна война. 2. Детство длиться крайне мало относительно дальнейшей жизни. Тут мы можем обратиться к механике роста детенышей-мобов в обычном майнкрафте - им на это требуется один игровой день! К тому же рост можно легко ускорить, начав их кормить определенным кормом. Так что, возможно, родителям выгодно что бы ребенок поскорее вырос? Все же мир довольно опасное место, а существо взрослой комплекции более защищено и его можно обучать полезным вещам. 3. Игроки все же спавняться то там то здесь, и людей, взявших на себя полную заботу о них называют родителями. Родителей может быть как один так и больше двух, однако опытный игрок может взять шефство над игроком и при том отказаться называться "родителем". 4. Шанс рождения ребенка крайне мал или требует затратной и сложной предварительной подготовки (съесть омлет из яйца дракона на восходе кровавой луны, танцуя на шкуре кролика-убийца, например). 5. Просто не принято показывать родственные отношения. Тут можно придумать множество причин, но все они будут притянуты за уши... А что думаете вы? Есть ли право на существование у этой теории? Или всему этому есть другое объяснение?О рождении(опровергнуто)
21 января 2018 г., 16:23
Примечания:
Майнкрафт интересен тем, что в целом наделят жизнь "игроков" или "людей" рядом условностей и не всегда дает ответы на интересующие нас вопросы. Однако второй сезон пролил свет на некоторые особенности существования местной разумной формы жизни.
Есть во втором сезоне одна очень интересная деталь, которая одновременно объяснила и добавила новые вопросы.