Вопросы, факты, размышления и теории.

PG-13
Заморожен
118
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
42 страницы, 12 009 слов, 26 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
118 Нравится 412 Отзывы 13 В сборник

О рождении(опровергнуто)

Настройки
Примечания:
      Есть во втором сезоне одна очень интересная деталь, которая одновременно объяснила и добавила новые вопросы.

Существует понятие "родители".

      Нам становится это известно из диалога с Ксарой, когда мы впервые встретились с ней.       "Ты же не думаешь, что родители его назвали Админом?". Вряд ли это шутка или какой-то неизвестный сленг.       С большей вероятностью люди в этом мире рождаются.        То, что они именно рождаются логично следует из дальнейшей реакции Джесси - та/тот не удивились "незнакомому" слову.       Зато становится понятна схожесть жителей Краун Меса - обычная генетика. Теперь можно в полной мере утверждать, что по тому как выглядит игрок можно судить откуда он пришел. Только, к сожалению, для этого нам не хватает информации.       И все было бы хорошо, но есть несколько необъяснимых вещей, а именно:       Нам не встретился ни один персонаж, похожий на ребенка.       Нет представленных родственников - ни братьев, ни сестер, пап/мам/дядь/теть/дедушек/бабушек. Хотя Айвора вроде один раз назвали "дядя"(поправьте, пожалуйста, если я не права).       Нет пар в нашем понимании этого слова. В лучшем случае, есть скользкие намеки на романтические симпатия да и только.       Странно не правда ли? И я построила несколько теорий более-менее объясняющих это(они могут комбинироваться между собой):       1. Из-за практически неограниченной продолжительности жизни тяги к продолжению рода и романтике у местных людей практически нет. Она, конечно, периодически возникает и на свет появляются новенькие, что бы занять места погибших от зомби или столкновения с себе подобными. Получается, чтобы не конкурировать за ресурсы и территорию им необходимо тщательно следить за рождаемостью, особенно в гуманистически -ориентированных общинах - никому не нужна война.       2. Детство длиться крайне мало относительно дальнейшей жизни. Тут мы можем обратиться к механике роста детенышей-мобов в обычном майнкрафте - им на это требуется один игровой день! К тому же рост можно легко ускорить, начав их кормить определенным кормом. Так что, возможно, родителям выгодно что бы ребенок поскорее вырос? Все же мир довольно опасное место, а существо взрослой комплекции более защищено и его можно обучать полезным вещам.       3. Игроки все же спавняться то там то здесь, и людей, взявших на себя полную заботу о них называют родителями. Родителей может быть как один так и больше двух, однако опытный игрок может взять шефство над игроком и при том отказаться называться "родителем".       4. Шанс рождения ребенка крайне мал или требует затратной и сложной предварительной подготовки (съесть омлет из яйца дракона на восходе кровавой луны, танцуя на шкуре кролика-убийца, например).       5. Просто не принято показывать родственные отношения. Тут можно придумать множество причин, но все они будут притянуты за уши...        А что думаете вы? Есть ли право на существование у этой теории? Или всему этому есть другое объяснение?
118 Нравится 412 Отзывы 13 В сборник
Отзывы (27)