Примечания, мысли, определения и прочая лабуда , обновление
25 сентября 2016 г. в 20:15
Здравствуйте, собственно, здесь я буду описывать термины или различные моменты — чисто мои мысли — не забудьте, это AU — то есть присутствовать изменения могут и в некоторых догмах Насуверса — тем не менее если присутствует разница в, ну допустим, функции Черных Ключей (чисто теоретически, я добавил им какую-либо новую функцию по незнанию, но я с радостью ознакомлюсь с полной информацией от кого-либо).
Или нарочное изменение. Пример — я знаю как работает регенерация МА — но я задаюсь вопросом — Они пьют кровь — свежую (только она содержит прану), но каждый МА — маг или имеет магический потенциал (то есть как минимум половина гарантировано имеет Магические Цепи (мало ли может не все знаю)). На основе этого предположения я строю теорию, что в первую очередь они таким способом пополняют ОД (у нашего героя, я потом объясню в чем дело). То подобная теория может иметь право на существование — ведь сами Цепи вырабатывают прану из маны (ее много) и ОД (мало). Наш герой имеет ОР — своеобразное количество поглощенной крови/энергии, как только показатель ОР упадет до нуля — прекратиться регенерация ОЖ, ОП и ОД, а когда истечет ОД — он умрет.
Термины (будут пополняться):
1)Прислужник — Душа, с которой заключен контракт.Является представителем бога в различных реальностях и выполняет задания своего сюзерена — то есть, несмотря на то, что БД может веселиться наблюдая за своим прислужником — в первую очередь тот важный помощник. Игроками (теми кто отправляет людей в другие миры развлечения ради) в большинстве случаев являются боги рангом до Мультиверсумных (последние видят в этом в первую очередь укрепление своих позиций). Жестокое обращение со своим прислужником — очень сильно порицается.
2)Линии Духа — Могущественный инструмент, способный к неординарным по сравнению даже с Эпохой Великих возможностям. Своеобразное доказательство существования на качественно ином уровне могущества нежели другие существа и духи.Наиболее частыми обладателями являлись боги, а также маги Эпохи Великих приблизившиеся к становлению богами.
3)Эпоха Великих — время, когда маги достигли небывалых высот.Особенность того времени в том, что маги могли видеть магические потоки и творить плетения мгновенно (даже не используя Слова) и полным игнорированием элементальных сродств. На тот момент Эпоха распространялась на 11 параллельных вселенных.Окончилась Войной Сорока Пяти и, вызванной неизвестным заклятием, потерей всех знаний (даже в книгах), и возможности творить магию на прежнем уровне. Выжившие маги довольно быстро, под его воздействием, забыли тайны тех времен (Само знание стерто из их разума). Последний известный — эльфийский Архимаг скончался 24 тысячи лет назад.
4)Эпоха Падения — Нынешние маги не способны к истинному зрению, не могут полностью чувствовать Источник, потеряли огромные пласты знаний и теперь либо заранее, в течении долгого времени, готовят заклинание, либо просто выпускают преобразованную энергию (поток пламени из рук, например). Также они редко владеют более чем двумя стихиями (в зависимости от сродства — однако более-менее возможно обучение только стихийным направлениям — Огонь, Вода, Воздух, Земля, Молния. Впрочем, некроманты, шаманы и химерологи, изредка, встречаются — Хаос, Порядок, Тьма, Свет, Пространство и Разум, по сути утеряны, полностью)
5)Боги бывают различной силы — обычные (слабейшие- имеют силу в пределах одного мира, могут владеть одним Планом, но не всегда), Высшие (в пределах одной вселенной, имеют один План), Мультиверсумные (Способны оказывать воздействия и иметь территории во множестве параллельных вселенных).Информация о более сильных БД отсутствует, но последние БД черпают веру из самой концепции своего атрибута — к примеру на своих нескольких вселенных Мультиверсумный БД, отвечающий за войну получает веру от мира, пошедшего по любой ветке развития — воюют и технические и магические расы.
И да раз уж я поднял тему МА — их можно убить обычным оружием (хотя учитывая их усиленные чувства и огромную скорость — возможность уклониться от пули) чаще всего используют дробовик. А ПМА — элита и убить их обычным оружием нереально. Но и этого мало — Эль-Нахат способен полностью восстанавливать свое тело за несколько десятилетий (из него запечатав, сделали Писание), а Татари до досрочного прерывания контракта (с помощью призыва над городом багровой луны) не мог быть убит даже с помощью Глаз Восприятия Смерти.
6) Ограниченное бессмертие — так можно назвать способность быть не досягаемым для Смерти до выполнения убийцей определенных условий — маги Эпохи Великих, по достижению планки силы Магистра, переставали стареть, а уже начиная с Архимагов проводили исследования с целью каким-либо образом избежать насильственной смерти.
7) Нарушение Закона Мира — Нарушение и Обход — качественно иные вещи. Широ на самом деле вытаскивает копии оружия из собственного мира (таким образом игнорируя большинство проблем — траты праны не так велики так как в своем мире ты — царь и Бог (''У меня будет свой собственный Бесконечный Край с блэкджеком и шлюхами'') — то есть обходит ограничения и воссоздает кристализованное таинство (пусть и уступающее оригиналу на ранг, но к примеру Харп запрещает любую неестественную регенерацию /магическое лечение — крайне малое количество существ в Насуверсе проигнорирует его). Нарушение Непреложного Магического Закона — это по сути игнорирование к, примеру, Закона траты (в независимости от сродств любое магическое действие тратит одну единицу энергии). Но это прерогатива Чудесников — а их в конце Эпохи Великих было только четверо.
8) Общая Магия — то что умеет на среднем уровне любой маг ЭВ, по умолчанию. Телекинез, левитация — самые простые примеры. Является основой на которых строят плетения и только потом добавляют стихийные энергии или в случае большей квалификации блоки самостоятельно преобразующие в нужный тип + артефакторика также завязана на нее — хочешь, кольцо с огненной стрелой, хочешь, сапоги с благословением ускорения.
9) Сейчас буду говорить о Школах и направлениях Магии — это разные вещи. Негативная и Позитивная надстихии — имеют разные Школы использующих их для защиты и атаки, но делят еще одну Школу — Малефику имеющую в себе как благословения так и проклятия. Это простейший пример.
10) Существуют так называемые продвинутые стихии — сейчас будет более менее разобрано направление Пространство. Наиболее распространенные Измерения имеющие к тому же свои приемы будут освещены тут.
Зазеркалье — тайны этой магии имели крайне ограниченное количество носителей — даже за сто тысяч лет до данного времени и выдавались только небольшому числу самых талантливых и сильных учеников. Основная причина — возможность захватывать тело более слабого (и молодого) мага. Логично что этой гранью Искусства будут в подобном ключе использовать те кто не может стать магистром. Это не реинкарнация — душа жертвы скармливается в процессе обряда существам Зазеркалья (относятся к нейтральным сущностям) и те позволяют магу полноценно восстановится в новом обиталище. Никакого усиления не происходило — от донора тела оставалось только тело. Также содержит немалое количество других козырей.
Тень — позволяет магу скрываться в тенях разных объектов становясь защищенным от части стихийных атак, а также от физического урона. Также возможно быстрое перемещение между тенями — около километра у мэтра и призывы обитателей Измерения для боя.
Пустота — самый сложный и опасный раздел — всего десяток магов постигли его за всю ЭВ. Сама по себе Пустота считается чрезвычайно агрессивной даже для Хаоса, а существа вызванные из нее походят дыры в Мироздании. Но владение этой Школой дает огромную власть над обычным пространством. К примеру, плащ Восемнадцатого Верховного Мага являлся дырой в пространстве, объемом в целую галактику — это позволило тому без единой царапины пережить удар сорока трех Верховных магов других Традиций — урон и заклятья просто сбрасывались в то пространство.
11) Хранение Магической Энергии — существует три основных типа накопителей.
Драгоценные камни требуют четкого распределения стихии по разновидности камня хранят огромное количество маны, но при переполнении взрываются.
Кристаллы Маны — кристализованная энергия — низкий порог перенасыщения — про переполнении начинают расти в размере и крайне не рекомендуется держать насыщенные разными типами энергии кристалы неподалеку друг от друга без изолирующих материалов.
Философский Камень — требует познаний в Алхимии. Может содержать в себе нейтральную ману и жизненную силу в неограниченных объемах, НО его заполнение возможно только в первый раз — после этого он не потеряет и не приймет в себя ни единой единицы энергии, а после опустошения разрушиться. Единственный накопитель который принимает только ману и жизненную силу мага — даже если тот будет выступать посредником с Источником ничего не получится.
12) Поток сознания. В процессе обучения кандидаты в ЭВ подвергались с помощью зелий и ментальных вмешательств модификациям — но создать полноценный поток сознания, не получив шизу, не могут таким путем даже Чудесники. Но тут есть обходные пути…
13) Маги не способные достигнуть ранга магистра и остановить старость, ищут иные способы прожить дольше. Одни становятся, с помощью исследований вампирами, вторые находят иные способы, ну, а третьи превращают себя в личей. Если вампиры всегда являлись бедствием — то один мертвый маг-отшельник, если его разозлить — армагеддон.
Лург — нежить-маг поднявшийся из-за высокого фона энергии Смерти (тупые, но заклинания творят). Либо искусственный, способный когда-нибудь стать личем.
Лич — слабый маг правильно проведший ритуал, в случае неудачи в котором стал бы лургом. Имеет филактерию, но обладатель Мистических Глаз Восприятия Смерти все еще может делать с ним что захочет.
Архилич — круче лича, что логично. Но главное — скрыл ''точки смерти'' на своем теле — можно сколько угодно раз разрезать линии на теле цели, но это не остановит мертвого мага от создания нового тела.
Демилич — это очень серьезный чародей и называть его мертвым — ошибка. В своем обновленном сосуде они прячут не только душу, но и свою Смерть — до тех пор пока сосуд не будет разрушен ни убить ни уничтожить окончательно демилича не возможно. Облик разнообразен и зависит от желаний самого мага.
Глава 13
Имя: Максим Горбаченко
уровень 19 (37560/1750000)
ОЖ 690/690 (17.4 ОЖ сек)
ОП 820/820 (57.6 ОП/сек) ОД (Одическая Сила- 144/144)
ОР 500/500 (очки регенерации/восстановления) Влияет на восстановление (за 5 ОЖ 1 ОР), а также необходимость пить кровь (24 часа -50 ед ОР)
Параметры 0 свободных очков характеристик (+5 за уровень)
Сила (Е ранг) 74 Влияет на- урон в ближнем бою, максимально переносимый вес, регенерацию жизни (+4 ед урона, 0.1 кг, 0.1 ОЖ/сек за 1 очко)
Выносливость (Е ранг) 69 Влияет на- Количество жизни и праны, стойкость к урону (+10 ед жизни, 10 ед праны, 7.5 ед стойкости за 1 очко (улучшено СЖ))
Ловкость (Е ранг)74 Влияет на- шанс уклонения Шанс попадания скорость (+0.3 шанс уклонения, 0.3 Шанс попадания, 1.5 метр сек (улучшено СС))
Интеллект (Е ранг)74 Влияет на- эффективность заклятий и ритуалов, скорость мышления, повышение качества магических манипуляций (+0.01% к эффективности магии, 0.01 к скорости мышления за 1 очко)
Мудрость (Е ранг)67 Влияет на- эффективность заклятий и ритуалов использование магических дисциплин (+0.05% к эффективности за 1 очко)
Воля (Е ранг)65 Влияет на-сопротивление/наложение ментальных вмешательств (+0.01% к эффективности ментала)
Харизма (Е ранг)39 Влияет на- убедительность (+0.2 к шансу повлиять за 1 очко)
Удача (Е ранг)43 Влияет на- шанс избежать смертельный урон, шанс на положительное событие (+0.2 к шансу избежать смертельный урон, 0.4% удачное событие за 1 очко)
Особенности
Магические цепи (Е ранг)-Вы начинающий маг.Количество Цепей- 21. Выработка праны каждой- 27 единиц
Мертвый Апостол (С++ ранг)- Средний уровень — можно и лучше.Добавление способностей Сверхъестественная скорость (СС) 15 уровень (+1.5 к скорости на очко ловкости), Сверхъестественная жизнь (СЖ) 15 уровень (+7.5 к стойкости на очко выносливости) Сверхъестественные чувства (СЧ) 14 уровень Свехъестественное тело (обычные атаки начинают понемногу становиться неэффективными) Инстинкт убийства (позволяет эффективнее убивать цель (человек) Аура страха (активная способность — 1 единица праны в секунду — возможность наводить на цели (человек) легкий страх.
Слуга Божественного Духа (БД) (Магия) (Д ранг)-Вы начинающий помощник БД (ранг-Мультиверсум*).Позволяет осознанно проводить магические действия (без самогипноза) и эффективно работать с Магическими цепями. Добавлена способность вызов малого помощника библиотеки (стоимость — 100 единиц праны.Время — 1 час).
Стойкость (С++ ранг) — преодоление/игнорирование урона
Скорость (С++ ранг)- максимальная скорость.
Таланты 0 свободных очков таланта (+5 очко за уровень (+1 за Достижение))
Магическое развитие 36 уровень — +7 единиц праны на Цепь за каждые 3 уровня (Качество цепей- ниже среднего) +4 ОД за каждый уровень +1 Цепь за каждые 5 уровней +1 ранг качества цепей за каждые 20 уровней (возможно улучшение по достижении 100 уровня таланта), позволяет намного быстрее изучать заклинания, + 10 ОП за каждый уровень.
Суть Мертвого Апостола 45 уровень — +10 ОР за уровень, +1 уровень сверхъестественных способностей за каждые 3 уровня, открытие сверхъестественных способностей каждые 10 уровней (возможно улучшение по достижении 800 уровня таланта).
Магическая дисциплина 42 уровень — +1% к эффективности магии за 3 уровня, открытие специального навыка по получении уровня (50).
Мистические глаза 18 уровень — +1 к эффективности за уровень (возможно улучшение по достижении уровня таланта 900).
Божественное благословение (?) — возможность преодолевать негативные эффекты и проклятья (шанс 0.5/сек), знание человеческих языков.
Система (ЕХ ранг)-артефакт огромной мощи- в пределах тела поддерживает искажение пространства, позволяющее достигать потрясающих результатов в короткие сроки.
Концентрация (Д+ ранг)- позволяет при творении магии игнорировать посторонние факторы.На более высоких уровнях игнорируются повреждения.
Ускоренное формирование мыслеобраза (Е++ ранг) — важен для четкого и быстрого создания образов заклинаний в голове с последующей их активацией. Важная составляющая — сложность заклинания.
? %«@! &*$? — 1/10 — неизвестно
Создание фамильяров (Е++ ранг)- позволяет создать и контролировать двадцать пять фамильяров (Мертвецов- 5 ед ОР -поднятие (поддержание- 5 ОР в сутки) — доступен контроль двух разных видов (улучшается по мере получения определенных уровней (27)).
На момент окончания Главы 22
Имя: Максим Горбаченко
уровень 36 (56780000/4000000000)
ОЖ 1650/1650 (165 ОЖ сек)
ОП 2740/2740 (274 ОП/сек) ОД (Одическая Сила- 123/528)
ОР 111/960 (очки регенерации/восстановления) Влияет на восстановление (за 5 ОЖ 1 ОР), а также необходимость пить кровь (24 часа -50 ед ОР)
Параметры 0 свободных очков характеристик (+5 за уровень)
Сила (Е ранг) 99 Влияет на- урон в ближнем бою, максимально переносимый вес, регенерацию жизни (+4 ед урона, 0.1 кг, 0.1 ОЖ/сек за 1 очко)
Выносливость (Е ранг) 165 Влияет на- Количество жизни и праны, стойкость к урону (+10 ед жизни, 10 ед праны, 7.5 ед стойкости за 1 очко (улучшено СЖ))
Ловкость (Е ранг)113 Влияет на- шанс уклонения Шанс попадания скорость (+0.3 шанс уклонения, 0.3 Шанс попадания, 1.5 метр сек (улучшено СС))
Интеллект (Е ранг)156 Влияет на- эффективность заклятий и ритуалов, скорость мышления, повышение качества магических манипуляций (+0.01% к эффективности магии, 0.01 к скорости мышления за 1 очко)
Мудрость (Е ранг)172 Влияет на- эффективность заклятий и ритуалов использование магических дисциплин (+0.05% к эффективности за 1 очко)
Воля (Е ранг)134 Влияет на-сопротивление/наложение ментальных вмешательств (+0.01% к эффективности ментала)
Харизма (Е ранг)61 Влияет на- убедительность (+0.2 к шансу повлиять за 1 очко)
Удача (Е ранг)71 Влияет на- шанс избежать смертельный урон, шанс на положительное событие (+0.2 к шансу избежать смертельный урон, 0.4% удачное событие за 1 очко)
Особенности
Магические цепи (С++ ранг)- Вы являетесь достаточно сильным магом.Количество Цепей- 40. Выработка праны каждой- 59 единиц
Мертвый Апостол (В ранг)- Средний уровень .Добавление способностей Сверхъестественная скорость (СС) 30 уровень (+3 к скорости на очко ловкости), Сверхъестественная жизнь (СЖ) 30 уровень (+15 к стойкости на очко выносливости) Сверхъестественные чувства (СЧ) 29 уровень Свехъестественное тело (обычные атаки начинают понемногу становиться неэффективными) Инстинкт убийства (позволяет эффективнее убивать цель (человек) Аура страха (активная способность — 1 единица праны в секунду — возможность наводить на цели (человек) легкий страх; Противление Смерти 3 уровень (за каждые 10 СМА уровней (+ 1 уровень) + 1% шанс избежать гибели).
Слуга Божественного Духа (БД) (Магия) (Д ранг)-Вы начинающий помощник БД (ранг-Мультиверсум*).Позволяет осознанно проводить магические действия (без самогипноза) и эффективно работать с Магическими цепями. Добавлена способность вызов малого помощника библиотеки (стоимость — 100 единиц праны.Время — 1 час).
Стойкость (В ранг) — преодоление/игнорирование урона
Скорость (В ранг)- максимальная скорость.
Таланты 0 свободных очков таланта (+5 очко за уровень (+1 за Достижение))
Магическое развитие 132 уровень — +7 единиц праны на Цепь за каждые 3 уровня (Качество цепей- высокий) +4 ОД за каждый уровень +1 Цепь за каждые 5 уровней +1 ранг качества цепей за каждые 20 уровней (возможно улучшение по достижении 100 уровня таланта), позволяет намного быстрее изучать заклинания, + 10 ОП за каждый уровень.
Суть Мертвого Апостола 91 уровень — +10 ОР за уровень, +1 уровень сверхъестественных способностей за каждые 3 уровня, открытие сверхъестественных способностей каждые 40 уровней (возможно улучшение по достижении 800 уровня таланта).
Магическая дисциплина 89 уровень — +1% к эффективности магии за 3 уровня, открытие специального навыка по получении уровня (100).
Мистические глаза 78 уровень — +1 к эффективности за уровень (возможно улучшение по достижении уровня таланта 900).
Божественное благословение (?) — возможность преодолевать негативные эффекты и проклятья (шанс 0.5/сек), знание человеческих языков.
Система (ЕХ ранг)-артефакт огромной мощи- в пределах тела поддерживает искажение пространства, позволяющее достигать потрясающих результатов в короткие сроки.
Концентрация (С++ ранг)- позволяет при творении магии игнорировать посторонние факторы.На более высоких уровнях игнорируются повреждения.
Ускоренное формирование мыслеобраза (Д ранг) — важен для четкого и быстрого создания образов заклинаний в голове с последующей их активацией. Важная составляющая — сложность заклинания.
? %»@! &*$? — 5/10 — неизвестно
Параллельное сотворение заклинаний (Е ранг) — позволяет одновременно сотворять один вид заклинания.
Создание фамильяров (Д ранг)- позволяет создать и контролировать тридцать фамильяров (Мертвецов- 5 ед ОР -поднятие (поддержание- 5 ОР в сутки) — доступен контроль трех разных видов (улучшается по мере получения определенных уровней (40)).
Данная глава будет пополняться постоянно
Примечания:
Данная глава будет пополняться постоянно . Надеюсь в характеристиках не очень много пропустил . Возникли проблемы - я случайно стер файл с определениями . Если появятся вопросы по ним пишите - отвечу по тем что не спойлярят и так не богатый сюжет . Глава будет выложена приблизительно к 15 часам .