Система. Начало.

Джен
NC-17
В процессе
6360
автор
Мортрем бета
Размер:
планируется Макси, написано 260 страниц, 11 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Награды от читателей:
6360 Нравится 2020 Отзывы 2836 В сборник Скачать

Патч 1.1 «Идентификация»

Настройки текста

Ну, могло быть и хуже. – Сказал попаданец в вантуз, глядя на туалетную бумагу.

***

       И вот в который раз за полчаса я прокручиваю своё прошлое и не нахожу там ответа, который мог бы прояснить висящую передо мной табличку. Я ведь умер, да? Так о какой игре идёт речь? Это что-то вроде вариации на тему «вся наша жизнь - игра»? Матрица? Виртуальная реальность? Я, конечно, помню, как вкладывался в неё, но на момент моей смерти дальше примитивных шлемов дело ещё не зашло. Да и если зашло, то, как я мог попасть в виртуальность, ведь я же умер? Можно конечно предположить, что мой мозг или даже тело были сохранены и спустя годы меня откуда-то достали и подключили к виртуалу. Но эта версия не выдерживает никакой критики, ведь я точно знаю, что чтобы сохранить работоспособность мозга - нужно в течение пяти минут после остановки сердца обеспечить мозгу доступ к кислороду, вот только без специального оборудования этого не сделать, а у меня дома ничего подобного быть не может. Да, в моей комнате, что находилась в нашем доме и была оборудована как полноценная высококлассная больничная палата, было много медицинского оборудования, которое обеспечивало мою жизнь, но там точно не было чего-то для лоботомии и консервации мозга!        Ладно, гадать можно до бесконечности, но надо решать, что делать. Вот, кстати, тоже интересный вопрос почему «Продолжить игру»? Ведь по логике должно быть «Начать новую игру». Или это как «Продолжить текущую игру»? Что-то вроде нажму «Нет» и благополучно помру, нажму «Да» и очнусь в больнице как в некой популярной компьютерной игрушке? И кстати, как нажать-то? Тела-то у меня нет. Может сосредоточиться надо или пожелать? Ну, попытка не пытка, пусть будет «Да». Но ей богу если я сейчас окажусь на большой незнакомой площади с десятком тысяч человек и подозрительным летающим мужиком в балахоне я тотчас же сверну себе шею!        Сфокусировавшись на «Да» представил, как надавливаю на кнопку курсором. Стоило это сделать как «Да» действительно продавилась, и эта табличка исчезла, но на её месте появилась другая:        Поздравляем вас, Игрок! Вы стали одним из немногих на кого пал выбор Системы! Вам выпал уникальный шанс прожить новую жизнь в новом мире! Всё, чего Вы были лишены в прошлой жизни, Вы можете получить в новой! Без правил, без ограничений, полная свобода действий, живите так как Вы того хотите! Впрочем, Вы можете и отказаться:

Продолжить игру? >> Да? >>Нет?

       На мой взгляд слишком много восклицательных знаков. Но фразой «Всё, чего Вы были лишены» они купили меня с потрохами. Слишком многого я был лишён и слишком многого я хотел, чтобы так просто отмахнуться от подобного предложения. А потому:        Выбор сделан, кости брошены! И теперь только от Вас зависит исход этой партии! Администрация прощается и желает Вам удачи!       Спустя мгновение появляется следующее окно:

Получение информации… Распаковка информации… Изучение информации… Составление психофизического портрета пользователя… Подбор подходящего мира… Подбор окончен. Система приветствует Вас, Игрок! Продолжить игру? >> Да? >> Нет?

       И зачем тут выбор? Что произойдёт если нажать «Нет»? Впрочем, проверять я это не хочу, а потому «Да»:

Система предлагает вам выбор! 1) Начать всё с чистого листа. 2) Перенести достижения предыдущей жизни в новую.        Внимание! При переносе достижений переносятся как положительные, так и отрицательные! >> 1 >> 2

       Терять всё чего я добился в прошлой жизни не очень хочется, ну а недостатки… Прорвёмся!

Вы выбрали 2-ой вариант. Производятся вычисления… Вычисления окончены.

Положительные достижения: 1)        Абсолютная память ур. МАХ. (Поглощено: Разум Игрока):        Если вы что-то услышали, увидели или почувствовали, вы это никогда более не забудете. • Выражение «увиденное не развидеть» в вашем случае принимает буквальный характер. 2)        Мультипотоковое сознание ур. 84 Опыт: 17.54%:        Говорят, что Цезарь мог делать одновременно сразу несколько дел, что ж, вам по крайней мере удалось это повторить. • Ур. 33 – открытие 2-го потока: достигнуто. • Ур. 66 – открытие 3-го потока: достигнуто. • Ур. 100 (МАХ) – открытие 4-го потока: не достигнуто. • Постоянный бонус: +42% к мудрости. • Постоянный бонус: +42% к интеллекту. • Четыре по цене одного! 3)        Скорочтение ур. МАХ:        За то время что обычный человек прочтёт одну книгу, вы прочтёте восемь. • Ур. 25 - Скорость чтения х2; Понимание текста -50% (относительно обычного чтения): достигнуто. • Ур. 50 - Скорость чтения х4; Понимание текста -25% (относительно обычного чтения): достигнуто. • Ур. 75 - Скорость чтения х6; Понимание текста 100% (относительно обычного чтения): достигнуто. • Ур. 100(МАХ) - Скорость чтения х8; Понимание текста +25% (относительно обычного чтения): достигнуто. • Книги, как и девушки быстрых не любят. 4)       Дитя книг ур. МАХ:        Всю свою жизнь вы провели в окружении книг, они были вашими единственными друзьями, собеседниками, да и врагами тоже. Вы понимаете их так, как никто другой, и они отвечают вам тем же.        При использовании книги навыков вы имеете: • 100% шанс сразу получить навык 2-го ур. • 80% шанс сразу получить навык 3-го ур. • 60% шанс сразу получить навык 4-го ур. • 40% шанс сразу получить навык 5-го ур. • 20% шанс сразу получить навык 6-го ур. • 1% шанс сразу получить навык 7-го ур.        (Розыгрыш навыка начинается с наименее вероятного шанса и заканчивается тогда, когда навык выигрывается или розыгрыш доходит до 100% шанса на выигрыш.) • Скорость роста Мудрости +50%. • Скорость роста Интеллекта +100%. • Постоянный бонус: +50% к мудрости. • Постоянный бонус: +50% к интеллекту. 5)       Ментальная стойкость ур. 50 Опыт: 13.01% (Поглощено: Разум Игрока):        Всю свою сознательную жизнь вы жили с болью, при этом, даже не имея возможности избавиться от неё. Но она вас не сломала, нет. Она вас закалила. • Ур. 50 - Болевые ощущения снижены на 50%. 6)        Полиглот ур. 90 Опыт: 55.19%:        В вашем арсенале знание полутора десятка языков, и пусть они теперь абсолютно бесполезны, но навык то остался! • 25 ур. +100% к скорости изучения неизвестного языка, 4% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто. • 50 ур. +200% к скорости изучения неизвестного языка, 8% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто. • 75 ур. +300% к скорости изучения неизвестного языка, 16% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто. • 100 ур.(МАХ) +400% к скорости изучения неизвестного языка, 32% на то, что вы полностью усвоите, неизвестный язык только лишь услышав или увидев его: не достигнуто. • Постоянный бонус: +9% к мудрости. • Постоянный бонус: +9% к интеллекту. • Шпрехен зи инглишь? 7)       Непоколебимый ур. МАХ. (Поглощено: Разум Игрока):        Пройдя через свой персональный Ад, вы обрели непоколебимую волю, сильное сопротивление любому внушению и ментальному воздействию. 8)        Делец ур. МАХ:        Дайте вам один доллар, и вы превратите его в миллион! • Вы видите реальную цену вещей. 9)        Полифазный сон ур. МАХ:        Почти всю свою жизнь вы спали не более двух часов в сутки, и теперь для вас это норма. • Вам требуется не более двух часов любого вида сна, на то, чтобы полностью выспаться. • Сокровенная мечта студента! 10)       Заглянувший за грань ур. 12 Опыт: 0.0%:        На мгновение вам удалось заглянуть в глаза самой Смерти! Подобный опыт дорогого стоит, но помните: может в этот раз вам и удалось уйти, но не думайте, что в следующий раз она отпустит вас так же легко!        За каждую смерть с последующим удачным воскрешением или перерождением вы получаете +100% к силе и скорости роста навыков некромантии. • Количество смертей: 1. • Текущий бонус: +100% к силе и скорости роста навыков некромантии. • + 12% к интеллекту и мудрости. • Двум не бывать, одной не миновать, да? Отрицательные достижения: 1)       Калека ур. МАХ:        Всю свою прошлую жизнь вы были прикованы к постели без возможности даже встать. Скорость развития физических характеристик снижена впятеро на 10 лет с момента рождения. 2)       Одиночка ур. МАХ:        Ваша прошлая жизнь является живой иллюстрацией слова «Одиночество». Скорость роста репутации снижена впятеро на 10 лет с момента рождения. Нейтральные Достижения: 1)       Абсолютный разум Игрока (Разум Игрока + Абсолютная память + Непоколебимый + Ментальная стойкость) ур. МАХ:        Ваш разум Абсолютен, он иммунен к любым воздействиям любого вида и природы. Вы никогда не выйдете из равновесия и не утратите над собой контроль. Снижение болевых ощущений на 50%. • Система – лучший поставщик попаданцев во всей мультивселенной вот уже две бесконечности лет подряд! 2)        Тело игрока ур. МАХ:        Ваше тело полностью соответствует телу игрового персонажа со всеми сопутствующими плюсами и минусами. • Здесь могла быть ваша реклама.

Продолжить игру? >> Да? >> Нет?

       Нда… Я, конечно, многого ожидал, но что бы вот так разложить всего меня с циферками и процентами… Но всё же я рад что «Абсолютная память» и «Мультипотоковое сознание» остались со мной, жалко было бы терять то, на что я потратил десятки лет своей жизни. Но вот «Заглянувший за грань» меня несколько сбивает с толку. Некромантия? Серьёзно? Впрочем, по сравнению с Системой, право слово, это такая мелочь.        Осмотрев остальные достижения, быстро посчитал, что общий постоянный бонус интеллекта и мудрости составляет +113% и даже мой куцый игровой опыт подсказывает, что это довольно-таки много. Да и вообще, все мои бонусы только и говорят, что быть мне магом, если таковые имеются в том месте, куда меня должно забросить, не зря же Система некромантию упомянула.        После очередного нажатия «Да» потухло не только окно, но и моё сознание тоже.

***

Я не дам Смерти забрать тебя снова! Для новой вселенной Ты изменись! И ты будешь людям нести моё слово! Ну, Хватит лежать! Эй, Мёртвый! Проснись!

***

       - Вы прослушали композицию «Эй, мёртвый! Проснись!» от Павла Пламенева. Интересного певца из мира с интересной Судьбой, но это уже совсем другая история и для другого раза, а пока нам пора прощаться! С вами было Спонтанное Радио Системы, и помните - мы всегда в тему! Пока, пока!
       Теперь я знаю что просыпаться от того, что у тебя в мозгу сначала играет музыка, а потом вещает некий до омерзения жизнерадостный голос весьма… некомфортно. В остальном чувствовал я себе так, словно пришёл в себя после очень долгого сна, на секунду даже мелькнула мысль «а не приснилось ли мне всё это»? Впрочем, она была сразу отброшена, ибо засыпал я хоть худым и истощённым из-за болезни, но никак не младенцем, коим я сейчас являюсь. Об этом чётко говорят коротенькие маленькие руки и ноги, которые слушаются меня даже хуже, чем в «лучшие» дни моей жизни, а также просто громадная, с моей точки обзора, кроватка. Попытавшись потрепыхаться быстро сдался, ввиду полной бесперспективности этого дела, тело действительно совсем не слушается. Оставалось только ждать, думать и в меру сил осматриваться.        Пока пытался осмотреть комнату, в которой нахожусь, заметил на периферии зрения что-то. Расфокусировав взгляд сразу заметил табличку в левом верхнем углу: Марк Алан Ур. 1 Нр: 50\50 Мр: 43 450\43 450 (заблокировано) Титул: Попаданец.        Марк Алан? Так меня теперь зовут? Интересно, что из этого фамилия, а что имя, в разных странах по-разному. И почему, интересно, моя мана заблокирована? Ещё и этот титул, что он значит-то? Стоило мне об этом подумать, как всплыло новое окно: Титулы:        Существует великое множество титулов. Их можно получить, как совершив определённое количество действий, так и выполнив некое единственное обязательное условие. Титулы бывают пассивные и активные. Пассивные действуют всегда, отключить их нельзя. Активные титулы – отключаемы, но одновременно может быть активирован лишь один такой титул. Большинство титулов активные. Титулы могут приносить как плюсы, так и минусы. Текущие титулы: Попаданец (пасс).        Попаданец! Сколько вас уже было, а сколько ещё будет! • Шанс собрать гарем: 25%. • Шанс найти в роялях куст: 10%.       …м-да. Хорошее начало, жизнеутверждающее. И ведь не отключишь - он пассивный. Ладно, неважно, сейчас по логике мне нужен мой… Профиль? Аккаунт? Учётка? Статистика? Окно персонажа? Окно характеристик? Статус? Марк Алан Ур. 1 Опыт: 0.0% Нр: 50\50 (0.25 (0.5% от Нр) ед. в мин.) Мр: 43 450\43 450(заблокировано) (1 212 ед. в мин. (434.5 (1% от мр) + 279%)) Раса: Игрок. Возраст: 3 месяца. Пол: Мужской. Титул: Попаданец. Профессия: Мультикласс. Первичные характеристики:        Интеллект: 160 (75 + 113%)        Мудрость: 138 (65 + 113%)        Сила: 1        Выносливость: 1        Ловкость: 1        Контроль: 1        Свободных очков: 5 Вторичные характеристики:        Подвижность: 1        Меткость: 1        Ментальная стойкость: ∞        Физическая стойкость : 1 Описание:        Марк из семьи Алан. Вы родились в королевстве Оспус, в семье потомственных Хранителей Книг. Ваша семья служит одной из пяти Великих семей Альянса - семье Норан вот уже более тысячи лет. Ваш род издавна прослыл «Родом без магии» если у вас и появляются маги, то очень слабые и редко, а потому именно вашему роду доверяют все магические фолианты, ведь для вас они практически бесполезны.        Значит всё-таки «Статус».        Итак, вот она - первая информация обо мне. Значит всё же Марк. И вроде как слуга… Это обещает некоторые проблемы в будущем. Ладно, сейчас надо разобраться со всеми этими циферками. Начну, пожалуй, с интеллекта, как там было? Представить, что нажимаешь: Интеллект:        Одна из основных характеристик для мага. Усиливает все магические действия. Даёт 100 мр. и 0.1% к регену мр, а так же +1% к мощности заклятий за единицу интеллекта. • 50 интеллекта: +50% мр; +25% к скорости роста Контроля; +25% к мощности заклятий: достигнуто. • 100 интеллекта: +100% мр; +50% к скорости роста Контроля; +50% к мощности заклятий: достигнуто. • 150 интеллекта: +150% мр; +75% к скорости роста Контроля; +75% к мощности заклятий; +25% к регену мр: достигнуто. • Бесполезный факт № 345: А вы знаете что в процессе своей работы нормальный мозг выделяет 10 ватт энергии? Так вот, поздравляем, ваш мозг похоже, либо энергосберегающий, либо… нет. Мудрость:        Одна из основных характеристик для мага. Облегчает все магические действия. Даёт 10 мр. и 1% к регену мр. за единицу мудрости. • 50 мудрости: + 50% к регену мр; +25% к скорости изучения магических навыков: достигнуто. • 100 мудрости: + 100% к регену мр; +50% к скорости изучения магических навыков: достигнуто. • 150 мудрости: + 150% к регену мр; +75% к скорости изучения магических навыков; +25% к мр: не достигнуто. • Откуда у тебя вообще взялась эта характеристика? Сила:        Основная характеристика для воина. Даёт +1% к урону от оружия и +0.5% к силе критической атаки за единицу силы. • 50 силы: + 50% к атаке; +25% к силе критической атаки; даёт возможность использовать среднее оружие и доспехи: не достигнуто. • 100 силы: + 100% к атаке; +50% к силе критической атаки: не достигнуто. • 150 силы: + 150% к атаке; +75% к силе критической атаки; даёт возможность использовать тяжёлое оружие и доспехи: не достигнуто. • Сила есть, а ум дело наживное. Выносливость:        Основная характеристика для воина. Даёт 50 Нр, +2.5% к скорости восстановления Нр и +0.1% к физическому сопротивлению за единицу выносливости. • 50 выносливости: +50% к Нр; +25% к скорости восстановления Нр: не достигнуто. • 100 выносливости: +100% к Нр; +50% к скорости восстановления Нр: не достигнуто. • 150 выносливости: +150% к Нр; +75% к скорости восстановления Нр; +10% к физическому сопротивлению: не достигнуто. • Крепкая лошадь и пашет дольше! Ловкость:        Даёт +0.02% к шансу на критический урон, +1 к подвижности и меткости и +1% к скорости реакции за единицу ловкости. • 50 ловкости: +1% к шансу на критический урон, + 50% к скорости реакции, +25 к подвижности и меткости: не достигнуто. • 100 ловкости: +2% к шансу на критический урон, +100% к скорости реакции, +50 к подвижности и меткости: не достигнуто. • 150 ловкости: +3% к шансу на критический урон, +150% к скорости реакции, +75 к подвижности и меткости, скорость передвижения +25%: не достигнуто. • Рождённый бегать звездюлей не получит! Контроль:        Одна из основных характеристик для мага. Облегчает, и усиливает все магические действия. Даёт -0.05% от стоимости заклинаний, +0.5% к мощности заклинаний за единицу контроля. • 50 контроля: -0.5% от стоимости заклинаний, +15% к мощности заклинаний: не достигнуто. • 100 контроля: -1% от стоимости заклинаний, +30% к мощности заклинаний: не достигнуто. • 150 контроля: -1.5% от стоимости заклинаний, +45% к мощности заклинаний, +25% к скорости изучения магических навыков: не достигнуто. • ASSUMING DIRECT CONTROL! Вторичные характеристики:        Вторичные характеристики не могут быть увеличены свободными очками характеристик. Они могут быть увеличены либо через тренировки, либо через первичные характеристики. • Подвижность – отвечает за скорость, гибкость и ориентацию в пространстве. • Меткость – отвечает за все, что связано с метанием, стрельбой и бросками. • Ментальная стойкость – отвечает за психическую устойчивость и сопротивление внушениям. • Физическая стойкость – отвечает за сопротивление тела урону и внешним воздействиям. Каждые 10 единиц стойкости уменьшают любой входящий урон на 1%.        Хм, а Вторичные характеристики не расписаны так подробно как первичные. Это что-то вроде думай сам? И я так и не узнал, почему заблокирована мана…        Ваше тело находится в процессе трансформации в Тело Игрока, а потому Система приняла решение заблокировать ману до вашего трёхлетия во избежание эксцессов. Для всех магов и артефактов вы определяетесь как слабый маг.        Вот как… Ну спасибо наверное. А очнулся в возрасте трёх месяцев я потому что..?        Сознание игрока пробуждается тогда, когда заканчивается формирование Разума Игрока. До этого тело находится под управлением инстинктов.        Хм? А что за раса у меня такая - Игрок?        Игроки. Они одни из самых редких и загадочных существ в мультивселенной. На всю её приходится одновременно не более десятка Игроков, почему так, ведомо одной лишь Системе.        У Игроков нет закреплённой расы, они способны в зависимости от условий и возможностей свободно менять свою расу на какую угодно.        Игроки не имеют пределов развития. Вообще. В теории они способны превзойти даже саму Систему. И кто знает, может Система также когда-то была Игроком?        Игроки не способны деградировать. Добившись результата в какой-либо деятельности, они никогда его не утратят.        Игроки способны освоить сколь угодно классов и профессий, даже если они конфликтны.        Игроки развиваются быстрее всего в опасных для жизни условиях: скорость роста навыков в опасной ситуации (в бою; на вражеской территории; в области обитания опасных монстров; в условиях непригодных для жизни) +150%, скорость роста навыков в критической ситуации (опасная ситуация + Нр менее 10%) +300%.        Игроки не чувствуют голода или жажды. Болезни определяются как дебафы и имеют обратный отсчёт. Для Игрока не существует однозначно смертельных и неизлечимых болезней или ядов. Всё определяется лишь силой дебафов и длительностью таймера.        Игроки не могут умереть от старости или естественных болезней (инфаркт, инсульт и т.д.). По достижению определённого возраста тело Игрока перестаёт стареть (по умолчанию: 25 лет, можно настроить).        Игроки не могут становиться адептами богов, ибо уже служат Системе.        Никому неведомо, в чём цель существования Игроков, даже им самим. Может, её и нет вовсе? Почему бы Вам самому не попробовать ответить на этот вопрос?        Это… сильно. Я конечно многого ожидал, но чтобы такого… Одно лишь это в корне меняет абсолютно всё. Так. Стоп. Это слишком серьёзно, чтобы разбираться и обдумывать прямо сейчас. Пока надо заняться другими вещами, а именно собрать больше информации о своём окружении и Системе, прежде чем делать какие-либо выводы.        Так что тут ещё есть? Ага, миникарта. Развернув её, я увидел свою комнату, так, как если бы смотрел со спутника и у дома не было бы крыши; мировая карта же чистое пятно. Дальше… а дальше у нас окно персонажа. Хм, а я забавный черноволосый зеленоглазый карапуз, а в остальном всё стандартно, кроме пары отличий. Например, если я надену майку и наверх свитер, а потом ещё и куртку, то это будет три экипированных предмета, а не один, что, в общем-то, логично. Также я могу надеть сколько угодно колец, лишь бы на палец налазили, что опять же логично. Дальше идёт инвентарь, оформленный как походная сумка, в которой расположены 10х10 ячеек. Внизу сумки есть два значка: «<» и «>» при нажатии на которые страница с ячейками как бы пролистывается, добраться до последней, если таковая вообще есть мне не удалось. Большего сказать не могу, для более смелых экспериментов не очень удачное положение. А потому возвращаюсь к старому занятию – изучению окружения.        Исходя из того, что я не увидел ни одного электроприбора, да даже простой лампы не увидел, а только обычные свечки, можно сделать вывод что я нахожусь где-то в средневековье или около того, на это же косвенно намекает королевство Оспус в моём статусе. Мудрость +1        Благодарю. Так вот, раз я нахожусь в средневековье, и моя семья является слугами так называемой Великой семьи Норан, то можно сделать вывод - что эти самые Норан кто-то вроде дворян, а это значит… Да много чего значит! Всё зависит от местных порядков, ведь может статься, что я являюсь кем-то вроде раба. Ладно, без информации гадать можно бесконечно, думаю сейчас над… Вы открыли активный навык Наблюдательность ур. 1 Опыт: 0.0%        Навык наблюдательности даёт возможность получить гораздо больше информации об окружающем вас мире. Позволяет получить информацию о встречных существах, если их уровень не превышает ваш на цифру равную «ваш ур. +ур. навыка +10». С ростом навыка количество получаемой информации также растёт. • 25 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 25% (находка будет подсвечена): не достигнуто. • 50 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 50% (находка будет подсвечена): не достигнуто. • 75 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 75% (находка будет подсвечена): не достигнуто. • 100 ур(МАХ): шанс обнаружить тайник или ловушку 100% (находка будет подсвечена): не достигнуто. • На третьи сутки Соколиный глаз заметил, что у его тюремной камеры нет северной стены.        Надо же. Я хоть и обдумывал ситуацию, но другим-то потоком сознания я продолжал внимательно изучать окружение в надежде заметить что-либо полезное. Кстати, я ведь совсем забыл посмотреть навыки: Активные навыки: 1) Наблюдательность ур. 1 Пассивные навыки: 1) Абсолютный Разум Игрока ур. МАХ 2) Детский разум ур. МАХ (10 лет) 3) Детское тело ур. МАХ (10 лет) (Заблокировано: калека) 4) Тело игрока ур. МАХ 5) Калека ур. МАХ (10 лет) 6) Одиночка ур. МАХ (10 лет) 7) Скорочтение ур. МАХ 8) Дитя книг ур. МАХ 9) Делец ур. МАХ 10) Полифазный сон ур. МАХ 11) Полиглот ур. 90 12) Мультипотоковое сознание ур. 84 13) Заглянувший за грань ур. 12        Хм? Что ещё за Детский разум и Детское тело? Детский разум:        Детский разум очень пластичен и податлив, а потому очень хорошо поддаётся обучению. Скорость обучения +50%; интеллект, мудрость и контроль растут на 50% быстрее. Окончание действия в день десятилетия. Детское тело:        Детство - лучшее время для закладывания фундамента дальнейшего развития тела. Скорость набора всех физических характеристик +50%. Окончание действия в день десятилетия. (Заблокировано: калека)        Если «Детский разум» меня порадовал, то заблокированное тело очень огорчило. Я и так благодаря калеке очень сильно замедлен в развитии, а теперь на фоне других детей это будет заметно ещё больше. Ладно, я и так уже решил, что буду магом, а то, что слабое тело… ну что ж, мне не привыкать. Тем более что это временно, а значит проблема не стоит и выеденного яйца.        Кстати, надо бы опробовать «Наблюдательность». Хорошо, что Система работает через мысле-управление, иначе мне в таком виде было бы совсем худо. Так, ну пусть первым будет шкаф, он как раз стоит напротив моей кроватки: Шкаф. Прочность 831\1000        Описание:        Деревянный шкаф. Стоит. Стол. Прочность 411\500        Описание:        Деревянный стол. Стоит. Комод. Прочность 700\750        Описание:        Деревянный комод. Ты не поверишь, но и он стоит.        Нда, я пытался это игнорировать, но теперь в чём я определённо уверен так это в странном чувстве юмора Системы, ох уж эти её шуточки. Но информации пока маловато, единственная стоящая вещь – прочность.        Полсотни использований Наблюдательности спустя: Навык Наблюдательности достиг 2 ур.        И… Шкаф. Прочность 831\1000        Описание:        Добротный деревянный шкаф. Стоит.        … добавилось одно слово. Ну, никто ведь не говорил, что будет легко, правда? Мудрость +1        Не успел я придумать, как реагировать на очередной подкол Системы, как пришло новое оповещение: Задание: Правила Системы. Ранг: Система.        Описание:        Первое правило Системы: не упоминать Систему! Второе правило Системы: не упоминать Систему! Третье правило Системы: НЕ УПОМИНАТЬ СИСТЕМУ!        Задание: Никто не должен узнать, что вы Игрок!        Награда: Шиш с маслом.        Провал: Ты действительно хочешь это знать?        Надо же… И отказаться нельзя, что собственно ожидаемо. А говорили, что никаких правил и ограничений, соврали, значит? Впрочем, я и так не собирался никому об этом говорить, так что невелика потеря.        Так, судя по звуку шагов кто-то идёт. И действительно через мгновение дверь в мою комнатку отворилась, и я увидел человека с короткими чёрными волосами и европеоидным лицом «за сорок», вроде бы ничего не обычного, но вот глаза… Даже если опустить их темно-зелёный цвет они имели выражения очень умного и начитанного человека, с таким надо быть настороже. Так, а что говорит моя наблюдательность? Дориан Алан, ур. ?? Описание:        Глава семьи Алан. Ваш отец.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.