«Разум Игрока» Вы Игрок. Ваше сознание и разум полностью подконтрольны вам, вам доступен интерфейс персонажа для наиболее планомерного и эффективного развития. Внимание! При активном режиме хардкора ваша психика не была подвергнута изменениям. При сильном стрессе или постороннем воздействии вы можете сойти с ума или получить любую другую психологическую травму.
Не жизнь, а сказка. «Гений» + 50% к росту интеллекта. + 50 % к росту интуиции. + 50% к росту мудрости. У вас наиболее яркие и развитые мыслительные способности, из множества гипотез, домыслов и утверждений вы выберете наиболее верную… или наиболее близкую к правде. Вы наиболее склоны к обучению, усвоению и запоминанию информации. «Кровь Сенджу». Хоть вы и бесправный одинокий сирота в вас все же течёт кровь великого клана! + 15 ед к HP. + 10 ед к CP. Изучение ниндзюцу + 20% Изучение Ирьёндзюцу + 15% Шанс на пробуждение Мокутона: 0.01 % Ого! Столько бонусов и ничего не понятно, если с ниндзюцу я немного знаком, спасибо белоглазому то что такое это ирэ… ирьёнд… в общем другое дзюцу непонятно. Может некое ответвление ниндзюцу? Но с этим можно будет разобраться позже, главное, что бонус есть. «Очаровашка» Вы очень милы и харизматичны, очень немногие способны сопротивляться вашему врожденному обаянию. + 50% к росту харизмы. +35% к росту положительной\отрицательной репутации. + 25% рост репутации у противоположного пола. И теперь последнее, но не по значению. Навыки. Определенное умение, создаваемое тем или иным действием. Информативность так и прёт. Наблюдательность. Позволяет вам замечать чуть больше чем другим, видеть несоответствия, и подмечать детали. 2% шанс найти ловушку, схрон или следы шиноби\животного\транспорта. 2% шанс понять мысли собеседника по его мимике. Неплохо. Скрытность. Позволяет вам оставаться незаметным и избегать внимания. 1% шанс что вы останетесь незамеченным. 2% шанс что вас не заметят в темноте. 0.5% шанс что кто бы то ни было не заметит ваших передвижений. А вот это уже не очень. Но чем богаты… Вздохнув я выключил окно персонажа, и стал думать, что мне делать с этой информацией. И львиная доля моих мыслей была увы не веселой.Глава 3. Знание.
4 декабря 2016 г., 20:11
- Очень интересно… очень.
А интересно действительно было. И еще как. Наконец-то я получу ответы на некоторые вопросы, ну по крайней мере я надеюсь, что получу их. Не хотелось бы лишний раз обламываться. Но кто меня спросит? Собравшись с духом мысленно нажимаю текст.
Внимание! Система завершила интеграцию. Доступны новые функции системы!
Внимание! Новые возможности неоткалиброванны! Возможны системные ошибки!
Начало оставляет желать лучшего.
Загрузка… загрузка…
Система полностью интегрирована и функциональна. Доступны новые функции, активен режим «Хардкор».
И продолжение не очень. Но хоть ошибки больше не упоминают.
Откройте окно персонажа для ознакомления.
Краткость сестра таланта, да? Ну посмотрим, что нам готовит день грядущий.
Поздравляем! Вы пережили полную установку системы! Поскольку перенос вашей души прошел несколько… некорректно, администрация в нашем лице решила пойти вам навстречу и сделать систему чуть более информативной.
Доступны характеристики компонентов чакры!
Доступны пояснения статуса!
Доступна информация о характеристиках и их влиянии на вас!
Внимание! Система полностью активна! Возможно появление новых характеристик!
Доступна информация о эффектах!
Внимание! Система полностью активна! Возможно появление новых эффектов!
Доступна общая информация о навыках! Их появлении, развитии и смешивании с целью создания новых.
Ого! Много информации к размышлению!
Интегрирован языковой пакет!
Значит говорим все же не на русском?
Вам как Игроку доступен бонус!
А вот это радует.
Внимание! Активирован режим «Хардкор»! Данный режим урезает часть возможностей Системы.
Ну вашу ж мать! И что это значит!
Хардкор!
Вам более не доступна связь с администрацией. Но тем не менее мы вас не оставим! Информация о навыках будет о навыках, эффектах и характеристиках будет автоматически пополняться.
Ну и на том спасибо! Кстати… про это уже писалось, какие еще бонусы?
Режим «Хардкор» активен! Возможности эффектов «Тело Игрока» и «Разум Игрока» урезаны.
Мдяяя!
Вам не доступны задания!
То есть никаких убей врага и получи опыт?
Вам не доступны данжи!
Что это?
Вам не доступен инвентарь!
А вот это обидно!
Вы получаете опыт лишь за убийство!
Что-то мне подсказывает что подробностей не будет. Кого или что мне нужно убивать?
Болевой порог не заблокирован!
Хм…
Вы не защищены от серьезных психологических травм и иных расстройств личности!
Понятно. Что там у меня с окном персонажа.
Имя: Минато Намикадзе.
Пол: Мужской.
Покровитель: Вестник.
Класс: Игрок.
Специализация: Отсутствует.
Доп. специализация: Сенсор.
Профессия: отсутствует.
Склонность:?
Система развития: Чакра.
Возраст: 4 года.
Статус: Сирота.
Принадлежность: Хи Но Куни (Страна Огня).
Мировоззрение: Нейтральное.
Известность: 2.
Репутация: Положительная.
Соотношение компонентов.
Интон (Высвобождение Инь) 55%.
Йотон (Высвобождение Ян) 45%.
Стихийная предрасположенность:
Стихия Огня (Катон) (0%).
Стихия Ветра (Футон) (0%).
Стихия Молнии (Райтон) (0%).
Стихия Земли (Дотон) (0).
Стихия Воды (Суйтон) (0).
Уровень: 0.
Опыт: 0\100
HP: 90.
CP: 300.
Характеристики.
Сила: 1 (0%).
Ловкость: 2 (2%).
Выносливость: 3 (0%).
Чакра: 12 (1%).
Контроль чакры: 0 (0%).
Сила воли: 2 (71%).
Интеллект: 4 (44%).
Мудрость: 5 (91%).
Харизма: 6 (50%).
Интуиция: 4 (92%).
Восприятие: 2 (16%).
Свободные очки: 0.
Активные эффекты.
«Тело Игрока».
«Разум Игрока».
«Гений».
«Кровь Сенджу».
«Очаровашка».
Навыки.
Наблюдательность: 2 (16%).
Скрытность: 1 (22%).
Ничего себе! А я не слабо то раскачался за неполный день! Таааак… теперь должны быть пояснения к навыкам. Посмотрим, что припас нам день грядущий. Имя и пол не нуждаются в комментариях. Так дальше… у меня есть покровитель? Некий Вестник? Это ведь система? Или я что-то не так понял? Посмотрим.
Вестник, высшая энергетическая сущность, ваш покровитель, даровал вам систему Игрока. Приветствует в своих последователях ум, хладнокровие, умение рационально мыслить. Этическая сторона вопроса интересует его мало.
Ого! Какая, однако… интересная личность. Это что, мое руководство к действию? Я вообще-то человек православный, добро, любовь, всепрощение и все такое. Охренеть какая помощь дорогой администрации, просто слов нет! Ничем занимается, почему даровал такие силы и отправил в эти еб…ня, ничего непонятно. Чего от меня хотят? Чего ждут? Почему я стал его последователем? Ведь просто так покровительство не дают, это очевидно. Но ладно, подумаем об этом позже. Что там дальше?
Игрок. Нажимаем.
Вы Игрок, и для вас вся жизнь игра в самого себя. В отличии от многих других вы сами контролируете процесс своего развития, сами определяете свои взгляды, таланты и потенциал. И ваше развитие безгранично.
Вот это не плохо… но что-то с трудом верится. В принципе пока все сходится с моими догадками. Идем дальше.
Специализация. Вы не являетесь шиноби и вследствие этого не имеете специализации.
То есть когда я стану шиноби то должен буду выбрать каким именно шиноби мне быть? Прям как в РПГ какой-нибудь. Но да ладно, до этого еще нужно дожить. И тем более странно что дополнительная специализация у меня имеется.
Доп. Специализация: Сенсор. Вы являетесь обладателем редкого дара – сенсорика. Вы способны ощущать чакру живых существ на значительном расстоянии.
Примечание: уровень развития сенсорики зависти от характеристики восприятие.
А вот за это спасибо! Хоть что-то становится понятным.
Склонность. Обозначает вашу одаренность и таланты в какой-либо деятельности.
Су..а, информативность так и прет.
Чакра. Способность разумных управлять объединенной энергией внутри своего организма, физической и духовной энергией.
Мдяя… я уже упоминал информативность?
Возраст… ерунда, статус… а вот это уже интересней.
Вы сирота, ваш родители возможно погибли, а возможно бросили вас по той или иной причине.
Ваш статус изменится, как только вы покинете стены приюта.
Отношения с жителями Конохи если о вашем статусе станет известно.
Рост положительной репутации – 5%
Рост отрицательной репутации – 15%
Сирот видно здесь не сильно любят. Хотя стоит ли удивляться, тот белоглазый мудозвон вполне хорошо показал свое отношение. И кстати почему растут сразу два вида репутации? Может это зависит от человека, который узнает, что я сирота? Мол пожалел и погордился своим великодушием. А другой вполне может и презрительно в ноги плюнуть. Это я конечно утрирую, но как еще объяснить то что из-за статуса сироты отрицательная репутация растет в трое больше положительной? Все-таки один я тут такой особенный, в том смысле что для меня это выглядит как игра. Но мир то реальный, а система по-своему меня предупреждает о возможных трудностях. Скорее всего.
О том, что мой статус изменится стоит мне покинуть приют вполне понятно, из сироты я превращусь в взрослого, который должен будет зарабатывать себе еду и крышу над головой. Или как там у азиатов построены социальные службы? Что меня вообще ждет после приюта? Нужно узнать местные законы, и на основе этого строить свои планы, не зря же я гуманитарии. И самое главное, изменения репутации. Если отрицательная репутация растет втрое больше положительной, то это намекает на, то что жители деревни беспризорников не любят. Почему? Менталитет? Будущая конкуренция? Или какая-то другая причина? Буду иметь ввиду.
ВЫ являетесь подданным Страны Огня и её великого дайме.
Все ясно.
По своему характеру вы Нейтрал, вы не поддерживаете какую-либо группу, фракцию, или политический блок внутри деревни.
Я сам по себе значит? Ну это и не удивительно. Что там по известности?
Известность: Отображает ваш уровень популярности как внутри деревни так и а её пределами.
А ведь у меня уже есть целых 2 единицы. Начало положено.
Примечание: известность растет быстрее благодаря харизме.
Спасибо, буду знать. Понять бы еще какой из этого толк. Что там с репутацией? Она вроде положительная?
Все те, кто вас знают всегда отмечают вашу вежливость, поведение, и уважение к старшим. Вы очень милый и послушный ребёнок.
Репутация влияет на отношения к вам других людей и фракций, по мере роста репутации будут доступны бонусы.
Залепись.
Теперь посмотрим Соотношение компонентов.
Интон (Высвобождение Инь) 55%.
Йотон (Высвобождение Ян) 45%.
Так а теперь более подробно.
Это техники, основанные на физической энергии, которая управляет жизнеспособностью, могут быть использованы, чтобы вдохнуть жизнь в форму. В сочетании со Стихией Инь, позволяет использовать Стихию Инь-Ян.
Ага, ничего не понятно.
Это техники, основанные на духовной энергии, которая управляет воображением, может быть использована для создания формы из небытия. В сочетании со Стихией Ян, она позволяет использовать Стихию Инь-Ян.
Тоже самое, ни что такое Инь-ян, ни других подробностей, это печалит. Посмотрим что дальше, остальное можно обдумать позже.
Теперь стихии, блин я чувствую себя Аангом, вы не восстановили равновесие в мире, тогда я иду к вам. Хе-хе.
Стихия Огня (Катон; Высвобождение огня) — один из базовых стихийных природных преобразований.
Ясно, спасибо, теперь мне все понятно.
Стихия Ветра (Фуутон; Высвобождение ветра) — один из базовых стихийных природных преобразований.
Кааак информативно.
Стихия Молнии (Райтон: Высвобождение молнии) - один из базовых стихийных природных преобразований.
Бл…ть.
Стихия Земли (Дотон; Высвобождение Земли) — один из базовых стихийных природных преобразований.
…………
Стихия Воды (Суйтон: Высвобождение воды) — один из базовых стихийных природных преобразований.
Как неожиданно. Так тут еще кое что есть.
Стихийная предрасположенность дает возможность преобразовывать собственную чакру в стихийный элемент.
Мдаааа, мне даже страшно читать дальше, то ли еще будет?
Уровень 0.
Обозначает ваш текущий прогресс. Каждый уровень дает 5 очков свободных характеристик
Дальнейшая информация скрыта.
Вот же срань нипонская! Как информативно! Ладно… что там дальще?
Опыт 0\100
До следующего уровня 100.
Внимание вы получаете опыт лишь за убийство противника!
Ясно… и кто же мой противник? Хотя учитывая то что я буду ниндзюком… до этого еще далеко так что буду пока ходить с нулевым уровнем. Хотя раскачаюсь и так. А потом начну набирать уровни и стану нагибатором! Наверное…
HP: 90.
Отображает ваше здоровье.
Внимание активирована система Хардкор!
Болевые и иные ощущения не заблокированы!
Система не снижает полученного урона и его негативных эффектов.
Ваша психика не защищена системой! Ваш взгляд на жизнь и иные ценности осталась прежними.
И что это значит?
Внимание! Параметр здоровья зависит от выносливости!
1 ед здоровья = 30 HP.
Понятно, чем больше у меня выносливости, тем больше здоровья, а чем больше здоровья, тем сложнее меня убить, буду иметь ввиду.
CP: 300
Отображает вашу чакру.
Как информативно.
Внимание активирована система Хардкор!
Ваш очаг чакры может быть поврежден!
Внимание! Параметр CP зависти от характеристики чакра!
1 ед чакра = 25 CP.
Ну тут тоже все ясно.
Так, что там с характеристиками.
Сила.
Определяет вашу мускульную силу и физическую мощь. Основная характеристика, влияющая на эффективность атак и связанных с ним навыков. Влияет на пределы ваших физических возможностей.
Ловкость.
Влияет на вашу мускульную и физическую скорость, прямо влияет на скорость, реакцию и координацию движений.
Выносливость.
Определяет уровень вашего здоровья и скорость его восполнения. Непосредственно влияет на ваше телосложение, и то сколько физического урона вы можете выдержать. Так же показывает физическую прочность вашего организма и его сопротивления болезням и ядам.
Чакра.
Определяет объём вашей внутренней энергии потенциал развития вашей СЦЧ, техники, которые вы можете использовать, в зависимости от их затрат и силы. Влияет на регенерацию чакры.
Контроль чакры.
Позволяет наиболее эффективно и наименее затратно использовать техники шиноби. Прямо влияет на то насколько успешно вы сможете чувствовать и манипулировать собственной чакрой. Косвенно влияет на скорость изучения техник шиноби.
Сила воли.
Показывает насколько сдержаны и целеустремленны, хладнокровны и то насколько хорошо вы можете держать себя в руках при оказываемом на вас давлении. Прямо влияет на состояние вашего психологического здоровья и ясность рассудка, а также способность сопротивляться боли внушению и гендзюцу с ментальными техниками.
Интеллект.
Определяет общий уровень развития вашего разума. Влияет на вашу память и скорость мышления, показывает то насколько эффективно вы способны обучатся, запоминать, анализировать и использовать полученные знания. Определяет ваш уровень концентрации и логического мышления. Косвенно влияет на волю и мудрость.
Мудрость.
Показывает то насколько ясно вы понимаете то что происходит вокруг вас, и тех людей что вас окружают. Позволяет находить иные подходы и взгляд на ситуацию, так же позволяет понимать собеседника и найти к нему подход.
Харизма.
Влияет на вашу внешность и привлекательность в глазах вашего собеседника. Позволяет наиболее эффективно убеждать собеседника в вашей правоте, показывает ваш потенциал как лидера. Позволяет наиболее свободно общаться с людьми, влияет на вашу репутацию.
Интуиция.
Влияет вашу способность принимать правильные и более выгодные для вас решения. Среди множества альтернатив вы возможно сможете выбрать ту что будет отвечать вашим интересам. Косвенно позволяет понимать собеседника и принимать быстрые решения.
Восприятие.
Вы обладаете уникальным даром сенсора, дар что есть далеко не у каждого. Вы способны ощущать чакру живых существ на значительном отдалении от вас. Так же вы способны почувствовать направленное на вас внимание.
Внимание! Даная характеристика является основной для вашей доп. специализации.
1 ед восприятия = 10 метрам действия сенсорики.
Интересно девки пляшут. Это что получается утром в комнате я почувствовал чакру своего соседа? Полезное умение. И последнее.
Активные эффекты.
«Тело Игрока».
Вы Игрок. Ваше тело полностью подконтрольно вам, вы способны развивать те или иные умения\навыки\характеристики путем их наиболее эффективного использования.
Внимание! При активном режиме хардкора ваши болевые рецепторы не заблокированы!
Если вы получите неизлечимую травму, то останетесь калекой!
Если вы долгое время не развивали какой-либо навык, то его эффективность начнет падать!
И это все!? Серьезно, что ли? У меня даже слов нет.
Примечания:
100%