ID работы: 4807337

Форсу - мир меча, магии и запретных удовольствий (глоссарий)

Гет
NC-17
Завершён
107
автор
Mish12 соавтор
kaibrunis 121 соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
70 страниц, 14 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
107 Нравится 332 Отзывы 38 В сборник Скачать

Система магии Форсу

Настройки текста
      Маги Форсу отличаются природой, специализацией, силой и уровнем. Существуют магии стихийной и клеринической природы, каждая из которых требует определённую разновидность маны. Самую узкую специализацию имеет маг-точка, владея каким-нибудь одним магическим направлением. К примеру, это может быть стихийный маг какой-нибудь одной стихии (огонь, воздух, вода, земля) или клерик с одним направлением (тело, сердце, дух, разум). Линия может владеть двумя стихиями или направлениями, треугольник – тремя, квадрат – четырьмя.       Со стихиями всё понятно, они являются основными магическими элементами окружающего мира (макрокосма). А вот клеринические направления связаны с составляющими микрокосма самого мага: физическое тело (тело), астральное тело (сердце), ментальное тело (разум) и душа (дух).       Обычно маги не мешают природу. Клерики не изучают стихийную магию, а стихийники – клериническую. Это связано с определённой формой поляризации маны волшебника под природу магической силы. У клериков она одна, а у стихийников другая. Как гуманитарий и технарь по складу ума, маги могут иметь бо́льшую или меньшую способность к клеринической и стихийной магии. При выборе природы и в процессе её развития, магическая сила всё сильнее поляризуется под клериническую либо стихийную природу. Если развивать в себе магию двойной природы, то в итоге не добиться больших успехов ни в одном из этих направлений, а двойная природа силы станет приводить к энергетическим конфликтам и к сбоям заклинаний.       Однако в стихийной магии тоже имеются заклинания излечения, например, в магии воды, а у клериков есть и свои боевые навыки вроде телекинеза или удара по мозгам. Так что маг, имеющий предрасположенность к бою, вполне может реализовать себя в клеринической магии, а мирный заклинатель способен найти приложение для своих сил в стихийной. В общем, выбор природы должен определяться именно склонностью к тому или иному виду магии, а не психологическими устремлениями мага. Только тогда тот сможет по максимуму реализовать свой талант и добиться больших успехов.       Личная сила мага влияет на мощность его заклинаний и максимальный объём маны. Она состоит из стартовой врождённой составляющей, которая приумножается с каждым уровнем и определяет потолок развития, а также из приобретённой, характеризующей, на сколько увеличилась сила с переходом на новый уровень. Уровень мага от одного до десяти возрастает с опытом, позволяет расширять специализацию от точки до квадрата и выше и тем самым кастовать более сложные заклинания.       Каждое повышение уровня можно делать как в ширину (точка, линия, треугольник, квадрат), так и в высоту (номер уровня). Для этого необходимо накопить некоторый пороговый потенциал роста, который возрастает при использовании магии либо в процессе тренировок, либо для достижения преследуемых в конкретной ситуации практических целей. Точке для повышения на один уровень требуется минимальный по величине потенциал роста, который так и называется точкой роста. Линии необходим потенциал в два раза больший, чем точке, – линия роста. Треугольнику требуется потенциал, равный треугольнику роста, а квадрату – квадрат роста. Один квадрат равен четырём точкам или двум линиям, треугольник – трём точкам. Таким образом, развитие магов-точек, линий, треугольников и квадратов происходит кратно соответствующему им потенциалу. Маг-линия может развиваться только линиями, треугольник – треугольниками, квадрат – квадратами, а пятиугольник – пятиугольниками.       Таким образом, маг-точка может стать линией только со второго уровня. Ему требуется накопить потенциал, равный линии роста, чтобы из точки второго уровня стать магом-линией второго уровня. И если маг пропустит этот этап, то сможет расширить свою специализацию только с четвёртого уровня. В этом случае ему потребуется потенциал роста, равный двум линиям. Аналогично и с треугольником, и с квадратом, и с пятиугольником. Маг-линия может стать треугольником с третьего, с шестого и с девятого уровня. До квадрата способен подняться маг-треугольник с четвёртого и с восьмого уровня, а до пятиугольника – квадрат с пятого и с десятого. Как развиваться магу и какие специализации для этого использовать, решает он сам или его наставник. И лучше всего с самого начала определить стратегию своего развития в соответствии с личным потолком.       Предел развития зависит от врождённой магической силы и может быть оценён с точностью плюс-минус две точки роста уже в самом начале пути, при активации магических способностей. К примеру, если потолок мага оценивается в двадцать точек роста, то он может стать линией десятого уровня, треугольником шестого или возможно седьмого и квадратом пятого. Но вот какой путь развития выбрать, ему следует хорошенько подумать. От ширины специализации зависит разнообразие творимых заклинаний и их сложность, потому что многие из чар требуют слияния разных элементов.       Соответственно адептами, способными соединять в чарах два элемента, можно стать только начиная с линии, но стать лишь с третьего уровня. Поэтому линия, не получив ранга адепта, так и будет творить базовые заклинания, но уже двух различных направлений. Мастера способны соединять три различных элемента, и чтобы стать мастером, нужно иметь уровень развития треугольника (или выше) не ниже шестого и быть биадептом, то есть иметь ранг адепта для двух пар совместимых элементов. Аналогичное правило действует и при дальнейшем продвижении. Грандмастером способен стать лишь квадромастер, но получить соответствующее повышение квадрат сможет только на восьмом уровне. Квадромастер является четверным мастером, то есть обладает четырьмя рангами мастера для каждой тройки четырёх стихийных элементов: огонь+воздух+вода, воздух+вода+земля, вода+земля+огонь и земля+огонь+воздух. Или клеренических: тело+сердце+дух, сердце+дух+разум, дух+разум+тело, разум+тело+сердце. Каждый ранг дополнительно повышает магическую силу и максимальный объём маны. Поэтому получение следующего ранга расширяет горизонты развития.       Чтобы осуществить слияние двух элементов требуется их "совместимость". Для огня "дружественным" является воздух, а враждебной – вода. Земля дружит с водой и враждует с воздухом, тело хорошо сочетается с сердцем и плохо с духом, разум дружественен духу и враждебен сердцу. Кроме того, у каждого элемента есть ещё и нейтральная к нему стихия. Для огня – это земля, для воздуха – вода, для тела – разум, для сердца – дух. Таким образом, если маг хочет плести чары адепта, он должен избегать враждебных пар, используя дружественные или нейтральные: огонь+воздух, вода+земля или воздух+вода, огонь+земля; сердце+тело, разум+дух или тело+разум, сердце+дух. Если составить квадрат из стихий: огонь-воздух-вода-земля, или из клеринических элементов: тело-сердце-дух-разум, то совместимыми будут соседние его вершины, а враждебными – противоположные. Однако слияние дружественных элементов осуществляется легче, чем нейтральных, и приносит больше очков роста. Будущий мастер, становясь треугольником, добавляет к своей паре любой смежный с ней элемент, что позволяет составить комбинации: огонь+воздух+вода, воздух+вода+земля, вода+земля+огонь, земля+огонь+воздух, и с клериническими элементами: тело+сердце+дух, сердце+дух+разум, дух+разум+тело, разум+тело+сердце. И лишь грандмастер-квадрат способен примирить все четыре элемента.       Наконец, на десятом уровне появлялась возможность плести чары из пяти элементов, то есть в полной мере реализовать способности пятиугольника. Пятым направлением могли стать свет или тьма. Обрести их можно было начиная с пятой ступени. Элемент света обеспечивался элементами клеринической магии и позволял усиливать её заклинания, а тьма поддерживалась стихиями и усиливала их. Пятый элемент в ранге адепта можно было добавлять к базовым чарам, в ранге мастера – к продвинутым, а в ранге грандмастера – к мастерским. Однако сами чары магии света или тьмы требовали использования всех пяти элементов, что было доступно магу в ранге магистра, поэтому становились доступны только на десятом уровне, который открывал возможность названный ранг получить.       Вместе с тем маг-пятиугольник развивался заметно медленнее мага-четырёхугольника, требуя на каждом уровне для продвижения формировать пятиугольник роста, который в пять раз превышал потенциал роста точки. Использовать одновременно заклинания и света, и тьмы было невозможно (на уровнях ниже 16го). Для использования магии света требовались элементы клерика, а для тьмы – элементы стихийной магии. Чары света включали в себя мощнейшие лечебные и защитные заклинания, а чары тьмы – заклинания разрушения. Тем не менее и в магии света имелись заклинания разрушения, а тьма позволяла лечить. Просто количество таких "непрофильных" чар было меньше, а энергоемкость их – больше.       В качестве альтернативы направлению свет / тьма маг мог выбрать универсализацию. Стихийный маг мог развить ось клерика, которая за счет мгновенного преобразования стихийной маны в клериническую позволяла ему по выбору создавать любые элементы из четверки: тело, сердце, дух, разум и творить с их помощью базовые заклинания клерика. Аналогично и клерик мог трансформируя клериническую ману извлекать элементы стихий и кастовать базовые стихийные заклинания. Эта ось была как бы бесцветной, универсальной и называлась первой осью трансформатора, преобразующего клериническую ману в стихийную или наоборот стихийную в клериническую. В отличие от оси света / тьмы трансформатор можно было создать лишь на 10м уровне и требовал он два пятиугольника роста. На этом этапе маг мог творить любые базовые заклинания непрофильного направления, но эффективность трансформатора была невелика и заклинания получались слабыми. И лишь получив ранг архимага, маг как бы интегрировал трансформатор в общую магическую систему согласуя его с четырьмя профильными элементами и мощность трансформатора с этого момента возрастала до своего максимума.       Следующий ранг - архиадепт позволял магу извлекать из трансформатора одновременно два совместимых непрофильных элемента, но чтобы осуществлять их слияние и творить продвинутые двухэлементные заклинания, ему требовалось получить субранг адепта конкретно для требуемой пары (например, воздух+огонь или тело+сердце, в зависимости от природы трансформатора) и такие субранги требовалось получить для всех совместимых пар. Однако более двух элементов одновременно из оси трансформатора нельзя было извлечь, поэтому чтобы стать мастером и грандмастером непрофильной школы требовалось трансформатор завершить образовав вторую его ось (для шестиугольника на 12м уровне и для этого требовалось два шестиугольника роста). В этом случае в ранге архимастера маг мог одновременно извлекать три элемента, а в ранге аргиграндмастера - четыре.       Став магистром или архимагом, маг открывал для себя дальнейший путь развития и мог продвинуться до одиннадцатого, а затем и двенадцатого уровня, на котором для магистра появлялась возможность создать трансформатор, а для архимага его завершить. Дальнейшее развитие магистра-архимага или архиграндмастера позволяло достигнуть 14го уровня и стать магом-семиугольником. Магистр мог завершить трансформатор и стать архиграндмастером, а архиграндмастер открыть ось света или тьмы. Причем любую из этих двух осей по своему выбору. Однако для клерика профильной была ось света, потому что питалась его профильными элементами, а для стихийника - ось тьмы. Не профильная ось света / тьмы питалась непрофильными элементами через трансформатор, а потому облагалась определенным и достаточно большим штрафом к силе творимых заклинаний. Но эта сила на четырнадцатом уровне всё равно была достаточно высока не уступая силе профильного магистра пятиугольника десятого уровня.       Наконец на шестнадцатом уровне маг мог стать восьмиугольником и ему требовалось для этого два восьмиугольника роста. Восьмой осью могла стать ось света, если перед этим была открыта ось тьмы, или ось тьмы, если открыта была ось света. Став бимагистром маг получал полную универсальность имея возможность использовать любые элементы клеринической и стихийной магий, магий света и тьмы. Профильные элементы он мог использовать в полную силу, а непрофильные со штрафом. Однако таких высот в свое время смогла достигнуть лишь сама Валенсия, а другие маги на Форсу в настоящий момент не продвинулись выше двенадцатого уровня и самыми развернутыми из них являлись шестиугольники: магистры-архимаги или архиграндмастера.

Магия против техники

      В мире Форсу огнестрельное оружие не получило развития. Дело в том, что с изобретением пороха маги разработали заклинания из сферы огня, которые препятствуют его воспламенению, а потому автоматы, пистолеты, пулеметы просто не будут стрелять, а гранаты, бомбы и мины - взрываться. И наоборот есть заклинания приводящие к спонтанному подрыву боеприпасов и возгоранию горючего. Такие заклинания будут действенны и против бронетехники. Танк может заглохнуть на полном ходу и потерять способность вести огонь, а может и взорваться собственными боеприпасами.       Пневматическое оружие скорее всего было бы магам в новинку, но опытный маг воздуха мог бы дистанционно почувствовать избыточное давление, сообразить как оружие это работает и нарушить принципы пневматической тяги или как-то ослабить её. Короче чем проще механизм стрельбы, тем сложнее магам в него вмешаться. Поэтому обычный лук или арбалет в мире форсу гораздо надежнее и безопаснее огнестрельного оружия.       Однако есть и заклинания воздуха, такие как воздушный щит, которые могут защищать от стрел и болтов, снижая их убойную силу и отклоняя полёт. А ещё есть каменная кожа, которая делает человеческий покров подобным бронежилету :) Но при каждом попадании потенциал заклинания снижается, так что автоматной очередью защищенного человека можно было бы пробить, если автомат каким-то образом будет защищен от магического воздействия и сохранит боеспособность.

Магия омоложения физического тела на Форсу

      Омолаживать физическое тело могут не только клерики, но и стихийники. Различают внешнее магическое и полное физическое омоложение. Внешнее магическое омоложение сбрасывает человеку возраст очень быстро в течение минуты, но лишь на срок действия заклинания или зелья. После истечения этого срока человек возвращается в прежнее возрастное состояние. Однако становится при этом капельку моложе физически. Самое сильное зелье магического омоложения – изготовленное грандмастером и действующее около суток. Может откатывать биологический возраст человека примерно на год. На этом же принципе основаны и заклинания полного физического омоложения. Они гораздо более действенны, чем зелья, дают более короткий срок магического омоложения, но одновременно больший откат в биологических годах после истечения действия заклинания.       У клериков за омоложение отвечает ось "тела". Точка магии тела с восьмого уровня может обращать старение вспять. Но физическое омоложение, как уже говорилось выше, происходит не мгновенно, а в течение многих сеансов. Откат пятидесяти биологических лет жизни займёт около года. Точка девятого уровня сократит этот срок до 3-4 месяцев. Точка десятого - до 1 месяца. В принципе уже с седьмого уровня маг-точка магии тела может обращать старение вспять, но будет осуществлять это очень медленно. Лет за 20 сможет откатить возраст на 50 лет. Впрочем, к себе такая магия вполне применима.       Другие элементы будут выполнять роль катализаторов. Основным катализатором клеринической магии омоложения является ось "сердца" (обеспечивается астральным телом). Маг-адепт двух осей "тела" и "сердца" уже с 4-го уровня сможет омолаживать людей. Скорость омоложения примерно в полтора раза быстрее, чем у точки восьмого уровня. Так что если маг имеет потолок в восемь точек роста, то ему выгоднее в плане омоложения стать адептом четвёртого уровня, чем точкой восьмого. Адепту пятого уровня на откат возраста на 50 лет потребуется меньше месяца. Быстрее, чем точке 10-го уровня, но ненамного. Чем быстрее происходит омоложение человека, тем сложнее срок омоложения сокращать. Грандмастер-клерик сможет омолодить человека на 50 лет за недельный срок. Это предельная скорость, которая ограничивается микро-регенеративными способностями человеческого тела, которые и задействуются заклинаниями омоложения. Быстрее омолаживать сможет разве что бог.       У стихийников за омоложение отвечает ось "воды", а основным катализатором является "воздух", но применение стихийной магии потребует и специальных диет питания. Иными словами, маг воды берёт клиента не только на обслуживание, но и на полный рацион. Поэтому омоложение услугами стихийника выйдет заметно дороже, чем у клерика. Грандмастер стихий сможет омолаживать человека без диеты и примерно за тот же срок (на 50 лет за неделю), что и клерик.       Ну и притормаживать старение могут и более слабые маги. Точка "тела" и точка "воды" способны замедлять своё старение примерно в два раза начиная уже с третьего уровня. Но им надо для этого совершать регулярные сеансы магического омоложения ежедневно. Останавливать старение маги-точки могут с шестого-седьмого уровней, но каждодневные несколько-часовые сеансы для этого обязательны. Естественно, магу придётся также следить за уровнем маны, чтобы к началу процедуры он всегда был полон.

Омоложение ауры

      Для истинного и неограниченного долголетия омолаживать одно лишь физическое тело не достаточно, потому что ауры всех существ тоже стареют (у разных рас по-разному). Если говорить о расе людей, у среднестатистического человека аура приходит в состояние глубокой старости за срок 300-350 лет. Омолаживание только физического тела приведёт к тому, что можно умереть от старости, внешне выглядя молодым, в возрасте свыше 300 лет. У последователей дао (воинов и амазонок) и магов аура стареет медленнее, чем у простых людей, за счёт того, что подпитывается дополнительно циркуляцией энергии "ци" и высоким её общим уровнем или магической маной (у магов и магесс). Но естественное (не стимулированное специально) замедление старения ауры зависит от уровня и ранга мага и дана последователя дао. К примеру, у грандмастеров десятого уровня оно составляет примерно 30-35%, так что их аура без каких-либо специальных замедляющих усилий будет стариться до полного одряхления 380-400 лет. Естественно, аура более слабых и низкоуровневых магов старится быстрее. Маг-точка до пятого уровня в этом плане практически не получает никаких преимуществ перед простым человеком. Самый низкоуровневый адепт (третий уровень) замедляет старение ауры на 2-3%. Низкоуровневый мастер (шестой уровень) – примерно на 8-10%.       Полное омоложение ауры обеспечивается особым магическим заклинанием уровня архиграндмастера (шестиугольник 12го уровня), которое использует все восемь элементов (4 стихийных и 4 клеринических). Омоложение происходит за короткий срок 5-10 минут. Однако магов такого уровня на Форсу по пальцам можно пересчитать. Шестеро из них живут в Империи и входят в Совет Большой Башни. Действие самого заклинания сложно описать. Старая аура не содержит дефектов. Скорее изменяется консистенция составляющей её энергии ци и маны (у магов). Заклинание напоминает что-то вроде переплавления. Аура вспыхивает и ярко сияет эти 5-10 минут, после чего её консистенция становится как у молодого человека. Если заклинание прервать, то пациент погибнет. Важный момент. Архиграндмастер не может омолаживать ауру самого себя, потому что энергетически омолаживаемый человек на момент омоложения теряет магические способности.       Грандмастера стихий и грандмастера-клерики могут замедлять процесс старения ауры примерно в 2 раза каждодневными магическими процедурами. Магистры "света" или "тьмы", а также маги трансформационной оси уровня архиадепта способны останавливать старение ауры, но для этого тоже требуются каждодневные процедуры. И они могут делать это без привлечения кого-то со стороны.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.