ID работы: 4824293

Когда не знаешь японского.

Гет
R
В процессе
9
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 12 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
9 Нравится 4 Отзывы 3 В сборник Скачать

Глава 1. Начало попца

Настройки текста
6 ноября 2022 года. Собственно, Токио. - Namae? – выговорила седая японка, тщетно пытаясь прочесть моё имя на паспорте. - Чё? А-а! Мачимасу, - нет, это не моё имя, этим словом я попросил её подождать, пока мой глюченный аудио-переводчик на мобильном поймёт, что она спрашивает. На экране высветилось слово «Имя». - … Ренат. Мой скромный словарный запас японского составлял лишь такие простые слова в стиле «да», «нет», «что» и «подождите». Это лишь в том случае, если собеседник произнёс их медленно, а иначе нифигашеньки не разберу. Спасибо тому самому опыту просмотру анимешек с субтитрами. Спросив ещё мою фамилию, цель визита и прочее-прочее, женщина наконец-то отпустила меня, и вскоре я выбрался на улицу из здания аэропорта. Да-да, я турист, детка! Обещанный подарок на своё совершеннолетие я получил только месяц спустя в виде билета в Токио. И это без такого мешающего и всего запрещающего фактора, как родители! Один. Прекрасно! Хотя, разумеется, меня не отпустили бы в совершенно далёкий город в далёкой стране восходящего солнышка, если бы не поддержка моего японского товарища. Он то и подарил мне с запозданием путёвку в Японию. Эдакий мой боевой напарник во множествах онлайн-игр, да ещё и знающий русский! Будучи кое-как знакомым с моими родителями, он смог убедить их отпустить меня под свою ответственность. Прождав час в столпотворении людей, я кое-как выцепил взглядом своего друга. Трудно не узнать того, которому я некоторое время был гидом в своих краях, так что узнал эту морду сразу, как только увидел. Ростом пониже меня сантиметров так на десять, но в физическом плане будет покрепче. Тёмные волосы до шеи с подвязанным конским хвостиком позади. А редкие для японца синие глаза так же заметно выделяли его в общей массе кареглазых родичей. - Эй, лошара-сан! Сюда! – моё теплое приветствие. - Хоничива, Ренат-сан! – пыхтя, словно пробежал сюда пешкорусом из дома, проговорил он с отдышкой. – Как же мой рад тебя видеть! Это он преувеличивает, учитывая, что при своих 185 сантиметрах я чуть ли не на голову выше тутошней толпы. Говоря о своей персоне, упомяну немного о себе. Я вполне себе типичный шатен умеренного телосложения с такими же коричневатыми глазами. Не толстяк, не худощав, не качок. Не тхэквондист, не любитель боевых искусств, не звезда спорта. Да я вообще красавчик – мне так мама говорит. - Сачио, ты же знаешь русский получше многих самих русских. Чего так вдруг? - Просто, ха-ха-ха, я сильно волновать перед встречей и немного путаться в словах… Лучше скажи, как прилетел? Ничего не случилось? - Да нет, всё норм. - Понятно… А то мне твои родители уже пять раз звонили. - А… Это мой телефон разрядился... Ну, веди меня, мой гид! Сачио провёл меня прямо к такси, вызванному им заранее, и поехали мы к нему на хату. Сумки-то надо оставить перед тем, как отправляться «покорять» Японию. В общем, целый день мы провели в гулянках, начиная от Акихабары, и заканчивая… Акихабарой. Ну, просто вначале я там гулял, фоткался с полуголыми косплейщицами, ржал со страшненьких толстяков-анимешников (оказалось , они и в правду существуют!) и обедал в кафе с горничными. А вечером я вернулся сюда уже по совсем другому поводу. Об этом ниже. - Сачио, что там насчёт SAO? Весь интернет и СМИ гудит о нём, - спросил я, пока мы просто и без дела шлялись по улицам города. - А он уже завтра продаваться будет. - Что?! Уже?! Где? - Честно сказать, Ренат-сан, я не интересовался, где это быть. Но нейрошлемов, говорят, будет только 10 тысяч на первые дни покупок. И стоить будут «огоу-гоу», как дорого! - Жа-а-аль, а я так хотел попробовать хоть разок сыграть. Ну, интересно же. А то приелись уже компьютерные «типа тридэ» игры. - Ничем не могу помочь, - он пожал плечами. – Скоро ещё нейрошлемы выпустить, тогда и купишь игру, если так хотеть… Хотя ты же не знаешь японского. Как играть будешь? - Ну, говорят, там интерфейс на английском, так что, как-нибудь разберусь, ха-ха, - издал я нервный смешок. Что-то я и в правду позабыл об языковой проблеме с игрой. – Может, там даже голосовой переводчик будет для иностранцев… Мы проходили мимо именитого района анимешников, когда до меня донеслась знакомая фраза на английском «Sword Art Online» из уст десяток человек, столпившихся у входа в большой игровой центр.- - Что там? – показал я пальцем на толпу. - Э-э-э… Они говорят про розыгрыш… Погоди… Это же розыгрыш нейрошлема с SAO! Ренат, ты понять?! Розыг… - Да-да, не глухой. Так идём же! Вдруг выиграем? Вот так и получилось, что, потратив половину моей наличности на лотерейный билет, я выиграл. Да, всего-то лишь обкатал около тысячи конкурентов в розыгрыше. Не стоит писать о том, как я чуть ли не потратил оставшуюся часть денег, отмывая свою победу в том же самом кафе с горничными. Домой мы вернулись в синяках и ссадинах. Почему? Да потому. Ну, нас решили прижать в тихом углу и отжать игруху со шлемом. Случись это без Сачио, я, скорее всего, просрал бы, но мой друг далеко не безобиден – это видно по двум расквашенным мордам, валяющимся на земле. Третьего же, который был с ножом, мы одолели вдвоём. Есть ещё и четвёртый, которого я сделал сам (даже худощавый низкорослый очкарик был готов вцепиться ради такого раритета). - Ёжкин кот, а ещё говорят, что в Джапане преступность минимальная! –выговорил я, потирая синяки. Ну, что поделать, я обычно домосед-неженка. - Сам удивляться. Игра всех с ума свела. Хотя ты был храбр и силён, Ренат-сан! – последнее предложение он произнёс, едва-едва сдерживая порывы хохота. – Не просто так ты в играх за танка играешь. - Ах ты, урод! – однако, желая его повалить на пол, я сам внезапно оказался лежачим на холодном ковре. Долбаный сын мастера боевых искусств! Пожрав японской кухни на ужин, я выложил на стол нейрошлем и деловито уставился взглядом на друга. Конечно, я бы не прочь сыграть с ним и тащить тамошний Айнкрад, но в шлем вмещается лишь одна голова. Сачио, разумеется, был убеждён в том, что я, как покупатель и победитель, должен сыграть сам. Да и я не скрывал лютое желание поскорей залогиниться в SAO. Решились на том, что я сыграю там пару-тройку часов, чтобы не нарушать нашу тщательно распланированную туристическую стратегию. Поиграю потом дома на Родине, к тому моменту, надеюсь, купит себе игру и сам Сачио. Тогда уж, дорогой Айнкрад, тебе придёт конец! На следующий день, в день включения серверов SAO, мы первым делом решили настроить аккаунт для меня. Через компьютер открыл сайт, ввёл свои данные и в настройках сразу же выбрал английский интерфейс с субтитрами на английском для NPC. Переводчика в игре не оказалось, что не очень расстроило. Не собираюсь же я сейчас глубоко вникать в игру. - Всё, я подключил, - Сачио с сомнением отнёсся к «объёмной батарее» нейрошлема, и подсоединил его к шнуру зарядки. – Не жмёт? - Нет, идёт, как влитая, - ответил я, разглядывая потолок сквозь стекло шлема. Можно сказать, это напоминал вид из шлема мотоциклиста, который я никогда и не надевал. - Хорошо. Только, если что-то случится, сразу же выходи из игры. Твоя папа меня убить, если его сын вдруг повредит свою голову. - Окей, всё будет отлично. Я глубоко вдохнул и подал голосовую команду. - Старт! – и в следующий момент меня будто бы высосали из тела. Странное ощущение полного отсутствия самого себя. Передо мной высветилось окошко авторизации. В этот момент ощущение рук снова вернулось, и я быстро вписал данные акка. Прошёл дальше, и мне предложили выбрать ник. Удивительно, но (просто по приколу), попробовав написать «TASHER228», я узнал, что оно занято. А затем уже всерьёз вписал «Relo_Naft» , который я использовал в своих игровых похождениях. Система посоветовала мне обойтись без доп. символов. Тогда просто «Relo Naft». Система настойчиво посоветовала мне обойтись одним словом в нике. Я же в ответ настойчиво посоветовал системе уйти на**ен, но такой кнопки не предусмотрено. Всё же мне пришлось остановиться на «Relo» в угоду системе, которая затем, молча, дала согласие и пропустила дальше. Теперь создание персонажа. Здесь я не стал делать из себя синеволосого высокого качка. Просто сделал свою приблизительную копию с оригинала. А затем всё вдруг ярко засияло, что аж ничего не видно моими несуществующими глазами. Потом полетела всякая радужная фанфара, типа, «Добро пожаловать в игру» и я наконец-то оказался в самом Айнкраде. - Оу… - по-другому и не опишешь моё впечатление от увиденного. – Встречай меня, новый мир. С лёгкой дрожью я опустил голову вниз и посмотрел на руки. Подвигал ими и несколько раз ударил воздух перед собой. В восторге от того, что я мог так реалистично двигать руками (реалистично же!), даже походил, а потом побегал. Вообще-то полное погружение было уже давно, но ограничивалось всякими леталками, симуляторами с мини-мирами и медицинскими аналогами для спящих больных. Разумеется, игроки ожидали нечто похожее на SAO, крупный виртуальный мир с MMORPG. Единственное, что напомнило мне об игре, это хп-бар сверху, слева, у меня в поле зрении. На нём виднелся мой ник, уровень и количество хитпоинтов. А потом оно вдруг исчезло, как я полагал, чтобы не мешать игроку. Далее я попытался вызвать интерфейс. Для этого я вспомнил ту часть 20-ти страничной инструкции от SAO, которую мне переводил Сачио. Требовалось повести пальцем по воздуху сверху вниз. Вроде бы просто, но получилось лишь с пятого раза. Для начала, открыв карту, я узнал, что нахожусь в «Стартовом городе». На 1 этаже, конечно. На другие этажи, кажись, сегодня я не попаду, да и другие 9999 игроков тоже. - Эй! – крикнул я полным голосом. – Есть тут русские? Это та самая фраза, которая чаще всего встречается среди русскоязычных гостей в онлайн-играх из зарубежья. Хотя обычно, в виду редкой поддержки латиницы, это фраза имеет вид «ESTb RUSSKIE?” Прохожие рядом недоумённо уставились на меня. Что-то перешёптывались, но подходить ко мне не собирались. Не верится, что я один такой тут. Наверняка ещё есть такие хитрожопые, я точно уверен в этом. И мои десять минут гортанных криков не остались без плодов. - Эй, мы тут! – наконец-то ответили мне на русском. – Сюда! Я оказался в кампании трёх игроков. Каждый преимущественно с русской внешностью, не считая небывалые цвета глаз и причёсок. Над каждым сверху зелёный кристаллик. Зелёный – значит, друг, я полагаю. - Я Игорь, рад познакомиться с земляком, - первым вышел ко мне этот зелёновласый паренёк примерно моего роста и возраста тоже. - Ренат, - ответил я рукопожатием. – Здесь меня Рело Нафт звать. - Я Антон. И тут ник у меня Антон, ха-ха, - это был мальчишка на голову ниже Игоря с фиолетовой шевелюрой. - Не дай Антохе обмануть себя. Он старше нас всех будет. Просто прикалывается с ростом, - последним оказался брюнет с глазами разных цветов (красный слева и голубой справа). – Я Кирилл. Или просто Кирюха – это мой ник. – Ну, как ты попал сюда? – вновь заговорил Игорь. - Мы-то думали, что одни такие особенные. - А я выиграл в каком-то розыгрыше и… тут. - Молодчик! А с японским как у тебя? - Не очень, честно говоря. Раздался дружеский хохот. - Друг, как тебя навернуло попасть сюда без знания языка? Мы тут втроём его знаем, а ты… - Ну, щито поделать? – театрально пожал плечами. - Ладно… Гоу пати к нам? Заодно побудем для тебя переводчиками. - Я бы и сам попросился к вам, - честно ответил я, нажимая на «Принять» в окошке приглашении. Под моим хп-баром появились ещё три поменьше с никами «Igor», «Anton» и «Kiryuha». Все, как и я, 1-го лвла. Для начала мы отправились на рынок, где набрали снаряжения. Не солгу, все мы попробовали помахать одноручным мечом. Надёжное, удобное, а главное – привычное, ведь все мы в детстве были «рыцарями с деревянными мечами». А чуть позже мнения группы стало расходиться в стороны. Игорю по душе оказалась булава. Антон, исходя из своего роста, логичным решением избрал кинжал, типа будущий ассасин. Кирюха же не отошёл от канонов и приобрёл одноручный меч со щитом. А я выбирал долго и тщательно, основываясь на своём опыте в других играх. Зачастую мой выбор падал на танкующие классы, ибо для дамагера у меня руки не из того места росли. Но здесь не два дэ с управлением через клавиатуру и мышь. Захотелось опробовать нечто свеженькое, так что я остановился на двуручном мече, за что получил волну негодований со стороны пати, мол, сомнительное для самообороны оружие и т.д. Однако отговаривать меня никто не стал, ведь это мой выбор. А, если не понравится, всегда можно сменить на классический одноручник. Жаль, луков и прочего дальнобойного оружия, не считая метательного, здесь не наблюдается. Фишка игры, не более. К слову, за оружие мы не заплатили, его выдавали бесплатно по какому-то начальному квесту на рынке. Проглазить этот квест было бы трудно даже в том случае, если бы я шёл один. Дальнейший наш путь проходил через широкую прямую улицу, идущую с дворца, откуда мы заспавнились в игре, до самих городских ворот. Если бы не торопливость нашего гида Игоря, одного из так называемых бета-тестеров SAO, сидели бы мы тут до самого вечера, разглядывая красоты городской архитектуры. Местность за городом выглядела, можно сказать, специфичной. Ну, лично мне неуютно смотреть на огромные куски летающих земель, парящих в километрах от нас. Да и сам Айнкрад, по сути дела, гигантская парящая крепость. - Господа, идем бить второй лвл, - Игорь указал острием меча в сторону лугов, на котором мирно паслись свинюшки. – Да, их. К счастью, имена NPC тут были на английском, в том числе той свинюшечки. Спасибо моему строгому и жестокому репетитору по английскому. «Young boar 1 lvl» (Молодой кабан), похрюкивая, рылом копошился в траве, обратив на нас внимание только, когда до него оставалось метров три-четыре. Над ним жёлтый кристаллик. - Это, типа, нейтральный моб, да? – спросил я, указав на цвет кристаллика. - Что-то вроде того… Но, как только он увидит обнажённое оружие рядом с собой, то тут же нападёт. Попробуйте атаковать его втроём. - А опыт? – поинтересовался Кирилл. - Как и везде, в пати опыт поровну. Это я запомню надолго. Кирюха и я встали спереди кабанчика, а Антоха медленно подходил сзади, посверкивая кинжалом. Однако кабанчик сагрился не на кинжал, а на нашего мечника со щитом. Кирюха принял внезапно прыткий удар зверя на щит и ударил в ответ по его морде. Красная линия на лице моба говорила об удачном попадании, а хп снизилось процентов на 40%. - Так много! Молодчик! – проговорил Игорь, стоявший позади процессии. Это было сигналом для меня с коротышкой. Я преодолел два метра в три беглых шага и взмахнул двуручником по открывшемуся боку кабана. Зверя от силы удара слегка наклонило в сторону, но тот удержал равновесие, лишившись ещё 20% от общей полосы здоровья. Весьма неплохо для двуручного меча. А тычки кинжалом Антохи не выдавали стоящего урона, хотя и были очень частые. Один точный удар в спину снёс около 25%, что говорило о высоком потенциале ассасина на высоких уровнях. Сейчас же нашему будущему шиноби ещё не хватало сноровки. Помимо крохи опыта, из боевых трофеев нам досталось целых 8 коллов. Внушительная сумма, если брать в расчёт, что цены на некоторые магазинные мечи в городе достигали десятков тысяч коллов. Сумма поровну поделена системой на четверых партийцев, после чего мой баланс на кошельке приравнялся на гордые две единицы. Со следующей пятеркой кабанов мы расправлялись всем вчетвером, а потом пробовали биться в парах «Я+Антоха» и «Игорь+Кирюха». Когда уже вечерело (ох, ёжкин ты кот, я совсем забыл про время!), мы, будучи второуровневыми молодцами, бились с кабанами один на один. И это мне давалось довольно просто. Мне не хватало граций в движениях Антохи, защищенности под щитом Кирюхи, уверенности Игоря. Но это я компенсировал большущим ДПСом, выдаваемым двуручным мечом. Фактически, по нанесённым единицам урона я был на первом месте… как и по рейтингу полученного урона. Кабанчик очень предсказуем. Он слепо бежит прямо на цель и в моём случае без щита лучше всего сделать шаг в сторону. А затем ударить по открытому боку или заду моба. И так до полной смерти противника. Труднее оказалось против волков. «Young prairie wolf 2 lvl» (Молодой степной волк) изначально враждебно-агрессивный моб, если судить по красному кристаллику над ним. В целом, по здоровью он не сильно обгонял кабанчиков, но урона наносил на порядок больше. А ещё он был ловчее, что можно видеть по его резким прыжками с последующим вгрызанием в руку или ногу игрока. Боли, конечно, не предусмотрено, но тело непроизвольно выдавало фантомную «психологическую» боль при каждом таком укусе. К такому сразу и не привыкнешь. Встретив второго волка, Игорь пожелал справиться с ним самостоятельно. Никто не оказался против. - Смотрите внимательно, - произнёс он, принимая боевую стойку. Волк не стал ждать долго и с рычанием побежал к парню. А тот стоял на месте и замахивался булавой в воздухе. Сюда ещё бы боевой клич со щитом и был бы натуральный викинг. - Ого! – удивился я, обратив внимание на засветившуюся булаву. Оно отдавало ярко-жёлтым сиянием. – Это и есть «навык»? - Да. Одноударный навык булавой – «Косой удар». В момент, когда волк отскочил задними лапами от земли, Игорь наконец-то взмахнул булавой по подлетевшему зверю и врезал тому по лицу, заставив его отлететь на метр в сторону взмаха. Хитпоинты резко упали на 30% - Преимущество булавы в том, что он наносит дробящие удары и часто выдаёт «Оглушение» по противнику… Хотя дробящие удары не так хороши против животных. Добил он волка довольно быстро, даже не дав тому подняться на ноги. А дальше парень предложил нам испробовать свои навыки мечника на местной фауне. У Антона им оказался «Подлый удар», выглядящий, как резкий выпад кинжалом в спину. Кирюха показал нам свой «Боевой щит», наносящий мало урона щитом, но прилично оглушавший моба. А я? У меня им оказался одноударный навык двуручного меча «Вертикаль». Странное название, да и сам удар выглядел банально простым – взмах сверху вниз. Только, если при обычном вертикальном ударе я просто взмахивал без особого энтузиазма и эффекта, то «Вертикаль» активировался, когда я слегка водил мечом по воздуху над головой перед вертикальным взмахом. К слову, об этих таинствах в «обрядах активаций навыков» нам рассказал сам Игорь. В своё время на бета-тесте он за день успел испытать множество типов холодного оружия. Да, и ГМы щедро осыпали тестеров подсказками по действию тому или иного навыка. Ну, а затем мы нарвались на троицу волчат, с которым Кирюха рискнул потягаться в одиночку. Они итак редко проскакивали мимо его щита, так что никто не оказался против его затеи. А зря. Нарвавшись на них всех, Кирюха отбросил щитом наскочившего волка, ударил мечом по второму, но не успел защититься от третьего. Мы даже не успели заметить, как последний выживший волчара перед смертью успел куснуть мечника, отчего тот лишился остатков хитпоинтов и распался на полигоны. - Мда. Не повезло, - проговорил Игорь, вглядываясь вдаль. – Кирилл обидится, когда узнает о послесмертном штрафе. Хотя… Мы всё равно в город возвращаться собрались, а он уже сразу у дворца реснется. В общем, за сегодня я поднялся до 3-го уровня. В карманах позвякивает 105 коллов, куча сырой кабанины и пару блеклых агатов, которые, по словам Игоря, я мог бы впарить на рынке за пару сотен монет. Неплохо для начала. - Мне пора уходить, - произнёс я, вдруг вспомнив о реале. – Время вечернее, ещё дела есть. - Ладно, - улыбнулся Игорь. – Мы, наверное, тоже не задержимся долго, в городе ливнем. Приятно было сыграть с тобой, Ренат. - И мне тоже, - и, не без помощи друзей, я открыл меню и нажал на «Exit». Эх, а как хочется тут поиграть ещё. Завтра точно ещё зайду. Может, даже протестирую другие виды оружия. Или выпью виртуального алкоголя в местном трактире… Ладненько, пока, Айнкрад… - А когда я ливну? – вдруг задался я вопросом, простояв секунд десять после нажатия. - Вроде сразу, если вне боя… Может, ты не то нажал? - Нет, точно «Выход». Вот, ещё нажал, видишь? – я показал ему своё меню. - Хм… Странно. Секунду, - Игорь открыл окошко и потыкал на выход. – Оно не активно? - Что не активно? – спросили мы синхронно. - Кнопка выхода не активна. Видите? Все потыкали на выход. Никто, разумеется, не смог выйти из игры. Что-то не то. Баг? Скорее всего. - Ну, наверное, баг какой-то, - выдал наш лидер в слегка нервном тоне. – Подождём чуток. - Надеюсь, не долго, - проговорил Антоха. – У меня билет на вечерний рейс обратно в Питер. Сегодня. Прождали минут десять. Ничего. За это время мы почти достигли городских ворот, когда всё вокруг вдруг покрылось кучей квадратных пикселей. Я от неожиданности чуть не закричал, хватаясь за рукоять меча за спиной, а уже секунду спустя вижу перед собой тот же самый Железный Дворец, у площади которого мы и возникли в этом мире. Рядом мои сопартийцы и по ним видно, что они тоже в а*уе от происходящего. Помимо нас, на площади стали телепортироваться (а иначе это не назвать) и другие игроки. Мне оставалось лишь удивляться тому, как сервер выдерживает столь колоссальное количество людей в таком маленьком месте. Все обеспокоенно тараторят что-то на японском, местами пролетела даже англоязычная фраза, нецензурная. - Что тут? – задался я вполне справедливым вопросом. - ХЗ, - объёмный ответ лидера пати. – Смотри! Я посмотрел наверх и чуточку струхнул от увиденного. Небо быстро побагровело, а из его участка вдруг что-то потекло вниз. Красная и вязкая субстанция остановила своё падение на середине и приняла форму робы, надетой на кого-то. И этот кто-то вдруг заговорил. - На японском, Б**ДЬ! – честное слово, я не выдержал. – Это кто ещё? - ХЗ… Хотя нет. Он назвал себя Акихико Каябэ. - Это босс такой? - Нет, главный разработчик SAO. - Оп, отлично! Вот и админ подоспел на помощь. На мои слова никто не ответил, а лица моих товарищей становились то кислыми, то озлобленными. Я ни хрена не понимал, о чём админ тараторит с игроками, но точно не о хорошей жизни. В один момент он даже показал экран с видео, в котором плачут люди. - О чём это он? - спросил я, но меня по-прежнему игнорируют. А тем временем все вдруг достали… зеркальца. Я тоже порылся в инвентаре и нашёл его. Странно, досконально же проверял содержимое, ничего такого не было. Посмотрел в зеркальце: на меня смотрит красавчик, похожий на реального Я. А затем ярко засиял и… оказался собой! - Какого … - одновременно выговорила наша четвёрка отечественный строительный мат, вглядываясь в свои настоящие «Я». Схожесть почти стопроцентная, даже испугался не на шутку. Можно подумать, что это «подарок» разработчиков для игроков, но какой-то он неправильный. Не просто так ведь народ понасоздавал всяких там пафосных синевласых качков и «90-60-90» девушек, чтобы потом всего этого лишиться и играть в роли своих неполноценных реальных тел… Да, и страх вперемешку со злостью на лицах игроков говорил о том, что дело попахивает гнилью. - Ребята, валим, - произнёс темноволосый толстенький мужик с булавой в руках. И это Игорь! - Что он сказал? – спросил я с недоумённым видом, но не получил должного ответа. - Потом расскажем… - это был тот самый «низкорослый ассасин Anton», представший в виде высокого бугая средних лет. – Быстрее, уходим! - А где Кирюха? – никто не ответил. Да что же они такого услышали от этого Каябы? И куда делся Киря? Желая разобраться во всём этом, я с пренеприятным выражением лица побежал за остальным. Краешком глаза я приметил тёмноволосого паренька, чуть ли не за руку тащившего своего рыжего друга, как и мы, прочь из дворца. Но уже у самого выхода мы потеряли друг друга из виду, и я вновь всецело сосредоточился на побеге. - Чёрт! Кирилл! – проговорил наш лидер, чуть ли не взвыв. - Да что с ним не так?! Где он ходит? Потерялся? - Он… Он умер! – ответил Антон, бежавший позади нас. - Но он же должен был реснуться! - Тут полная лажа с этим… - ну, и после этого мне всё объяснили вкратце. Не совру, если скажу, что испытал жутчайший баттхерт от такого откровения Каябы об этой ММО-ловушке. По сути дела, 10 тысяч игроков застряли в SAO. В самом прямом значении этого слова. Выход предусмотрен только при победе над боссом 100-го этажа. К слову, за 2 месяца бета-теста народ из 1000 игроков добрался только до 6-го этажа. Казалось бы, с 10 тысячами проблем возникнуть не должно, но всплывает вторая… и основная проблема. Как правило, в рпгшках персонаж погибает, лишаясь всех хп. Здесь действует такая же система. Однако, в SAO, когда умирает персонаж игрока, умирает и его реальное тело! Абсурд, правда? Ан-нет, нейрошлем, по словам Игоря, сжигает голову игрока в момент смерти персонажа. Снять шлем извне? Не выйдет. Любая попытка снять шлем приводит к смерти играющего. Снять с питания? По идее, есть вариант с «взятием на измор», но, опять-таки по словам и предположениям товарищей, шлем содержит в себе запасной аккумулятор и может под конец сжечь голову. Это и объясняет причину исчезновения Кирюхи. Он умер… как и более сотни других игроков. Если же Игорь, будучи бывшим бета-тестером SAO, уже успел сбиться со счёту в количестве своих смертей на тестах, то страшно представить, как пройти, хотя бы 1-ый этаж, не умирая. - С**а! – выдал Антон, выбежав последним за городские ворота. Уже темнеет. – Куда мы? - Подальше отсюда, - холодно ответил Игорь. - Куда-куда?! Куда подальше? – повторил кинжальщик. - Сейчас будет массовый психоз у люда. Боюсь предположить масштаб зашквара в радиусе нескольких десятках километров. - И ты предлагаешь сбежать из зоны со слабыми мобами в чащу леса, где обитают звери посильнее? – спросил я, вглядываясь в гущу деревьев впереди. – Ты же сам сказал, что нас там отымеет любой встречный волк. - А куда ещё предлагаешь? Вскоре 9 с лишним тысяч игроков прочухают о том, что им нужно быстро прокачаться, чтобы выжить в этом мире… Главная проблема на старте любой среднестатистической ММОРПГ – это сам старт и немереное количество игроков в стартовой зоне. За одним квестом на добычу нескольких волчьих шкур может уйти до нескольких часов реального времени. А в условии конкуренции с более чем 9 тысячами игроками это может вылиться в нечто неописуемое. - А ещё наверняка будут всякие там психованные ПКшники. - Нафига людям убивать друг друга, если они знают, что убьют «наверняка»? – задался вопросом Антон. - ХЗ. Но психов всегда хватало, а здесь, где за ними не приедут копы, может случиться многое… В этом плане ответить ему было нечем. ПКшники – вполне себе нормальное явление во множестве ММО играх. Я не удивлюсь, если найдутся такие отморозки, которые станут под угрозой убийства отбирать вещи других игроков, или же вовсе лишать их жизни. Наша троица, молча, побежала дальше, и вскоре уже стала натыкаться на мобов. «Young boar 1 lvl» выглядел страшно, не так, как при первой встрече. Моим товарищам было ни разу не лучше. Двухметровый Антон испытывал проблемы с попаданием кинжальчиком по вёрткому зверю и попадал по нему лишь в двух-трёх случаев из десяти. Хотя, как ни странно, толстая натура Игоря не очень уж и мешала ему мутузить кабанчиков булавой. Наверняка моё реальное тело успело знатно обосраться, пока мы одолевали слабейших мобов поблизости. От риска умереть взаправду вполне себе может развиться устойчивая паранойя. А впереди монстры покруче. Изничтожив ещё несколько кабанов и волчат, мы наконец-то достигли опушки леса, где временно передохнули для питья зелий и планирования дальнейшего пути. Смотрю на хитпоинты и становится весьма страшновато. Я и не думал, что буду так близок к смерти - Для начала нам нужно пробиться сквозь гущу леса к деревне. - А что там? – спросили мы обе. - Безопасная зона, как и в Стартовом городе, - пояснил Игорь. – Там и будет наша временная база. Первым серьёзным мобом, встреченным нам за сегодня, оказался «Forest wolf 3 lvl» (Лесной волк). И, если мы вполне себе удачно справлялись с одиночными волками, то со встреченной троицей серых нам пришлось знатно попотеть. Как оказалось, здоровья у них больше, чем у степных собратьев, да и кусались они больнее. Сильно не хватало щита Кирюхи, на который агрились большинство монстров, как пчёлы на мёд. Антон добровольно взял бы на себя роль танка, ибо роль кинжального ассасина, походу, ему не светит, но тут возникает проблема с характеристиками. Даже с разницей в 2-3 очка к выносливости, вместо которого он качал ловкость, по количеству хитпоинтов он заметно отставал от нас двоих. Посему на роль танка встал Игорь. - Как доберёмся до деревни, сменю кинжал на щит и меч… Только бы дойти, - первым прервал тишину Антоха после затяжного боя с троицей волков. Ни у кого не было ни сил, ни настроя отвечать ему. Глядя на свои 30% хитпоинтов, я осознал свою глупость в том, что поленился закупить пару-тройку склянок с лечебным зельем. Выданные на старте я почти растратил и вот уже выпиваю последнюю. Полоска с хп лениво двинулась вправо и остановилась на отметке в 60%. И, судя по моим товарищам, лечиться им тоже нечем. Больше рисковать нельзя. А потом всё нагрянул капец. Этот ужас начался с того момента, когда по словам Игоря мы обошли уже половину пути, начиная от опушки леса. Вскоре должны войти в безопасную зону деревни. Мы чудом избежали встречи с несколькими стаями волков, но последняя, состоящая из восьми особей, всё же обнаружила нас. Бежать от них не вариант – шума наделаем такого, что к нам сбегутся все окрестные звери. Пришлось принять бой. - С**а! – отозвался Антон о нашем незавидном положении. - Что же делать? - Драться… Рело, ты с Антохой держишь подход справа. Мы оказались в участке бурелома, и от волков нас отделял лишь поваленное дерево, не дающее зверям проход своими множествами шипастыми ветвями. Потому они обошли его с двух сторон – справа к нам шли пятеро, а слева трое. - А на мне левые. - Справишься? – спросил я, не оборачивая взгляда от приближающихся мобов. - И не в такой жопе побывал на бете. Оружие уже было в руках, так что мне оставалось лишь замахнуться и откинуть назад волчару, оставляя знатный порез на его боку. Следом за этим я отскочил в сторону, избежав наскока второго. Раненый серый, не обращая внимания на «кроваво-пиксельную»* рану, повторил попытку, но лишь отклонился в сторону от траектории моего удара. Взамен атаковал подоспевший третий сородич, вцепившись пастью в правую ногу. Я недовольно поморщился, испытывая фантомные боли, но всё же нашёл в себе силы отряхнуть ногой и высвободиться от хватки волка. В это время Антон совершил самый натуральный пендаль по волчьей морде, после чего обтыкал кинжалом контуженого зверя, пока тот не отдал коньки. Однако, несмотря на эту маленькую победу, он поздно предпринял попытку защиты от пятого, и тот вцепился ему в руку, заставив выронить оружие. И, пока он всеми силами (а по характеристикам силы у него меньше всего) пытался высвободиться от одного, на помощь к сородичу подоспели двое, потеряв интерес ко мне. Я воспользовался секундным шансом и, не без помощи критического урона, насмерть зарубил раненого волка, после чего поспешил на выручку товарищу. - Убери его от меня! Убери! – выкрикнул Антон, отмахиваясь свободной рукой от одного волка, одновременно с этим пытаясь скинуть клыки второго с правой руки. Этим не мог не воспользоваться третий зверь, вцепившись ему в ногу. Хитпоинты поползли вниз, приближаясь к нулю. – А-а-а! – это был наш лидер, оказавшийся в аналогичном положении. Рядом с толстяком лежало два волчьих трупа, но третий сумел выбить его из равновесия и наскочил ему на живот. Его здоровье было почти на нуле, и лишь выставленная вперёд булава преграждала волка от его шеи. Но это лишь вопрос времени, когда пасть волка окропится человеческой кровью. Что же мне делать? Нечто подсказывает мне, что помочь я успею лишь одному из них, а второй же… Не хочу и думать об этом. - Акх! Помоги Игорю! – выдавил Антон, словно прочтя мои мысли. – ПОМОГИ ЕМУ, С**А! - БАЛДА! – высказал Игорь. – СПАСАЙ АНТОХУ!!! В шоке я не мог поспешить на помощь тому или иному. Помогу Антону, и тогда волк насмерть загрызёт Игоря. Это справедливо и в обратном случае. Ёжкин ты кот… Так и не определившись, я всё же попытался помочь обоим. Ближе всего от меня Антон, так что для начала я освободил его от вцепившегося в ногу волчары, обезглавив того с третьего удара. Так же я поступил и с другим, грызшим его руку. А последнего я оставил на парне, после чего побежал к Игорю, на ходу замахиваясь мечом для удара. Удивительно, но все эти выкрутасы с оружием у меня получались так слаженно, будто бы мне помогала неведомая сила**. Оказавшись перед поваленным лидером, я смачно пнул псину, скинув с жертвы, но не особо навредил его здоровью. Добил поднимавшегося на ноги зверя сам Игорь, перекатившись к нему и зарядив в него булавой. Я хотел уже вернуться к Антону, но тот всё же смог разделаться с последней зверюгой. Как не смотри, но его рост и развитая мускулатура давало прибавку к силе, пусть и не отображающейся в характеристиках. Однако оказалось, рано пить шампанское в честь победы. Пусть мы справились, но едва не отбросили коньки в процессе. Сейчас Игоря с его 70/380 может загрызть любая рандомная крыса, а Антону с его оставшейся сотней хитпоинтов не намного лучше остальным. - Фух! Я думал, что нам капец, - обрадовался он, пряча кинжал за пояс. - И правда, - облегченно вздохнул Игорь, - Идти все могут? И, вот, мы только собрались идти дальше, как вдруг отовсюду стали доносится волчьи вои. А затем мы обнаружили себя окружёнными ещё одной стаей. - Ну, мы и сглазили… - произнёс я, осознавая неминуемый капец. Если мы с трудом завалили 8 волков, то ещё одну стаю из более чем десяти особей, уж точно не осилим. Как минимум, не позволяют скудные остатки хп у каждого из нас. Сейчас, имея ещё около 50%, драться мог только я один. Это понимали и те двое тоже. И о чём они там перешёптываются в такой опасной ситуации? Нужно бежать! - Чего стоим? Бежим! Я прикрою сзади, - я серьёзно готовился прикрывать их отход, даже осознавая высочайший риск смерти. - Нет, - кратко ответил Игорь, вглядываясь в сторону, куда мы изначально направлялись. – Беги сам. - Да, - поддержал его Антон, помогая Игорю держаться на ногах. – Нам каюк, а тебе жить ещё, малой. Если подумать, то я и вправду самый младший в этой компании. Но отказывался верить в их самопожертвование. - Вы чего?! Бегите вперёд, а я пойду сзади и прикрою. Волки приближались. Скоро нам и вовсе не выбежать из этого окружения. - Не геройствуйте! МЫ ДОЛЖНЫ ВЫЖИТЬ! – это я не выдержал, уже заливаясь слезами в ужасе от происходящего. - Понимаешь, - голос лидера был слишком спокойным, - Мы итак покойники. Посмотри на хп. Я всмотрелся на хп-бары Igor и Anton и обратил внимание на эффекты «Кровотечения» у них. Конечно, у меня он тоже висит, но всего лишь «единичный» и истекает через секунд десять. У Игоря же было «Кровотечение x2», а Антоха так вообще получил тройное. И нужно учитывать, что один эффект кровотечения длится 30 секунд, лишая 1 хп/сек. У толстячка осталось всего 52 хп, а действие двойного кровотечения завершается только через 34 секунды, т.е. он никак не может пережить лишение 68 хп. Аналогично со здоровяком с кинжалом. А зелий не осталось. Каюк. - Теперь ты понял, - уловил Игорь мою скисшую морду. – Беги. - Пожалуйста! Выживи! – попросил Антон с улыбкой. Волки уже подошли ближе, но грозное улюлюкание Игоря с Антохой отвело их внимание от меня к ним. И, припевая: «А нам всё равно», они с трудом понеслись прочь, в тёмную чащу леса. - Ребята… - я никогда не думал, что буду так рыдать по тем, с кем знаком-то от силы денёк… Проклиная судьбу всевозможными матерными словечками, я побежал в сторону деревни, неоднократно успевая спотыкаться, и даже умудрился скатиться по холмику, лишившись ещё 40 хитпоинтов. Как назло моему подоспевшему желанию умереть, никаких мобов на пути я больше не встретил, а затем и вовсе выбежал из гущи деревьев, оказавшись в той самой деревне. Даже высветившееся сообщение о переходе в «безопасную зону» говорило о том, что я справился. Но какой же ценой? _______________________ * - «кровавых» сцен в SAO не предусмотрено. Рана и кровь изображены в виде красных полигонов (пикселей или как вам удобно называть); ** - в SAO действует система «поддержки игрока». Если она распознаёт доступные игроку навыки мечника, то частично помогает ему нанести удар правильно. Опытные игроки обычно стараются справляться сами, без помощи такой поддержки.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.