14.1. Сон-Иль.
Стоило мне спросить друга про то, почему мы не тренируемся с оружием, как он тут же притащил пару мечей, копьё и топор. — Я считаю, что лучшее оружие — это меч. Но ты можешь попробовать также копьё или топор — возможно, тебе с твоей способностью они больше подойдут. Насколько я знаю, многие обладатели естественных способностей привязаны к какому-то одному типу оружия и не могут эффективно использовать другие. — Буду надеяться, что в моём случае таким оружием не окажется питомец. Кстати, а почему лука нет? — А какой от него толк? — Зомби медленные, и если лук будет наносить нормальный урон, я смогу их уничтожать с безопасного расстояния. И опять же запах… — Понятно, тогда позже принесу и лук. Но стрелы для него придётся делать самому или покупать обычные. Магические выходят очень уж дорогими, да и не популярны. Оружие, которое мне подарил Сон-Иль, всё было класса [1] — это, напоминаю, значило, что оно находится на пределе возможностей того, что может сделать обычный человек. Ну или в данном случае рядовой работой кузнеца клана — в оружие вплавлено немного магической энергии. Впрочем, для меня и такое оружие стало прекрасной игрушкой. С ним зомби наконец начали получать нормальные повреждения. Питомец хоть и намного эффективнее, но ведь я не могу всегда на него рассчитывать?14.2. Зомби.
Рассчитывать на навыки из боевого искусства Чхонбо, такие как очень быстрый «Удар, рассекающий небеса», я пока не могу. Слишком редко они у меня получаются. Но для тех противников, с которыми я сражаюсь сейчас, достаточно и обычных ударов. А если прицелиться и с силой ударить мечом в уязвимую точку шеи, то зомби будет обезглавлен и вообще умрёт с одного удара. Впрочем, я предпочитаю древковое оружие. Колющие удары копьём хотя и не убивают зомби сразу, но позволяют удержать на безопасном расстоянии и добить второй или третьей атакой. Обычно, в барьере я начинаю бой с перехвата управления над пятёркой зомби, и продолжаю растить армию по мере возможности. Питомец получил уже 23/40 единицы опыта, а к титулу «Командир первого уровня» добавился аналогичный второго. Он требует уже 5 подчинённых, но и усиление от него тоже выше. Возможно, в очень далёком будущем я получу «Командира десятого уровня». В этом случае моя армия станет неуязвимой, атака солдат будет повышена на 550%, а все мои характеристики вырастут на 55. Но и подчинённых для активации титула десятого уровня нужно будет очень много — минимум сто миллионов человек. Так что пока о чём-то подобном остаётся только мечтать. Кстати, священник разобрался, почему противники после очистки переходят под наш контроль. Дело в том, что зомби — это тела для духов мёртвых, которые изначально созданы так, чтобы ими было легко управлять. Очистка убирает из тела духа-захватчика, оставляя лишь ожидающую хозяина оболочку. Поэтому для перехвата контроля над ней питомцу достаточно влить в зомби немного своей энергии, чтобы подтвердить привязку. Кроме того, так как оболочка духа — всего лишь иллюзия, созданная внутри барьера, то её никак невозможно вынести наружу — при разрушении барьера она исчезает вместе с иллюзиями зданий и земли под ногами. Но самое интересное не это, а то, что после получения навыка «ремесло» я стал получать из мёртвых зомби реальные ингредиенты, которые можно вынести наружу и использовать для тренировки навыка. Но это был именно лут, как в играх — когда выпадающие из противников предметы случайным образом генерируются системой. То есть я не мог просто выбить зомби зубы и положить их в инвентарь.14.3. Лут.
Мог просто выбить зомби зубы и положить их в инвентарь. Но в описании такого предмета будет указано не «зуб зомби[0]», а «фрагмент твёрдой иллюзии». Зато настоящие зубы зомби я получал автоматически, не пачкая руки. Пусть и с вероятностью примерно десять процентов — и не более одного зуба с одного зомби. Конечно, с моим уровнем ремесла всё, что я могу делать с ними — это копить в инвентаре. Но в будущем можно сделать из них вещи легендарного качества… шучу конечно. Это обычный лут с самых слабых монстров. Такой либо в магазин сдают, либо используют для прокачки ремесла, готовя дешёвые зелья в больших количествах. В разных играх по-разному. Но если лут со слабых монстров бесполезен, то с боссов как правило падает что-то ценное. В моей игре-реальности всё оказалось так же.14.4. Босс.
Так же, как обычных зомби, убить босса мне не удалось. Да мне вообще не удалось ему снять и процента ХП при нашей первой встрече… к счастью, у меня есть питомец. Но оба его умения не эффективны против босса! Стирание лишь временное, либо очень маленькой части, которая быстро регенерирует. А очищение убирает запах. Что очень ценно, конечно — с психологической точки зрения. Но повреждений не наносит. Как я смог проверить действенность умений против босса, не подходя к нему на расстояние броска рулона? Нет, я не использовал солдатов-зомби. Это самое очевидное решение, не спорю, но проблема в том, что босс поглощает всех зомби в барьере — как союзников, так и противников. Но, конечно, вряд ли вы угадаете, потому что я ещё не упоминал, что эффект умения «оторвать» зависит от формы питомца. Если от обычного рулона просто отрывается кусок в половину единицы длины, то широкий рулон разрывается пополам, и, если держать одну из половин в руках, то вторая выстреливает вдоль оси питомца. В бою против босса я использовал то, что оторванная половина летит на большое расстояние и может один раз использовать умение при столкновении с противником. Конечно, есть и минус — такое использование тратит в два раза больше единиц длины. Но это всё ещё намного лучше, чем попасть под удары босса.