***
Система «Аделаида» приветствует вас, Объект-А1, и поздравляет с получением статуса «Попаданец»! Добро пожаловать в Игру! Пожалуйста, выберите мир!
После приветственного сообщения передо мной появилось новое окно с очень удобным интерфейсом выбора мира. Можно было отфильтровать и задать определенные настройки. Прекрасно. Спасибо за это… Однако Игрок тварь, мог бы и предупредить! Ладно, хрен с ним. Сейчас нужно выбрать мир. Так… Дейт-симы сразу нахрен. Хм… всякие хорроры туда же, детективы тоже… Это все уныло. Следующие… хм… два часа?.. Без понятия, тут не было времени. В общем, я очень долго копался в настройках, и вот, наконец, сделал свой выбор! Этот мир так и ждет меня!Мир выбран! Er431-9A70-GoN603 – «Эрагон»! Пожалуйста, выберите расу! 1) [Эльфы] 2) [Люди] 3) [Гномы] 4) [Ургалы] 5) [Раззаки]
Пять рас… Э? Я могу выбрать раззаков? Стоп, а почему тогда варианта с драконами нет? Дисбаланс? Понимаю… Так, ладно, а подробнее на расы взглянуть можно? Нужно разобраться, прежде чем выбирать.[Эльфы] <Описание> Народ, прибывший в Алагейзию с другого материка, расположенного за морем, и облюбовавший леса. Изначально по продолжительности жизни были подобны людям, но после союза с драконами увеличили его на неопределенный срок. Эльфы отличные маги, ибо магия у них в крови. Их физическая сила, реакция и гибкость, во много раз превосходящие людские, делают их непревзойдёнными войнами. В высшей степени образованные и интеллектуально развитые, эльфы более других рас склонны к наукам, и творческой деятельности. Убеждённые атеисты, ибо всем явлениям, которым другие народы придают сакральное значение привыкли находить научное объяснение. <Таланты> Высокое происхождение – увеличивает скорость получения опыта в магических направлениях на 15% и получаемый в них опыт на 5%. Дар природы – увеличивает запас MP на 50%. Дыхание природы – увеличивает скорость восстановления MP на 40%. Единение с природой – увеличивает мощность заклинаний на 30%. [Люди] <Описание> Самый многочисленный народ, так же, как и эльфы, прибывший в Алагейзию с другого континента. Хотя люди уступают эльфам, гномам, ургалам и раззакам в магическом, ремесленном, военном и скрытых искусствах, они являются прирожденными дипломатами и торговцами. Их дисциплинированность и расчетливый ум позволили объединиться в могущественную Империю. <Таланты> Налаживание связей – увеличивает скорость получения опыта в бытовых и коммуникационных направлениях на 15% и получаемый в них опыт на 5%. Дипломат – увеличивает шанс успешных переговоров на 30%. Жажда наживы – увеличивает получаемое золото на 20%. Жажда жить – шанс в 10% восстановить 10% от максимального значения HP и SP. [Гномы] <Описание> Народ, зародившийся вместе с миром. Созданные богом Хельцвогом, гномы являются одной из древнейших рас. Проживают в Беорских горах глубоко под землей. Не владеющие магией как эльфы, и дипломатическими способностями как люди, гномы лучшие ремесленники, каких только можно найти. Они умеют делать… все! <Таланты> Дар Хельцвога – увеличивает скорость получения опыта в ремесленных направлениях на 15% и получаемый в них опыт на 5%. Благословение Хельцвога – увеличивает запас SP на 50%. Дыхание Хельцвога – увеличивает скорость восстановления SP на 20%. Ремесло – увеличивает скорость создания и качество созданных предметов на 30%. [Ургалы] <Описание> Воинственный народ, предположительно, пришедший в Алагейзию из-за горного хребта Спайн. О них известно крайне мало, кроме их неистовой жажды сражений. Они не очень умны и сообразительны, но их чудовищная физическая сила, ярость и необъятный запас здоровья внушают ужас каждому. <Таланты> Дети войны – увеличивает скорость получения опыта в военных направлениях на 15% и получаемый в них опыт на 5%. Сокрушающая мощь – множитель силы х2. Сопротивляемость – увеличивает запас HP на 50%. Кровавая бойня – увеличивает шанс критического удара на 20%. [Раззаки] <Описание> Пожиратели людей, последовавшие за своей излюбленной «едой» в Алагейзию, дабы продолжать свою кровавую жатву. Будучи признанными самыми опасными существами, они стали главной целью ордена Всадников. Однако, они постоянно плодились и избегали вымирания. Остаются опаснейшими до сих пор, не в последнюю очередь благодаря летхрблака, огромным летучим мышам, которые и породили их. В данный момент осталось две особи, находящиеся в союзе с Гальбаториксом. <Таланты> Тени тьмы – увеличивает скорость получения опыта в скрытных направлениях на 15% и получаемый в них опыт на 5%. Ночные хищники – увеличивает характеристики в ночное время суток на 30% и понижает их в дневное на 30%. Хитиновый панцирь – увеличивает сопротивление физическим атакам на 20%. Вуаль тьмы – невозможность обнаружения мысленным поиском.</b>
Хм… интересно. Очень интересно! Так… Раззаков убираем, не собираюсь играть за тех, кого выпилю к чертям собачьим. Ургалом тоже в топку. Хм… люди? Пожалуй, нет. Мне не нужны их бонусы, я не собираюсь становиться дипломатом. Гномы… тоже нет. Увеличение запаса сил, конечно, хорошая вещь, да и создание предметов, но… не мое это. Вообще. Остаются только эльфы. А вот это круто, очень! Магия – это хорошо! Подтверждаю свой выбор, и передо мной появляется окно с местом рождения. Выбор нужно было сделать между Эллесмерой, Силтримом, Керисом, Надинделом, Осилоном и Киртаном. Не глядя выбираю Эллесмеру. Выбора лучше быть просто не может, ибо именно в столице наибольшие перспективы для развития.Внимание! Происходит загрузка мира! 10%... 30%... 50%... 70%... 90%... 100%! Загрузка прошла успешно! Приятной игры, Объект-А1! Подключение…