Добро пожаловать в игру Dragon Age!
Пожалуйста, выберите пол: 1. Женский. 2. Мужской. Обычно я прохожу игру сначала за женского персонажа, а потом за мужского. Поэтому выбор пола был очевиден. Честно, несмотря на странность происходящего, во мне разыгралось предвкушение и некая одухотворенность. Словно это новая классная компьютерная игра, а не странная вещь, которая творится сейчас со мной. Пожалуйста, выберите класс: 1. Воин. (?) 2. Разбойник. (?) 3. Маг. (?) Хммм, когда я жму на вопросительный знак, то тут мне дается основные характеристики классов. В целом, примерно так и представляла описание. Воины имели + 0,05 к скорости прокачки силы. И + 30 к репутации, мол, воины в почете. Что насчет разбойников, то у них + 0,10 к скорости прокачки ловкости, но — 10 к репутации. И теперь самое любимое — Маги! У них + 0,35 к скорости прокачки магии, но репутация — 300. К тому же те связаны с Тенью, и влияние демонов на магов повышается на 1,5%. Эх, самый любимый класс один из самых сложных, но это ничего, прорвемся! Пожалуйста, выберите расу: 1. Люди. (?) 2. Эльфы. (?) 3. Гномы (недоступно). (?) 4. Косситы. (?) Первой мыслью было создание эльфа. Все-таки в «Dragon Age» сначала люблю проходить за магов-эльфов, а потом за другие расы и классы, но решила не спешить. Я и так выбрала самый непочетный класс, так что, чтобы хоть как-то сбалансировать, лучше остановиться на человеке. Самый непримечательный выбор. Посмотрев все описания, то решила, что это и вправду мудрое решение. Конечно, каждый класс имел свои преимущества, но человеческая раса имеет бафф постоянного действия «Среди своих», что очень помогает оставаться непримечательным среди людского народа. Еще минуту пометавшись между расами, с горем пополам выбрала «Люди». Никогда не любила делать такие выборы. Мелочь, но могу засесть на полчаса, как минимум. Пожалуйста, выберите специализацию: 1. Оборотень. (?) 2. Духовный целитель. (?) 3. Боевой маг (?) 4. Маг крови. (?) 5. Маг-воин. (?) 6. Хранитель. (?) 7. Маг разрывов. (?) 8. Рыцарь-чародей. (?) 9. Некромант. (?) 10. Маг Силы. (?) Блиииин! Вот теперь точно засела. Хотя пять специализаций почти сразу отмелись, но то, что осталось еще пять специализаций, которые нравятся… очень трудный выбор. Итак, сосредоточимся на внимательное прочтение каждой специализации. Специализация: Оборотень Тип: Маг Эффекты: +2 к телосложению, +1 к броне Описание: Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками. Превращение в животных очень полезный навык, к тому же, присутствует выносливость и стойкость. А если еще научиться превращаться в дракона, как Флемет… эх, мечты-мечты. Специализация: Духовный целитель Тип: Маг Эффекты: +2 к магии, медленное восстановление здоровья в бою Описание: Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде. Целительные способности всегда ценны и незаменимы. А дополнительный эффект к восстановлению здоровью, хоть и медленному, очень заманчиво. Специализация: Хранитель Тип: Маг Эффекты: +2 к магии, +3 к психической устойчивости Описание: В каждом долийском клане есть хранитель — мудрый учитель, посвятивший себя сохранению древних эльфийских знаний. Очень редко хранитель раскрывает уникальное долийское понимание природной магии кому-то за пределами клана. Этот подход основан на управлении подземными корнями. В целом, тоже заманчивая специализация, но если сравнить с предыдущими, то она немного уступает. Хотя, учитывая Магию Разума и этих Демонов, то психическая устойчивость полезна. Специализация: Маг Силы Тип: Маг Эффекты: физическая сила: 125% всех атак и заклинаний; сила стихий: 125% всех атак и заклинаний Описание: Маг силы — впечатляющее зрелище на поле боя. Они управляют самими законами природы, чтобы сокрушить, раздавить и истощить врагов. Магов этой специальности в киркволлском Круге больше обычного, и их исследовательские работы продвинули данную школу далеко вперёд. Я говорила, что одна из любимых ветвей умений является стихийная магия? Так вот это направление всегда развивала по максимуму. Специализация: Маг разрывов Тип: Маг Эффекты: +2 к магии, медленное восстановление маны в бою. Описание: Маги разрывов ошеломляют и сокрушают врагов, пользуясь силой Тени — либо черпая её первозданную сущность, либо преобразуя в оружие саму Завесу. Использовать тень против своих врагов, да и ещё восстановление манны, хоть и медленное? Хочу! Ну почему нельзя выбрать специализацию одну, а эффекты взять все?! Может все-таки прочитать и другие специализации? Вдруг они больше приглянуться, чем те, на которых остановилась? Быстро прочитав эффекты и описание, решила, что все-таки правильно их отмела. Ближний бой — это не совсем мое, так что быть боевиком не выход, да и в любом случае тогда уж лучше выбрать класс воин или разбойник. Хотя немного изучить такие умения стоит. Кстати, оборотни отчасти тоже направлены на ближний бой, если обратиться в хищника покрупнее и с когтями. Что касается Магии Крови, то тратить свою жизнь или жизнь союзников, не очень заманчивая перспектива, хоть потом можно научиться высасывать ее из врагов и контролировать их действия, но все же нет. А еще интересно, если я выберу одну специализацию, то смогу что-то выучить из другого направления? Этот момент я плохо помню в игре…. Если же нельзя обучиться чему-то из другой специальности, то Духовного целителя можно обойти Магией Созидания, подобное и со специализацией Маг Силы. Конечно, жалко терять эффект к медленному восстановлению здоровья, но чем-то жертвовать приходится. Оборотень, Хранитель или Маг разрывов? Хоть природная магия имеет свои плюсы, а эффект психической устойчивости полезен, но дар Оборотня уникален сам по себе, так же как и дар Разрывов. Эх, была не была! Я нажала на кнопку «Оборотень».Ваш персонаж готов, хотите подтвердить его и начать игру?
1. Да 2. Нет Это был шанс не только переделать своего игрового персонажа, но и шансом на отказ в игру. Затаив дыхание, я выбрала заветную кнопку. После того, как нажала на «Да», то окошко исчезло. Подождала минуту, но ничего не произошло. — И это все? Эх, похоже, я и в самом деле схожу с умааааааа…. Внезапно появилась некая черная дыра на полу, которая стала затягивать куда-то. В глазах потемнело, а ощущения притупились. Где-то вдали слышался чей-то голос. Так тихо и недосягаемо, что казался чем-то потусторонним, лишним. Перед глазами в полной темноте всплыло новое окошко. Имя: Аннет Хоук Возраст: 2 недели Раса: Человек Пол: Женский Класс: Маг Специализация: Оборотень (Заблокировано) Уровень: 1 (0/500) Здоровье: 15/15 Мана: 5/5 Сила: 1 Ловкость: 1 Сила воли: 1 Магия: 1 Интеллект: 1 Телосложение: 3 (+2 к телосложению; +1 к броне) Репутация: -300 Очки навыков: 10 Инвентарь: 0/0 Итак, значит я Хоук. И судя по имени, — будущая Защитница. Если честно, то создавая нового персонажа, то и не думала, что попаду в главного героя «Dragon Age 2». Но видимо, этот момент был совершенно рандомный, раз отказалась выбирать готовых. К тому же, мне не предоставили выбирать имя и фамилию, что поначалу не насторожило, но теперь все ясно. Специализация была заблокирована, это неудивительно. Мне же всего две недели от роду. А вот это совсем не смешно и очень печально. Еще одна интересная заметка, что реагирую я на происходящее более или менее спокойно. Хотя в данной ситуации нормальный одиннадцатилетний ребенок должен уж точно не так реагировать. Странно, но попробую потом разобраться, а пока… Выключив окно персонажа, звуки, что до этого были слышны стали более живыми и красочными. Кто-то явно напевал мне колыбельную. А голос такой мягкий, нежный и любящий. Разомкнув свои очи, от неожиданности испугалась. Тело само по себе выдало крик души, и теперь эти страшные великаны пытались успокоить мою детскую психику. Не дай Бог, еще такое приснится! Я понимаю, что очень маленькая, но видя лицо игровой мамы перед собой столь огромным… было как-то не по себе. Помимо личика мамы, маячило еще одно… но оно было детским и куда меньше. Это мой брат? Если так, то разве Карвер не младше должен быть? И где тогда Бетани? — Гаррет, принеси, пожалуйста, любимую игрушку Аннет, — устало произнесла женщина. И это понятно, с новорожденными детьми можешь надолго попрощаться с тишиной и сном. Постойте! Гаррет?! Это означает, что не я Защитница?! Хвала небесам! Но тогда кто я? Насколько мне известно, то у Лиандры Хоук и Малкольма Хоук были только трое детей. Защитник (Защитница), Бетани и Карвер. Видимо когда создавала себе персонажа, то ввела нового члена в семью или нет? Очень интересно. Пока размышляла, то и не заметила, как успокоилась. Братец прибежал с деревянной лошадкой и вручил мне. Легко сжав игрушку, стала рассматривать ее. А семья с облегчением вздохнула, так как я успокоилась. Что можно сказать о вещичке, которая находится в моей руке? Для начала, она немного тяжеловата, но в целом приемлемо. Когда подрасту, то будет легкой по весу. Сделано очень профессионально (хотя не мне судить, не слишком разбираюсь в этом, но по мне это так) и тонко. Лошадка была с одной стороны проста, но с другой — изящна и красива. Понимаю, почему Аннет полюбила ее. — А-а! Иаа! М-да, именно так я выразила в слух, что лошадка мне нравится. Надеюсь, они поняли. Но явно мои непонятные звуки показались им забавными, так как старший братец чуть ли не прыгает от умиления, а улыбка матери расцвела на глазах. Вскоре в наше семейное логово вошел мужчина. В руке он держал посох, внешний вид довольно суровый, а щетина прибавляла к этому еще больший эффект. Но глаза были добрыми, из них прямо и лучился свет. Он подошел к Лиандре и нежно поцеловал в уголки губ, после потрепал шевелюру Гаррета, из-за чего братец скорчил забавную рожу, а после отец подошел ко мне и легонько поцеловал в макушку. Не знаю почему, но реакция на него вызвал веселый смех. — Какая она у нас красавица, вся в тебя, Лиандра, — с отцовской гордостью произнес Малкольм. — И в тебя, — добавила женщина. — Идите за стол, а я пока покормлю Аннет. Осознание, что я в теле младенец и как их кормят, вызвал ужас, а глаза приобрели форму блюдец. Не надо мне такого «счастья»! Уйди, женщина! Эй, куда ты меня понесла?! Мамочка, роди меня обратно!!!