ID работы: 4945924

Все выросло из незнания биологии

Гет
R
Заморожен
152
автор
Размер:
43 страницы, 9 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
152 Нравится 49 Отзывы 54 В сборник Скачать

Пролог

Настройки текста
-Итак, что бы выбрать? — задал я вопрос в пустоту выставленных на полочку книг. Книги бездушно проигнорировали мой вопрос, так и оставшись стоять на полке недвижимо, даже не подсказав мне подходящий вариант. Я вытянул руку, после чего вытащил на свет божий книгу с схематичным изображением гор на ней. Желаете принять природу «Естество»? Естество — весь мир вокруг, движимый и нет, во всех его проявлениях есть ваша суть. День и ночь, земля и небо, реки и горы — вы есть сам мир во всех его проявлениях. Луна и солнце — быть может они ваши кони? А звезды — ваши слезы? Или свет — ваше сияние? Все может быть. Увеличивает шанс открытия Аспектов связанных с временем суток, временами года и естественными явлениями неживой природы. Стартовый бонус: Вы можете выбрать климатическую зону, где вы впервые появитесь. Стартовая способность: Весь погодный урон нивелируется. Для последователей: Ваши последователи игнорируют 25% от штрафа за чужой регион. Немного покусав губы, я вернул книгу обратно и вновь задумался. Взгляд привычно заскользил по стройным книжным рядам. -Смерть? — задал я сам себе вопрос, — Магия? Война? Ремесло? Эмоции? Возможностей было много, гораздо больше, чем я мог реализовать. Поэтому я был вынужден отставить метания и задуматься о вариантах происходящего. -Если подумать так, — я запрокинул голову назад, — То довольно быстро разразится война между богами за людей. За последователей. За ресурсы. Используя эту войну, вероятно, возможно будет хорошо подняться. Но для того, чтобы снять с нее самые сливки — не обязательно будет участвовать в ней. Поставки оружия, мародерство, добивание выживших. Люди придумали много способов загребать жар чужими руками. С моей стороны было бы глупостью не использовать этот бесценный опыт. Одна проблема — моим людям-последователям отсидеться не даст никто. Все захотят переманить, получить. Однако, возможность и рыбку съесть и никуда не сесть у меня вполне была. К сожалению, не очень приятная, даже, скажу больше, весьма неприятная, но, что поделать. Иногда ради большой выгоды нам приходится идти на маленькие неудобства. Желаете принять природу «Зверь»? Зверь есть все живое, лиса, птица и лягушка, это ваша суть. От самой маленькой букашки и до огромного, древнего чудовища, дремлющего в толще земли тысячу лет — все это ваша суть. Что есть все звери — ваши дети? Порождение вашего сна? Ваши обличья? Ответьте же сами на этот вопрос. Увеличивает шанс открытия Аспектов связанных с различными видами животных, изменением и жизнью. Стартовый бонус: Вы можете выбрать одно дополнительно животное, которое станет вашим Символом. Стартовая способность: «Кровь Зверя» позволяет разумным животным стать вашими последователями без штрафов. Для последователей: «Родство Зверя» снижает агрессивность диких животных на 50%. Я без сомнения щелкнул да, после чего передо мной открылся экран создания внешности. Привередливая игра потребовала от меня выбрать одно из доступных животных, на кого будет похож мой облик. Стоило мне только нажать на кнопку «показать всех», как список тут же устремился вниз, погребая под собой мое свободное время, как мое начальство. Я мельком глянул на количество позиций и вздохнул — их было больше двух сотен. Было огромное желание просмотреть все, но, к сожалению, у меня и до того был план, которого я собирался придерживаться. Для начала — я отсеял всех морских жителей, что тут же сократило список на четыре десятка позиций. В море я смог бы легко выстроить свой тихий рай, до которого было бы почти невозможно добраться врагу, но тем самым я сам бы себя погрузил в стагнацию и декаданс. Затем я отсеял всех травоядных — и список резко упал до половины. Конечно, минотавры послужат прекрасным дополнением моей будущей штурмовой пехоты, кентавры станут отличными конными лучниками, а сатиры смогут проявить себя в качестве диверсионных частей, травоядные сулили большие бонусы лишь тем, кто мог себе позволить развить их до конца. На половине же пути — полубыки будут всего лишь дармовой тягловой силой их поработителям, а люди-бараны — неплохой закуской этим проклятым людишкам. Дальше у меня оставалось множество вариантов, но с сожалением мне пришлось избавиться от приличной части из них. Я отсеял всех средних и крупных хищников. Оборотни это мощные штурмовые отряды, а вендиго — живой джаггернаут, но у меня просто не найдется столько веры на стартовых порах, чтобы раскрыть их талант. Поэтому с болью в сердце, но на определенное время я был вынужден отказаться и от них. Моргнул еще раз счетчик — и на выбор у меня осталось всего пара десятков вариантов. Из них я и решил выбирать. Довольно быстро мои размышления свелись к двум видам существ. Ядовитым и юрким. К ядовитым отошли змеи, пауки и скорпионы, к юрким — ящерицы, птицы, мелкие насекомые и млекопитающие, вроде ласки и, неожиданно, летучей мыши. Я призадумался о вариантах. Ящеров я отмел сразу — попытавшись превратить их в драконов, я потрачу просто нереальное количество ресурсов. Но вопрос все еще оставался на месте — стремительность или неспешность? Убийцы или отравители? Некоторое время я подумал об этом, после чего со вздохом признал, что просто так выбрать из показанных вариантов не мог, потому решил по-другому распределить варианты. Возник вопрос не только конкурентных преимуществ, но еще и их реализации, после чего вопрос довольно быстро отпал — заточенные под полет птицы ничего не могли мне дать в закрытом помещении, пещере, густом лесу, ограниченные лишь довольно открытыми пространствами, свободными для полета. Также — больше способностей, кроме как полета у них не было, поэтому их я мгновенно отмел. Осталось еще несколько вариантов. Со вздохом я приметился к змеям и их яду и был вынужден признать, что единственным их конкурентным преимуществом по сравнению с другим фаворитом оказались клыки и возможность мгновенного укуса. Однако в то же время, изначально я взял этих существ не ради их удара в прямом бою, потому выбор был определен. Я щелкнул сперва по своей внешности и ощутил, как перестраивается тело игрового аватара, после чего слегка подкрутил облик. После выбора своей внешности мне выпала возможность создать свой Символ — изображение моей церкви. На базовом уровне мне он вообще не полагался, но благодаря стартовому бонусу Зверя я смог выбрать себе эскиз в виде своего текущего облика. Вы желаете выбрать Символ — Паук? Стартовая способность: «Аура терпеливого охотника» снижает скорость передвижения ваших врагов в радиусе 50 метров на 10%. Для последователей: «Таинство Паука» увеличивает сопротивление темной магии на 1%. Я щелкнул «Да», после чего вылезло последнее окошко подтверждения, где я мог просмотреть профиль своего персонажа. Имя:??? Природа: Зверь (ранг 0) Аспекты: Нет Религия: Нет Символ: Паук Способности: «Кровь Зверя», «Аура терпеливого охотника» Способности последователей: «Родство Зверя», «Таинство Паука» Вера: 1000 Последователи: Нет Здоровье: 1 000 000\1 000 000 И все. Никаких навыков и характеристик, впрочем, игра и не о том. Никакой силы и ловкости, хотя, если мне не изменяет память, для желающих возможность лично подраться и дать ошалелому еретику по морде все же есть. Более того, дать по морде можно весьма прилично. Однако все показатели, наносимый урон, здоровье и прочее привязаны не к характеристикам, а к силам самого игрока, к его церкви и влияющим на это способностям. И развивать их можно только косвенно, развивая другие аспекты, церковь или последователей. Я щелкнул на подтверждение в последний раз, после чего перед моим лицом высветилось объявление: Компания «Игры Родного Убежища» приветствует вас и желает вам приятной игры! -Дурацкое, все же, название, — вздохнул я и мир закружился вокруг.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.