авторское отступление (отупление?)
19 декабря 2016 г., 11:11
Вот сажусь я писать сию ересь, и понимаю, что, помимо тупого накопительства цифирок, "уникальная авторская система" ничего предложить не способна.
Беря на вооружение такую бяку, как "уникальная система," я сам себя загнал в очень узкие рамки.
Без какой-либо примитивной механики под собой, параметры могут рассматриваться только методом самого тупейшего сравнивания. У кого больше, тот и победил. При этом роль рандома и механики берет на себя сам автор, зачастую натягивая сову на глобус, и в большинстве случаев, с закономерным результатом... Сова просто лопается!
Сколько раз я видел одну и туже идею в фанфике: гг встречает противника, а он по параметрам мощнее, гг говорит про себя, дескать, надо поднопрячься и победить. Автор описывает, в меру фантазии, сие усилие, и...
гг, закономерно, побеждает.
А ведь по логике этой же системы он должен был слиться...
Хотя это еще вполне оптимистическое развитие сюжета. Зачастую авторы фанфиков просто выкатывают очередной рояль "уникальной системы," и все проблемы волшебным образом решаются.
Вот и я столкнулся с подобной оказией системы.
Начав фанфик, как откровенный стёб, мне захотелось немного продолжить идею. Но чем дальше я продумываю приключения героя, тем сильнее заметны рельсы непродуманной системы. Без нормального фундамента (механики) в основании она совершенно бессмысленна. Каждая моя идея в сюжете спотыкается о изначальное несовершенство примитивной системы, построенной на тупом сравнение основных параметров. Писать по ней можно, но сие закончится закономерным забрасынием врагов роялями.
Конечно, раз уж это стёб о геймерских фанфиках, то, в какой-то степени, такой подход к системе и должен быть. Но беда в том, что это совершенно не интересно даже мне, как автору такого фанфика. Как мне кажется, в таком формате фанфика, от таланта автора зависит лишь то, насколько быстро читатель заметить, что сей фанфик бессмысленен. Ведь вся прокачка, все силы набранные гг, все его деяния, не более, чем авторские допущения, авторский рояль. Захочет автор, и гг полетит, захочет и поскачет, аки лошадь. Якобы, воображение автора теперь ничего не держит.
Ан, нет. Держит, и еще как держит. Примитивизм "авторской сиситемы" как раз и является основным генератором штампов. Она по умолчанию требует вполне конкретного поведения от гг, да и от автора.
Чтоб избавится от этого штампа, я нашел и попытался интегрировать в текст какую-то левую ролевую настольную систему.
Вполне вероятно она будет не сбалансирована, вполне вероятно слишком примитивна, да и вникать в нее особо сильно я не планирую, но зато вряд ли она будет известна большому количеству людей, а значит в тексте ее можно продолжить выдавать за "уникальную авторскую систему," что позволит абузить стёб дальше, и не спотыкаться на полном примитивизме системы.
Для тех кому интересно, изначально правила взяты из третьей редакции MUTANTS & MASTERMINDS.