Энциклопедия. Всякие мелочи и глоссарии.

G
В процессе
20
автор
Размер:
планируется Миди, написано 24 страницы, 7 620 слов, 8 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Судьба Драконов.

Настройки

А

Аспиды - 1. подвид расы серпентов. В обличие человека глаза всех возможных оттенков синего. Как и василиски обладают способностью влиять на человеческое тело. Но, в отличие от своих собратьев, аспиды не лечат, а убивают. Они могут убить так, что никто и никогда не догадается, сам умер человек, или ему помогли. В образе нага их чешуя сине-голубого и фиолетово-сиреневого цвета. Как и у василисков у них ест отличительные татуировки, но начинаются они не от висков, а за ушами. 2. крылатый змей размером в два раза меньше василиска. Вреда от его взгляда никакого, но стоит его яду попасть на землю и людей, как они обращаются в камень. Управлять ими могут только Змеелюды. Азул, Вермелло и Нинта. Эти три солнца когда-то светили в "Первом Мире". После разделения первые два солнца стали общими для всех миров, а Нинта светит только для первого мира.

Б

В

Василиски - 1. подвид серпентов. В обличие человека глаза всех возможных оттенков зеленого. Превосходные целители. В другом обличии их чешуя ярко-зеленого и желто-золотого цветов. Начиная с висков идут черные татуировки, которые разнятся у разных кланов, и заканчиваются в районе локтей. 2. змей, достигаются пятидесяти метров в длину. Его клыки источают смертельный яд, но его умертвляющий взгляд - самое опасное оружие. Управлять ими могут только серпенты, ибо их взгляд для них безвреден, а врожденная способность понимать их - упрощает управление.

Г

Д

Дариды - Средняя раса. Преимущественно молодые-старые женщины. В своей первой ипостаси (постоянная до семнадцатилетия) молодые девушки неземной красоты с волосами цвета заката. Владеют собственной магией, но только до семнадцатой весны, а после лишаются ее и усыхают, превращаясь в безобразных старух. Единственный способ этого избежать - разделить ложе в ночь семнадцатилетия с сильным магом, или магическим существом. Манна партнера проникнет в магическое ядро дариды и будет пополнять его, восполняя убыль. Для закрепления ритуала дариде следует выпить глоток крови этого мужчины. Они погибают, разделив ложе с представителем противоположного пола против своей воли, и до семнадцатилетия. Ребенок - дарида. Кровь отца может повлиять только на цвет глаз. Дарид мужчин не бывает. Деньги - золотой (древ. арани), серебрушка (древ. нгеин) и медяк (древ. эхр). Не смотря на различие во внешнем виде находятся в обороте во всех мирах Создателей. Древние названия используются только в паре миров. Во всех остальных используются более простые названия. Диарэ/о, ссаэсс, танни, сирели - вторая часть души. Она дополняет своего партнера до целого и благотворительно влияет на своего возлюбленного; в редких случаях может управлять им. Старший не может причинить своей половине ни капли вреда, а младший может спокойно убить старшего. После смерти их партнеры отказываются жить и уходят след за ней/ним. Долг Жизни - обязательство, возникающее между спасенным и его спасителем. Оно накладывается произвольно самой магией и не будет исполнено, пока должник полностью не расплатится. Может переходить по крови от родителя к детям. Дроу - самоназвание Темных эльфов. Внешне почти не отличаются от Светлых собратьев. Вся их разница в менталитете. Там, где Светлый выберет спасение всех, но смерть кого-то одного, то дроу извернется, но спасет всех. Превосходные мечники. Лекарей среди них нет априори, из-за чего они вынуждены либо пользоваться матрицами с лечебными заклинаниями, либо нанимать со стороны.

Е

Ж

З

И

К

Крисп - сильнодействующий наркотик, опасный для эльфов всех видов, вызывает ломку, разрушение личности, тела, психического состояния. Из-за того, что обнаружить его после применения в организме практически невозможно, является очень дорогим. Самый безобидный вид принятия наркотика - поглощение с пищей. Привыкания не вызывает, но эльф получает в расплату сильнейшую мигрень, тошноту, рвоту, раскоординацию движений и сильнейшую жажду. Кихона или сокровища Кихона. Под этим названием скрываются два драгоценных камня - айзар (древ. Aizar) и тиаль (древ. Teal'). Первый камень размером с ноготь перламутрового цвета. Тиаль же небольшой камешек, напоминающий алмаз, так называемый "камень магов". Используется для хранения магической энергии.

Л

М

Магическое изделие (=матрица) - изделия, рассчитанные на выполнение каких-либо действий магическим способом. В отличие от заклинаний могут использоваться как магами, так и не магами. Самые дешевые (то есть одноразовые) имеют вид цельнометаллических колец. В более дорогих экземплярах используются кристаллы. Изготавливать и продавать магические изделия могут только маги, имеющие специальный сертификат.

Н

О

Обряд Посвящения - сложный ритуал, определяющий магические наклонности мага. Прошедший через Посвящение способен на более мощные магические действия в сфере влияния родственной ему стихии. Узнать о том, прошел ли маг посвящение довольно легко - Стихия всегда оставляет след в шевелюре мага. Так что будьте внимательны - седой как лунь человек - не обязательно старик. Возможно, он посвящен Хаосу. Но бывает, что цвет волос зависит от расы: Дарины - красновласы, Василиски -зеленовласы, а Аспиды - синевласы.

П

Покров Демиурга - самое мощное иллюзорное заклинание. Обычно используется с привязкой на какой-либо предмет, с которым тот, кто использует заклинание, не расстается. Посланники - магические создания, привязанные к какому-либо дому существ. Пользоваться другим Посланником, член этого дома, не может.

Р

С

Светлые эльфы - из-за того, что при Посвящении поголовно выбирают Свет в качестве стихии, то все они светловолосы. Цвет глаз разнится от голубого до карего. Волшебство является основным ремеслом, после него идет военное дело. Серпенты - Средняя раса. Отличаются от остальных тем, что ниже пояса у них вместо ног змеиные хвосты. Взросление происходит в два этапа: в двенадцать лет и в сто. Делятся на два вида: василиски и аспиды. Ступени Магии. Их всего десять. Самая высшая - первая, соответственно, самая низкая - десятая.правда, самые сильные маги способны поднять свой уровень до нулевой ступени. Но, такие маги не известны обычным людям. На каждой ступени есть свои заклинания, причем маги одной ступени не могут использовать заклинания той ступени, которая находится выше. Сфера стихий- концентрированная стихия. Чаще всего представляет собой ограненный камень размером ноготь большого пальца величиной.

Т

У

Ф

Х

Ц

Ч

Ш

Щ

Э

Ю

Я