Энциклопедия. Всякие мелочи и глоссарии.

G
В процессе
20
автор
Размер:
планируется Миди, написано 24 страницы, 7 620 слов, 8 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Глоссарий к "Дитя Дракона"

Настройки

А

Альте - или же Альте Гизем Эрдэм. Она же Дух Магии. В некоторых мирах известна как Мэб. Бледная девушка с большими темными глазами и волосами, убранными в свободный пучок. Пользуется почетом у магов и тех, кто владеет магией хоть в минимальной степени. Ее символом является книга заклинаний.

Б

В

Вампир - средняя раса. Вне зависимости от Посвящения они черноволосы и черноглазы (только рожденные; обращенные сохраняют ту внешность, которая была у них раньше). Кровью питаются редко, и то, только для лечения. Постоянно "сок жизни" пьют только те, чье обращение было изначально неправильно. В отличие от мифов и легенд, не боятся солнечного света (просто не любят его), святой воды (А что такого? Вода как вода!), серебра (украшения из этого металла очень любят молоденькие вампирши), и осинового кола. Верховный Король - титул, встречающийся только у Древнейших и Древних рас. Он является высшей властью у своего народа. К сожалению, эта "должность" считается хуже каторги, так как новый Верховный Король может погибнуть, когда родится его предшественник, а предыдущий Верховный может умереть только тогда, когда родится его преемник. Замкнутый круг. Известен только один Верховный Король, который его разорвал. Это Сэрэн - Верховный Король Истинных Драконов. Он принес себя в жертву ради того, чтобы спаслись остатки его народа. Другие попытки повторить этот способ проваливались.

Г

Галерея Предков - помещение, в котором представлены все поколения рода, жившие до нынешнего Главы. Имеются как у магов, так и у обычных людей. только вот у магов портреты "живые" и могут помочь своему потомку, а у обычных и портреты обычные картины, занимающие много места.

Д

Драгг - Древняя раса, четвертая по старшинству. Имеют близкое духовное родство с виверами (драконами, как из называют в других мирах, не зная, что между ними и настоящими Драконами не то что пропасть, а бездна). Отличительной чертой драггов является чешуя, покрывающая спину и руки. Также у всех драггов золотые глаза. Древняя Знать - представители знатных семейств Древнейших и Древних рас Древняя Кровь - кровь Древнейших и Древних рас, текущая в жилах потомков. Само собой разумеется, что процент ее содержания в потомке слишком мал, но пробудить ее могут только представители Древнейших и Древних рас. Духи-Хранители - обожествленное верой явление природы или понятие. Хотя они и появились раньше Создателей, Духи не вмешиваются в Их дела. Духов великое множество, так как многие расы верят в них.

Е

Ж

З

И

Истинный Дракон - Древнейшая раса, созданная непосредственно Леди-Демиургом. Как и перевертыши могли менять облик, становясь человеком или Драконом по своему желанию. Бессмертны, то есть от старости не умирают. Именно Истинными Драконами были Создатели. Исход - великая трагедия. Из-за предательства Высших эльфов раса Истинных Драконов была практически уничтожена. Древние расы покинули свой родной мир, то есть совершили Исход. Остальных же принудительно вышвырнули из мира Создатели, пожертвовав ради этого своими жизнями. Теперь же Первый мир закрыт.

К

Камень Рода - сосредоточие магии Рода. Кольца Телепорта - устройство, изобретенное Сайренами при посильной поддержке Драконов, для перемещения в пространстве. Благодаря ему Древние расы покинули родной мир, а теперь, благодаря им, совершаются путешествия между мирами. Кровное Принятие - ритуал для принятия разумного в род. Благодаря ритуалу из крови разумного вытравливается кровь и магия биологических родителей и заменяется на кровь и магию тех, кто проводит ритуал.

Л

Лесные эльфы (самоназвание антарр) - средняя раса, внешний вид сходен с другими эльфами: светлых волосы, заостренные кончики ушей, однако их глаза всех оттенков зеленого. Являются непревзойденными лучниками и мастерами лесной маскировки. Практически не появляются в городах.

М

Н

Новая Знать - аристократические семьи Древних и прочих рас.

О

Оборотень - маг, делящий свое тело, разум и магию со зверем. способность передается с кровью, или с помощью специального ритуала, который должен провести оборотень. Маги-оборотни имеют все инстинкты своего внутреннего зверя (истинные и тотемные). Проклятые оборотни появляются, когда несколько поколений оборотней издеваются над свои внутренним зверем. В таком случае зверь звереет и начинает бушевать каждый оборот. Обращенный теряет над собой контроль, что выливается в то, что маг начинает еще сильнее издеваться над своим зверем. Проклятые оборотни имеют и другое название: вервольфы или ликантропы. Спустя несколько сотен лет таких издевательств, зверь становится особо активным только на полнолуние. Оковы Мании - мерзопакостный артефакт, отравляющий магию Рода. Маги, чей камень Рода скован этим артефактом, становятся безумными, а сам Род довольно быстро вымирает. Отражении Психеи (Донолы) - проклятье, накладываемое на разумного или целый род. С течением поколений проклятье набирает силу, а проклятые становятся все уродливее и уродливее. Считается практически не снимаемым.

П

Перевертыш - маги, способные по желанию изменять свое тело, превращая его в звериное. Обычно такой маг может располагать несколькими формами (все зависит от количества магии, которой располагает маг), но имеется и исключение - так называемые многоликие перевертыши. Они имеют множество звероформ, то есть их количество не зависит от количества магии. Обычно, такие перевертыши являются вождями и его семьей.

Р

С

Сайрен - первая из Древних рас, больше всего почитает Верховную пару - Сэрэна и Донолу. цвет волос и глаз не зависит от Посвящения и может быть разнообразным. Отличительной чертой является кристалл-накопитель, имплантированный в произвольную часть тела с рождения, благодаря чему не имеют проблем с недостатком маны - кристалл вытягивает ее из астрала постоянно и накапливает в себе. Сайрены королевской крови имеют этот кристалл на лбу - вокруг него с рождения формируется тиара. Обладают прекрасным голосом, который является их расовой особенностью. Древние Сайрены, то есть те, кто застали Создателей, имели полупрозрачные крылья, которые исчезли, после того как они покинули родной мир. Практически бессмертны. Сердце Дома - ритуальная зала, где находится алтарь и Камень Рода. Создатели - сильнейшие Истинные Драконы. Именно они создали практически все многообразие рас, населяющих миры.

Т

Темные эльфы (самоназвание дроу, илиттири) - средняя раса, внешне почти не отличается от Высших собратьев. Вся их разница в менталитете. Там, где Высший выберет спасение всех, но гибель кого-то одного, дроу извернется, но спасет всех. Превосходные мечники. Лекарей среди них нет априори, из-за чего они вынуждены нанимать их со стороны. Третичный мир - мир, в котором изначально никого не было. То есть, мир, а который доставили Кольцо Телепорта из другого мира этой системы.

У

Ф

Х

Ц

Ч

Ш

Шайнинг - или же Шайнинг Байгала. Она же Дух Природы. Русоволосая девушка с венком из веток на голове и в зеленом, полупрозрачном платье. Именно в ее подчинении находятся многие другие Духи природы.

Щ

Э

Эльфы - внешне почти не отличаются от людей за исключением миндалевидных глаз и заостренных ушей. Достигают зрелости к ста годам, в отличие от своих родственников дроу (у них два совершеннолетия: первое в сто двадцать пять, второе в двести пятьдесят). Наблюдается расслоение на несколько ветвей: светлые, лесные, лунные, водные, кровавые, темные и высшие (ныне уничтожены). Дроу, хоть и похожи на эльфов, созданы другим Создателем.

Ю

Я

Примечания:
Отзывы (3)