Попаданцы: советы и предупреждения

G
Завершён
126
Размер:
12 страниц, 5 276 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
126 Нравится 22 Отзывы 34 В сборник

Часть 1

Настройки
Начиная данную статью, хочу предупредить, что это мой первый опыт в данном направлении, поэтому во все возможные ошибки, несостыковки и нелогичности окунайте меня с головой и всей своей критикой. Этим вы сможете сильно мне помочь и показать, куда вообще надо двигаться и способна ли я на столь дерзкий шаг в сторону освоения статей, как жанр. Нет, я, конечно, постараюсь избежать подобных казусов, и все же… я обычный человек и имею право особенность постоянно оступаться. Ничем не застрахована, так сказать. Хотелось бы еще добавить в предисловие фразу «тапками не закидывать», но поскольку я уже больше года торчу на «Фикбуке», то как бы «вышла» из статуса «Начинающего фикрайтера». Думаю, что своей работой сполна заслужила почесть быть забросанной мягкими зайчиками, ну, или тяжелым диваном, если что-то вдруг пойдет не туда, куда надо. Также важно подчеркиваю, что все написанное ниже чисто мое ИМХО и никак не задевает ничье творчество и, не дай бог, кого оскорбляет. Я ни на что не претендую и никого не унижаю, поэтому принимайте эту статью не близко к сердцу, а близко к творчеству и собственному чувству юмору. Она написана для развлечения народа, для повышения грамотности в составлении сюжета и прописки персонажей другим фикрайтерам и как способ скоротать время читателям. Но особенно весь этот сборник правил посвящается тем, кто имел сей «чудный» опыт испытать перемещение в другие миры под скромным именем «Попаданец». Итак, попаданцы: советы и предупреждения.

Вступление.

Давайте же для начала углубимся в само понятие «Попаданец». Если обратиться к незаменимой Википедии, то попаданчество это:

Распространённый приём фантастической литературы, связанный с внезапным переносом героя в прошлое, параллельный мир, не связанный с нашим, будущее или на другую планету.

Ну а «попаданец» - это тот везунчик, что каким-то боком во все это ввязался. Довольно радужная перспектива, не находите? Из ряда других источников и фанфиков можно добавить, что главный герой обычно не в курсе, как так все вышло, и частенько переносится не совсем добровольно. Были ли это некие высшие силы или замыслы безумного ученого на отшибе цивилизации, никому доподлинно не известно, а автор не считает должного пояснить, ибо в большинстве случаев у нас тут повествование от первого лица, а у главгероя есть дела поважнее. Даже если и находятся те, кто все же рискнули поведать сию страшную тайну читателям, то за принятый обоснуй берут банальную магию и далеко продвинутые гаджеты из будущего (опять же от безумного ученого на отшибе), что иногда не вяжется с изначальной конструкцией мира. В общем, бред. Хотя, если этот «бред» подать с захватывающим сюжетом и соусом из хорошего юмора, то данный прием может оказаться не таким уж и провальным, как, например, серия книг автора Белянина «Тайный сыск царя Гороха», но это уже другая история, мы тут собрались совершенно по другому вопросу. А кто же в принципе способен стать попаданцем? Вполне разумный вопрос. Судя по многочисленным произведениям, это могут быть люди (животные) всех возрастов, полов и типов мышления, из любой точки мира и вселенной (чаще всего девочки-подростки с планеты Земля). Но все ли? Или есть исключения из принятых непонятно кем правил? Или… Так, стопэ, тпру, ребятки, спешу огорчить тех, кто уже потянулся за своими блокнотиками, решив, что я тут щас буду раздавать направо и налево хитрости избежания судьбы «попасть» и спокойной житухи в дальнейшем. Всех тут же ждет большой и неприятный облом. Никто не застрахован от данной участи. Априори невозможно. Абсолютно любой человек (существо) может оказаться под ударом попаданческой участи, лишь своевольный автор взмахнет могучим перстом над клавиатурой. Поэтому избежать будущей вакханалии дано не всем героям, а особо одаренным. Ну или тем, кого писатели все-таки застраховали. По-моему, это не честно. У них там связи, видите ли, а что остается простым людям, а? Исходя из верхнего абзаца возникают несколько вопросов в умах у каждого. Так как же подготовиться к путешествию? Возможно ли попасть туда, куда хочешь, а не в твой самый нелюбимый фандом или, в конце концов, в суровую антиутопию наподобие «Атаки титанов» и «Голодных игр»? Поддаются ли перемещения контролю? Отвечая на первый, весьма занятный, вопрос, не могу с уверенностью сказать, что вам сможет так пофартить. Попаданцы – народ избранный, как бы отмеченный судьбой, а старушка судьба на редкость вредная штука. Подготовиться (без понятия, как можно к этому подготовить вообще) способны те немногие, кто уведомлен о скорой увеселительной поездке, то есть когда, куда и в когда. Если вы из такой группы счастливчиков, то завидую я вам черной завистью. Вы спокойно просматриваете все по данной мульти- или кино-вселенной, собираете багаж необходимых вещичек и ждете даты отправки. Красота. Для всех остальных цитирую: «И пусть удача всегда будет с вами». *ехидный смайлик* Так о чем мы? Ах да, второй вопросик. Насчет личного «хотения». Прошу заметить, что попаданчество, как таковое, не всегда заканчивается сладким хэппи-эндом и возвращением в закат. В таких опасных ахинеях произойти может все, что угодно, вплоть до нашествия ежиков из тумана или же, как самое плачевное, смертью нашего/ей гэгэшечки. Но это способно добавить некую пикантность и необходимой драмы в сюжет (персонажу вряд ли интересна вся эта информация, ведь он мертв), что положительно влияет на саму концепцию идеи автора, ну или наоборот. Все зависит от особенностей фика. Особенно не завидно тем, кто попал. Реально попал. «Машина Времени», «451 градус по Фаренгейту», «Матрица», «Титаник», куча фильмов, сериалов, аниме, мультфильмов и книг по зомбарям, призракам, демонам, всякой нечисти и мистики – в целом вселенные, где все очень и очень плохо. Одна «Многоножка» чего стоит. Бр-р-р! Здесь можно только помахать на прощание ладошкой, смахнуть скупую мужицкую слезу и не надеяться на возвращение дорогого попаданца, он ушел навсегда. Но. НО! Если по стечению особых (ага) обстоятельств вы как-то выделяетесь - я имею в виду реально выделяетесь – и являетесь не совсем обычным (ох), то добро пожаловать, валите всех врагов, зомбарей и титанов, пока не наскучит. В эту весьма специфическую категорию попадают два типа персонажей: Мэри Сьюхи и необычные попаданцы. Насчет первой особы все, разумеется, в курсе, потому как ЭТА МАДАМА ЗАХВАТИЛА ВЕСЬ К ЧЕРТУ ФИКБУК, а на втором экземпляре остановимся поподробнее. Это обычно персонажи, чаще представители женского пола, которые имеют некие способности, по большей части сверхспособности, или обладающие хорошими, сильными личными качествами - и только из-за них не могу этих чувачков отнести к Сьюхам. То есть необычный попаданец – это, на самом деле, такой же человек, как и все мы, со своими внутренними демонами и обладающий ЛИЧНОСТЬЮ, чего не скажешь о Мэри. Правда, он всегда проходит какие-то драматические события в своей жизни, от которых хочется выдрать на себе все волосы и прижать бедного-несчастного к груди, до того они бывают жестокими и суровыми. Хотя, как говорится, в каждой бочке дегтя есть ложка меда. Посмотрим с другой стороны, все эти ситуации закаляют данного перса, прописывают его характер и дают читателю повод сочувствовать гг на протяжении всей стори, а его телепортация в крайне враждебный мир еще больше накаляет нервы как персонажа, так и читателя. Но он скорее всего тоже умрет, вызвав слезный дождь у читателей. Конец. Возвращаясь к самой сути вопроса, то ты вполне сможешь попасть именно туда, куда хочет твоя эгоистическая душонка, при должных обмундировании и приборах. Ну, например, пульт времени, будка Доктора Кто, устройства для открывания порталов или, даже не знаю, особые наркотические вещества. Не, серьезно, технически ты перемещаешься в другие измерения. Хе-хе. Это больше на издевательства похоже. Кхм! В итоге, этот вопросец – очень коварная вещь, и ответить наверняка не получится. На третий вопрос я непреднамеренно ответила в прошлом абзаце, так что контролировать перемещения вполне возможно. Еще стоит обратить внимание на обратных попаданцев, то есть попаданцев, которые частенько переходят из другого мира в наш, реальный. Здесь абсолютно другой масштаб трагедии. Представьте, живете себе спокойно, пьете чай, спасаете мир на заднем плане, и тут – бам! – вы оказываетесь в квартире у четырнадцатилетней русской девахи, которая все о вас знает, болтает без умолку, лезет целоваться, а вы сидите в шоке и думаете: убивать ее или нет. Трэшак, да? Так и всей нервной системы лишиться можно, за один перелет-то. Такого типа попаданцы обычно телепортируются стайками больше трех человек или кто-то один из главных героев решил прогуляться. В любом случае, готовьтесь к встрече с безумной фанаткой. По верхам понятия мы прошлись, просмотрели принципы попадания и типы персонажей. Теперь же настало время к обзору чудесных попаданчиков. Готовьте миски с попкорном. Шоу начинается. Пункт первый: Попадание, а точнее, каким боком, Карл?! Вы можете удивиться количеству потенциальных способов оказаться в другом мире. Фигурировать в качестве эквивалента спец. приборам или обычным порталам способны множество вещей, мест и обстоятельств. В большинстве случаях, почерпнутых из фанфиков, главные герои перемещаются через те же порталы и дырки в воздухе или на какой-нибудь поверхности. Здесь есть несколько вариантов событий. Шли себе, никого не трогали, и тут вдруг проваливаетесь и падаете кому-то на голову. Или прямо перед вами открывается портал и либо вы настолько долбанутые, что ныряете в него рыбкой, решив, что другого шанса больше не будет, либо вас туда затягивают враждебные (самую малость) силы или злодеи, антигерои той вселенной. Так же популярным способом являются различные гаджеты и кнопочки. Зашли куда-то, зачесались руки все потыкать и обтыкать со всех сторон, запускается техника, вы ищете выход из этой содомии, а когда наконец выбираетесь на свет Божий, то вы попали. Ну, или нашли пульт, подарили вам что-то очень хорошие люди, встретили путешественника по мирам – исход весьма предсказуем. Недавно нашла совсем уж продвинутые технологии: парень сидел за ноутбуком ночью; когда пробило полночь, его благополучно затянуло в игру. Реально затянуло. В игру. А ноут, предатель, захлопнулся. Думаю, что и в телевизор вполне возможно махнуть одной левой, если экран достаточно широкий. А с телефоном как? Эх, везде ограничения. Еще один высоковостребованный вид перемещения – обыкновенное желание. И нечего скептически изгибать бровь и вздыхать! Таким приемом реально пользуются фикрайтеры. Например, девушка нашла волшебный камень и загадала под луной переместиться в свой любимый фандом. Или главгерою настолько плохо живется, что он ночью встает у окна и при свете луны желает иметь друзей. Или просто вырвалось у него, гуляя по лесу, освещенному луной, что было бы неплохо познакомиться со своими кумирами. Уловили связь? Везде эта гребанная Луна! Она зачинщик всех перемещений! Это у нее такой своеобразный юмор или она вообразила себя феей-крестной? Вопрос, на который сложно ответить. Обратные попаданцы, в большинстве случаев, оказываются в суровой России лишь благодаря невинному желанию маленькой девочки. Нет, они могут, конечно, попасть и другими способами, но желание среди фиков пользуется особым спросом, ведь можно устроить конфликт между героями, типа эта деваха виновата, что их сюда забросила, и вообще хозяйкин борщ невкусный! Тронув древний заколдованный артефакт, тоже реально выпасть в другое измерение. Ну вот говорила тебе мама, не бери чужого, а ты взял и телепортнулся. Мама ничего плохо не советует же, оболтус! Или: Ай-ай-ай, нафига ты в музее тыкал во все экспонаты своим грязненьким пальчиком? Таблички для кого висят? Вот посмотри сюда, видишь написано мелким и убористым почерком: «Не трогать, а то будет плохо»? Если серьезно, то такого рода вещи встречаются довольно часто. Согласитесь, у каждого есть искушение умыкнуть из музея очень ценный экспонат, а тут такую жирную свинью подложили. Самым безопасным перемещением является сон. Да-да, не удивляйтесь. Ты просто ложишься в свою тепленькую кроватку, засыпаешь с мыслью о том, что завтра с утра повесишься от усталости, а просыпаешься, скажем, где-нибудь на пляже. С другой стороны, нельзя назвать сон комфортным, поскольку данный критерий зависит от того, где ты оказываешься. Проснуться в чужой кровати или же под лавочкой в парке – это вам не хухры-мухры, тут нужны стальные яйца. Иногда вы можете оказаться отмеченными высшими силами. Это судьба, тебе предначертано остановить катастрофу в этом мире, ты единственный и бла-бла-бла… Высшие силы, а именно боги, духи, демоны, ангелы или какие-то нематериальные чудики, будут вдалбливать вам эти простые истины и пороть откровенную ересь до тех пор, пока до вас не дойдет, что они собираются попросту спихнуть с себя всякую ответственность за их действия. Но вы все равно попретесь неизвестно куда по размытой подсказке, лишь за тем, чтобы вас отправили домой и весь этот бедлам наконец закончился. Подставить сумеют и совсем обычные вещи. Открыли проклятый комикс – добро пожаловать в ад; перенеслись, начав читать книгу – хотя б знаешь куда и на какой момент; съели шоколадку – по самому больному же; засосало в унитаз – ну с кем не бывает! И последнее: обстоятельства. Если вы очень везучий по жизни и фортуна всегда поворачивается к вам своей филейной частью, то никаких проблем с такими ситуациями не будет. Вам всего лишь-то нужно попасть не в то место и не в то время, и все. А дальше воля судьбы. Итак, подводя итоги первого пункта выскакивает следующее. Совет №1: Ничего не трогать, ни в какие светящиеся хрени не запрыгивать и ничего туда не бросать, никому невидимому не доверять, покупать вещи в проверенных магазинах, не спать и ничего и никогда не желать под луной, если не хотите оказаться «по ту сторону». Все вполне понятно и логично. Совет №2: Что бы ни случилось, взвесьте все хорошенько. Перед вами открылся портал. В любом случае мало времени, ведь он в любой момент может закрыться, поэтому решать надо быстро и правильно. Вы действительно хотите прыгнуть в неизвестность, возможно навсегда попрощаться со всеми своими родными и теми, кто вам дорог? А вдруг там далекая от современности цивилизация, где придется подтираться листиком? Тоталитарное государство? Как видите, вариантов 100500, и нужно все досконально обдумать и только потом решаться: сигать вам или остаться и забыть все, как страшный сон. Пункт второй: Площадка для приземления. Нередко все случается так, как вы вообще не планировали. Малейшая ошибка, и все летит ко всем чертям на все кулички, и вместо ожидаемого и конкретного места оказываетесь в какой-то дыре, да и зловонной к тому же. Тут главное - не паниковать. Спокойненько все осмотрите, познакомьтесь с кем-нибудь, спросите, что за город или местность, и лишь затем делайте выводы, куда вас могло забросить. Если вы все же разобрались, где находитесь, то сам собой возникает вопрос: что дальше? Вот мы знаем этот мир, в курсе его правил и порядков, какие расы обитают, тоже представляем. Ну что, идем, куда глаза глядят? Идем. В половине случаев именно так попаданец и встречается с главными героями: либо самоотверженно натыкается на них и их местожительство, приблизительно вспомнив ориентиры и отыскав это место, либо его храбро спасают из лап врага, что не менее романтишно. Вторая половина, которую составляют одни везунчики, не имела сей захватывающий опыт в бродилках и благополучно очутилась прямо в доме гэгэшек. Естественно шум, крики, но есть и плюс. Сразу понимаете, в какой фандом попали. Вот сразу прям. Как итог, вы встречаетесь с персонажами истории. Это закон данного жанра. Непреложный и неподкупный, потому что практически все читатели ждут, что новая ОЖП или новый ОМП так или иначе пересекутся с главными героями, ну или хотя бы со второстепенными, а автор и сам рад свести своего перса с персом из канона. Идиллия. Итак, совет №3: Разведайте территорию. Выясните все – будет шанс, что вы повстречаетесь с теми, кто поможет вам свалить к себе на родину. Конечно, если не решат, что вы малость сошли с ума, а так с радостью выпендюрят из их мира. Ну, или останетесь жить счастливо со своей новообретенной второй половинкой. В обоих вариантах жизнь – малина, и будет ей казаться, пока автор не придумает новую пакость бедному попаданцу. Пункт третий: Память. О да, нередко наших милых попаданцев телепортируют в тот момент их жизни, когда они почти полностью забыли свой некогда любимый фандом. Здравствуй, старый, добрый склероз, не ждали. Это можно назвать самым поганым, что с вами может произойти в принципе, особенно если в данной вселенной не все сказочно и радужно (см. в предисловии). Не помните ключевые события в сюжете – не сможете определить свое времянахождения, а значит не будете знать, что вас ожидает. Сказочно-радужное неведение, если обобщить. Хотя насчет «сказочно-радужного» готова поспорить. Скорее уж пугающе-устрашающее. На этой счастливой ноте я могу искренне пожелать вам удачи и не долго мучаться в процессе. Совет №4: Не забывайте горячо обожаемые фильмы, книги, сериалы и т.д., пересматривайте время от времени. Очень банальный, но в то же время весьма действенный совет. К тому же никому не вредно погружаться в ностальгию и просто заново переживать приключения полюбившихся героев. Закрепленные воспоминания способны спасти вам жизнь, в прямом смысле. Допустим, избежать крупной резни или какой-то катастрофы и спасти любимого героя, если уж на то пошло. Пункт четвертый: Подстава. Бывают и совсем уж нечестные перемещения, когда ты оказываешься в совершенно неизвестном тебе фандоме. Чувствуете? Запахло нарастающей паникой. Все, вам конец, вы ничего не знаете об этом мире, без понятия, как выглядят герои и злодеи, и можно смело накрыть вашу жизнь медным тазом. Но так ли это? Правильно ли будет начать кричать, орать и кусаться? Вы открываете для себя новую историю, о которой еще ничего не знаете. Это ведь почти как чтение новой книги или просмотр только что вышедшего сериала, правда, с более глубоким погружением в мир. Я бы сказала, очень глубоким. Так же намного интереснее, а повествование буквально захватывает в самом начале путешествия и не отпускает до конца. Но, основываясь на подобных фанфиках, почти всегда есть шанс так и остаться в этом мире без гарантий на возвращение домой, что слегка печалит. Совет №5: Смотрите все, что есть, ознакомьтесь со всеми фандомами мира, и только тогда вы не попадете впросак в попаданчестве. Возможно, это единственный выход в этой ситуации для ребят, которые по-настоящему хотят не ударить грязью в лицо, появившись, как гром среди ясного неба, в измерении своей любимой франшизы. Вот так и рождаются сериаломаны по всей Земле. Пункт пятый: Внешний облик Наконец, мы подобрались к самому интересному. К внешности наших попаданцев. Сейчас мы не будем брать во внимание Мэри и Марти, потому как это однотипные персонажи, сколько бы их не клепали авторы. Мэри – дерзкая девка с фигурой порно-модели, необыкновенными разноцветными глазами и волосами, единственная цель которой, как попаданки, затащить в постель всех до единого главных героев. С Марти такая же фигня, только прибавится накаченная и подтянутая фигура. *вспоминаю Криса Хемсворта* В общем, перемещение сквозь пространство и время может сыграть с вами не очень приятную штуку. Хотя, может, кому-то это и понравится. Это на чей вкус. Лично я бы пришла в полный восторг. Во время попадания ваш внешний облик может измениться, слегка или полностью зависит от конкретной ситуации и конструкции мира. Судя по сюжету разнообразных фанфиков, существует три варианты подобных изменений. Первый является самым безобидным. В какой одежде вы были, какая прическа у вас была, и какие вещи были при вас – все остается без изменений. Это, так сказать, подойдет для консерваторов. Многие сейчас подумает: «Хэй, здорово. Так удобно и комфортно!». Не хотелось ломать ваш оптимизм и искренние надежды, но и здесь затерялся малюсенький подвох. Если вы являетесь недобровольным попаданцем, то телепортация может произойти в любой момент. В любой! А теперь представьте, что вы пошли в душ. Или на улице стало настолько жарко, что вы решили спать без ночнушки, оставшись в одном неглиже. У меня волосы начинают шевелиться, когда я представляю эту картину. И многие авторы для достижения комического эффекта реально обрекают своего ОП на столь бесчеловечную и аморальную участь. Для таких фикрайтеров есть отдельное место в аду. С другой стороны, менее агрессивной по отношению к бедным писателям, такая ситуация + хороший юмор + должная подача + шикарный сюжет и паника гэгэ = отличный фик. И это действительно так. Со вторым вариантом никто не останется без одежды и провизии. Как только вы оказываетесь перемещенным, на вас магическим образом появляется облачение, подходящее по тематике канона. Данная маскировка обычно проявляется во временных путешествиях, чтобы слиться с местными. Хотя и здесь возможен казус. Не сказала бы, что он какой-то неудобный или нечеловеческий, просто… невидимые силы могут вырядить вас как в одежду простолюдина и дать в дорогу хлеб и флягу с водой, так и в царское облачение с неким перекусом – это при прыжке в прошлое и средневековые параллели. Наряд крестьянина – еще ладно, но королевской крови… Тут и возникают проблемы. Одежда наверняка будет громоздкой и неповоротливой, будет мешаться, если очутились вы на природе. Да и такой косплей на королей может привлечь нежелательных лиц: бандитов, маньяков и воров, так что держитесь всеми конечностями и как-то справляйтесь с этой напастью. Я бы дала пару идей и советов, будь они у меня. Я просто без понятия, что делать и кому звонить в суровые средневековские времена. И мой любимый третий. Кому-нибудь он придется явно по вкусу: новые способности, возможность стать кем-то другим и вести себя, как пожелаешь, ничего не стесняясь. Правда, большинству этот вид перемены облика покажется ужасным и шокирующим. Что же мы имеем? Третий вариант представлен широким ассортиментом изменений частей тела, всего человека в целом и даже его расы. Обычно данные модификации происходят в фэнтезийных мирах или футуристическом будущем. Пройдя через эту перемену, вы способны оказаться кем угодно. Эльфом, феей, киборгом, пришельцем и т.д. Фантазия фикрайтера не знает границ. Это, безусловно, нагоняет должного ужаса. Отдельного внимания заслуживает и еще один вариант событий, так называемое «вселение». Во время сего акта ваше сознание переносится в заданную вселенную и меняется с сознанием угодившего с вами в одну лодку перса, а его душа оказывается в вашем теле. Происходит своеобразный обмен на расстоянии. Естественно, начинается самая настоящая паника и истерия, когда обнаруживаешь ничем не скрываемые изменения. Особенно доставляет реакция парня и девушки. Ох уж эти новые открытия. М-да… Короче подвожу к заключению пункта. Совет №6: Относитесь с пониманием к писателям. Ну захотели тебя слегка подправить. И что, что это «слегка» - это голова ящерицы и ноги страуса? Автор так видит и чувствует. Ну, или, откровенно говоря, у него имеются сдвиги в сторону садизма, ведь какой нормальный фикрайтер будет так издеваться над своими детищами? Правильно, все поголовно. Есть у нас такой грешок. Но это не повод на нас злиться! Пункт шестой: Взаимоотношения. Трудности перевода возникают не только при переезде в другую страну, но и при попадании в другой мир. Ведь здесь все такое непривычное и порой сильно различается с тем, к чему мы привыкли с рождения. Это касается и общения с персонажами канона. Проблемой номер один можно смело назвать языковой барьер. Ну а что еще могло бы случиться, попади вы в иностранный продукт? Естественно, будет присутствовать другой язык, и спешите благодарить все небесные силы, если этим языком окажется английским или тот, который вы хоть отчасти знаете, благодаря несдающимся учителям. Это ненамного, но облегчает взаимопонимание между вами и жителями данной вселенной. Хотя, в подобных фиках общение чаще всего ломанное и главная герой/иня не способен/на объяснить, что ему/ей нужно и что вообще происходит. А Судьба может и тут подсунуть очередную порцию унижения и жуткого стыда. Если мы попадаем в фэнтезийный или постапокалиптический мир, где никто вообще не имеет понятия о великом и могучем русском языке, да и всех остальных, входящих в школьную программу, то задействуем в кои-то веки свой мозг. Попытайте счастье с жестами и шарадами. Уверена, что ваши получасовые кривляния перед главными героями дадут ощутимые всходы. Но в тех частых редких случаях, когда все персы разговаривают на родном языке попаданца, спешу пожать ему руку и поздравить от всего сердца. Вы истинный счастливчик. У вас не будет никаких проблем с общением и пониманием среди главгероев, и решение к вашей непростой проблеме найдется в разы быстрее, чем обычно. Совет №7: Учите международные языки! Вспоминайте азы английского, практикуйтесь в игре с шарадами и чтении по губам, и вы сможете без особого труда понять и быть понятым. Еще один, довольно серьезный, подводный камень образуется, когда попаданцев заносит в середину событий, а они в курсе всех последующих происшествий. То есть они знают, что будет через пару дней, какой перс отбросит копыта, как будут себя чувствовать остальные, и, конечно, у всех возникает желание помочь этим несчастным персонажам. После многочасовых тяжелых дум на эту тему попаданец приходит к правильному для него решению. Он или все рассказывает персам, или продолжает молчать в тряпочку, наблюдая за разворачивающейся кульминацией и потихоньку мучается грызущей изнутри совестью. При первом варианте он может как полностью изменить ход сюжета, путем спасения чьей-либо жизни, так и вообще вызвать временные аномалии и сбой всей последовательности действий, а с этими вещами шутки не всегда заканчиваются хорошо. В некоторых случаях ничего не меняется, то есть вы предупредили героя о его скором утоплении в море, он взял на заметку и не идет на пляж. Вроде все отлично, да? И через пару дней – какой сюрприз! – он благополучно умирает от пулевого ранения. К чему я веду? Любая интервенция в ход канонный событий сводится к непредвиденным осложнениям и непредсказуемостью дальнейшего сюжета. Так что затолкайте свою эгоистическую манию всем помочь куда-нибудь поглубже и смиренно наслаждайтесь историей вживую. Совет №8: Ни в коем случае не начинайте считать себя спасителем всего рода человечьего и не играйте в провидца или оракула в третьем поколении, если не хотите наломать дров с сюжетом. Пункт седьмой: Любофь-моркофь. Где-то 99,99999% авторов создают своего ОП только для того, чтобы потом построить романтическую линию между ним и каким-нибудь персонажем фильма (сериала, мульта,…). Так что в основном попаданец просто обязан влюбить в себя некоего красавчика из мира, куда тот отправляется. Миссия всей жизни у него сводится к кокетливому переглядыванию со своим предметом обожания и решению проблем на заднем плане. Но неужели обязательно нужна любовь в попаданчестве? Важна ли она в принципе? Что ж, давайте разберемся. Это вполне естественно, что подростки влюбляются. Причем влюбляются за доли секунды, едва пересекаясь глазами с противоположным полом их возраста. Ну, естественный отбор, ищем идеальные гены, все из биологии и природы, бла-бла-бла. Совсем другое дело, когда все поголовно начинают испытывать симпатию к одному и тому же человеку. Чувствуете? Запахло блестками и идеальным самомнением. Если вы почувствовали сей приторно-сладкий запашок, будьте уверены - Сьюхи уже здесь. Серьезно, чем они там прыскаются, что умудряются подцепить всех, кого не жалко? Может, я тоже так хочу, а то с личной жизнью не клеится! Первый довод в защиту любви привожу с некой долей собственного восприятия такого рода ситуаций. Возьмем стандартный случай: девушка случайно оказывается перенесенной в мультфильм, по которому она просто тащится, и встречается со своим любимым персонажем, тут же пытается добиться его внимания, попутно всем скопом думая, как же ей отправиться домой. В итоге перед нашей попаданкой встает непростой выбор: вернуться обратно к своей семье или остаться со своей второй половинкой, с которой она успела уже поклясться в искренней любви. Здесь можно очень хорошо прописать переживания гэгэшечки и причину принятия того или иного решения. Это поистине ключевое событие во всей истории. Для многих романтическая обстановка в попаданчество – это неотъемлемая часть данного жанра. Всем хочется увидеть своих любимых героев вживую, иметь возможность пообщаться и попытаться построить отношения с ними, особенно, если изначально попаданцу очень нравится этот персонаж. Ну а кто бы не захотел? Они же такие классные! В противовес не забудем и про дружбу. Друзья – это всегда люди, которым можно доверять и называть близкими, они обязательно помогут в трудную минуту и придут на помощь. Любовь с дружбой сравнивать, я считаю, нельзя по определению. Разве можно решить, кто для тебя важнее: любимый или друг? В фанфиках дружбой часто пренебрегают, считая, что попаданцы должны лишь влюбляться в героев. Читатели тоже ждут ответных действий от персов истории. И я в том числе. Всем же гораздо интереснее читать про флафф. Но разве мы не дискриминируем любовь над дружбой в итоге? Хотя, люди читают про то, о чем подсознательно мечтают. Разве мы виноваты, что нам не хватает капельки романтики в душе? Совет №9: Любовные линии создаем в меру, а если и создаете, то нужно понимать, что такие отношения заканчиваются довольно быстро. Не пытайтесь сгоряча со всеми замутить. У вас огромные неприятности – вы оторваны от родного измерения, без понятия, как все вернуть, и тут начинаете амурные дела и французские интриги устраивать. Але? Голова в порядке? Может, напекло? Не забыли, что вам как бы вернуться надо, не? Да и что будете объяснять своей половине потом, когда придется расстаться после всех ваших клятв под луной? Пункт восьмой: Герои и Анти. Я решила вынести это в отдельный пункт, потому как не получалось соединить его с «взаимоотношением». Здесь совершенно другая тема, к тому же он рьяно рвался взять себе соло. Итак, первыми на расстрел подтянуться все хорошие персонажи фандома. Если вы не знаете куда пойти во враждебном мире, оказавшись под лавочкой в парке, логично у вас возникает идея нагрянуть к главным героям. «Ну, они ж хорошие, они мне точно помогут!» - думаете вы, шагая под дождем. Я ни в коем случае не спорю, что они там плохие и неблагородные, нет, я лишь скажу, что герои ничем вам не обязаны и в их полном праве отказать вам в помощи. А как бы вы поступили, если бы в вашу дверь стала звонить какая-нибудь девка, просящая помощь и рассказывающая, что она не из этого мира? Вот именно. Поэтому не стоит стоять на своем и делать из себя несчастную-разнесчастную в том случае, если вам вежливо отказали. Столь агрессивными и ненормальными действиями вы можете ненароком загубить еще не начавшиеся отношения. Возможно, стоит просто спокойно договориться и убедить их в своей правоте, не прибегая к ору, мату и обзывательствам. Никому ведь не понравится такое неуважение к своей особе. Вы гость, так ведите себя как следует, подчиняясь принятым моральным принципам. Со злодеями тоже нужен особый подход. Сразу запомните простую истину: НИКОГДА И НИ ЗА ЧТО НЕ ПРЕРЕКАЙТЕСЬ И НЕ ДРАЗНИТЕ ПЛОХИХ ПАРНЕЙ ЕСЛИ ВЫ НЕ ВЕЛИКИЙ ВОИН! Могу привести овер до фига фиков, где попаданки разговаривают с антигероями как заядлые плотники с многолетним алкогольным стажем и им все сходило. Сходило, Карл! То есть обычная, мать ее, девушка, – еще ребенок! – ни разу не учившаяся драться или хотя бы отрабатывать простейшие приемы самообороны, с явным отсутствием инстинкта самосохранения лезет на самого сильного, жестокого и хладнокровного убийцу в данном мире, дразня его и пререкаясь, а злодей совсем не разъярен этим. Он просто надувает губки и превращается в пятилетнего ребенка, у которого отобрали конфетку. Это че за дичь? Да если бы реально эта дура полезла бы, скажем, на настоящего Шреддера или Мегатрона с таким напором, то спустя секунд пять от нее не то, что мокрого, сухого места не осталось бы. Совет №10: Не ведите себя как хамло со стройки. Дружба основывается на доверии и взаимовыручке, а с плохими ребятками лучше вести себя уважительно, пока вы не заручитесь поддержкой их противников – шансы на выживание увеличиваются в несколько раз. Пункт девятый: Смысл?! А есть ли вообще причины «внезапному» переносу главного героя в параллельную вселенную? Оказывается, довольно много, и все требуют какого-никакого анализа: 1) Просто жить. Одним из самых распространенных поводов для нарушения спокойной жизни попаданки является случайность. Да, случайность. Случайно открывшейся портал, случайно недосмотрели пересечения миров, случайно образовалась брешь, случайно запустилась техника, случайно, случайно, случайно… Будто бы прям все ополчилось против наших ОПэшек. Ну, или у них какие-то свои счета с Судьбой и Фортуной, кто ж их знает… В таком случае попаданцу вряд ли предоставится возможность вернуться обратно в свой родной мир – это случайность, а случайность повторно случится не может, тогда это уже неслучайность, потому как все случайности случайны, а не неслучайны… ох, с концами сбилась с мысли. В итоге гэгэшке остается приспособиться к новой вселенной и жить дальше, не вспоминая о прошлом, потому как это очень ранит. Вернуться никак не получится. 2) Спасатели. Помнится, я писала ранее про некие силы, как способ перемещения по мирам. Так вот, они как раз способны стать виновниками в вашей незавидной участи. Вас, по каким-то невероятным и поразительным причинам, избрали спасти эту обреченную реальность от грядущей катастрофы, закосы под судьбу, пророчество, должна, только ты способна и прочие отмазки ленивых божеств. В этом случае попаданцы почувствуют себя обязанными погибающему мира и слепо ломанутся его спасать. Если исход одиссеи был удачным, главный герой благополучно возвращается к себе и далее вспоминает перемещение, как сомнительный опыт влезть в шкуру супергероя. С половинками, что он успел завести, либо прощается, либо те соглашаются покинуть свой дом телепортнуться вместе с ним, либо в каких-то параллелях они снова встречаются, «неожиданно». 3) Туристы. В эту категорию относятся добровольные попаданцы, которые походили-походили, чет поделали, сфоткались и благополучно уперли обратно, конец. Фанфиков с таким сюжетам мало. Из-за чего, ясно. Совет №11: Если что-то случилось, должна быть причина. Ну реально должна быть, хоть самая идиотская. А то чет обнаглели. Итог: Грамотно подходите к созданию попаданцев и прописке мира, в котором ваш персонаж оказывается. Нужно учитывать каждый нюанс, каждую мелочь, не то в противном случае все выливается в откровенный бред про Мэри Сьюшек на десять страниц с ужасным сюжетом. Такое читать становится невыносимо уже на втором абзаце (хотятакиеработынабираюттысячилайковатвояваляетсягдетонаднище). Также не лишайте свой фанфика логики и здорового обоснуя, особенно, если он от третьего лица. Совет для писателей: Продумайте все, что можно. В этом простом совете кроется сама суть писательства. В голове, может, вы все и представляете, как надо, детально и четко, но вот передать сие красочное действие в словах на бумагу и компьютер, да так, чтобы посторонний человек представил ту же самую картинку, что и сам писатель, – это целое искусство. Желаю всем успехов в своих начинаниях и инквизиции против Марти Стью и Мэри Сью в новом 2017 году)))
126 Нравится 22 Отзывы 34 В сборник
Отзывы (22)