Зримое-Незримое
5 января 2017 г., 21:30
Средиземье Второй Эпохи наполнено чудесами и волшебством. Чтобы более менее разобраться во всём этом многообразии, запомните следующие истины:
1. Мир делится на Зримый и Незримый планы бытия. Арда изначально была “спета”. В её основе лежит Музыка Мира, нечто среднее между информацией и энергией. Эту энергию условно можно разделить на положительную – тему Валар, и отрицательную – тему Мелькора. Первая – это свет, исцеление и райские мотивы. Вторая – это лёд и огонь, бури, смерть и голод. Как нетрудно догадаться, в Средиземье доминирует вторая тема.
2. Каждый предмет, животное или разумный имеют своё отражение в Незримом, свою мелодию (вспоминаем Йоду и его «Сила во мне, в тебе и в твоём звездолёте»). Зримый и Незримый (та самая информационная подкладка бытия, план обитания душ и призраков) миры связаны. Влияние на первый изменяет второй, верно и обратное. Следовательно, влияя на мелодии мира можно изменить сам мир, вызывать сверхъестественные явления и наделять предметы необычными качествами, т.е. творить магию
3. Музыка звучит. Если провести аналогию с энергией, то некоторые места излучают её сильнее (Ривендел, Мордор), другие слабее. Различные природные аномалии, вроде Лориэна или могильников Арнора, возникают в местах доминирования одной из Тем. Сильные полярные мелодии взаимодействуют с окружением, могут подавлять мелодии противоположной темы или входить с ними в диссонанс. Если в каком-то месте возникает центр силы с положительной или отрицательной полярностью, она со временем преобразует окружающие земли в соответствии со своей композицией.
4. Из всех живых существ Дети Эру и Айнур отличаются наличием души, существующей на “музыкальном” уровне бытия. Благодаря этому, люди, эльфы и прочие разумные способны творчески воздействовать на Музыку Мира, творить магию. Душа и тело взаимосвязаны, влияя на одно можно ослабить, повредить или исцелить другое, и наоборот. Само собой, для прямого воздействия на души требуется немалое могущество и искусство. Феар невозможно уничтожить или насильно расщепить, даже разбитая и искалеченная душа может со временем восстановиться (или улететь на зов Мандоса).
5. Мощь воздействия определяется волей существа, его умением направлять энергию\мелодию души (вспоминаем Песни Могущества Финрода и Саурона) и природным могуществом (Power). Чтобы понять систему, приведу пару примеров. Допустим, знания и воля Финрода и Саурона во время известной дуэли в Тол-ин-Гаурхот были примерно равны, но Финрод был эльфом, а Саурон – умайа, существо высшего порядка, этот факт обеспечил ему победу. А теперь улыбнёмся: Фродо Бэггинс, обычный хоббит, находящийся в самом низу “пищевой цепочки”, одолел могущественное Кольцо Власти (считай, самого Саурона) за счёт одной лишь силы воли и помощи друзей.
6. Материя Арды устойчива. Чтобы воздействовать на неё через Музыку Мира, требуется приложить немалое усилие (вспоминаем то, как выдыхался Гэндальф во время похода через Морию). Волшебство требует стальной воли и выматывает физически. Воздействуя на одушевлённый объект, заклинатель испытывает дополнительное сопротивление в виде воли цели, которую ему нужно преодолеть для достижения успеха.