ЛитРПГ. Жить - становиться сильнее.(Временное название)

R
Заморожен
737
автор
Tani Kohana бета
Фэндом:
Naruto, The Gamer (кроссовер)
Пэйринг и персонажи:
Размер:
41 страница, 19 193 слова, 9 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
737 Нравится 196 Отзывы 350 В сборник

Левел 0.5

Настройки
      “Вас приветствует система Gamer”.       Окошко с таким текстом выскочило у меня перед глазами. Мне захотелось найти стену и побиться об неё. Как это классически.       Хех, вижу тебе это знакомо. Люди придумали весьма интересную вещь, так что ей много кто пользуется. Ведь основная особенность этой системы: универсальность. Её можно дать абсолютно всем, а человек сам решит, как именно её развивать.       Ладно, весьма не плохой вариант, а что значит развивать систему?       Система - это псевдоразум и зависит от трёх вещей: во первых от меня, меня она считает своим создателем, я задал в неё основные правила и привязал к тебе. Когда ты попадёшь в мир, её взаимодействие со мной будет минимально. При повышении твоего уровня она будет отдавать часть полученной энергии мне. Во вторых: она зависит непосредственно от тебя. Сейчас в ней лишь базовый функционал, дальше, в зависимости от того, какое развитие ты выберешь, те бонусы она и будет предлагать тебе и получать сама. За счёт твоей энергии она будет эволюционировать.       Ну и третья, и пожалуй самая важная для тебя вещь: система зависит от мира, в котором ты будешь. Даже не смотря, что мир лишь копия, у него будет своё инфополе, сильно зависимое от оригинала, именно из него система и будет брать большую часть информации. И ещё, пусть полного разума у мира и нет, но есть какое то подобие его, сформированное его жителями. Именно оно, чаще всего будет давать тебе квесты.       “Интеграция системы полностью завершена. Обучающая программа активирована. Для того, чтобы вызвать функцию системы в первый раз, надо произнести её название вслух. В дальнейшем достаточно будет мысленного произношения. Так как сейчас возможности речи у вас нет, достаточно громко подумать. Вызовите интерфейс.”       Какая то сухая система, надеюсь она не будет дебильно вежливой и назойливой? В большинстве рассказов она больше была похожа на язву, которая не даёт заскучать... а тут...       Она будет постоянно развиваться, лет за 10 она станет такой, какой ты её хочешь видеть. Если конечно ты будешь тренироваться, и у неё будет достаточно энергии для развития.       Ладно. Интерфейс.              Истинное имя: Не имеется       Текущее имя: Максим Арсентьев       Уровень души 0(Осознаёт себя за счёт силы покровителя)              Раса: Бесплотный дух       Уровень: 0       Основные характеристики:       Сила: 0(временно недоступна)       Ловкость: 0(временно недоступна)       Выносливость: 0(временно недоступна)       Интеллект: 24       Мудрость: 18              Вторичные характеристики:       Интуиция: 8       Внимательность: 32              Дополнительные характеристики:              Внешние характеристики:       Удача: Заблокирована, отсутствует связь с миром.       Репутация: Заблокирована, отсутствует связь с миром.              Количество ОД: 0              Тут краткая информация о тебе. Уровень ты будешь получать, улучшая характеристики. За каждое повышение основной характеристики получишь очко опыта, за вторичную половину очка. За 10 очков получишь уровень. При повышении уровня, тебе могут на выбор предложить несколько особенностей, в зависимости от того, что именно ты прокачивал.       Если ты будешь чему то учиться, например, владению мечом, это появится в дополнительных характеристиках. При достаточной прокачке, сможешь перевести её во вторичные, но халявного кача не жди, во вторичные перейдёт только хорошо прокачанный навык и за уже прокачанные уровни ты опыта не получишь.       Чтобы получить основной навык, тебе надо объединить несколько однотипных. Например: во вторичные добьёшь владение мечом, кунаем, когтями. В дополнительные: копьё, сюрикены, косы, кинжалы, короткие клинки. После того как ты получишь минимум 3 вторичных навыка и 5 дополнительных, сможешь их объединить в основной. Из того что я сказал, получится Владение холодным оружием. Оно позволит тебе на базовом уровне пользоваться абсолютно любым холодным оружием, даже тем, которое ты увидишь в первый раз. Но для прокачки тебе надо будет опять же пользоваться множеством разнообразных орудий.       Часть навыков сразу будут заноситься в основные и вторичные, в зависимости от того, на сколько они глобальны.              Внешние характеристики: те которые непосредственно от тебя не зависят. Удача: показывает расположение мира к тебе. Достаточно просто выполнять правила большинства, так как именно общее мнение влияло на мир. Собственно, для мира Наруто есть 2 табу, которые неимоверно сильно понизят твою удачу: предательство и стагнация. Под стагнацией подразумевается длительное стояние на месте, при ней удача будет падать постепенно и ты это заметишь. Чтобы её не было, тебе надо или становиться сильнее самому, или изобретать что то новое, или делать сильнее тех, кто решил тебе довериться и встал под твоё командование.       Не понял, а чём разница между интуицией и удачей?       Интуиция - это возможность получать информацию даже тогда, когда никаких предпосылок к этому нет, фактически считываешь её с инфополя. А удача... проще объяснить на примере. Вот представь, ты куда-нибудь идёшь, а тебя впереди поджидает убийца. При этом, никак заметить его или узнать о нём ты заранее не можешь. При развитой интуиции, ты узнаешь, что там опасно. Возможно даже поймёшь в чём именно опасность и сможешь её избежать. А при развитой удаче, убийца, выскочив на тебя, спокойно может поскользнуться на собачьем дерьме и упасть на свой нож. Разница понятна?       Вполне. То есть качать удачу намного выгоднее?       Ага, вот только как ты её качать то собрался? Если это отношение к тебе мира? А?       Единственное, что ты можешь, это не допускать её снижения. Хотя если ты будешь часто выполнять квесты, то удача естественно повысится, как я уже сказал, квесты обычно генерируются через мир.       Так вот, что такое репутация, думаю знаешь, она тут такая же как и в обычных играх. Показывает отношение к тебе других персонажей.       ОД - это очки действия. Их ты будешь получать за квесты и уровни. У них есть 2 вида использования: первый: задать вопрос. Собственно ты можешь отправить вопрос или мне, или системе(фактически текущему миру). У меня лучше всего спрашивать по моментам касающихся системы, я тебе полно смогу на них ответить, а вот точную информацию по миру дать не смогу, потому что её отслеживание потребует от меня лишней энергии. Если задашь вопрос системе, то она найдёт ответ в инфополе мира, но ответ скорее всего будет очень кратким. Ей ты вполне можешь задать вопрос по миру или что либо подтвердить. Она сможет считать ответ даже из разума конкректного человека. Вот только опять же, вопрос ей надо предельно точно формулировать.       Вторая возможность потратить их: попросить что либо у мира. Эффект будет зависеть от количество вложенных ОД и от твоей удачи. Скорее всего мир сгенерирует квест, в результате которого ты получишь желаемое. Возможно немного подкрутит события, мельчайшими воздействиями на других людей. Советую просить что либо осуществимое, так как иначе ОД просто пропадут, а если ты ещё и попросишь что либо не свойственное миру, снизится удача.       Лимит ОД 30, копить не советую.       А как же свободные очки?       Халявы, как и резкого усиления, у тебя не будет.       Ладно, что там дальше?       “Произнесите “макросы” чтобы перейти на вкладку макросов”.       Макросы?       Открылось довольно большое, но пустое окошко.       Проще говоря, здесь будут автоматизированные действия, которые система может помочь тебе делать, или сделать за тебя. Все спелы будут помещаться именно сюда. Достаточно несколько раз повторить действие, чтобы макрос появился, потом система уже автоматически будет его выполнять, когда ты об этом подумаешь. Отключить макрос можно здесь же.       А зачем отключать?       Например, если ты захочешь показать более низкие навыки, или решишь какой-нибудь из них улучшить. Система будет создавать навык, который оптимален по её мнению, чтобы его как либо изменить, макрос нужно будет отключать. После того как у тебя что либо нормальное и достаточно отличимое от первого варианта получится, создаться ещё один макрос.       Это хорошо, а спихнуть свою прокачку на макросы можно?       Комплексы упражнений тело само делать не будет, но отжавшись пару раз ты вполне сможешь сделать так, чтобы тело отжималось само. У тебя при этом будет выбор: или оставаться в сознании или впасть в состояние полу сна, из которого тебя выведут внешние раздражители, ну или тело, у которого сил отжиматься не останется.       Отлично, а какие ещё плюшки мне полагаются? Инвентарь например?       А никаких. Тебе этого вполне хватит. Чтобы получить инвентарь, тебе надо будет создать что-нибудь на подобии подпространства, в котором можно будет хранить вещи. В принципе способов сделать это достаточно много, как только достигнешь 30 уровня, спроси у меня через систему, я скажу пару способов, которых ты сможешь осуществить с твоей прокачкой, если конечно ты не решишь стать чистым физовиком, ему создать пространственный карман проблематично, хоть и можно, купив большую часть требуемого. В принципе даже с помощью примитивно созданного подпространства ты сможешь получить нормальный инвентарь, система сама добавит остальное.       Основное я тебе рассказал, если есть вопросы спрашивай, да я отправлю тебя.       Есть вопросы. Где показатели здоровья, маны? Я в статусе их не видел.       А их и нет. Мана будет, но когда ты поймёшь что это такое и сможешь её почувствовать. А здоровье... как у обычного человека, голову отрубят, умрёшь.       Когда попадёшь в мир, у тебя будет шкала энергии, это твоя усталость. При энергии выше 80%, дебафы будут проходить быстрее, некоторые действия ты будешь делать эффективнее. При энергии ниже 10% наоборот. При 0 тебе будет невероятно тяжело двигаться и как только расслабишься то уснёшь.       Какая то неправильная система получается...       А ты хотел всё и сразу? Проживи достаточно долго и стань сильным, если принесёшь мне много энергии, то я твою душу отправлю в следующий мир с более лучшими стартовыми условиями. Сейчас основной плюс твоей системы: она даёт много информации. Пока только о тебе, а станешь сильнее и о других. Да и прокачку она ускоряет.       Мне обязательно надо будет проживать жизнь ребёнка и соблюдать канон?       Когда будешь ребёнком, за тебя будет управлять бот, сделанный на основе твоего сознания. Регулярно он будет скидывать тебе информацию о своих действиях и о том, что с ним случилось. Сам ты будешь спать, регулярно ненадолго просыпаясь, чтобы принять информацию и откорректировать поведение тела. Полностью очнёшься в 6 лет, когда тебя выставят из приюта.       Основные события канона соблюдать желательно. Они прописаны в самом мире и отношения мира к тебе может ухудшиться если ты их нарушишь. Хотя некоторые события, не влияющие напрямую на мир, можешь игнорировать, если они будут мешать тебе развиваться, то штрафов не должно быть. Возможность развития записана в основу мира, она в этом мире считается приоритетной.       Думаю, ты будешь получать квесты на выполнение канонных событий, если не получил, можешь смело игнорировать.       Ах да, чуть не забыл, по поводу жизни ребёнка. Твоё сознание частично откатится для соответствующего возраста. Конечно ты будешь умнее своих сверстников, но всё таки будешь вести себя как ребёнок. У тебя будут усиленны эмоции, любопытство, понижен инстинкт самосохранения. Всё как у детей. К тому же с детьми общаться тебе хоть и не особо интересно, но общаться сможешь.       Ну, это радует, хоть не спалюсь, и к мозголомам меня никто не потащит. Кстати, я в твоём мире буду единственным попаданцем?       От меня да. Да и на мире будет стоять моя метка, так что другие высшие никого туда посылать не будут, потому что больше половины энергии всё равно пойдёт ко мне. Есть шансы, что туда попадёт случайная душа, но эти шансы минимальны.       Эх, вроде пока всё понятно, ну удачи мне?       Хех, тебе она понадобится.
737 Нравится 196 Отзывы 350 В сборник
Отзывы (11)