Акт третий: Драконобой и Совнгард
11 января 2017 г., 10:19
Вундервафля: Драконобой.
В Храме Повелителя облаков герой находит барельеф, изображающий древних воинов, сразивших Алдуина и то, как они это сделали.
Хорошо, Стену Алдуина Драконья Стража сделала. Память о крике оставила. Но на кой чёрт стена сдалась, если сами слова силы забыли? Или потеряли? Или это такая игра была у древних стражей, как в одном мультике: «Что где валяется и когда всё это кончится?» Или клинкам лень было копаться в архивах, проще сказать, что «всё знают седобородые, но молчат» (забавно, но это правда) (тем более что в архивах Эсберн находит имя дракона)? Нет ответа.
Хороши герои были. Значит, половину слов силы мы по подземельям раскидали, они сохранились, а пару самоделок потомкам оставить не можем. Не думаем о последствиях?
Обоснуй:
Не знали они о подлянке древнего свитка… Да и всякие катаклизмы бывают. Даже двемерские руины не вечны (вспомним Нчардак и Арктамз), чего уж говорить о нордских…
Дракон с древним свитком за пазухой.
Чтобы узнать крик, с помощью которого победили Алдуина, герою нужно найти Древний свиток. В ходе поисков довакин посещает Коллегию Винтерхолда и, двигаясь по следу дальше, двемерские руины, где в итоге и находит свиток.
Каким макаром древний свиток от Феллдира уплыл к двемерам – один Феллдир знает (и разработчики – надо же как-то привязать двемеров к главному сюжету). А может, он его взаймы взял? Или потом успешно выменял (например, в обмен на геноцид снежных эльфом, чтобы не передохнули у двемеров и вернулись на поверхность, а перемёрли)? Вопрос, опять же, в другом: почему бы Партурнаксу не подвести довакина до Коллегии и обратно – время как-никак сэкономят немного; задачу свою всё равно старый дракон не выполнил – Алдуин спокойно прилетел (хотя быть может из-за спора с братцем Пожиратель Мира со злости сжёг безвестный городишко Хелген). А Партурнакс для дракона, сидящего в уединении на вершине, слишком хорошо осведомлен… Опять мысли о заговоре всех и вся, о котором не знает только довакин.
Да и если дракон знал о возвращении своего братца, почему бы не предупредить седобородых? Они в дела вмешиваться не будут, предупредят какого-нибудь геройчика (вроде Ульфрика) или паломника и всё. Обеты не нарушили и доброе дело сделали. А потом добрые дяди просто привезли на вершину пару баллист, да приготовились. При случае Партурнакс братца бы придержал, а бравые норды пришибли бы дракона.
Обоснуй:
Знания о драконобое не сохранилось, передавать особо нечего. А вдруг седобородые предупреждали, но дела никому особого не было? Того же Ульфрика интересует не то, что он почти единственный во всём Скайриме, кто может дать отпор драконам их же оружием, а маленькая победоносная война.
Да и по словам того же Партурнакса победить Пожирателя Мира можно только в Совнгарде. Мол, энергетические поля иномирья по-другому устроены…
С Септимием Сегонием ловкий ход применён – Херма-Мора всё знает, всё ведает. И рассказывает о древнем свитке. Так что даже долго думать тут не надо – во всём как обычно виноваты даэдра (и в хорошем, и в плохом). Иначе как можно рассказать герою о древнем свитке, лежащем в глубоком подземелье (не вспоминаем Стражу Рассвета, где два свитка почти принесли герою на блюдечке)? Заставить его вызвать призрак Феллдира и рассказать, или придумать ещё какой ход? Но есть то, что есть.
Полный Песец: Ловушка для дова и переговоры.
После прочтения Древнего свитка герой бьётся с Алдуином. Дракон терпит поражение и сбегает. Чтобы узнать, куда он сбежал, нужно поймать одного из его приспешников. Для этого подходит крепость Драконий Предел в Вайтране. Однако ярл опасается нападения Легиона или Братьев Бури во время этой операции, потому требует сначала установить перемирие.
Заманить дракона в Драконий Предел… Мне одному при первом прохождении, после того, как я услышал легенду про поимку дракона, показалось, что нам тоже придётся ловить зверя? И ведь не поспоришь, план хорош. Кроме маленького пункта: пара-тройка драконьих чихов – и крыша дворца, прогорев, сама провалится на голову герою. А вся слава – дракону-победителю довакина. Который в перспективе может свергнуть Алдуина, тем более что тот начал откровенно сдавать позиции (кроме ещё более маленького пунктика – только Пожиратель Мира мог поднимать других драконов; хотя они похоже поняли, что лучше лежать в кургане или подружиться с довакином, чем быть поглощенным навсегда).
А вот с перемирием не всё так гладко: с какого перепугу Ульфрик нагло требует Маркарт? Почему его нельзя осадить за это? Зачем этот обмен городами? Нынче никто не слыхал про выплату контрибьюции (хотя это зря – Империя-таки потребует выплат)? Ну ладно, у вожака повстанцев своя роль, и он её неплохо играет – пусть и переигрывает – но тем не менее, такой вопрос, как спасение мира нельзя мерить серебром (хотя, конечно, многие хотели на этом что-нибудь, да поиметь, как Ульфрик).
Переговоры, на первый взгляд, – фарс, или фикция. Обычно, в игрушках переговоры или приёмы устраивают, чтобы кого-то убить или что-то разнести (как приём в талморском посольстве, или свадьба Виччи). Но здесь обошлось без внезапного покушения, и то хорошо. Что можно на самом деле сделать, дабы обезопасить Вайтран от внезапного нападения? Обозначить Вайтран нейтральной буферной зоной, обменяться заложниками и договориться о ненападении (как раз игра начинается в конце августа – по-нашему) на период сбора урожая. А дальше – зима, заметённые дороги, и война торопливо перескочит в холодную стадию. Что станет с повстанцами от голода (если Империя и Морровинд объявят им эмбарго, а уж представительство Восточной Имперской компании подавно должны были отозвать из Виндхельма) – легко представить, особенно если участятся нападения драконов на мелкие хозяйства и фермы.
Так что действия Ульфрика, в каком-то смысле, не лишены смысла – деньги, т.е. маркартское серебро, играют самую значительную роль в любых переговорах. Другой вопрос – как доставить его на другой конец Скайрима… А если имперцы выторгуют Рифтен – ещё одну житницу провинции, то выходит, что ББ сидят в явном цугцванге, и без скрытой поддержки желтомордых не продержались бы долго.
Обоснуй?
Справедливости ради следует отметить, что вести себя по-хамски и выдвигать наглые требования может и Туллий (если не ошибаюсь, при захвате ББ Вайтрана и до начала остальных боевых действий). В случае генерала всё тоже понятно - он в цугцванге и цейтноте после потери Вайтрана и поджилочки уже начинают трястись, нервишки шалят. А Ульфрик при таком развитии событий ведёт себя на редкость адекватно.
Скулдафн: царство кощеево…
Пойманный Одавинг доставляет героя в Скулдафн - древние нордские руины, в которых Алдуин устроил своё логово. Герою предстоит преодолеть ловушки и врагов, чтобы добраться до Алдуина.
Неплохо, если играть на среднем уровне сложности. Пара драконов, толпа драугров для начала. А если у портала шугануть ещё двойку драконов, то и совсем весело становится. Правда, если верить словам Одавинга, в Скулдафне находятся основные силы Кощея, то есть Алдуина. А четыре дракона для него маловато.
Даже идейка была, что Одавинг решил выслужиться перед господином и принести довакина на блюдечке (смахивает на идею про Дельфину, разве нет?). Но нет, этот просто выбирал, на кого поставить. И тоже рискнул на довакина. Но почему бы не подбросить до площадочки перед порталом? Испугался, что спалят? Так разве трудно углядеть дракона, донёсшего смертного до главной драконьей базы, пусть и на другом конце долины? Или драконы не обременены разумом, и не способны вычислить, кто доставил довакина до Скулдафна? Были бы дозоры у драконов, Одавинга свои же за это порвали бы. Хотя, если учитывать его фаворитство у Алдуина, то может и не стали бы.
Портал в Совнгард. Сколько ему там лет по сюжету? И всё это время он работал вхолостую. Откуда у драконов столько магических батареек? Тому же Дагону нужны были сигильские камни для создания устойчивых врат, да и то нестабильных.
И почему бы не прикрывать портал на время, пока Алдуин в Совнгарде? Обратного портала из мира мёртвых не видно. Значит, Алдуин знает крик переноса в Тамриэль, следовательно, может перенестись обратно без проблем. А зачем ему оставлять форточку открытой за собой, неясно.
Обоснуй:
Портал вполне мог поддерживать сам Алдуин. Или могущественная мумия драконьего жреца. Или древний артефакт (посох жреца). И закрыться он мог на время исчезновения лидера драконов, а открыться вместе с его появлением. А учитывая, что он построен на древнем могильнике, то вполне вероятно, что питается портал за счёт душ. И выключать его чревато. Хотя жрец спокойно забирает посох. Трудно здесь что-то опровергнуть, видимо, посмотреть с такой точки зрения драконы не в силах.
Калька с Вальгаллы.
Герою предстоит отправиться в Совнгард - мир, куда попадают норды после гибели в бою. Там он и сразится в последней битве с Алдуином; герою на помощь придут герои древности, которым не удалось одолеть Пожирателя мира в прошлом.
Всё в старых добрых традициях свитков. Герои древности сидят и ждут героя, который как обычно за всеми всё уберёт. Хотя если Алдуин припеваючи мог в своей ловушке для душ переловить всех воинов, сидение на ж… месте ровно не лишено смысла. Хотя четыре языка (можно было и Юргена взять за компанию) вполне справились с расчисткой поля от тумана. Так что дело, как обычно полагается, в слепом следовании пророчеству.
А раз душа Алдуина отошла на время к Акатошу, то конец света опять лишь откладывается…
To Be Continued…