Маленький победоносный... разнос

PG-13
Завершён
59
автор
Размер:
36 страниц, 14 457 слов, 10 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
59 Нравится 37 Отзывы 9 В сборник

Dragonborn

Настройки

Крысобой.

Начнём-с, пожалуй. Неадекватный Мирак. На героя нападают несколько культистов с поручением от некоего Мирака убить героя. Поиски приводят героя на остров Солтстейм. Выясняется, что часть жителей острова подчинена Мираку и занимается строительством его святилищ. Герой также может попасть под контроль древнего жреца, правда ненадолго. В итоге довакин добирается до храма Мирака и находит в нём некую Чёрную книгу. Она переносит его в Апокриф, план Хермеуса Моры. Мирак встречает героя там, бахвалится, а затем отсылает его обратно в Тамриэль. Впоследствии довакин вновь попадает в Апокриф и подчиняет себе одного из драконов жреца. При встрече с Мираком он говорит, что для возвращения в Тамриэль ему не хватает только души драконорождённого. В итоге довакин побеждает Мирака на вершине Апокрифа. Злободневная тема. Как сразить своего врага так, чтобы он не сразил тебя? Самый простой ответ – его же руками. Но как это сделать? Перво-наперво кажется, что отряды, посланные на расправу с довакином, должны подкинуть ему дезу: «Дорогой драконорождённый, пишет тебе твой давно почивший пра-пра-пра-пра-пра-…-пра-дедушка, Мираком, кличут, небось-то забыл старика, а? А я вот жив, оказывается внучок. Приходи в гости в Апокриф, будем знакомиться. А, да, маразм крепчает, совсем забыл. Убивать тебя буду.

Жду с нетерпением. Мирак».

И клюёт же довакин на удочку, а? Поймал ты вроде его, хлебом-солью с искателями встретил, целебных прописал, и… на закуску решил оставить. Авось дождётся прибытия ненаглядного дедушки на пару со всем миром. Ещё и Равшаном успеет поработать на стройке. А дальше? Приходит герой обратно, за новой порцией. Правда, дракоша Мирака получил от героя нехилых люлей и решил поворот направо кругом сделать, на сторону бобра, так сказать… А потом выясняется, что без бренной тушки (или душонки, но кого это волнует) довы никак не выползти Мираку из банки с червями, Апокрифом прозванной. Не возникает когнитивный диссонанс у читателя на пару со взаимоисключающим параграфом? Зачем злодею отпускать героя, который нужен ему для проведения ритуала освобождения из иномирья? Или, в другом случае, если уж дитятко решило поиграться, зачем было посылать своих ручных гончих убивать его? Ненароком зашибут его-то, на высоких сложностях. Кто-то скажет – не знал Мира сразу про ритуал сей. А на что ему тогда, три-четыре эры взаперти в библиотеке-одиночке? Что он там курил столько лет? И никаких оправданий сему странному поведению не сыскать. Убить-пощадить-убить. Шаблонный-картонный повелитель зла. В бою даже половины хитов не сбил. Ах, да, он же ещё дракона присылал прибить героя. Следуя вышесказанному, зачем? Ещё один камешек в огород Миры. Любимец Лавкрафта. Хермеус Мора передаёт герою два драконьих слова из крика "Подчинение воли", который позволил Мираку достичь вершин силы и могущества. Не просто так, а в обмен на знания и жизнь шамана скаалов. Этот крик позволяет герою не попасть под влияние Мирака и победить его. Старый добрый Хермеус тоже игрок. Вот только, на кого поставить? На ручного пса-академика, засидевшегося на цепи, способного изрядно потрясти застоявшийся мирок, или на антигероя-каннибала-вампира-убийцу… кого ещё любят ребятки-школьники? А что, выбор хорош. Остаётся кинуть монетку и принять результат. Вот только, в чём смысл? Вроде, Хермеус должен предугадывать последствия: взращённый на тайном знании колдун должен довакина в лепёшечку раскатать, разве нет? Или это как у ситхов – если секрет учителя не пригодился ему в бою и ученик победил – секрет не имеет ценности? В любом случае, либо Херма просчитался с довакином (у которого Нелот не замечает признаков тентаклемании, хотя... она должна наступить явно не так быстро, а то неинтересно будет), либо Дова окончит свои дни как Защитник Сиродила… правда не в князьях (даэдра), а в грязях (Апокрифа). Повторит судьбу Мирака, когда придёт следующий герой. Некрономикон по-солтсхеймски. В древней полузатопленной двемерской цитадели Нчардак герой, с помощью телванийского мага Нелота, находит ещё одну Чёрную книгу. Ту самую, с чьей помощью Мирак обрёл часть своих сил. А зачем Мирак бросил книжку запретных знаний, как только получил её? Нет бы спрятать её под семью замками-печатями в своём храме, как свой ненаглядный журнальчик с хентаем свою драгоценную-ненаглядную книжку про зелёные сны… Но нет, мало того, что оставляет стену слов на Солтсхейме про свой вундер-крик, так ещё и чернуху бросает где попало. А двемеры подбирают что плохо лежит. Как там говорится: «На полу валяется, никто его не ест»? А двемеры съели. Правда не чёрную книжку, а кое-что похуже, но в этом случае книга тоже играет значимую роль. С каких пор у вас читальня в коридоре-парадном, дорогие зрители? Ни с каких? А у двемеров всё у входа в цитадель - защитный кожух с Чёрной книгой. Прямо как витрина в универмаге. Смотрите, дорогие, кусайте локти, но не по карману вам добро. Странно, не правда ли (если учитывать, что город мог быть затоплен, то вполне разумно спрятать главную ценность у входа: убежал – взял. Только вот выковырять её из кожуха надобно…)? Следующий вопрос – затопленный город. Судя по всему (уж не извиняйте меня за такие догадки), городу потихоньку кранты. Все краны нараспашку, а посёлок не тонет. Ну не хочет. Три варианта: 1) бамбук у авторов (обоснуй: извержение, толчки и все дела. Нелот мог подсуетиться и запереть Нчардак заранее, сразу после всплытия, а потом не лезть – не марать же руки Телванийской аристократии, а?); 2) работающие насосы одновременно с постоянным подтоплением; 3) равенство в давлении: давление воздуха (или газа) внутри города равно давлению толщи воды, поэтому его не затопляет. Хотя, если последний пункт верен, включаемые кубами насосы должны работать вхолостую – давление сразу понизится и воды должны подтопить город. Ладно, я не архитектор подводных городов, поэтому оставим этот вопрос «на долю любопытного читателя». Побирушки. Перед тем как встретиться с Херма-Морой, шаман скаалов Сторн просит героя очистить все камни Всесоздателя. После снятия проклятия с первого камня Сторн снимает защитное заклинание с деревни. В результате полного очищения камней Сторн выходит на встречу с Хермеусом Морой и погибает. После очищения первого камня, Сторн-шаман на радостях забивает на безопасность и бросает деревню на произвол судьбы. Ну в самом деле, не вернётся же Мира ещё раз и не зачарует камешек обратно себе на радость? Да и очищение героем других камней сомнительно… Сторн же помер, когда книжку в руки взял? Ай, молодца, герой! Но, видимо, Херма-Мора решил просто отомстить скаалам за годы неспортивной борьбы и прибить шамана со всем букетом знаний за раз. Вот только замена нашлась у проштрафившегося игрока (и это не только про Сторна и Фрею, сколько и про довакина с Мирой). А остальные камешки? Раз их надо раз в столько-то лет очищать от даэдра, значит, кто-нибудь опять их себе к рукам приберёт? Хирцин, Хермеус, кто ещё из даэдра на «Х»?

Гордый и воинственный ленивый и жалкий народ.

Данмеры. Гордая. Воинственная. Благородная. Чистокровная. Раса. Да нет, кого-то они мне напоминают… Третировали всяких хаджитов, аргониан-чернорабочих, а потом заплакали: как же жить мы без рабов-то будем? А потом рабы вернулись и прописали живительных люлей. Посмертно. Нет, я ничего плохого не говорю, данмеры и правда настрадались от авторского произвола, в этом я полностью солидарен с данмерофилами. Вот только разгильдяйства в квестах Вороньей Скалы полные штаны. Чёрная дыра и белый довакин. Старый шахтёр просит довакина выяснить, почему шахты были закрыты. Герой находит ответвление древних нордских руин в одной из штолен. Устранив угрозу, он позволяет продолжить разработку месторождений. Есть шахта. Пустая. Старого маразматика шахтёра волнует, почему её закрыли. Там забытая гробница, ходячие мертвецы, радиация, когти-смерти, ок? Да, А ДАВАЙТЕ НА РАДОСТЯХ ОТКРОЕМ ШАХТУ!!! Вроде, цель задания – не отыскать и разработать месторождения, а выяснить причины её закрытия. Разведка боем и геологоразведка вещи разные. Или у умирающей колонии не было никаких светлых голов (кроме Кресция, разумеется), которые желали бы спасти загнивающий город? Или советнику Морвейну лень было послать пару героев редоранских стражников проверить, что в глубине? Денег нет, давайте хоть как-нибудь выбираться из жо… шахты, куда мы сами влезли, а? Но это можно сделать только после благородной расчистки руин. До которых, собственно, рабочие нескоро доберутся (видимо, пласты эбена были недалеко от разработанной поверхности, просто надо было немного покопать (как в Томе Сойере, а? «Чуть-чуть до клада не докопали, давай ещё покопаем»)). Кстати, ранее я упоминал о нежелании брать отличившегося героя под крылышко и протекторат. Морвейн исправился в конце квестовой линейки, уважаю: «Ты награждаешься собственностью (конфискатом, точнее) и получаешь гражданство (в стране на краю света). Мы будем рады, если ты останешься с нами и нашей колонией (подсыпает все ништяки грудой золота)». Ну как здесь можно отказаться от входа в ряды поселенцев блааа-городного Морровинда? Благородная казнЪ. Род Уленов хочет отомстить советнику Морвейну за гибель их родича. Под фамилией Северин он поселяются в Вороньей Скале и долгие годы готовят убийство с помощью гильдии Мораг Тонг. Герою удаётся предотвратить покушение и вывести заговорщиков на чистую воду. Давайте подсчитаем, ребятки. Сколько, в среднем, стоит заказное убийство Мораг Тонг на момент Третьей Эры? Исполнителю платят, в среднем, дрейков/септимов 200-500. Сколько стоит подготовиться в условиях условного средневековья для простейшей операции? Столько же. Корабль с контрабандистами можно нанять, с Нелотом, которому вообще побоку, договориться о телепортации (правда, он из научного интереса готов посмотреть на драконорождённого, вырывающегося из иномирья и устраивающего локальный Армагедонопец, не то что пару незадачливых данмеров заслать, ради забавы, в Хладную Гавань), etc, etc… Но нет, ради сладкой мести одному старому советнику Морвейну, Улены приезжают в Воронью Скалу и начинают… вкладывать деньги в проект своего злейшего врага. Конспираторы. Мстители. Пфф. Если уж советник Арано видит, насколько плюгавенькая редоранская стража, и что она не сможет предотвратить убийство самого важного лица в колонии (помните, как он вздыхает: «Боюсь найти его с утра мёртвым». От хорошей жизни такого не говорят), то уж не проще ли перестать тратить зря казённые деньги и развивать вражескую колонию и пришить одного человечка? Если конечно, Хлаалу не настолько наивны, что попытались бы отвоевать городишко. Метрополия в лице Блэклайта не спит, недалеко всё-таки столица королевства Датского. А никто не любит, когда у него вырывают куски прямо из-под носа (камешек в огород Братьев Бури). Квест с пепельной крепостью опущу, там из явных косяков только один: помните, что с телами из Помпей случилось? Полости в пепле. Истлели. Ну да, не так много лет прошло, согласен. И всё равно, Фалкс Карий должен больше походить на своих пепельных солдат, а не на действующих легионеров. Хаскилл в женской ипостаси, и другие сводки со скуумовых полей. Управительница Тель-Митрина погибает от рук пепельных отродий. Довакину поручают найти ей замену. Герою это успешно удаётся. Но в результате довакин попадает в неприятную ситуацию: его заставляют выплатить долг нового управителя орку-ростовщику. Затем выясняется, что дому-грибу Нелота требуется основательный ремонт. После поисков нужных материалов старый маг-данмер поручает последнее задание: избавиться от ожившей ученицы чародея, виновной во всех бедах Нелота и его поселения. Помните весёлого камердинера Шеогората? Так вот, Верона мне его напоминает. Спокойная, на службе у похожего дяди. Правда, у одного шиза по сыру, у другого по знаниям и ломоте в суставах, но не суть. Итак, что мы имеем? Путешествие одной данмерки из пункта Т-М в пункт ВС прерывается в точке Z. Что из этого следует? То, что раньше, управительница, груженая сумками с припасами из колонии не попала под раздачу и так веселившихся на юге острова пепельных отродий (кажется, у неё не было ручного гуара. Хотя, может, Нелот по старой памяти поделился с ней зачарованной сумочкой, или заклинанием на Пёрышко или Левитацию). Странно, не правда ли? Ну ладно, может, порождения не хотели связываться с Нелотом. С ним, вообще, никто не желает связываться. А то, превратит, как чародей из Warcraft-а в барана, а таймер на обратное превращение не поставит. Пропустим остальные аспекты покойной. Разберём новичка на службе у мага. С какого перепугу мы должны платить штраф этому орочьему рылу? Меня прямо коробит, что ему нельзя так ответить. Почему герой Скайрима, Довакин, убийца Алдуина, Харкона и Мирака, избранник Девятерых (ну, Кинарет и Акатоша хотя бы) и Шестнадцати даэдрических принцев не может достойно ответить мудиле? Кроме жалкого ответа: «Прости пожалуйста [отдать деньги]», ожидаешь большего. К слову, его можно просто замочить в сортире. Дальше. С какого рожна мы должны помогать прислуге Нелота (прямо как сам Нелот, удивляюсь, как он на меня влияет)? Ну ладно, грибы мы только растили, но не чинили. Можно и попробовать разок за карьеру. Вот только, раньше вроде башни выращивали с помощью камней душ? Разве не камешки нужны нам для починки? Ладно, миколог не имеет отношения ко всему этому, и правильно делает, что не лезет к Нелоту (а то судьбу Илдари без шансов на воскрешение повторит), но нельзя напрямую к чародею пойти? «Я хочу починить твой дом, но не хочу никуда бегать. Вот тебе камешки» и всё. Нужно все усложнять, как всегда. Следующая остановочка. Илдари. Засела в старенькой башне. А Нелот у нас кто? Вроде, один из самых могущественных магов Телванни, что гордо странствовали по Обливиону и одним махом собирали коллекции из Сердец Лорхана. Почему бы не прибить засранку одним ударом и обрушить ей на голову башню? Нелоту бы идея понравилась. Или ещё лучше, стереть башню с лица Солтсхейма. Или выбросить в Обливион. Столько вариантов. Но ни один не подходит. Иди и убей. Или у меня только такая фантазия? Прямо жалко становится. С другой стороны, нет мести слаще: лишить врага последнего шанса на спасение (в смысле, вырвать сердечный камешек из груди врага). Исчезнувший в нужнике. Кузнец поселения скаалов пропадает без вести. Довакин обнаруживает его в плену у талморцев. После освобождения выясняется, что нужно вернуть ему карту с месторождением сталгима. Герой находит агентов талморцев с картой. Перед героем стоит выбор: изгнать их с острова или помочь им раздобыть сталгримовое оружие. Талморцы захватили важнейшего языка и ни побоев, ни промывки мозгов? И это ещё агенты с важной миссией на границе мира, где не может быть никаких ограничений? Кто не понял, рассуждаю я про похищение скаальского кузнеца. У фактора Магиуса из Блудмуна побольше соображаловки было. Умеешь ковать из сталгрима оружие – убей конкурентов. Вроде просто. Так же и с талморцами. Два вопроса: как делать? Как добывать? По-моему, всё просто и с ответами: «Обрабатывать как эбен», «С помощью древней нордской кирки». Тут плачет палач из посольства, на таком проколе. Хотя мне приглянулась инверсия с продажей сталгрима врагу. Вот только, не понравился мне тот альтмер на кораблике, да и муторно со сталгримом возиться. Поэтом, прибил я всех врагов народа. И поделом. Пусть только у скаалов будет своя личная вундерваффе. Печатка Хакира. Пират Хакир прячет все свои сокровища на одиноком островке в кургане. Чтобы проникнуть внутрь, герою нужно собрать все элементы доспеха Печати смерти, раскиданные по Солтстейму. В кургане довакину предстоит сразиться с призраками капитана и его команды. Спрятать бронь, затем проклясть души команды и спрятаться в единственном жутковато выглядящем кургане. Что может быть лучше? Но нет. Легенда о сокровищах на каждом шагу (я про книжку). У каждого неудачника-приключенца она за пазухой. Но клад в итоге достаётся довакину. Как всегда. Да и спрятаны древние сундуки для такого сокровища неглубоко. Неинтересно даже обсуждать. Хотя кучи золота наконец порадовали. Хоть не надо по монетке соскребать, как в гробницах Скайрима. И наконец, Вождь Тирска. Норды-воители изгоняются племенем риклингов из Медового зала Тирска. У героя есть выбор: помочь нордам вернуть свой дом или перебить нордов вместе с синекожими карликами. Возглавить собственное племя, да ещё и не этих опостылевших бледнолицых, а краснокожих… синеоких, извиняюсь (вспоминается толковый рассказ «Вождь краснокожих», рекомендую почитать вместо графоманов вроде меня =), да и просто пощёлкать нормальной литературы. Надо же поднимать свой уровень грамотности. Ведь у многих в фанфиках простейшие ошибки, исправляемые с помощью ворда и пары прочитанных книг. Эх, и чего я душу тут изливаю…). Когда ещё представится шанс? Не смогли норды удержать Тирск, и поделом. Ладно, там, всякие Удурфрукты пробуждаются в ледяных пещерах, они сильные слишком, это неспортивно. Но вот проиграть мелким ушлёпкам – это убого даже для норда. Слишком разъелись норды, слишком разъелись. Через пару десятков лет придёт нормальная бригада, распинает карликов и заживёт в медовом зале припеваючи. Чем не сюжет для достойной баллады? Как-то так. Вот вам и весь драконорождённый. To Be Continued…
59 Нравится 37 Отзывы 9 В сборник
Отзывы (6)