Часть 1
16 июля 2017 г., 21:22
Возможно, во время битвы с Омега Флауи (Цветиком), вы тоже заметили, что цвет человеческих душ меняется в зависимости от того, калечат или лечат они игрока. А вы никогда не задумывались,почему так происходит? Возможно, это не просто так. Создатель игры Undertale Тоби Фокс часто вкладывал даже в самый незначительный аспект игры какой-либо смысл. Так, может быть, и здесь он есть? Давайте разбираться.
На этот счёт у меня есть три теории. Мы будем двигаться от самой скучной и не сильно правдоподобной, по моему мнению, до самой интересной, хоть и слегка запутанной. Так что, если вам неинтересны первые две, которые больше являются прелюдиями к третьей, то советую начать чтение именно с последней и главной теории этой статьи. Многого вы не потеряете.
Итак, начнём с самой простой. Всё это просто связано с механикой игры. Банально, не правда ли? Цвет сердца меняется на тот, который будет следующим. Хотя, это даже нельзя назвать настоящей теорией. Скорее - фактом. Она не отвечает ни на какой-либо вопрос, такие как - зачем, если можно оставить тот же цвет? Возможно, чтобы просто показать, что меняется режим с "убийственного" на "лечащий". Это единственный ответ приходит на ум, если отталкиваться от этой теории. Но следующие две теории могут ответить на этот вопрос.
Вторую теорию можно назвать "Теорией перепутанных цветов". Смысл отражён в названии. Души, поглощённые Омега Флауи, либо забывают свои настоящие цвета и принимают другой цвет, не соответствующий их характеру, либо им он навязывается. Итог один: души, либо подчиняясь воле Флауи, либо из-за неумения пользоваться характерными для этих цветов навыками, ранят игрока. Но зов о помощи заставляет их вспомнить о том, кто они есть на самом деле, и им возвращаются их настоящие цвета. Они превращают свои орудия в то, что может помочь Фриск. Но вам не кажется ли всё это слишком запутанным? Слишком много вариаций данной теории. Так же всё строится на способности Флауи, которая не была заявлена в самой игре. Такие размышления имеют место быть, но всё это выглядит не слишком правдоподобно.
И, наконец, третья теория. "Теория потерянных душ". Основывается она на принципе "потерянных душ", которую мы видим в битве с Азриэлем. Давайте вспомним, что что там происходило: перед Фриск представали души его друзей, которые не помнили их. Так же можно заметить, что монстры вновь декламировали свои убеждения и принципы, которые у них были до встречи с красной душой: Ториэль - защитить ребёнка любой ценой; Азгор - ради своего народа, хоть и вопреки своему желанию, убить ребёнка; Андайн - уничтожить всех людей, так как они зло; Альфис - убеждение в том, что она всем ненавистна; Папайрус (Папирус) - желание попасть в королевскую гвардию; Санс - потеря всякого смысла и надежды. То есть, они вернулись к своему "изначальному состоянию", а именно в то время, когда встреча с Фриск ещё не изменила их взгляды на происходящее вокруг.
Давайте теперь применим тот же самый принцип к людским душам. Тогда получается, что мы видим два состояния одной и той же души, а именно - два разных цвета. Как мы знаем, каждый цвет означает ту или иную черту характера: голубой - терпение, оранжевый - храбрость, синий - порядочность (честность), фиолетовый - настойчивость, зелёный - доброта, жёлтый - справедливость, красный - решимость (решительность).* В игре мы видим ту же самую последовательность цветов: голубой - оранжевый - синий - фиолетовый - зелёный - жёлтый - голубой. Круг замкнулся. Каждый цвет встречается дважды - как в качестве лечащего, так и нападающего.
Но как один и тот же цвет может и лечить игрока, и его ранить? Самым ярким примером может служить красная душа. В игре ею обладают два человека, которые абсолютно противоположны во взглядах (изначально). Один человек (Фриск) направляет свою решимость на доброе дело, другой (Чара)- на злое. И оба являются обладателями одного и того же цвета, разница в том, на что направлены их силы. То есть, у каждой черты характера есть две стороны - тёмная и светлая.
Теперь разберёмся с тем, почему души меняют свои цвета. Суть в том, что первый цвет - изначальный цвет души, второй - предположительно, на момент смерти человека. А это означает, что вместе с цветом, у людей изменилась и черта характера. В какой момент это произошло? Возможно, что на смену черты характера повлияло пребывание в Подземелье. И поменялась она с "тёмной черты" на "светлую черту". Фриск же тем временем заставили их вспомнить то, кем они стали, а не то, кем они были.
Настала самая сложная и запутанная часть данной теории. А именно, попытка объяснить то, каким образом изменилась черта характера человека с "тёмной" на "светлую". Можно придумать множество вариантов развития событий, и они все могут быть правильными. Но я попробую привести свои примеры. Мы не будем рассматривать то, почему и зачем люди оказались в Подземелье, а попробуем узнать, что именно воплощают из себя "тёмные" и "светлые" стороны черт, и то, как первый цвет второй цвет заменил собой первый.
Голубая душа: Терпение. Во время битвы С Флауи атакует ножами, позже меняет цвет на оранжевый (храбрость) и лечит пластырями. С чем ассоциируются ножи? С убийцами. Но здесь важно понять, какой вид убийц. Рассмотрим такие факты: выцветшая лента в качестве брони как бы говорит: "Разве такой(ая) милый(ая) как я может кому-то навредить?", - то есть она больше для того, чтобы обмануть потенциальную жертву своим невинным видом; игрушечный нож - акцент на "игрушечный" - хоть и выглядит как оружие, но ненастоящее, что так же может ввести противника в заблуждение; при голубой атаке важно не двигаться; текст в игре со снежком говорит: "Ты ждал, ради возможности... свергнуть "мяч" атакой".* То есть, для убийцы важно затаиться, не привлекать к себе лишнее внимание, а если и привлечь, что обмануть, чтобы потом нанести удар, застав противника врасплох. Вам это ничего не напоминает? Правильно - ассасинов. Человек, обладающий "тёмной" голубой душой обладает качествами такого убийцы, возможно, действует исподтишка, чтобы добиться своей цели, которая может быть не всегда благородной. Он может в любой момент, когда ты расслабился, воткнуть тебе нож в спину. Так же, скорее всего, для такого человека характерно замкнутость в себе, страх поделиться своими мыслями и переживаниями с кем-то, ведь он боится того, что его предадут и нанесут удар, если слишком сильно открыться. То есть, такой человек видит в других всё то плохое, что видит и в себе. Так же он может бояться совершить ошибку, поэтому руководствуется принципом того, что лучше дождаться идеального момента, или не делать вовсе. Как же произошло преображение такой души? Возможно, он стал более открытым, перестал бояться совершать ошибки, стал смелее и увереннее себя чувствовать и вести себя. Его символом стали пластыри, ведь для того, чтобы их применить нужно сначала пораниться.
Оранжевая душа: Храбрость. Атака: перчатки с рисунками. Становится синей душой (честность) и лечит "пальцем вверх". Его оружием является жёсткая перчатка, бронёй - мужицкая бандана. Текст в игре со снежком: "Ты тот, кто ломает все препятствия с первого удара". В голове сразу возникает картина такого дерзкого парня, который полагается на силу, везде ищет драки. Такой Рью** из Street Fighter. Если попробовать проинтерпретировать перчатки, которые нас атакуют во время битвы с Омега Флауи, то можно предположить, что они могут олицетворять "вызов" кого-либо на поединок (хотя, возможно, тут другой смысл, но я вижу именно это. Что означают круги на перчатках, похожие на обручальные кольца, я не знаю). То есть, можно предположить, что "тёмная" сторона храбрости - насилие ради того, чтобы показать, что ты сильный. Чтобы доказать что-то себе и другим. При этом, скорее всего, человек не учитывает свои реальные возможности и ввязывается в драки со всеми, кого встретит на пути. Да, текст в игре со снежком говорит о том, что этот человек может снести всё со одного удара. Но так ли это? Может, на самом деле это то, что этот человек говорит сам себе? То есть, он сам себя обманывает, не честен с собой. Тогда закономерно, что он его душа изменила цвет на синий. На цвет честности. Он стал честен с самим с собой. Но не доводя это до абсурда (например, принижая свои настоящие достоинства), а трезво оценивая свои силы. То есть, если он раньше мог говорить себе: "Да этого монстра я завалю в два счёта", то теперь: "Да, это будет непросто, но если сделать так и так, то шанс будет выше". Так же он мог понять, что драками ничего никому не докажет, а значит, не стоит эти злоупотреблять. Так же он мог начать подбадривать не только себя, но и других, ища в них лучшие качества, поэтому он и лечит "пальцем вверх", поддерживая Фриск, не давая им падать духом.
Синяя душа: Честность. Атака: Пуанты и звёзды. Превращается в фиолетовую душу (настойчивость) и лечит нотами. Текст в игре со снежком: "Прыжки и кружение, оригинальный стиль даёт тебе пройти". Здесь ситуация довольно сложная. Довольно трудно найти связь между атрибутами синей души и честностью. Так же не стоит забывать, что когда душа становится синей (в случае Фриск), то она становится тяжёлой. Возможно, что здесь противоположность "тёмной" храбрости: если у того человека была завышенная самооценка, то здесь - заниженная. Человек свою честность доводит до абсурда, а именно, если видит в себе какие-то недостатки, то сильно преувеличивает их. Поэтому и синяя душа (превращённая красная) становится тяжёлой, так как неверие в свои силы и груз преувеличенных недостатков не даёт душе взлететь и свободно находиться в пространстве. Во время битвы с Флауи пуанты "шагают" не совсем в такт музыки, да и мелодия становится больше похоже на марш, становится "механической". Звёзды же могут быть символом недостижимого, что сковывает душу. Почему же синяя душа становится фиолетовой? Возможно, что человек осознал, что даже если у тебя что-то не получается, то благодаря усердному труду, настойчивости, может многое получится. И это помогает ей "оторваться от земли" (пуанты поднимаются) и заниматься делом не ради того, чтобы хотя бы получилось, а ради удовольствия. Также происходит и в танцах. С первого раза хорошо получается не у многих. И только после многих и многих часов усердного труда, когда движения отточены до автоматизма, что о них уже не задумываешься, тогда уже ты получаешь от танцев настоящее удовольствие. А для этого надо пройти через тяжёлый труд, проявив настойчивость.
Фиолетовая душа: Настойчивость. Атака: Книги и плохие слова. Превращается в зелёную душу (доброту) и лечит хорошими словами. Текст в игре со снежком: "Когда ты чувствуешь себя в ловушке, ты берёшь заметки и достигаешь конца "мяча". На самом деле, здесь проще понять, что из себя представляет человек, чем в примере с синей душой. Этот человек, скорее всего очень упрям, не отступает от своих принципов. Даже если это навредит кому-либо, то он всё-равно это скажет. Просто представьте себе такого... Шелдона Купера из "Теории Большого Взрыва". Не знает, в какой момент промолчать, или знает, но принципы молчать ему не позволяют, из-за чего он ранит других. То что его атакой являются слова - это не случайно. Есть же такая поговорка, что словами можно ранить. Фиолетовый цветом так же обладает паутина Маффет, заставляя двигаться игрока только по определённым линиям, что может говорить о том, что "фиолетовый человек" не может отступить от своих идей и убеждений, двигаясь "строго по линии". Так же, когда Санс ранит игрока, то в пункте "здоровье" фиолетовая полоса постепенно тратит здоровье персонажа. Это можно назвать ядом, возвращая нас к плохим словам, которые так же могут отравить человека. Итого, мы можем даже дать "тёмной" настойчивости другое название - "упрямство". Превратившись в зелёную душу, человек понимает, что ради того, чтобы не навредить другим людям, чтобы не ранить их, важно проявить к ним доброту и, всё-таки, отступить от своих принципов. Кому-то сказать хорошие слова, и человеку легче. Ведь слова могут не только ранить, но и лечить. Поэтому зелёный цвет так же является тем, что пополняет здоровье персонажа.
Зелёная душа: Доброта. Атакует сковородками и огнём. Превращается в жёлтую душу (справедливость) и лечит яичницей. Текст в игре со снежком: "Твои уход и забота за "мячом" принесут тебе сладкую победу". Здесь немного не так очевидно, как с фиолетовой душой. Почему вдруг добрая душа атакует игрока, при этом направляя в него огонь. Ну, можно вспомнить такое выражения "медвежья услуга" или "хотел как лучше, получилось как всегда". То есть, излишняя доброта может нанести вред другим людям. Про эту "тёмную" черту мало что можно сказать, но есть одна интересная деталь. Вспомните, кто ещё из монстров был очень добрым, но при этом атаковал огнём? Правильно, Ториэль. Вот пример такой "тёмной" доброты. Точнее, излишней. Готовность защитить другого даже во вред ему самому. Здесь, возможно, так же. Далее зелёная душа становится "справедливой". Здесь всё понятно. Человек понимает, что надо понимать, что нужно проявлять доброту тогда, когда это действительно нужно, а так же, иногда этого делать не стоит. Например, если один человек сидит на шее у другого человека, прикидываясь бедным и несчастным, хотя на самом деле он просто пользуется добротой другого, то стоит, всё-таки, этого человека прогнать, ведь если и дальше проявлять доброту, может стать только хуже. То есть, стоит поступить по справедливости. При чём здесь тогда яичница? Ну, возможно, тут можно привести в пример поговорку: "нельзя сделать яичницу, не разбив яиц". То есть, чтобы достичь каких-то результатов, нужно проявить твёрдость. Как-то так.
Жёлтая душа: Справедливость. Атака: Заряженный пистолет с пулями. Превращается в голубую душу (терпение) и лечит четырёхлистным клевером вместо пуль. Текст в игре со снежком: "Ваша безошибочная точность поможет остановить беспредел "мяча"". Последняя душа. Ну, здесь можно провести аналогию, например, с каким-нибудь вестернским боевиком, где, если один человек оскорбил другого, или убил, то второй имеет право его застрелить, свершив суд и наказав обидчика. Или можно вспомнить родовую месть, когда члена одной семьи убивают, а другой представитель идёт мстить за него. Можно привести множество примеров. Итого, перед нами может быть мстительный человек, который не прощает ошибок других, готовый нанести обидчикам сокрушительный удар. Да, он делает, в каком-то смысле, по справедливости. Но это лучше переименовать в "месть". Терпение же усмиряет это пыл, и человек понимает, что надо запастись терпением, возможно, дать второй шанс. Да, в каком-то смысле, это надежда на удачу (поэтому и четырёхлистный клевер), но иногда и это даёт свои плоды. Например, что время само может наказать человека, и обладателю голубой души не нужно растрачивать свои нервы и силы для того, чтобы наказать этих людей. Или, например, если запастись терпением и не обращать внимание на обидчиков, то те сами могут потерять к вам интерес. Надо только запастись терпением... Странная получилась "светлая сторона терпения", но здесь и ситуация сама по себе странная. Точнее, переход от справедливости к терпению.
Подведём итог. Так как и так понятно, что из себя представляют "светлые" стороны черт характера, давайте попробуем в двух словах охарактеризовать их "тёмные" стороны:
Терпение - предательство, замкнутость;
Храбрость - безрассудство;
Честность - неверие в свои силы, занижение своих достоинств;
Настойчивость - ослиное упрямство;
Доброта - "медвежья услуга";
Справедливость - мстительность.
Конечно, это не значит, что "тёмные" черты характера можно охарактеризовать именно так, можно и другими способами. Данные характеристики, скорее всего, можно применить конкретно к этим душам, с которые поглотил Омега Флауи. Если бы были другие представители этих цветов, с другими атрибутами, то и характеристики, скорее всего, были другими.
Кстати, по этой теории Фриск единственные, кто не изменяет цвет своей души и свою черту характера даже не смотря на то, по какому пути он пойдёт: Пацифиста, Нейтральному или Геноцида. Хотя, в определённые моменты может принять цвет любой другой души, но только на время определённых боёв. Можно ли это сослать на уникальность цвета души, или на то, что Решимость содержится во всех душах, поэтому в нём собраны все черты характера, не ясно.
На этом мы закончим. Возможно, все эти длинные рассуждения, которые были расписаны выше, не имеют никакого смысла, а автор просто ищет тайны там, где их нет, и на самом деле верна именно первая теория. Что это просто связано с механикой игры. Но, это решать вам.
Примечания:
*Информация взята из Undertale вики.
**Извините, если неправильно написала имя персонажа из игры. Не играла ни в одну из частей, но пример очень сильно подходит.
P.S. Приветствую критику. Если есть какие-то мысли по поводу этих теорий, или вы с чем-то не согласны, или считаете, что всё это полнейший бред, смело пишите в комментарии. Ни в коем случае не претендую на достоверность всего описанного выше.