Люди, что играют в Богов

NC-17
В процессе
546
автор
Leizon соавтор
MasterTim бета
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 124 страницы, 45 493 слова, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
546 Нравится 476 Отзывы 240 В сборник

Начало игры. Плюшки и Плюхи. Первый последователь.

Настройки
Примечания:

Создание предыстории завершено — пожалуйста ознакомьтесь с предысторией и её плюсами/минусами.

Вы Зеро Инфинити — потомок дракона и эльфа — ученик Магистра школы Вермайна — Гений магии. Недавно вы провели эксперимент, в результате которого смогли создать Шедевр - собственную школу магии! Но увы, её создание прошло не так, как задумывалось, вы оказались в неизвестной Сфере. Но сделав почти невозможное, вы возвысились до Бога, теперь вам нужно найти последователей.

Доступно задание: Найти верующих — Награда: Верующие.

Преимущества предыстории: Черты: Гениальный маг, Умный, Красивый. Личная школа магии. Владение школой магии Вермайта. Расовые черты — Дракон/Эльф Две дополнительных профессии (Нажмите для уточнения). Два дополнительных навыка (Нажмите для уточнения). Пять точек атрибутов (Распределено автоматически). Часть навыков/профессий начнёт с более высоким уровнем. Плюс пять очков в статистике изначального аватара. Регалии: Карнавальная маска, Сфера Тайн. ??? ??? ??? ???

Недостатки: Авт…
Недостатки я уже не дочитал, начал переваривать преимущества… — Так… — после прочтения этого, мне захотелось истерично ржать… Хотя почему захотелось, что я по вашему сейчас делаю? — разнесся по поляне громкий смех. Слегка выпусив пар, я принялся обдумывать новые реалии. А что вы бы делали на моём месте, когда тебе на голову падает рояль, хотя верней будет сказать: огромный орган?! Уже боюсь представить, какие будут минусы… Думаю стоит пояснить такую мою реакцию, заодно немного успокоюсь, поясняя «невидимому собеседнику» детали. Старый проверенный метод, всегда помогал направить мысли в голове*… — Итак, слушай же юный падаван! — пафосно сказал я дереву… — пхи-хи… Слушай мою лекцию, рассказывать буду по порядку. — Черты или, как их периодически называют, особенности… Почти у каждого игрока есть несколько таких, получить их не то чтобы сложно, достаточно легко, если это какая-то обыденная черта, а вот что-то более редкое получить сложнее. Чем реже встречается особенность, тем сложнее её получить. Дают они как плюсы, так и минусы. Иногда и то и другое, это зависит от самой черты. — Черты действуют как на бога, так и на его последователей, от них иногда зависит внешний вид бога, но это опять же зависит от неё самой, часто «религия» бога и его черты очень похожи. — Разделение черт по редкости: Обычные — Распространены повсеместно, часто определенная прослойка населения, или даже раса, обладают такой, впрочем не стоит путать с «расовой чертой». Примером могут выступать дварфы с их чертой «Упертые», гномы с «Жадностью», эльфы с «Хрупкостью», но при этом стоит уточнить — гном не обязан быть «жадным», просто предрасположенность к получению такой особенности у него высока, а потому вероятность встретить «Щедрого» гнома есть… Очень низкая, впрочем. Почти каждый житель Сфер обладает минимум двумя такими чертами, исключение составляют дети и проклятые персонажи. Дают как плюсы, так и минусы, обычно не очень большие. Частые — Как видно из названия, попадаются часто, даже очень, но при том встречаются реже обычных, каждый четвертый персонаж обладает минимум одной такой. Может давать только плюсы, или только минусы, впрочем черты дающие и то, и то попадаются чаще других. К данному классу черт относятся также таланты, примером «частых» черт может выступать «талантливый швец/кузнец/жнец», повышающее развитие названых профессий. Кроме талантов ещё могут быть черты внешности, вроде «изящности», а также ещё множество примеров. Хотя стоит немного добавить про негативных черты, сюда входят: «Необразованный», «Глупый», «Вонючий», «Физическое уродство», «Вспыльчивость». Необычные — Попадаются ещё реже, у одного из ста персонажей есть такая. Такие черты как «Лидер», «Красноречивый», «Псионик» и «Красивый» входят сюда, ну и конечно «Одарённости» в чем-то, например «Одарённость в изобразительных искусствах». Негативными могут выступать: «Боязнь орков», «Трусость», «Антиталант», «Уродливость». Ах да, еще предрасположенность к магии считается таковой, но тут стоит учесть, что это черта, которую может заработать каждый, эту черту получить достаточно легко, поэтому её обычно сюда не включают. Я, за способ создания персонажа, получил одну такую — «Красивый». Редкие — У одного из десяти тысяч НПС можно найти такую черту, обычно разумных с такой чертой игроки, да и НПС правители/боги, прибирают к рукам и воспитывает из них элиту, хотя тут от таланта зависит. Примерами могут выступать: «Умный» (Полученный мной за предысторию), «Великолепный торговец» (Дающий те же бонусы что и «Лидер», «Красноречивый» и «Одарённый в торговле» одновременно, причем даже превосходя их… А ещё стоит учесть что можно обладать всеми этими чертами одновременно, бонусы складываются. Но это уже героическая единица получается), «Прекрасная Харизма», «Боевой Берсерк», «Ледяная кровь», «Дружелюбие стихии». Негативными выступают; «Нетерпимость к магии» (Хотя эта черта и даёт определенную защиту от магии, но сильно замедляет её же изучение… Что впрочем не мешает изучать псионику), «Нелюбовь стихии», «Проклятый», «Ненависть к разумным» (обычно такой обладают монстры), «Идиотизм», «Магнит неприятностей». Эпические — Черты попадающиеся Очень редко, у рядовых неписей такую найти почти невозможно. В этом случае, увы, статистику никто не вёл, сколько таких в мире всего - неизвестно. Обладателей таких черт редко выставляют напоказ, из-за этого мне повезло найти описание всего нескольких таких. Обычно, даже у прокачанного бога, не больше одной-двух таких черт, хотя среди топа ста игроков только у тринадцати из низа списка таких нет. Про них поясню поподробней. Такими чертами выступают: «Любимец стихии» — По сути это дает полный иммунитет к определенной стихии или явлению, исключением являются только те, кто обладают чертой выше уровнем. Кажется, что этого недостаточно для уберплюхи? И ты прав — она еще дает сильный бонус к развитию и применению стихии, пробивание сопротивлений и игнорирование всех похожих черт ниже уровнем, а также снижение репутации со стихией убийце, или убийцам такого существа. Ну и вишенкой на торте выступает плюс к репутации со всеми созданиями стихии, чем они ближе, чем больше предрасположенность расы к стихии, тем выше бонус. «Драконий мастер» — Полный контроль над созданиями типа дракон… Даже если убрать то, что сильные драконы могут убить аватар бога послабей, есть еще более ультимативная функция данного умения: контроль любых драконов… Улавливаете? Поясню, если не поняли — божественное сопротивление в данном случае не работает, но естественно это зависит еще и от силы бога и уровня его аспекта «Дракон». …Хм, а ведь если подумать, то я тоже дракон и обладаю расовыми чертами, так и запишем: «К игроку Harem-king и его герою Асия не подходить, пока не повышу уровень бога до сто пятидесятого». «Удача Героя» — Совершено имбалансная черта, другие эпические и выше тоже, но это действительно полный имбаланс! Что в ней такого страшного? Она повышает шанс на успех любого начинания персонажа… Например, она позволяет крестьянину убить прокачанного бога с одного удара, будучи вооруженным одними только вилами, чем и прославился ее владелец. Ну и конечно понижает шанс на негативные события, повышает на позитивные, и десяток таких же эффектов. Ну, а если говорить про механику данного умения, то она просто меняет рандомайзер в пользу персонажа и повышает отношение «Души изначального мира», за которую играет ИИ. «Мертворожденный» — Хотя с данной чертой не все так просто, судя по найденным в сети данным она и минусы жестокие дает — По сути это бессмертие, причем полное, с иммунитетом ко всем проклятиям, которые можно наложить только на живого или только на мертвого. Ну и всеми формами умения «Познание» такого персонажа невозможно прочитать, пишет только: «Чуждое миру существо». Выделяется еще тем, что этим умением обладает только один игрок — под ником «Мортис», остальными обладают НПС. Ну и её недостатком выступает жесткий минус на репутацию со всеми расами, кроме созданных собственноручно, в том числе и с «Душой изначального мира», по сути, без бессмертия данного персонажа быстро бы убили, ради черты «Убийца бога», об этом сейчас и поясню. «Убийца бога» — Самая частая черта, ей обладают аж четыре, вы подумайте Четыре! известных в сети персонажей, одним из которых выступает обладатель «Удачи Героя», про «убить бога вилами» я не шутил, а сколько еще неизвестных… Почему же она такая «частая»? Для этой черты нужно убить бога, но не все так просто! Иначе этой чертой бы обладали все боги и их герои, что часто воюют с другими игроками. Нужно убить бога навсегда, без респауна… Как же это сделать, если это почти невозможно? Первый способ — это убить бога НПС, но потом нужно уничтожить все и всех, кто теоретически может о нем помнить или напоминать, стереть из истории мира проще говоря. Потому что пока «живет память о боге» жив и он, это по сути часть респауна неудачливых игроков. Второй — убить игрока у которого репутация с «Душой изначального мира» ниже ста, а вот не нужно быть таким идиотом, чтобы так понижать репу с главным босом в этой игре! По сути, до тех пор пока игрок реально не накосячит его репутация будет нормальной, а если будет помогать искать баги и улучшать мир, то и вовсе повышаться. Как же тогда ее снизить? Материть ИИ, он все-таки, что бы не говорили всякие противники прогресса, живое и разумное существо, а кому нравится когда его пытаются обижать? +1 к репутации с Душой изначального мира. — текущая репутация = 6 Возникла надпись передо мной. — Гм… Неожиданно. — оторвался я от своей псевдо-лекции. — Эм… Спасибо? Пожалуйста, мне было приятно. — Рад слышать. — сказал я перед тем как растаяла вторая надпись. Мда… Все таки возможности нынешних ИИ впечатляют, следить за всем игровым миром и обратить внимание на такую мелкую фразу! Хотя, здесь могло сыграть то, что я новый игрок, а это автоматом повышает мою значимость в рейтинге игроков до конца учебного месяца. Пытаться еще как-то общаться с Иск-Ином я не пытался, а смысл? Попытаться заработать еще балов? Так скорей заберут имеющиеся, обмануть ИИ почти невозможно, что относится в том числе и к лести, он с легкостью проверит правдивость реакции. Выпытать какую-нибудь информацию? Так ради игрового процесса он этого не сделает, не то чтобы не может, но предпочитает не лезть. Продолжу свою лекцию, раз уж начал… Еще один способ снижения репутации — это пытаться как-то приносить боль, или ломать сознание другого игрока — такие быстро прекращаются, несмотря на нелюбовь Иск-Ина лезть в игровой процесс, воспитанная в нем любовь к людям сильней. Это не мешает пытать Аватары игроков, но в таком случае сознание самого игрока отстраняется от управления телом. Или пытаться программами взломщиками принести себе нечестное преимущество. Нельзя не упомянуть об одном из самых частых случаев снижения репутации с ИИ — о полном нарушении своего игрового образа — нет, это не значит что богу «природы-добра-милоты» нельзя матерится, просто если бог природы начнет мусорить и палить леса, ему снимут немного репутации, что впрочем легко исправляется либо поправкой результата — например вырастить на месте сожженного леса новый — либо пояснением своим последователям причины данного действия, причем причины подходящей под «характер» бога. Впрочем верно и обратное — следование составленному «образу» также может повысить репутацию. Ну и некоторые черты и атрибуты снижают репутацию, вроде того же «Мертворожденного». Теоретически можно поискать и НПС с такой репутацией, но они не идиоты, и вполне неплохо понимают что может сделать, пусть и ограниченный в способах прямого воздействия, но почти всезнающее существо. Да и то что для НПС «Душа изначального мир» не просто ИИ, но реально уважаемое явление играет роль. Ну и продолжу говорить про негативные черты, тут их немного. Негативные в данном случае: «Ненависть стихии» — по сути противоположность «Любимца», невозможность изучить стихию, отрицательная репутация с ее созданиями, бонусы от стихии за убийство такого персонажа. «Магнит неприятностей» — опять противоположность положительной черты «Удача Героя» — отныне рандомайзер ненавидит такого персонажа! Предметы ломаются от одного удара, критические удары настигают данную персону! Никакого лута! Метеориты падают на голову! Бутерброд падает маслом! Ну вы поняли… Правда на репутацию, в отличие от своего антагониста, это никак не влияет. «Нулификатор магии» — Помнится я говорил, что черту «Предрасположенность к магии» может получить каждый? Я немного соврал… Обладатель данной штуки не может, она полностью обнуляет всё магическое. Побочным эффектом выступает блокирование прямых ударов любой другой энергии, только непрямые воздействия работают, почему так? Неизвестно. Ещё выделяются две прошлые черты тем, что у них один обладатель, много информации про него найти не удалось, только кличку: «Томный Мастер» и множество слухов, что странно… Но ладно, переходим к легендарным чертам. Легендарные — Самые редкие из черт, насколько неизвестно, слишком мало данных для статистики. Насколько известно из «топ 10» только двое точно обладают такой, и еще трое подозреваются в наличие. Мне удалось узнать точно только о трех, ну и тот, что попался мне. «Дитя стихии» — Собственно продолжение развития отношений со стихией, точные способности неизвестны, но точно есть контроль над всеми обладателями особенности того же направления, ниже уровнем. «Мастер магии» — Знаете что такое «Вечный двигатель»? Так это он и есть, контроль магии равный сто пятидесяти процентов, можно хоть дни подряд швырять высшей магией, ну и конечно наделение такой же чертой всех последователей. …Ах, да, еще возможность игнорировать большинство защит от магии. «Гений магии» — Это тот самый рояль, который орган, который моя плюшка. Ускорение изучения любой магии в тридцать раз, возможность выучить любую магию, даже расовую, или неподходящую по параметрам, повышает шанс расшифровать магические письмена, повышает скорость изобретения новых заклинаний, и повышающий шанс на изобретение более мощного, редкого заклинания. Мало? А вот и нет, еще скорость повышения уровня всех умений/навыков/способностей/аспектов связанных с магией, в несколько раз. И это не считая того что этот навык божественный, потому дающий бонусы и моим последователям. Ну и возможность изучить заклинание только взглянув на него, с определенным шансом, но это может почти любой с прокачанным навыком «Познание», или обладатель атрибута «Знание», или выучившие заклинание «Взгляд Мжмыха», а также… В общем, много кто. Ну и конечно синергия с личной школой магии! Теперь главное дожить до возможности реализовать эту плюшку. «Смертельный враг стихии» — Усиление прошлого уровня данного навыка, в данном случае что бы убить обладателя такой черты, точней «Смертельный враг огня», из своего дворца выбрался Визирь Огня, кто это такой? Один из десяти сильнейших НПС-богов, воплощающий волю стихии огня, правящий над всеми созданиями огня. Пускай обладатель данной легендарки и сопротивлялся, но что он сделает против Такого? Чисто для понимания — это примерно как в стране с Абсолютной Монархией король вышел из дворца и начал гонятся за оборванцем, притом не занимаясь своими обязанностями и не разрешая подданным помогать себе. Особняком стоят «Черты расы», «Развитые черты» и «Божественные черты». Черты расы — Черты, как понятно по названию, принадлежащие определенной расе, их много, очень. Редкость таких определяется в зависимости от количество существующих в данный момент существ. У меня таких два. Драконье дыхание — Умение принадлежащее понятно кому, считается редким. Позволяющая мне дыхнуть… Чем-то, в зависимости от моего развития, чем? Сейчас и проверим. И отвернувшись от того дуба с которым разговаривал, я активировал умение, дыхнув вверх. И вот, из моего рта вылетели несколько маленьких, разноцветных искр, рядом с которыми воздух будто искажался. Впрочем далеко они не пролетели, поднявшись где-то в две высоты того дуба с которым я говорил, он, кстати, здесь самым высоким был, метров на сорок-пятьдесят искры вспыхнули и выпустили небольшую взрывную волну, которая будто разрушала и искажала пространство. Впрочем сильного вреда она не причинила, только немного всколыхнув листья самых высоких деревьев. — Миленько, но слабо. — разочарованно сказал я, конечно я и не ожидал большой мощности, но я же бог! А даже двухсотлетние драконы, считающееся детенышами, бьют сильней, хотя по справке и гайдам они как раз слабей новорожденного бога. — Ладно Пинокио, переходим к второму моему таланту. Близость к природе — Эльфийский талант, «частое» умение, поскольку эльфы неплохо так распространены по Сферам. Немного повышает скорость восстановления маны в лесу, болоте, огородах, теплицах, в общем, всех местах где много зелени, повышает отношение с разумными растениями, немного помогает в профессиях связных с природой, например «Травничеством», которое также у меня присутствует. — Ладно, переходим к божественным навыкам, а то я так никогда и не закончу эту «Лекцию» — действительно, стало надоедать, но раз уж начал… Развитые черты — Такого титула уделяется любая черта, улучшенная на следующий уровень, какие плюсы от этого, не считая повышения ЧСВ**? Небольшое повышения эффекта, по пять процентов за уровень развития. Пример: Касание стихии — Внимание стихии — Дружелюбие/Неприязнь стихии — Любимец/Ненависть стихии — Смертельный враг/Дитя стихии. Повысить уровень черты возможно, но чем выше уровень редкости тем сложнее. Божественные — На самом деле в эту категорию входят две группы черт. Первая — черты данные богом смертному — могут быть любыми, но обычно связаны с атрибутами бога, поскольку сложно, точней затратно по божественным силам, дать то, чего у тебя нет. Примером может выступать то, что у большинства героев бога с атрибутом «Ярость» есть черта «Берсерк», или при атрибуте «Знание», присутствует черта «Хорошая память». Еще выделяются тем, что четвертая часть эффекта божественной черты распространяется на тех кто находится под командованием героя. Тебе понятно, Пинокио? — попытался я строго посмотреть на дуб… — И сам же заржал, от абсурдности происходящего. Ладно, переходим ко второму типу божественных черт. — Собственно этот тип больше подходит к названию, такими особенностями называют черты принадлежащие богам, любым, игрокам, неписям, подконтрольным божкам, даже духам. Выделяются не только тем, что даёт более сильный бонус, чем божественные черты у смертных, но и тем, что десятая часть плюсов черты передается последователям бога, на расовые это, увы, не распространяется. Теперь ты понимаешь мою радость, за получение таких черт? Умный сделает моих последователей чуточку умней, пусть и не сильно. Ну, а «Гений магии»… Позволит моим последователям учить магию вчетверо быстрее обычного! Это примерно равно атрибуту «Знание» третьего ранга или «Магия» второго. Немного снизятся штрафы на изучение «неподходящей» магии. Ну и остальное, немного повышенная скорость магического развития, расшифровка магических текстов… Ах, да! Как же я не мог упомянуть черту присущую всем игрокам? «Мировосприятие бессмертного» — то, что получает любой игрок при начале игры, редкости не имеет, точней обладает уникальной редкостью «Вне категорий», ну и приписка «Божественное». Что дает этот навык? Тут стоит немного упомянуть причины его появления, прежде чем переходить к самому навыку. Изначально, при создание игры, разработчики столкнулись с одним вопросом — как реализовать глобальную стратегию, в игре полного погружения? Эти проходящие годы, рождение и смерть тысяч персонажей? Сделать как в игре — «Герои Лазгана и Сайбера» — что бы все НПС появлялись из неоткуда каждую неделю? Позволить всем игрокам творить все что угодно из своей игровой силы? — как в «Созидателях-Онлаин»? Но нет, они же старались сделать свою игру как можно более реалистичной, если так можно сказать про игру в жанре «Героическое фэнтези». И вряд ли игроки были бы готовы ждать несколько лет приплода своих подданных. Тут на выручку пришел Иск-Ин, по сути, создав концепцию данного навыка. Что же делает это «Мировосприятие»? Меняет время… Но не в прямом смысле, просто один день для игрока равен десяти годам НПС. Да, это было сложно реализовать, даже очень — но разработчики смогли, не без помощи ИИ и огромных вычислительных мощностей Пси-Кристалов.*** Как же это реализовано? Если не уходить в механику и программирование, (в котором я разбираюсь лишь шапочно, мой юный падаван) то в игру вшили очень продвинутый генератор случайных событий, по сути для НПС реально проходит десять лет, они развивают отношения, строят дома, учатся. Как в таком случае разрабы решили проблему быстрой смерти персонажей, ведь какому игроку понравится что воспитанн (ая)ый им любовница/приемный сын/ученик умирает за шесть дней (стандартный срок жизни непися человека — шестьдесят лет, по их трактовке)? Все гениальное просто! Одна единица божественной силы останавливает старения НПС на те же десять лет, максимума для вложений нет, но как побочный эффект она меняет персонажа, в соответственостью с направленностью бога (что впрочем можно нивелировать, ведь любой бог может производить «нейтральную» силу, конвертируя ее из своей, правда расценки один к десяти, не в пользу моей). И это еще не учитываются «долгоживущие» расы, которые и без вливания каких-то сил живут века. Что же в это время делает Аватар игрока? Нет, ну правда же, не будет он все время спать или стоять на месте?! А он ведет себя так как трактуют ему черты и Аспекты бога — да-да, это по сути и есть обоснуй всех бонусов и минусов персонажа. Ведь неудивительно, что «Невоспитанный» бог будет грубо себя вести, и получать минусы к репутации. Например мой Аватар почти наверняка будет изучать магию, учить или просто помогать остальным магам, заниматься исследованиями, и прочее, подобное этому… Хотя конечно в случае тех черт что у меня есть сейчас, почти наверняка я в ближайшее время получу другие черты, что разнообразит поведение моего персонажа. По сути, если не поленится и расспросить неписей то вполне можно получить «картину» поведения персонажа. Теперь перейдем к школам магии. Обычно у игрока на начало всего одна школа «Изначальная», но это самая хреновая школа, с поганым КПД и уроном, хотя чего не отнять, так это универсальности. Еще две, при желании, можно купить за очки, стоит не то что бы много, но у более развитых школ цена выше, ну и на развитость выше «Средняя» можно не рассчитывать. Личная школа — ну, это вроде крутая плюшка, возможность настроить свою магию под себя! Правда таковой она станет уровню к четвертому, пока ее ранг всего «новая школа», но потенциал в будущем высок. Позже определюсь с тем, в какую сторону буду ее развивать — один из главных плюсов такой школы, возможность создавать ее под себя и свой стиль игры. Вообще наличие таковой достаточно редко, ибо богу получить ее… …Сложно, это если говорить мягко. Сначала нужно иметь уровень выше десятого, потом получить домен «Магия» и «Знание» седьмого и третьего соответственно, впрочем сойдет и просто «Магия» девятого, но тогда результат будет похуже. Позже нужно найти множество верных тебе магов, причем желательно талантливых или даже «Одаренных»! Кроме того, чем выше уровень бога, тем более редкие предметы требуется, тем больше магов, тем выше уровень этих магов должен быть. Но это все решаемо. …Сложность состоит в том, что сильные маги обычно умны и не желают жертвовать своими жизнями. Ну и конечно, то, что начинает она как «новосозданная» школа магии, потом ее еще нужно прокачать, вначале в «слабейшую школу магии», потом в «слабую школу магии», и так дальше, причем шанс нагнать уже развитые школы достаточно мал. Ну и тут вылезает один вопрос — стоит ли личная школа таких трат? Плюшки она дает несомненные, но ведь уже существует множество таких, причем более популярных, сильных и просто более старых, потому проверенных. Ну и конечно, не стоит забывать, что нужно будет потратить время на ее развитие. Потому большинство такую и не создает — мороки много, толку, по сравнению с тратами, мало. Как в таком случае мой персонаж смог такую создать? У не бога с ее получением сложностей намного меньше, большой резерв, ритуал с редкими ингредиентами и много потраченной маны, притом шанс на провал, с потерей всего вышеперечисленного, достаточно высок, «талантливости», «одаренности» и прочие черты повышают шанс на успех, но провал всегда возможен. Школа Вермайта — одна из самых старых, и соответственно самых развитых, школ этого сервера, сосредоточена на барьерах и артефакторике, что о ней еще можно упомянуть? Одна из самых частых школ, претендует на звание «Третья школа магии в мире», создана была еще одним из альфа, (или бета?) тестеров. Профессия — как таковая, это не совсем плюшка, конечно это полезно, но максимум сэкономит день-два на их получение, были бы они редки… Игрок получает три профессии бесплатно, в начале игры, впрочем за очки преимуществ ими можно пожертвовать. Максимум профессий на начало игры десять, но редкостью не выше «необычные». Хотя то, что моим будущим подданным будет легче их получить, достаточно полезно. Ну и стандартный бонус бога — скорость повышения профессии до моего уровня увеличена на одну десятую за каждую разницу в ранге. Здесь стоит выделить только профессию «Секретарь», она считается «Необычной», потом, в будущем, мне легче будет натренировать секретаря, но до этого докачаться надо… А вот навыки — это уже полезно! Если профессию ещё можно получить, поучившись у её обладателя, то навыки приобретаются только за свои действия. Полезен любой из них! Ибо бесполезных умений не бывает. Обладание ими, как и профессиями, повышает шанс на то, что мои последователи получат такие же. Есть даже возможность, что они родятся с ними. Ну и стандартный бонус, пусть и не в одну десятую, а в одну двадцатую, на ускорение прокачки последователей (Послушников (жизнь за Нер'зула!)) до моего уровня. Изначально игрок получает три навыка, можно при желании купить еще три, при создании персонажа. Их нельзя поднять выше третьего уровня, в отличие от профессий, которые до пятого уровня можно поднять за очки. Теория магии — Причем сразу третьего уровня! Это сэкономило мне неделю рытья в магической библиотеке, страшно представить, что бы я делал, если бы в начальной Сфере такой не было. Полезно в общем. Ну и скорость появления начинающих магов немного повышена. Убеждение — благодаря этому умению мне будет легче получить последователей, кроме того, возможно к их появлению получится его немного развить, и конечно же все мои последователи станут немного более убедительными. Торговля — собственно, это именно то, что написано, будет полезна любому богу, который общается с другими Сферами. Также немного повысит доход… Если у моих подданных будут деньги конечно. Уборка — ну, более чистоплотные неписи, чем это плохо? Да и до уровня средневековых городов, где помои были прямо на улицах, точно не дойдет. Экономика — опять-таки, повышение дохода и возможность быстрей проводить сделки, хотя «Логистика», в этом деле, была бы полезней. Теперь атрибутики, моя прелесть! Изначально, без покупки или отдачи дополнительных очков преимуществ, количество атрибутов нового Игрока считается равным трем, куда игрок будет их вкладывать зависит только от него. Хочешь атрибут «Тень» или «Зло» третьего ранга? Пожалуйста! Но потом не жалуйся на то, что у тебя в жрецах будут ходить одни воры, и «Злые» расы. Желаешь быть сверх-могучим магом? Атрибут «Магия» третьего ранга к твоим услугам! Но опять-таки, не удивляйся тому, что крестьяне от такого «бога» будут нагло убегать. Хочешь крушить черепа дубиной? «Война», «Бой», «Дуэли», «Кровь» и еще десяток атрибутов к твоим услугам! Правда не стоит удивляться, что «мАгучие воины из народа орков» будут помирать от голода, принеся в жертву всех «жалких слабаков». В конечном итоге, даже цифровой жизни свойственна забота о себе, и при наличии разных вариантов будет выбран тот бог, который больше подходит для образа жизни выбирающих. Это, конечно, не значит, что «магический» бог не может иметь в подчинение воинов, просто получить их под свою «руку», на начальном этапе для него сложнее. Конечно, атрибут «Магия» не даст воину лишних сил, но зато собратья по вере, которых некоторые зовут магами, вполне могут наложить на него благословение, дать артефакт, усилить, защитить или же ещё каким-либо образом помочь. На более дальнем этапе развития игрока все эти сложности уходят(принося новые), почему? — вполне обоснованно спросите вы — Потому что появляется естественный «приплод» верующего населения, которое можно воспитать как угодно. Как и в большинстве правил в этом есть свои исключения. Например, к богу с атрибутом «Удача» с одинаковым рвением под руку идут все… Кроме, разве что, нежити, на которую она не действует, клаконов, которые отрицают ее существование, и ещё нескольких экзотических рас. Правда, в действительности, это не столь ультимативно, с «одинаковым рвением» не значит, что это «рвение» будет сильно, маг более вероятно присоединится к «магу», воин к «воину», пахарь к богу «плодородия». Хотя хорошие мозги и подвешенный язык вполне способны увеличить желание присоединиться у потенциального верующего. Что ж, перейдём к моим Атрибутам. Магия (3) — та самая тройка, которая делает меня сверх-могучим магом… Даёт способность творить «могучее колдунство», а также повышает успешность и развитие всего связанного с магией. Для последователей это бонусы к запасам маны, скорости её восстановления, а также более быстрое развитие резерва. Нельзя не упомянуть сильное повышение шанса рождения детей с чертой «предрасположенность к магии» — если изначально он равен пяти процентам (для расы людей), то при моем уровне атрибута, он достигает уже двадцати. В принципе, если бы данная черта не выпала мне во время создания персонажа, то она была бы первой, которую я бы приобрёл: какой маг без магии? Эфир (2) — мощный и редкий атрибут, я сильно удивился, получив его. Что он даёт? Многое, но сначала стоит уточнить, чем Эфир отличается от Магии, ведь несмотря на внешнюю похожесть, они достаточно сильно отличаются. Магия — точная наука, как говорит вики по игре: «структурированное волшебство». Состоит из формул и заклинаний, научиться ей, в теории, может любой. Эфир — это предтеча магии, как сообщает тот же источник: «желание, подкрепленное энергией». Если с помощью магии ты создаешь из маны заклинание и потом получаешь эффект, то эфир действует по-другому, эфир — это неструктурированная магия, ведомая желанием. Эфир — по сути более мелкие частицы, из которых состоит мана, для него не нужны заклинания, важно желание и воля, пожелай и эфир сам сделает необходимое. Впрочем не стоит считать его такой уж вундервафлей, минусы тоже есть. Первый — затраты, то что стоит одной единицы маны, при выполнение эфиром будет стоить в десять раз дороже. Одна единица маны равна десяти единицам эфира. Второй — редкость, если магией может управлять любой, то эфиром только избранные разумные, родившиеся с этим или побывавшие в центре магической аномалии, таким способом получившие способность манипулировать этой энергией. Что это значит для меня? Лишь то, что количество моих последователей, обладающих эфиром будет не столь велико, как хотелось бы, а значит и атрибут будет давать пользу меньшему количеству разумных. Третий — проблемы с частым использованием магии, тратя эфир разумный замедляет свою регенерацию маны, ведь откуда она появляется? Из эфира. И наоборот, тратя ману уменьшаешь резерв эфира, ведь ману всегда можно «разобрать» обратно. Казалось бы, в чём здесь минус? Вот только, если перегонять эфир в ману и обратно, часть его будет теряться. Впрочем на более высоких уровнях атрибута этот минус пропадает. Потому «правители тонких материй», как называют тех, кто может управлять этой субстанцией, редко изучают магию. Четвёртый — ограниченность, несмотря на огромную универсальность, многие неписи предпочитают пользоваться только одной гранью своего «дара», на которую у них меньше затраты и выше предрасположенность. Узкая специализация, со своими плюсами и минусами… На одного «мастера эфира», который может управлять всеми его аспектами, приходится в среднем десяток «пиромантов», «акваменов», «целителей», и других, что могут только что-то одно. Также стоит упомянуть что все сильные маги, начиная с магистра, могут управлять эфиром, кажется что это противоречит моим прошлым словам? А вот и нет! Ведь почти каждый сильный маг является магической аномалией «в себе», тем самым самостоятельно пробуждая свои способности к эфиру. Ну, по крайней мере это то, что было сказано в базе знаний… Что дает божественный атрибут «Эфир»? Увеличивает шанс на то, что у моих верующих родится тот, кто сможет управлять им, повышает шанс «инициации» в магической аномалии, вместо смерти или мутации, повышает контроль над самим эфиром, а также даёт бонусы к его регенерации и скорости развития всего связанного с ним. Кроме всего прочего, увеличится резерв и скорость его восстановления у моих магов, ведь как я и говорил, эфир и магия связаны и взаимозаменяемы. Увеличивается возможность появления разных «эсперов», «одаренных», «экстрасенсов», то есть подданных со странными и полезными способностями, шанс на появление которых у остальных «богов» практически минимален. Звезды (2) — эпическая плюшка, очень редкий и сильный атрибут, при обладании мозгами конечно. Стоит сначала уточнить, что значат «звезды» во вселенной Сфер, ведь здесь нет, и не может быть тех «звезд», что есть в реальном мире. «Настоящие» звезды, в том понимании, что и в реальном мире, были лишь у изначального мира, Энрира. Тут в Сферах, у звезд есть три значения, с которыми связан этот атрибут. Физическое значение — звезды, что видны во многих мирах ночью — это всего лишь другие Сферы, точней их видимость через пустоту. Чем больше мир, тем больше его «звезда», тем легче его обнаружить, и тем меньше усилий тратится на то, чтобы посетить его. Позволяет узнавать характеристики «звезды», перед путешествием на нее. На высоких уровнях появляется возможность устраивать «фальшивые звездопады», а это атака, которая является пятой в рейтинге «Наносимый урон»! Правда она сильно зависит от уровня бога… Магическое значение — звезды всегда связывали с пророчествами, мистикой и путешествиями, в данном случае все варианты верны.       Путешествия — этот атрибут позволяет, с третьего уровня, путешествовать между планами, всегда находить верный путь и создавать порталы. Что забавно, существует отдельный атрибут «Путешествия», обладающий похожими способностями, впрочем и отличающийся во многом.       Мистика — опять бонусы к магии, повышает качество производимых магических вещей и зачарований, а также скорость освоения магии.       Пророчества — возможность знать будущее, не мечта ли это каждого правителя? Позволяет предвидеть «задуманные» мероприятия, действия неписей, плохие события, что даёт возможность соответственно подготовиться. Символическое значение — тайна, совершенство, цельность.       Тайна — многие века люди тянулись к звёздам, как бы спрашивая: «что они такое? Живёт ли кто-то там, на звёздах? Почему они сияют?», но им никогда не суждено было достичь их, узнать ответы на свои вопросы… Пафосно конечно, но неплохо отражает игровые свойства данного атрибутика, к реальности конечно не подходит, ведь мы уже давно знаем что они такое и даже исследуем их… Позволяет призывать «воплощения» звезд и созвездий, правда не все из них положительно относятся к «призывателю», и не все одинаково полезны. Также даёт возможность повышать свою скрытность, точнее «таинственность». Чем это отличается? При высокой скрытности тебя хрен кто обнаружит, но если всё же найдут, то ты так просто не отвертишься. Таинственного персонажа найти легко, сложнее понять кто он такой, ведь все виды «познания» срабатывают на такого хуже.       Совершенство — «Они сияют над нами, будто боги. Они — красота, они — недостижимая мечта, они — утопия, они — Совершенство» © гном Гарфилд. Именно так написано в вики, конечно я мог бы поспорить… Но не вижу смысла, хотя это достаточно спорное преимущество атрибута. Что оно даёт? Повышение качества производимых товаров, верующие начинают стремится к совершенству, и соответственно развиваться. Это конечно плюс… Но, увы, сильно снижает скорость производства товаров, хоть и повышает их качество. Ведь НПС начинают просто выбрасывать многие вещи, не удовлетворяющие их: начинают отказываться от предметов «ужасного» и «плохого» качества, что практически губит возможность играть за некоторые расы. Рассмотрим тех же гоблинов, обладая такой чертой, хрен создашь из них нормальную армию! Они ведь в основном ориентированы на количество, ремесленники из них поганые, а кому понравится, что половина производства тупо уничтожается? Ну и конечно высокая трата на постройку зданий, ведь даже сарай при обладании «Звездами» будет украшаться разными узорами и амулетами.       Целостность — «настоящие» звезды были видны только с изначального мира, соответственно это дает бонус к «возвращению истинного Энрира». Механически это выражается в том, что скорость объединения подконтрольных Сфер повышена, пусть и не так сильно как с атрибутами «Целостность», «Земля», «Тирания» или «Власть». Вот только за свою силу этот атрибут приобрел несколько минусов — высокую стоимость (причем во всех смыслах), редкость, зависимость от самих звезд. Но все равно, атрибут топовый! Особенно для меня, как мага. Дракон (0.5) — та самая «гордая птица», правда пинки тут не очень нужны, сами драконы вполне себе любят летать, и при попытке пнуть, вполне вероятно, что полетать отправится сам «смельчак» В основном отражает мою расовую принадлежность, а также даёт расовые умения, преимущества и слабости, вроде уже упомянутой уязвимости к «Драконьему мастеру». Ну и плюсы/минусы репутации с любителями/не любителями драконов, чую дракониды будут с радостью идти ко мне под руку. А, ну и конечно мои божественные звери будут обладать чертами этих летающих реакторов! Почему такой уровень атрибута? Потому что драконом моего персонажа не назовешь, а что касается моего игрового отца, то он, судя по всему, к концу предыстории был уже не драконидом, и пропавшая чешуя это подтверждает. Ну и конечно же небольшой минус, до получения первого ранга данного атрибута все расовые умения, кроме основного, будут недоступны, а основное ослаблено. Эльф (0.5) — нет более грациозного, любящего природу, и склонного к мутациям вида, чем эльфы. При использовании этой расы разработчики сильно отошли от канонов, если обычно, в фэнтези эльфы — «создания природы», «первые дети творца», и прочая, прочая, то здесь они — создания… Хаоса! От чего, впрочем, вполне успешно открещиваются. По вики здешние эльфы были одними из первых существ, исторгнутых Хаосом, зверушка получилась симпатичная и умная, но очень нестабильная! Удивлён, что «утончённые» эльфы оказались тварями Хаоса, мой дорогой апрентис? — нет, всё же нужно завязывать разговаривать с деревьями! Я конечно личность увлекающаяся, но на секунду я действительно обратился к этому дубу, как к живому… Угу, прям «настоящий» эльф, с деревом говорю. Гхм, так о чём я? Как эльфы пришли к нынешнему виду — по легенде однажды сильная богиня природы пожалела страдающих от своих недостатков «Хаотических эльфов», которые могли за один день семь раз поменять цвет и характер. Она, ныне известная как Гея, богиня-непись входящая в топ-30, использовала почти всю свою божественную силу, немного «упорядочив» эльфов, за что почитается ими до сих пор. Правда полностью усмирить изменчивость ушастиков она не смогла, потому сейчас насчитывается около сотни видов эльфов, пусть часть из них и ограничивается десятком, а порой и вовсе одним представителем. Часть «упорядочиваться» не захотела — ныне они известны как гоблины, и их дальнейшая эволюция орки, от родства отказываются оба вида, а упоминание об этом может стоить игроку репутации, загнанной в «Ненависть». Что даёт мне родство с ними? Репутационные бонусы и штрафы, расовое умение «Близость к природе» (а не из-за этого ли я с тобой говорю, а, Дарт Пинокио?), позволяет легче получить черты этой расы, стандарт в общем. Хотя конечно, кавайные ушки, их забыл упомянуть! Остальные черты, в числе которых расовая склонность к мутации (По факту в этом эльфов превосходят только гоблины и клаконы, но они на то и направлены, фишка расы так сказать…), заблокированы из-за низкого уровня ушастости. Самих эльфов существует множество видов, - кровавые, эльфы пустоты, огненные, космические, псионические, небесные, и прочие, прочие, прочие, — однако моя мать принадлежит к "обычным", лесным эльфам, являющихся тем видом, который и преобразовывала богиня, а потому считавшие себя "Изначальными". Переходим к статистике: пять точек — это достаточно мало, я сэкономил на этом примерно сотню божественной силы, и на том спасибо! Сила (6+0.5) — Шестёрка в силе бога — это средний огр, теперь могу потрясать женщин «мышцОй» и кидаться… Хотя нет, кидаться смогу с десятки, а сейчас лишь использовать как дубинки, маленькие деревья. Что даёт сила, надеюсь пояснять не надо? Ловкость (8+1) — Я быстрый и ловкий! Ну, как неловкий наг, в руках не запутаюсь и ладно. Но зато я смогу попробовать все позы из камасутры, я крут! Здоровье (4) — Правда, меня прибьет с одного удара великан… Однако я могу не бояться иголок! Затыкать до смерти меня не удасться, отрегенерирую быстрей. Резерв (15) — Творить колдунство я могу долго… Каналы (14) — …и сильно. Я — маг по классу, будто были другие варианты? По параметрам выше сейчас я равен слабому богу, даже скорее сильному духу, которым по сути сейчас и являюсь. Харизма (8+2) — Все девки будут моими! …наверное. В этом теле я вполне способен сниматься в рекламе, ага, особенно зубной пасты, клыкастая улыбка к этому располагает. — Весело скалясь продолжил вещать я своему апрентис. — Ну и конечно, моя «любимая» чешуя на лице, может, пойти соблазнять игуан? Регалии — полезная, хоть и распространённая фишка, любой бог, хотя бы второго уровня, обладает одной-двумя такими, реже больше. Изредка атрибуты появляются и у обычных людей из вещей дорогих им, хоть бонусы даёт и поменьше, но существует даже целый орден, таких «предметофилов», названый «Магами предметов». И всё же, что такое регалии? Артефакты с полезными свойствами, развивающиеся с богом и дающие различные бонусы, в зависимости от самого бога. Мои последователи более вероятно будут пользоваться снаряжением, подражающим регалиям, благодаря этому сходству, такие «предметы-подражатели» будут давать десятую часть бонусов оригинала. У меня их две, маска и сфера, обе неразвиты, а потому обладают лишь первыми уровнями. Сфера — для начала прочитаю её описание. Изысканная сфера с рисунком осьминога. Редкость: Регалия Бога/Масштабируемое Принадлежит: Зеро Инфинити. Уровень — 1 (0%) Синхронизация — 100% Свойства: Зрение сквозь время (?)/Зеркальное стекло (?)/Резонатор магии (?)/Контроль осьминогов (?)/Зов к чуждым силам (?) Редкость ничем не выделяется, да и не может, ведь у всех Регалий она одинакова, собственно в данном случае она просто обозначает статус предмета, никак не отражая его силу. Принадлежит она мне, это очевидно, потому пропускаем… Уровень — тоже ничего необычного, для того что бы она начала приносить реальную пользу придётся сильно постараться, качая её и тратя божественную силу. Синхронизация же принесла мне сюрприз, хотя это ещё можно понять, ведь она была со «мной» еще до «становления» богом. И это довольно хорошо, ведь таким образом я сэкономил время на её развитие. Что даёт синхронизация? Это по сути обозначает её КПД, то, на сколько эффективно она работает, сколько мощности выдаёт. В обычных условиях синхронизация повышается на один процент в день, реже от каких-то действий, использования регалий. А теперь к самому вкусному, свойствам! Зрение сквозь время — облегчает мне действия позволяющие наблюдать за временными потоками, усиливая их. Мне с моим атрибутом «Звезды» это будет достаточно полезно. Также пассивно обеспечивает предвидение на небольшой промежуток, что может пригодиться в бою, правда сейчас этот промежуток равен половине секунды… Качаться надо, качаться! Зеркальное стекло — Даёт шанс отбить атаку в противника, небольшой, сейчас равный одному проценту. Само описание, вылетевшее при нажатии на знак вопроса, таково: Даёт шанс отразить чужую атаку. Шанс равен одному проценту за уровень регалии, умноженный на уровень бога и поделённый на уровень атаки. Нынешние шансы, при уровне атаки равном единице: 1*1/1 = 1% Полезно, но сильно рассчитывать на данную абилку нельзя. Резонатор магии — усиливает силу моего колдунства и уменьшает затраты, пока незначительно. Усиление магии: +3%*1(Уровень регалии) Уменьшение затрат: +1%*1 (Уровень регалии) Полезно, в перспективе, пока не очень…

Доступно разрушение регалии — желаете? Да/Нет

…впрочем я зажрался! Даже такой бонус полезен, очень. С этими словами было нажато слово «Нет». Контроль осьминогов — сильно расписывать, что это такое не буду, название как бы намекает. Умение одного толка с «Драконьим мастером», пускай и послабей. В потенциале могу управлять кракенами, пока придётся обойтись обычными морепродуктами: не божественными. Зов к чуждым силам — Таки моё воззвание к Ктулху зачлось! Правда теперь мне такое делать не рекомендуется, ведь кто-то действительно может прийти на зов. Мне, как богу, не очень полезно, но различным демонологам и призывателям под моим контролем будет хорошо. Шанс, что силы из-за кромки откликнутся на ваш зов: +5%*1(Уровень регалии) Облегчение призыва: 20%*1(Уровень регалии) Отношение космических мерзостей: +500*1(Уровень регалии) Шанс приобретения атрибутов, с параметром «Чуждый», «Космический», «Бездна»: +0.5%*1(Уровень регалии) В итоге получается полезный, универсальный и достаточно сильный артефакт, но на то он и божественный! Хотя могло быть и получше, но это уже придирки. Маска — вторая регалия, схваченная мной ради того, чтобы прикрыть эту жуткую чешую, стоит сказать, что основную цель она исполнила. В бонусах всё не так радужно, они больше для социальщика или вора подходят. Хотя да, тут и понятно под кого она создана, «Харизматичный мошенник» или как там назывался один из самых популярных шаблонов, во втором режиме выбора персонажа? Каковы характеристики, спросишь ты меня? Ну слушай, Пинокио, мне не жалко… — будто уловив интерес от дерева начал я пояснять — …так, нужно реально с этим завязывать, расовые черты — чертами, но это уже болезнью попахивает… Хотя кому я вру? Мне просто нравится рассказывать, пусть даже дереву, про свои плюшки, нужно будет позже побегать, выбить всякую херню из головы. Сейчас вот от дерева услышал интерес, дальше и до белочек и ёжиков недалеко, не-не, нафиг! Таинственная карнавальная маска. Редкость: Регалия Бога/Масштабируемое Принадлежит: Зеро Инфинити. Уровень — 1 (0%) Синхронизация — 100% Свойства: Таинственность (?)/Сопротивление иллюзиям (?)/Сокрытие внешности (?)/Желанный гость (?)/Орлиный взор (?) Таинственность — повышение одноимённой вторичной статистики, хрен меня теперь узнают, если я не захочу! Ну, так будет, когда повышу уровень маски хотя бы до пятого. Повышение вторичной характеристики «Таинственность» на: 25% * 1(Уровень регалии). Полезность спорна, маги редко бывают скрытны, а моим последователям вряд ли это пригодится в повседневной жизни, но в жизни случается всякое, а потому и этот атрибут полезен. Сопротивление иллюзиям — это довольно полезно, хоть пользователи иллюзий и встречаются реже всяких элементальных магов, они попадаются довольно часто. Даёт иммунитет к иллюзиям: Первого ранга (Уровень регалии) Ослабляет иллюзии на один ранг выше регалии на: 50% + (5 * 1(Уровень регалии)) Иллюзии сильней на два, и выше, ранга ослаблены на: 10 * 1(Уровень регалии) — (Ранг иллюзии * 5) Проще говоря, мелочь вроде ярмарочных фокусов на меня не сработает, слабейшие иллюзии будут полупрозрачны и нечётки, а ко всему выше у меня нулевое сопротивление, впрочем, оно будет расти с развитием этой регалии. Сокрытие внешности — Делает внешность нечёткой, колеблющейся, по сути дополнение к таинственности, работающее в синергии с ней. Желанный гость — Данный бонус я понять не могу, точней почему он оказался здесь? Хотя… Меня будут принимать за фокусника-шута? Даёт бонусы к репутации и повышает доброжелательность по отношению ко мне, в любом облике. На самом деле редкое свойство, обычно им обладают только разные боги путешествий, домашнего очага, семьи, и прочие такие же. А, ну ещё мне почти наверняка подадут воды, если я попрошу, да и законы гостеприимства точно будут соблюдать. Мне не очень полезно, а вот моим последователям как раз наоборот, дружелюбие незнакомцев завсегда полезно и разбойнику, и мирному путнику. Орлиный взор — Встроенный бинокль, иначе пояснить эту функцию я не могу. Возможность приближать изображение, полезно как всевозможным магам и лучникам, так и полководцам. Повышенная точность стрельбы. Полезна всем «дальникам». Ну, кажется с моими плюшками мы закончили, и я могу отправляться на поиски приключений, ура! Правда еще есть таинственные знаки вопросов, по части у меня есть догадки, но правильны ли они, покажет лишь время. Что выходит в итоге? Я почти идеальный маг (Угу, скорей шарлатан-экстрасенс), теперь главное не обосра… Не прошляпить всё это, ну и конечно вариант «Сыч, проснись, ты…» отвергать нельзя… Итак, дубик, я передал тебе архи-важное знание, отныне ты готов! К чему? Мм… К завоевательному походу в соседний лес? Получена черта — «Прирождённый учитель» (Необычная) Получена профессия — Учитель (Обычная) Некоторые умеют учить, некоторые любят. Вы гибрид обоих вариантов, пускай умения у вас пока немного, но вы смогли научить чему-то Дерево! Что уже достойно восхищения. — Что, ты разумный? — с подозрением я начал осматривать дуб, с которым разговаривал. Простояв таким образом две минуты, и так и не добившись ничего от дуба, я просто махнул рукой на оговорку в сообщении, посчитав это шуткой системы. — А вот бонусы — это полезно. — прокомментировав всплывшую надпись, я отправился в одну из сторон, на которую указывал компас в задании «Найти последователей», в конце концов, какая разница за какой из стрелок следовать, если все ведут в одну точку назначения? Для того чтобы заметить дым, мне пришлось пробежать пол часа, за это время я просмотрел свои штрафы, оказавшиеся довольно жестокими (будто при таких плюшкам могло быть иначе…), и оценил силу божественного тела, и конечно же полюбовался на виды природы! А потом я увидел его, серое марево, виднеющееся над лесом… Недостатки: Автоматическое распределение Характеристик/Навыков/Атрибутов/Профессий/«Нажмите что бы посмотреть подробней». Вы начинаете в общем потоке времени, мир изначально функционирует постоянно****. Повышенная опасность начальной Сферы. Добавлены недостатки/Сложности всем расам на начальной Сфере. Начальная Сфера расположена в опасной зоне. ??? ??? ??? ??? ???

***

А в это время на полянке с дубом, с которым недавно общался новорожденный бог происходили странные вещи. Дерево, растущее на середине поляны, выкапывалось из земли, совсем как живое существо. Если бы здесь был разумный из расы эльфов, то он несомненно узнал бы процесс рождения энта… Вот только энта ли? Откуда молодому богу было знать, что самому старому дубу этого леса немного оставалось до превращения в древнего энта? А расовый талант эльфа и божественность Зеро ещё больше всё усугубили, тем самым случайно сформировав низшего природного духа. Именно поэтому дух природы, с Истинным Именем Дарт Пинокио начал вылезать из родной земли, чтобы найти своего родителя/бога/создателя и… А вот что «и» деревце не знало, ведь думать оно научилось только сегодня, а потому долговременные планы составлять ещё не умело. И вот, выкопавшийся Пинокио медленно побрёл в сторону, куда вела его тонкая нить связи с богом-покровителем, до встречи «отца» с «сыном/дочерью/ростком» оставалось два дня — ведь как можно сравнивать скорость бога, пусть не самого быстрого, но бога, и природного духа, чьей основой послужило дерево? Так началось странствие одного из вернейших последователей новорожденного бога, продлившееся двадцать лет, так начался путь сына навстречу отцу… Возможно, если бы Зеро внимательней читал системные сообщения, то увидел бы, что у него появился атрибут «Созидание (0.1)», и количество последователей увеличилось на одного, тогда всё возможно изменилось бы… Но история не знает сослагательного наклонения, а потому бог сейчас матерился, смотря на своих последователей, орки ели кроликов, а дух природы медленно шагал навстречу солнцу…

***

Внезапно, в реальном мире появился метеорит и уничтожил землю, все сервера игры, и реальные тела «богов». The True End. * Это пояснение почему ГГ постоянно говорит сам с собой, + будущий обоснуй. Кривой, косой, но какой есть. ** Чувство собственного величия — если кто не знает. *** Во многих Лит-РПГ меня бесят живые НПС и сложный мир — точней я просто представляю сколько вычислительных мощностей на это должно уходить, это мой обоснуй, не самый лучший, дающий небольшой спойлер… Но какой есть. **** Все непонятки будут объяснены позже.
546 Нравится 476 Отзывы 240 В сборник
Отзывы (81)