Создание предыстории завершено — пожалуйста ознакомьтесь с предысторией и её плюсами/минусами.
Вы Зеро Инфинити — потомок дракона и эльфа — ученик Магистра школы Вермайна — Гений магии. Недавно вы провели эксперимент, в результате которого смогли создать Шедевр - собственную школу магии! Но увы, её создание прошло не так, как задумывалось, вы оказались в неизвестной Сфере. Но сделав почти невозможное, вы возвысились до Бога, теперь вам нужно найти последователей.
Доступно задание: Найти верующих — Награда: Верующие.
Преимущества предыстории: Черты: Гениальный маг, Умный, Красивый. Личная школа магии. Владение школой магии Вермайта. Расовые черты — Дракон/Эльф Две дополнительных профессии (Нажмите для уточнения). Два дополнительных навыка (Нажмите для уточнения). Пять точек атрибутов (Распределено автоматически). Часть навыков/профессий начнёт с более высоким уровнем. Плюс пять очков в статистике изначального аватара. Регалии: Карнавальная маска, Сфера Тайн. ??? ??? ??? ???
Недостатки: Авт… Недостатки я уже не дочитал, начал переваривать преимущества… — Так… — после прочтения этого, мне захотелось истерично ржать… Хотя почему захотелось, что я по вашему сейчас делаю? — разнесся по поляне громкий смех. Слегка выпусив пар, я принялся обдумывать новые реалии. А что вы бы делали на моём месте, когда тебе на голову падает рояль, хотя верней будет сказать: огромный орган?! Уже боюсь представить, какие будут минусы… Думаю стоит пояснить такую мою реакцию, заодно немного успокоюсь, поясняя «невидимому собеседнику» детали. Старый проверенный метод, всегда помогал направить мысли в голове*… — Итак, слушай же юный падаван! — пафосно сказал я дереву… — пхи-хи… Слушай мою лекцию, рассказывать буду по порядку. — Черты или, как их периодически называют, особенности… Почти у каждого игрока есть несколько таких, получить их не то чтобы сложно, достаточно легко, если это какая-то обыденная черта, а вот что-то более редкое получить сложнее. Чем реже встречается особенность, тем сложнее её получить. Дают они как плюсы, так и минусы. Иногда и то и другое, это зависит от самой черты. — Черты действуют как на бога, так и на его последователей, от них иногда зависит внешний вид бога, но это опять же зависит от неё самой, часто «религия» бога и его черты очень похожи. — Разделение черт по редкости: Обычные — Распространены повсеместно, часто определенная прослойка населения, или даже раса, обладают такой, впрочем не стоит путать с «расовой чертой». Примером могут выступать дварфы с их чертой «Упертые», гномы с «Жадностью», эльфы с «Хрупкостью», но при этом стоит уточнить — гном не обязан быть «жадным», просто предрасположенность к получению такой особенности у него высока, а потому вероятность встретить «Щедрого» гнома есть… Очень низкая, впрочем. Почти каждый житель Сфер обладает минимум двумя такими чертами, исключение составляют дети и проклятые персонажи. Дают как плюсы, так и минусы, обычно не очень большие. Частые — Как видно из названия, попадаются часто, даже очень, но при том встречаются реже обычных, каждый четвертый персонаж обладает минимум одной такой. Может давать только плюсы, или только минусы, впрочем черты дающие и то, и то попадаются чаще других. К данному классу черт относятся также таланты, примером «частых» черт может выступать «талантливый швец/кузнец/жнец», повышающее развитие названых профессий. Кроме талантов ещё могут быть черты внешности, вроде «изящности», а также ещё множество примеров. Хотя стоит немного добавить про негативных черты, сюда входят: «Необразованный», «Глупый», «Вонючий», «Физическое уродство», «Вспыльчивость». Необычные — Попадаются ещё реже, у одного из ста персонажей есть такая. Такие черты как «Лидер», «Красноречивый», «Псионик» и «Красивый» входят сюда, ну и конечно «Одарённости» в чем-то, например «Одарённость в изобразительных искусствах». Негативными могут выступать: «Боязнь орков», «Трусость», «Антиталант», «Уродливость». Ах да, еще предрасположенность к магии считается таковой, но тут стоит учесть, что это черта, которую может заработать каждый, эту черту получить достаточно легко, поэтому её обычно сюда не включают. Я, за способ создания персонажа, получил одну такую — «Красивый». Редкие — У одного из десяти тысяч НПС можно найти такую черту, обычно разумных с такой чертой игроки, да и НПС правители/боги, прибирают к рукам и воспитывает из них элиту, хотя тут от таланта зависит. Примерами могут выступать: «Умный» (Полученный мной за предысторию), «Великолепный торговец» (Дающий те же бонусы что и «Лидер», «Красноречивый» и «Одарённый в торговле» одновременно, причем даже превосходя их… А ещё стоит учесть что можно обладать всеми этими чертами одновременно, бонусы складываются. Но это уже героическая единица получается), «Прекрасная Харизма», «Боевой Берсерк», «Ледяная кровь», «Дружелюбие стихии». Негативными выступают; «Нетерпимость к магии» (Хотя эта черта и даёт определенную защиту от магии, но сильно замедляет её же изучение… Что впрочем не мешает изучать псионику), «Нелюбовь стихии», «Проклятый», «Ненависть к разумным» (обычно такой обладают монстры), «Идиотизм», «Магнит неприятностей». Эпические — Черты попадающиеся Очень редко, у рядовых неписей такую найти почти невозможно. В этом случае, увы, статистику никто не вёл, сколько таких в мире всего - неизвестно. Обладателей таких черт редко выставляют напоказ, из-за этого мне повезло найти описание всего нескольких таких. Обычно, даже у прокачанного бога, не больше одной-двух таких черт, хотя среди топа ста игроков только у тринадцати из низа списка таких нет. Про них поясню поподробней. Такими чертами выступают: «Любимец стихии» — По сути это дает полный иммунитет к определенной стихии или явлению, исключением являются только те, кто обладают чертой выше уровнем. Кажется, что этого недостаточно для уберплюхи? И ты прав — она еще дает сильный бонус к развитию и применению стихии, пробивание сопротивлений и игнорирование всех похожих черт ниже уровнем, а также снижение репутации со стихией убийце, или убийцам такого существа. Ну и вишенкой на торте выступает плюс к репутации со всеми созданиями стихии, чем они ближе, чем больше предрасположенность расы к стихии, тем выше бонус. «Драконий мастер» — Полный контроль над созданиями типа дракон… Даже если убрать то, что сильные драконы могут убить аватар бога послабей, есть еще более ультимативная функция данного умения: контроль любых драконов… Улавливаете? Поясню, если не поняли — божественное сопротивление в данном случае не работает, но естественно это зависит еще и от силы бога и уровня его аспекта «Дракон». …Хм, а ведь если подумать, то я тоже дракон и обладаю расовыми чертами, так и запишем: «К игроку Harem-king и его герою Асия не подходить, пока не повышу уровень бога до сто пятидесятого». «Удача Героя» — Совершено имбалансная черта, другие эпические и выше тоже, но это действительно полный имбаланс! Что в ней такого страшного? Она повышает шанс на успех любого начинания персонажа… Например, она позволяет крестьянину убить прокачанного бога с одного удара, будучи вооруженным одними только вилами, чем и прославился ее владелец. Ну и конечно понижает шанс на негативные события, повышает на позитивные, и десяток таких же эффектов. Ну, а если говорить про механику данного умения, то она просто меняет рандомайзер в пользу персонажа и повышает отношение «Души изначального мира», за которую играет ИИ. «Мертворожденный» — Хотя с данной чертой не все так просто, судя по найденным в сети данным она и минусы жестокие дает — По сути это бессмертие, причем полное, с иммунитетом ко всем проклятиям, которые можно наложить только на живого или только на мертвого. Ну и всеми формами умения «Познание» такого персонажа невозможно прочитать, пишет только: «Чуждое миру существо». Выделяется еще тем, что этим умением обладает только один игрок — под ником «Мортис», остальными обладают НПС. Ну и её недостатком выступает жесткий минус на репутацию со всеми расами, кроме созданных собственноручно, в том числе и с «Душой изначального мира», по сути, без бессмертия данного персонажа быстро бы убили, ради черты «Убийца бога», об этом сейчас и поясню. «Убийца бога» — Самая частая черта, ей обладают аж четыре, вы подумайте Четыре! известных в сети персонажей, одним из которых выступает обладатель «Удачи Героя», про «убить бога вилами» я не шутил, а сколько еще неизвестных… Почему же она такая «частая»? Для этой черты нужно убить бога, но не все так просто! Иначе этой чертой бы обладали все боги и их герои, что часто воюют с другими игроками. Нужно убить бога навсегда, без респауна… Как же это сделать, если это почти невозможно? Первый способ — это убить бога НПС, но потом нужно уничтожить все и всех, кто теоретически может о нем помнить или напоминать, стереть из истории мира проще говоря. Потому что пока «живет память о боге» жив и он, это по сути часть респауна неудачливых игроков. Второй — убить игрока у которого репутация с «Душой изначального мира» ниже ста, а вот не нужно быть таким идиотом, чтобы так понижать репу с главным босом в этой игре! По сути, до тех пор пока игрок реально не накосячит его репутация будет нормальной, а если будет помогать искать баги и улучшать мир, то и вовсе повышаться. Как же тогда ее снизить? Материть ИИ, он все-таки, что бы не говорили всякие противники прогресса, живое и разумное существо, а кому нравится когда его пытаются обижать? +1 к репутации с Душой изначального мира. — текущая репутация = 6 Возникла надпись передо мной. — Гм… Неожиданно. — оторвался я от своей псевдо-лекции. — Эм… Спасибо? Пожалуйста, мне было приятно. — Рад слышать. — сказал я перед тем как растаяла вторая надпись. Мда… Все таки возможности нынешних ИИ впечатляют, следить за всем игровым миром и обратить внимание на такую мелкую фразу! Хотя, здесь могло сыграть то, что я новый игрок, а это автоматом повышает мою значимость в рейтинге игроков до конца учебного месяца. Пытаться еще как-то общаться с Иск-Ином я не пытался, а смысл? Попытаться заработать еще балов? Так скорей заберут имеющиеся, обмануть ИИ почти невозможно, что относится в том числе и к лести, он с легкостью проверит правдивость реакции. Выпытать какую-нибудь информацию? Так ради игрового процесса он этого не сделает, не то чтобы не может, но предпочитает не лезть. Продолжу свою лекцию, раз уж начал… Еще один способ снижения репутации — это пытаться как-то приносить боль, или ломать сознание другого игрока — такие быстро прекращаются, несмотря на нелюбовь Иск-Ина лезть в игровой процесс, воспитанная в нем любовь к людям сильней. Это не мешает пытать Аватары игроков, но в таком случае сознание самого игрока отстраняется от управления телом. Или пытаться программами взломщиками принести себе нечестное преимущество. Нельзя не упомянуть об одном из самых частых случаев снижения репутации с ИИ — о полном нарушении своего игрового образа — нет, это не значит что богу «природы-добра-милоты» нельзя матерится, просто если бог природы начнет мусорить и палить леса, ему снимут немного репутации, что впрочем легко исправляется либо поправкой результата — например вырастить на месте сожженного леса новый — либо пояснением своим последователям причины данного действия, причем причины подходящей под «характер» бога. Впрочем верно и обратное — следование составленному «образу» также может повысить репутацию. Ну и некоторые черты и атрибуты снижают репутацию, вроде того же «Мертворожденного». Теоретически можно поискать и НПС с такой репутацией, но они не идиоты, и вполне неплохо понимают что может сделать, пусть и ограниченный в способах прямого воздействия, но почти всезнающее существо. Да и то что для НПС «Душа изначального мир» не просто ИИ, но реально уважаемое явление играет роль. Ну и продолжу говорить про негативные черты, тут их немного. Негативные в данном случае: «Ненависть стихии» — по сути противоположность «Любимца», невозможность изучить стихию, отрицательная репутация с ее созданиями, бонусы от стихии за убийство такого персонажа. «Магнит неприятностей» — опять противоположность положительной черты «Удача Героя» — отныне рандомайзер ненавидит такого персонажа! Предметы ломаются от одного удара, критические удары настигают данную персону! Никакого лута! Метеориты падают на голову! Бутерброд падает маслом! Ну вы поняли… Правда на репутацию, в отличие от своего антагониста, это никак не влияет. «Нулификатор магии» — Помнится я говорил, что черту «Предрасположенность к магии» может получить каждый? Я немного соврал… Обладатель данной штуки не может, она полностью обнуляет всё магическое. Побочным эффектом выступает блокирование прямых ударов любой другой энергии, только непрямые воздействия работают, почему так? Неизвестно. Ещё выделяются две прошлые черты тем, что у них один обладатель, много информации про него найти не удалось, только кличку: «Томный Мастер» и множество слухов, что странно… Но ладно, переходим к легендарным чертам. Легендарные — Самые редкие из черт, насколько неизвестно, слишком мало данных для статистики. Насколько известно из «топ 10» только двое точно обладают такой, и еще трое подозреваются в наличие. Мне удалось узнать точно только о трех, ну и тот, что попался мне. «Дитя стихии» — Собственно продолжение развития отношений со стихией, точные способности неизвестны, но точно есть контроль над всеми обладателями особенности того же направления, ниже уровнем. «Мастер магии» — Знаете что такое «Вечный двигатель»? Так это он и есть, контроль магии равный сто пятидесяти процентов, можно хоть дни подряд швырять высшей магией, ну и конечно наделение такой же чертой всех последователей. …Ах, да, еще возможность игнорировать большинство защит от магии. «Гений магии» — Это тот самый рояль, который орган, который моя плюшка. Ускорение изучения любой магии в тридцать раз, возможность выучить любую магию, даже расовую, или неподходящую по параметрам, повышает шанс расшифровать магические письмена, повышает скорость изобретения новых заклинаний, и повышающий шанс на изобретение более мощного, редкого заклинания. Мало? А вот и нет, еще скорость повышения уровня всех умений/навыков/способностей/аспектов связанных с магией, в несколько раз. И это не считая того что этот навык божественный, потому дающий бонусы и моим последователям. Ну и возможность изучить заклинание только взглянув на него, с определенным шансом, но это может почти любой с прокачанным навыком «Познание», или обладатель атрибута «Знание», или выучившие заклинание «Взгляд Мжмыха», а также… В общем, много кто. Ну и конечно синергия с личной школой магии! Теперь главное дожить до возможности реализовать эту плюшку. «Смертельный враг стихии» — Усиление прошлого уровня данного навыка, в данном случае что бы убить обладателя такой черты, точней «Смертельный враг огня», из своего дворца выбрался Визирь Огня, кто это такой? Один из десяти сильнейших НПС-богов, воплощающий волю стихии огня, правящий над всеми созданиями огня. Пускай обладатель данной легендарки и сопротивлялся, но что он сделает против Такого? Чисто для понимания — это примерно как в стране с Абсолютной Монархией король вышел из дворца и начал гонятся за оборванцем, притом не занимаясь своими обязанностями и не разрешая подданным помогать себе. Особняком стоят «Черты расы», «Развитые черты» и «Божественные черты». Черты расы — Черты, как понятно по названию, принадлежащие определенной расе, их много, очень. Редкость таких определяется в зависимости от количество существующих в данный момент существ. У меня таких два. Драконье дыхание — Умение принадлежащее понятно кому, считается редким. Позволяющая мне дыхнуть… Чем-то, в зависимости от моего развития, чем? Сейчас и проверим. И отвернувшись от того дуба с которым разговаривал, я активировал умение, дыхнув вверх. И вот, из моего рта вылетели несколько маленьких, разноцветных искр, рядом с которыми воздух будто искажался. Впрочем далеко они не пролетели, поднявшись где-то в две высоты того дуба с которым я говорил, он, кстати, здесь самым высоким был, метров на сорок-пятьдесят искры вспыхнули и выпустили небольшую взрывную волну, которая будто разрушала и искажала пространство. Впрочем сильного вреда она не причинила, только немного всколыхнув листья самых высоких деревьев. — Миленько, но слабо. — разочарованно сказал я, конечно я и не ожидал большой мощности, но я же бог! А даже двухсотлетние драконы, считающееся детенышами, бьют сильней, хотя по справке и гайдам они как раз слабей новорожденного бога. — Ладно Пинокио, переходим к второму моему таланту. Близость к природе — Эльфийский талант, «частое» умение, поскольку эльфы неплохо так распространены по Сферам. Немного повышает скорость восстановления маны в лесу, болоте, огородах, теплицах, в общем, всех местах где много зелени, повышает отношение с разумными растениями, немного помогает в профессиях связных с природой, например «Травничеством», которое также у меня присутствует. — Ладно, переходим к божественным навыкам, а то я так никогда и не закончу эту «Лекцию» — действительно, стало надоедать, но раз уж начал… Развитые черты — Такого титула уделяется любая черта, улучшенная на следующий уровень, какие плюсы от этого, не считая повышения ЧСВ**? Небольшое повышения эффекта, по пять процентов за уровень развития. Пример: Касание стихии — Внимание стихии — Дружелюбие/Неприязнь стихии — Любимец/Ненависть стихии — Смертельный враг/Дитя стихии. Повысить уровень черты возможно, но чем выше уровень редкости тем сложнее. Божественные — На самом деле в эту категорию входят две группы черт. Первая — черты данные богом смертному — могут быть любыми, но обычно связаны с атрибутами бога, поскольку сложно, точней затратно по божественным силам, дать то, чего у тебя нет. Примером может выступать то, что у большинства героев бога с атрибутом «Ярость» есть черта «Берсерк», или при атрибуте «Знание», присутствует черта «Хорошая память». Еще выделяются тем, что четвертая часть эффекта божественной черты распространяется на тех кто находится под командованием героя. Тебе понятно, Пинокио? — попытался я строго посмотреть на дуб… — И сам же заржал, от абсурдности происходящего. Ладно, переходим ко второму типу божественных черт. — Собственно этот тип больше подходит к названию, такими особенностями называют черты принадлежащие богам, любым, игрокам, неписям, подконтрольным божкам, даже духам. Выделяются не только тем, что даёт более сильный бонус, чем божественные черты у смертных, но и тем, что десятая часть плюсов черты передается последователям бога, на расовые это, увы, не распространяется. Теперь ты понимаешь мою радость, за получение таких черт? Умный сделает моих последователей чуточку умней, пусть и не сильно. Ну, а «Гений магии»… Позволит моим последователям учить магию вчетверо быстрее обычного! Это примерно равно атрибуту «Знание» третьего ранга или «Магия» второго. Немного снизятся штрафы на изучение «неподходящей» магии. Ну и остальное, немного повышенная скорость магического развития, расшифровка магических текстов… Ах, да! Как же я не мог упомянуть черту присущую всем игрокам? «Мировосприятие бессмертного» — то, что получает любой игрок при начале игры, редкости не имеет, точней обладает уникальной редкостью «Вне категорий», ну и приписка «Божественное». Что дает этот навык? Тут стоит немного упомянуть причины его появления, прежде чем переходить к самому навыку. Изначально, при создание игры, разработчики столкнулись с одним вопросом — как реализовать глобальную стратегию, в игре полного погружения? Эти проходящие годы, рождение и смерть тысяч персонажей? Сделать как в игре — «Герои Лазгана и Сайбера» — что бы все НПС появлялись из неоткуда каждую неделю? Позволить всем игрокам творить все что угодно из своей игровой силы? — как в «Созидателях-Онлаин»? Но нет, они же старались сделать свою игру как можно более реалистичной, если так можно сказать про игру в жанре «Героическое фэнтези». И вряд ли игроки были бы готовы ждать несколько лет приплода своих подданных. Тут на выручку пришел Иск-Ин, по сути, создав концепцию данного навыка. Что же делает это «Мировосприятие»? Меняет время… Но не в прямом смысле, просто один день для игрока равен десяти годам НПС. Да, это было сложно реализовать, даже очень — но разработчики смогли, не без помощи ИИ и огромных вычислительных мощностей Пси-Кристалов.*** Как же это реализовано? Если не уходить в механику и программирование, (в котором я разбираюсь лишь шапочно, мой юный падаван) то в игру вшили очень продвинутый генератор случайных событий, по сути для НПС реально проходит десять лет, они развивают отношения, строят дома, учатся. Как в таком случае разрабы решили проблему быстрой смерти персонажей, ведь какому игроку понравится что воспитанн (ая)ый им любовница/приемный сын/ученик умирает за шесть дней (стандартный срок жизни непися человека — шестьдесят лет, по их трактовке)? Все гениальное просто! Одна единица божественной силы останавливает старения НПС на те же десять лет, максимума для вложений нет, но как побочный эффект она меняет персонажа, в соответственостью с направленностью бога (что впрочем можно нивелировать, ведь любой бог может производить «нейтральную» силу, конвертируя ее из своей, правда расценки один к десяти, не в пользу моей). И это еще не учитываются «долгоживущие» расы, которые и без вливания каких-то сил живут века. Что же в это время делает Аватар игрока? Нет, ну правда же, не будет он все время спать или стоять на месте?! А он ведет себя так как трактуют ему черты и Аспекты бога — да-да, это по сути и есть обоснуй всех бонусов и минусов персонажа. Ведь неудивительно, что «Невоспитанный» бог будет грубо себя вести, и получать минусы к репутации. Например мой Аватар почти наверняка будет изучать магию, учить или просто помогать остальным магам, заниматься исследованиями, и прочее, подобное этому… Хотя конечно в случае тех черт что у меня есть сейчас, почти наверняка я в ближайшее время получу другие черты, что разнообразит поведение моего персонажа. По сути, если не поленится и расспросить неписей то вполне можно получить «картину» поведения персонажа. Теперь перейдем к школам магии. Обычно у игрока на начало всего одна школа «Изначальная», но это самая хреновая школа, с поганым КПД и уроном, хотя чего не отнять, так это универсальности. Еще две, при желании, можно купить за очки, стоит не то что бы много, но у более развитых школ цена выше, ну и на развитость выше «Средняя» можно не рассчитывать. Личная школа — ну, это вроде крутая плюшка, возможность настроить свою магию под себя! Правда таковой она станет уровню к четвертому, пока ее ранг всего «новая школа», но потенциал в будущем высок. Позже определюсь с тем, в какую сторону буду ее развивать — один из главных плюсов такой школы, возможность создавать ее под себя и свой стиль игры. Вообще наличие таковой достаточно редко, ибо богу получить ее… …Сложно, это если говорить мягко. Сначала нужно иметь уровень выше десятого, потом получить домен «Магия» и «Знание» седьмого и третьего соответственно, впрочем сойдет и просто «Магия» девятого, но тогда результат будет похуже. Позже нужно найти множество верных тебе магов, причем желательно талантливых или даже «Одаренных»! Кроме того, чем выше уровень бога, тем более редкие предметы требуется, тем больше магов, тем выше уровень этих магов должен быть. Но это все решаемо. …Сложность состоит в том, что сильные маги обычно умны и не желают жертвовать своими жизнями. Ну и конечно, то, что начинает она как «новосозданная» школа магии, потом ее еще нужно прокачать, вначале в «слабейшую школу магии», потом в «слабую школу магии», и так дальше, причем шанс нагнать уже развитые школы достаточно мал. Ну и тут вылезает один вопрос — стоит ли личная школа таких трат? Плюшки она дает несомненные, но ведь уже существует множество таких, причем более популярных, сильных и просто более старых, потому проверенных. Ну и конечно, не стоит забывать, что нужно будет потратить время на ее развитие. Потому большинство такую и не создает — мороки много, толку, по сравнению с тратами, мало. Как в таком случае мой персонаж смог такую создать? У не бога с ее получением сложностей намного меньше, большой резерв, ритуал с редкими ингредиентами и много потраченной маны, притом шанс на провал, с потерей всего вышеперечисленного, достаточно высок, «талантливости», «одаренности» и прочие черты повышают шанс на успех, но провал всегда возможен. Школа Вермайта — одна из самых старых, и соответственно самых развитых, школ этого сервера, сосредоточена на барьерах и артефакторике, что о ней еще можно упомянуть? Одна из самых частых школ, претендует на звание «Третья школа магии в мире», создана была еще одним из альфа, (или бета?) тестеров. Профессия — как таковая, это не совсем плюшка, конечно это полезно, но максимум сэкономит день-два на их получение, были бы они редки… Игрок получает три профессии бесплатно, в начале игры, впрочем за очки преимуществ ими можно пожертвовать. Максимум профессий на начало игры десять, но редкостью не выше «необычные». Хотя то, что моим будущим подданным будет легче их получить, достаточно полезно. Ну и стандартный бонус бога — скорость повышения профессии до моего уровня увеличена на одну десятую за каждую разницу в ранге. Здесь стоит выделить только профессию «Секретарь», она считается «Необычной», потом, в будущем, мне легче будет натренировать секретаря, но до этого докачаться надо… А вот навыки — это уже полезно! Если профессию ещё можно получить, поучившись у её обладателя, то навыки приобретаются только за свои действия. Полезен любой из них! Ибо бесполезных умений не бывает. Обладание ими, как и профессиями, повышает шанс на то, что мои последователи получат такие же. Есть даже возможность, что они родятся с ними. Ну и стандартный бонус, пусть и не в одну десятую, а в одну двадцатую, на ускорение прокачки последователейДоступно разрушение регалии — желаете? Да/Нет
…впрочем я зажрался! Даже такой бонус полезен, очень. С этими словами было нажато слово «Нет». Контроль осьминогов — сильно расписывать, что это такое не буду, название как бы намекает. Умение одного толка с «Драконьим мастером», пускай и послабей. В потенциале могу управлять кракенами, пока придётся обойтись обычными морепродуктами: не божественными. Зов к чуждым силам — Таки моё воззвание к Ктулху зачлось! Правда теперь мне такое делать не рекомендуется, ведь кто-то действительно может прийти на зов. Мне, как богу, не очень полезно, но различным демонологам и призывателям под моим контролем будет хорошо. Шанс, что силы из-за кромки откликнутся на ваш зов: +5%*1(Уровень регалии) Облегчение призыва: 20%*1(Уровень регалии) Отношение космических мерзостей: +500*1(Уровень регалии) Шанс приобретения атрибутов, с параметром «Чуждый», «Космический», «Бездна»: +0.5%*1(Уровень регалии) В итоге получается полезный, универсальный и достаточно сильный артефакт, но на то он и божественный! Хотя могло быть и получше, но это уже придирки. Маска — вторая регалия, схваченная мной ради того, чтобы прикрыть эту жуткую чешую, стоит сказать, что основную цель она исполнила. В бонусах всё не так радужно, они больше для социальщика или вора подходят. Хотя да, тут и понятно под кого она создана, «Харизматичный мошенник» или как там назывался один из самых популярных шаблонов, во втором режиме выбора персонажа? Каковы характеристики, спросишь ты меня? Ну слушай, Пинокио, мне не жалко… — будто уловив интерес от дерева начал я пояснять — …так, нужно реально с этим завязывать, расовые черты — чертами, но это уже болезнью попахивает… Хотя кому я вру? Мне просто нравится рассказывать, пусть даже дереву, про свои плюшки, нужно будет позже побегать, выбить всякую херню из головы. Сейчас вот от дерева услышал интерес, дальше и до белочек и ёжиков недалеко, не-не, нафиг! Таинственная карнавальная маска. Редкость: Регалия Бога/Масштабируемое Принадлежит: Зеро Инфинити. Уровень — 1 (0%) Синхронизация — 100% Свойства: Таинственность (?)/Сопротивление иллюзиям (?)/Сокрытие внешности (?)/Желанный гость (?)/Орлиный взор (?) Таинственность — повышение одноимённой вторичной статистики, хрен меня теперь узнают, если я не захочу! Ну, так будет, когда повышу уровень маски хотя бы до пятого. Повышение вторичной характеристики «Таинственность» на: 25% * 1(Уровень регалии). Полезность спорна, маги редко бывают скрытны, а моим последователям вряд ли это пригодится в повседневной жизни, но в жизни случается всякое, а потому и этот атрибут полезен. Сопротивление иллюзиям — это довольно полезно, хоть пользователи иллюзий и встречаются реже всяких элементальных магов, они попадаются довольно часто. Даёт иммунитет к иллюзиям: Первого ранга (Уровень регалии) Ослабляет иллюзии на один ранг выше регалии на: 50% + (5 * 1(Уровень регалии)) Иллюзии сильней на два, и выше, ранга ослаблены на: 10 * 1(Уровень регалии) — (Ранг иллюзии * 5) Проще говоря, мелочь вроде ярмарочных фокусов на меня не сработает, слабейшие иллюзии будут полупрозрачны и нечётки, а ко всему выше у меня нулевое сопротивление, впрочем, оно будет расти с развитием этой регалии. Сокрытие внешности — Делает внешность нечёткой, колеблющейся, по сути дополнение к таинственности, работающее в синергии с ней. Желанный гость — Данный бонус я понять не могу, точней почему он оказался здесь? Хотя… Меня будут принимать за фокусника-шута? Даёт бонусы к репутации и повышает доброжелательность по отношению ко мне, в любом облике. На самом деле редкое свойство, обычно им обладают только разные боги путешествий, домашнего очага, семьи, и прочие такие же. А, ну ещё мне почти наверняка подадут воды, если я попрошу, да и законы гостеприимства точно будут соблюдать. Мне не очень полезно, а вот моим последователям как раз наоборот, дружелюбие незнакомцев завсегда полезно и разбойнику, и мирному путнику. Орлиный взор — Встроенный бинокль, иначе пояснить эту функцию я не могу. Возможность приближать изображение, полезно как всевозможным магам и лучникам, так и полководцам. Повышенная точность стрельбы. Полезна всем «дальникам». Ну, кажется с моими плюшками мы закончили, и я могу отправляться на поиски приключений, ура! Правда еще есть таинственные знаки вопросов, по части у меня есть догадки, но правильны ли они, покажет лишь время. Что выходит в итоге? Я почти идеальный маг (Угу, скорей шарлатан-экстрасенс), теперь главное не обосра… Не прошляпить всё это, ну и конечно вариант «Сыч, проснись, ты…» отвергать нельзя… Итак, дубик, я передал тебе архи-важное знание, отныне ты готов! К чему? Мм… К завоевательному походу в соседний лес? Получена черта — «Прирождённый учитель» (Необычная) Получена профессия — Учитель (Обычная) Некоторые умеют учить, некоторые любят. Вы гибрид обоих вариантов, пускай умения у вас пока немного, но вы смогли научить чему-то Дерево! Что уже достойно восхищения. — Что, ты разумный? — с подозрением я начал осматривать дуб, с которым разговаривал. Простояв таким образом две минуты, и так и не добившись ничего от дуба, я просто махнул рукой на оговорку в сообщении, посчитав это шуткой системы. — А вот бонусы — это полезно. — прокомментировав всплывшую надпись, я отправился в одну из сторон, на которую указывал компас в задании «Найти последователей», в конце концов, какая разница за какой из стрелок следовать, если все ведут в одну точку назначения? Для того чтобы заметить дым, мне пришлось пробежать пол часа, за это время я просмотрел свои штрафы, оказавшиеся довольно жестокими (будто при таких плюшкам могло быть иначе…), и оценил силу божественного тела, и конечно же полюбовался на виды природы! А потом я увидел его, серое марево, виднеющееся над лесом… Недостатки: Автоматическое распределение Характеристик/Навыков/Атрибутов/Профессий/«Нажмите что бы посмотреть подробней». Вы начинаете в общем потоке времени, мир изначально функционирует постоянно****. Повышенная опасность начальной Сферы. Добавлены недостатки/Сложности всем расам на начальной Сфере. Начальная Сфера расположена в опасной зоне. ??? ??? ??? ??? ???***
А в это время на полянке с дубом, с которым недавно общался новорожденный бог происходили странные вещи. Дерево, растущее на середине поляны, выкапывалось из земли, совсем как живое существо. Если бы здесь был разумный из расы эльфов, то он несомненно узнал бы процесс рождения энта… Вот только энта ли? Откуда молодому богу было знать, что самому старому дубу этого леса немного оставалось до превращения в древнего энта? А расовый талант эльфа и божественность Зеро ещё больше всё усугубили, тем самым случайно сформировав низшего природного духа. Именно поэтому дух природы, с Истинным Именем Дарт Пинокио начал вылезать из родной земли, чтобы найти своего родителя/бога/создателя и… А вот что «и» деревце не знало, ведь думать оно научилось только сегодня, а потому долговременные планы составлять ещё не умело. И вот, выкопавшийся Пинокио медленно побрёл в сторону, куда вела его тонкая нить связи с богом-покровителем, до встречи «отца» с «сыном/дочерью/ростком» оставалось два дня — ведь как можно сравнивать скорость бога, пусть не самого быстрого, но бога, и природного духа, чьей основой послужило дерево? Так началось странствие одного из вернейших последователей новорожденного бога, продлившееся двадцать лет, так начался путь сына навстречу отцу… Возможно, если бы Зеро внимательней читал системные сообщения, то увидел бы, что у него появился атрибут «Созидание (0.1)», и количество последователей увеличилось на одного, тогда всё возможно изменилось бы… Но история не знает сослагательного наклонения, а потому бог сейчас матерился, смотря на своих последователей, орки ели кроликов, а дух природы медленно шагал навстречу солнцу…***
Внезапно, в реальном мире появился метеорит и уничтожил землю, все сервера игры, и реальные тела «богов». The True End. * Это пояснение почему ГГ постоянно говорит сам с собой, + будущий обоснуй. Кривой, косой, но какой есть. ** Чувство собственного величия — если кто не знает. *** Во многих Лит-РПГ меня бесят живые НПС и сложный мир — точней я просто представляю сколько вычислительных мощностей на это должно уходить, это мой обоснуй, не самый лучший, дающий небольшой спойлер… Но какой есть. **** Все непонятки будут объяснены позже.