ID работы: 5152646

О Кроссоверах иных вселенных с Вархаммером

Статья
G
В процессе
56
VladRazzor соавтор
valentine122 соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Мини, написано 13 страниц, 2 части
Метки:
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
56 Нравится 713 Отзывы 9 В сборник Скачать

Часть 1. Или Почему всё началось

Настройки текста
Многие читатели, по крайней мере как минимум любители сетингов Звёздных Войн, Масс Эффекта, Старкрафта и иных фантастических вселенных, стали свидетелями возникновения всё большего количества "холиваров" из-за кроссоверов наших любимых вселенных с Вархаммером. В каждом отдельном случае инициатором произведений являлись люди либо любящие все вышеперечисленное либо фанатеющие по Вархаммеру. Кто начал беспощадно холиварить в комментах история уже не скажет, но срачи всё никак не хотят прекращаться, при чём имхо наибольшую лепту вносят вархаммериты, хотя среди остальных вполне хватает отбитых на голову. Причиной недовольства Фанатов Вархаммера является: 1) Незнание бэка вселенной 2) Принижение фендома Вахи Разберём причины по полочкам. Незнание Бэка Вселенной : Давайте будем честны те тонны текста далеко не каждый человек осилить или захочет осилить, по той простой причине, что не фанату банально легче поиграть в печально известный ДоВ, ну или прочитать пару статеек на лексикануме. Разумеется, автор кроссовера должен собрать информацию о сетиннге, но незнание фактов не повод для оскорблений - максимум критичные замечания Если ,конечно, целью произведения не будет завоевание силами любимого автором фендома обширной вселенной Вархаммера (тогда автору желательно изучить вселенную подробней, но не обязательно). Хотя, признаться чесно, сделать это будет трудновато. Если же автор изучил вселенную не полностью, но пишет о нагибе вселенной Вархаммера силами его любимого сеттинга? Что тогда делать правоверным Вархаммеровцам? Я отвечу: ничего. Нет ,серьёзно, ребята, вспомните, как называется данный сайт, он называется Фикбук, книга фанфиков. А фанфики это фанатское творчество, полёт фантазии автора может менять правила вселенной как ему вздумается в угоду сюжета, фантазии и "Левой Пятки" , как и не учитывать все условия и правила той или иной вселенной. Хотя, к такому фику лучше поставить предупреждения. Единственной мерой к фанфикам которые вам не понравились будет совет своим знакомым не читать данный фик и написать в комментариях к нему, что произведение далеко от каноничного Вархаммера, желательно как можно корректно и культурно, хотя, если уж совсем накипело, то можно) Принижение фендома Вахи: Честно говоря, я не представляю как левый человек, написавший работу по Вархаммеру к может его принизить. От того, что написал данный автор, бэк не меняется и рулбуки от ГВ не переписываются как по волшебству и не перестают быть каноном. Далее идут холивары по Кроссоверам созданных фанатами Вархаммера, для того чтобы "круто нагибать иные сетинги Пафосом и Превозмоганием". Среди них попадаются годные произведения, но большинство попаданцев являются сверхлюдьми и попадают они в, как ни странно, вселенные слабо способные предоставить Вахе отпор. Особенно это касается Масс Эффекта и Старкрафта, ибо вархаммериты сразу насылают стопицот кораблей которые в клочья уничтожают все и вся. А по вселенным, способным предоставить вахе отпор такое даже и не делается. Это такие версы, как Суприм Коммандер, Варкрафт (во вселенском масштабе там идут заварухи, как в вахе), Расширенная Вселенная Звездных Войн, различные комиксы (Марвел, ДС), даже тот же Рик и Морти... К фанатам иных сеттингов можно предъявить такие же претензии как и к фанатам Вархаммера. За исключение работ, которые создаются ради припекание пятой точки фанатам Вархаммера, но это отдельный разговор. Однако, фанаты Вахи, начав писать свои фанфики для "восстановления своего порушенного ЧСВ", запустили очень нехорошую реакцию, можно сказать волну фанфиков с обеих сторон, которые можно объединить в категорию "назло оппоненту". То есть фанфиков не ради полёта фантазии и хорошего сюжета, а ради высмеивания сеттинга оппонента. Со стороны Вархамера оппонентами выступали любые иные сеттинги, чаще Звёздные Войны, Масс Эффект, Старкрафт. Со стороны фанов этой вселенной целью высмеивания или "нагибания" стала Вселенная Вархаммер 40000. Аргументы сторон: Со стороны фанатов Вархаммера доказательной базой и главным аргументом, стали тома бека содержащиеся в кодексах и книгах. Книги помеченные как "еретические" не считаются беком самой компанией Геймс Воркшоп, с этим всё понятно. Далее идут книги БЛ (Блек Лайбрари) которые фанаты Вархаммера или совсем не воспринимают, или воспринимают только удобные для себя и их теорий факты. К Бэку фанаты Вархаммера относятся как христиане к библии, как в том диалоге: "-Библия написана со слов бога -Какие у вас доказательства данного высказывания? -Так написано в Библии" Доказательством этому служит фраза "ГВ всегда право!". Далее, такой же подход можно найти и у фанатов Звёздных Войн, Масс Эффекта, Старкрафта и иных. Однако что с той, что с этой стороны находятся энтузиасты, которые пытаются или, чаще всего, считают что пытаются, беспристрастно оценивать обе вселенные которые столкнулись в их фике Про тех, которые считают что беспристрастно оценивают вселенные, моё личное мнение таково: таких авторов с обоих сторон гораздо больше, чем реально этим занимающихся. Однако те кто пытаются реально над этим работать стоит ценить и помогать в их нелёгком труде. И вот пару советов этим людям: 1) Помните, что вселенная Вархаммер технофентези, в то время как у оппонентов это далеко не всегда так. 2)Натягивать вселенные где есть НФ к правилам и законам вселенной с технофентези, в корне не правильно ибо подобное подыгрывает Вархаммеру, ровно как и наоборот. 3) Попытайтесь приблизить правдоподобность и логичность вселенной Вархаммера ко вселенной оппонента, если у вас получится, это будет заявкой на проявления хорошего, писательского таланта. Не обращайте внимание, что бэк немного пострадает, это фанфики он в них постоянно искажается. Опять же, с обеих сторон. 4) Больше уделяйте внимание хорошему сюжету, если главной целью является превознесение любимой вселенной и чесание ЧСВ, то это прискорбно для кроссовера. Часть 2. Или что я думаю о фразе "Варп есть везде". Часто обсуждая гипотетическое столкновение войск Вархаммера (чаше всего военных сил Империума) на территории иной вселенной я пришел к выводу : В иной вселенной большинство рас Вархаммера (за исключением Тау и Некрон, ну и пожалуй Тиранид) очень слабы, ибо Варпа в иной вселенной нет, а значит отсутствует сверхсветовые перемешения, сверхсветовая связь,не работают Пустотные шиты и прочие плюшки типо телепортации и тд и тп. И что обычно я слышу в ответ на мои выводы от Оппонента? "Варп есть везде, так в Лексикануме написано"- вот что я слышу в ответ. Разбору того почему "Варп не везде" я и посвящаю данную часть. 1. Написанное в Лексикануме. В Лексикануме описывается что Варп имеет связь с мириадами миров и вселенных. И опираясь на эти строки мне пытаются доказать что бойцы Империума, Эльдар, Хаоса будут круты везде ибо "Варп есть везде". Однако, хочу заметить: написанное в Лексикануме может влиять и иметь вес только на вселенную Вархаммер или на любой другой продукт от Геймс Воркшоп, но никак не на иные сеттинги от иных Авторов и правообладателей. Поэтому фики где описываются такие вещи (без предупреждения об изменении канона вселенной), как бравые имперцы попадают в каноничные вселенные ДДГ, Стартрек, Хало и прочие версы, и без каких либо проблем начинают перемещаться через Варп, передавать сообщения через Астропатов, танковать Пустотными щитами выстрелы кораблей местных флотов, не вызывают у меня никаких желаний кроме как разбить себе фейспалмом лицо. 2. Если в сетинге отличном от Вахи не написано что "Варпа нет", значит, вполне возможно, он существует. Бывают и такие оппоненты что заявляют мне нечто навроде сказанного выше. Пресловутая проблема "штанов Арагорна", под прикрытием которой пытаются обосновать наличие Варпа во вселенной не за авторством Геймс Воркшоп. Могу заявить что подобное не описывается по нескольким причинам. Первое: миры ДДГ, Хало, Стартрек, Старкрафт являются авторскими мирами где особо важные отличия каждого сеттинга прописываются и предоставляются так или иначе сюжетно. Если "Варп" не был предоставлен так или иначе в бэке, то его просто нет. Второе: Почему в каждой вселенной не прописывается чего в нём нет? Из-за слишком обширного списка того, что нужно прописать в лоре под заголовком " Не существующие в данном сеттинге вещи" Третье: Варпа в сеттингах иных авторов не будет прописано или введено из-за авторских прав Геймс Воркшоп на этот самый Варп. Так же по этой причине Геймс Воркшоп никогда не будет утверждать что во всех мирах иных авторов и правообладателей есть их "Варп", ибо это можно классифицировать как посягательство на авторское право на не принадлежащие им работы и произведения. Что решается только выплатой не хилых таких отсупных либо от авторов иных сеттингов Геймс Воркшоп, либо выплатой Геймс Воркшоп отступных авторам иных сеттингов. Так что засылая Бравых Ваховцев(Эльдар, Людей и тд) в каноничный ДДГ или иной каноничный сеттинг будьте готовы к тому, что ничего связанного с Варпом не будет у данных засланцев работать. Часть 3. Попаданцы в Ваху из иных вселенных. Поподанец из нашего Мира в Вархаммер. Все мы знаем что мир Вархаммера чрезвычайно суров и к своим обитателям и шансы нашего человека выжить еще ниже чем у местных обитателей. Но всё же они есть и складываются они из "трёх китов", трёх веток развития, прокачанных ещё у нас : 1) Навыки боя 2) Навыки скрытности 3) Навыки выживания Навыки боя это возможность сражаться с оружием и без, а так же знание военной тактики и быта. Такой "набор" способностей легче заполучить тем попаданцам, которые в нашем мире были военными либо состояли в различных специальных организациях или хотя бы практиковались "уличном стиле боя" и иных боевых искуствах Тут всё просто если надо защитить себя,то лучше уметь это делать эфективно и со знанием дела Скрытность это набор умений незаметности,подслушивания,шпионажа,анализа информации,диверсий ,а так же всё связанное с незаметными исчезновениями без оставления следов. Иными словами умение свалить или пробраться в нужное место,попутно нагадить противнику вам очень пригодится. Выживание самый широкий набор способностей так или иначе помогающие нашему попаданцу выживать: знание медицины,психологии,химии, электротехники,обращению с металлом,детективная работы. Другими словами умение собрать из "говна и палок" полезный девайс или оказывать полезные услуги окружающим. По мимо этого имеет значение устойчивость к болезням,нагрузкам,стрессу,а так же устойчивость Психики. Ну и очень полезное знанием на будущее данному поподанцу, имел ли поподанец хоть какое-то представление о вселенной Вархаммер или нет. Это знание будет определять уровень сложности дальнейшего выживания поподанца. Данные строки служат нам для определения того у кого больше шансов из нашей реальности не подохнуть при попадании в Вархаммер. Наиболее вероятным поподанцем способным выжить может быть человек отслуживший в погран войсках, имеющий отношение(учившийся) Медицине с уклоном в фармацевтику с углублённым знанием Химии. Погран войска дадут Хороший обоснуй в знании боя, и ведению скрытных действий. Медицина,фармацевтика и знание Химии позволит неплохо устроится. Ибо хорошие мед препараты,антибиотики,анастетики,анальгетики будут покупаться очень хорошо. Особенно в каком нибудь улье, но и в иных Мирах Империума по любому будет спрос ))
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.