ID работы: 5177884

Вселенская игра

Джен
PG-13
Завершён
34
автор
Размер:
340 страниц, 71 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
34 Нравится 363 Отзывы 7 В сборник Скачать

Глава 18

Настройки текста
Сбоку от поля битвы появился огромный экран. - А теперь внимательно смотри и запоминай, потому что информация будет показана только один раз, - сказал Деш-Утук. – На экране по очереди будут показаны все существа, участвующие в битве, а так же их параметры и способности. Сначала воины людей, а потом и демонов. Аркан тут же посмотрел на экран и увидел первого бойца: Арбалетчик Он увидел человека в лёгких доспехах и шлеме. В руках он держал арбалет. Нападение: 13 Защита: 10 Скорость: 4 Количество здоровья: 45 Особые умения: Стрельба – носит урон с дистанции. Обычный урон наносит с восьми клеток. Если дистанция до цели больше, то урон уменьшается на 5% за каждую клетку, а если ближе – увеличивается на 5% за каждую клетку. Если урон выше нормы, то цель на следующий ход теряет одну единицу скорости. Не может стрелять, если враг на соседней клетке. Урон в ближнем бою уменьшен на 25%. В запасе 20 стрел. Усиленный выстрел – наносит цели 200% урона вне зависимости от расстояния, а так же снижает скорость цели на 2 на следующий ход, но после этого теряет способность стрелять 2 хода. Белый маг На экране появился человек в белом одеянии, местами был закрыт лёгкими доспехами. В руках он держал большой посох. Нападение: 16 Защита: 13 Скорость: 5 Количество здоровья: 60 Запас маны: 60 Особые умения: Колдовское оружие – при атаке в ближнем бою наносит 10% от своего урона дополнительно, при этом дополнительный урон полностью игнорирует защиту. Магия: Исцеление – восстанавливает цели 15 здоровья. Тратит 10 маны. Воодушевление – цель под этим заклинанием походит в 2 раза быстрее после своего следующего хода. Тратит 20 маны. Мечник На экране появился человек в броне и шлеме, держащий в руках двуручный меч. Нападение: 18 Защита: 21 Скорость: 6 Количество здоровья: 80 Особые умения: Свирепый отпор – в 50% случаев наносит с ответного удара на 50% больше урона. Сокрушающий удар – при атаке ослабляет противника, получая сдачу на 30% слабее. Паладин На экране появился рыцарь в белых доспехах, восседающий верхом на коне. В руке у него было большое копьё. Нападение: 26 Защита: 25 Скорость: 8 Количество здоровья: 100 Особые умения: Атака с разбега – если перед атакой он пробежит хотя бы 6 клеток, то отбрасывает цель на клетку назад и не получает ответной атаки. Если цель по каким-то причинам отбросить нельзя, то ответный урон происходит. Защита света – в свой ход может повесить на любую цель щит на один ход, который нейтрализует все негативные эффекты, восстанавливает 10 здоровья и понижает урон по цели в 2 раза. - Неплохой набор, - сказал Аркан. – А что есть у тебя? - Смотри на экран, - сказал Деш-Утук. Они посмотрели на экран. Демоническая собака На экране показалась большая чёрная собака с горящими глазами. Нападение: 14 Защита: 8 Скорость: 9 Количество здоровья: 30 Особые умения: Проворность – её следующий ход наступает в полтора раза быстрее, чем у любого другого существа. Огненная стена – везде, где пробежала собака, появляется огненная стена, которая горит 3 хода обычных существ или 4 с половиной хода собаки. Количество стен не ограничено, можно ставить больше одной стены на одной клетке. Тот, кто пройдёт по стене, получает 10 урона. На демонов стена не работает. Уклонение – в 50% случаев может уклониться от удара в ближнем бою и не получить урона. - Знакомый персонаж, - сказал Джером. - Решил воплотить в игре своих чудовищ, - сказал Эдди. Страж боли На экране появилось человекоподобное рогатое существо коричневого цвета в раскалённых доспехах. В руках он держал двуручный топор. Нападение: 17 Защита: 11 Скорость: 7 Количество здоровья: 50 Особые умения: Раскалённый доспех – тот, кто атакует по нему в ближнем бою, получает 10 урона. Проклятый клинок – при атаке по цели он игнорирует 4 единицы защиты. Если он атакует эту цель повторно, то игнорирование защиты повышается ещё на 4. Так может быть до тех пор, пока он не перестанет полностью игнорировать защиту. Но если он переключится на другую цель, то все накопленные эффекты на этой цели исчезают. Кошмар На экране появился ужасающий демонический конь, весь покрытый огнём, с чёрными глазами. Нападение: 22 Защита: 13 Скорость: 10 Количество здоровья: 70 Особые умения: Внушение страха – при атаке он запугивает цель и та не отвечает на атаку. Если количество здоровья коня равно или больше, чем у цели в момент атаки, то цель в панике убегает подальше от него. Если количество здоровья у цели больше, то цель пугается, но не убегает. Если у цели хотя бы в 2 раза больше жизней, то испуг не действует, и она отвечает на атаку. Сжигание ауры – если цель находится на соседней клетке с конём, то все положительные эффекты на ней перестают работать, так же перестают работать все особые умения цели. Если цель отойдёт от коня, то все эффекты и способности вернутся. Владыка Бездны На экране появился большой крылатый демон, покрытый чёрной аурой. Двумя руками он держал большой огненный меч. Нападение: 16 Защита: 27 Скорость: 5 Количество здоровья: 100 Запас маны: 60 Особые умения: Разрушающий клинок – если в момент атаки по демону, либо в момент атаки самого демона у него был полный запас здоровья, то клинок полностью убивает вражескую цель, вне зависимости от запаса жизней. При этом никакая дополнительная магическая защита не способна уберечь цель от этой участи. Если запас жизней меньше 100, то этот клинок увеличивает урон на столько процентов, сколько у него жизней в момент атаки. Магия: Истощающая бездна – распространяет в выбранной зоне 5 на 5 клеток зону бездны. У всех целей, в том числе и дружественных, находящихся в этой зоне, в 2 раза снижаются все параметры и в 2 раза ослабляются все умения. Действует 3 стандартных хода существа. Тратит 15 маны. Демонический портал – открывает на месте поверженного отряда демонов портал, через который вызывает подмогу – чёрного беса. Это существо обладает своими параметрами и способностями. Можно вызывать вплоть до трёх бесов при определённых условиях. Побеждать вызванных существ для полной победы необязательно. Тратит 20 маны. Параметры чёрных бесов: Нападение: 21 Защита: 9 Скорость: 7 Количество здоровья: 55 Особые умения: Энергетическое истощение – пока хотя бы одно это существо присутствует на поле боя, все магические умения, в том числе и умения командира, ослабляются в 2 раза. - Какие-то хилые у тебя помощники, так даже нечестно, - сказал Аркан и улыбнулся. - Ты не способен далеко смотреть, - сказал Деш-Утук. – В этой битве мы не будем участвовать на поле боя, но будем помогать нашим войскам специальными заклинаниями. Сейчас мы увидим, что будет в нашем распоряжении. Они посмотрели на экран. Командир людей Запас маны: 100 Магия: Массовое усиление – на 2 хода героя у войск повышается нападение на 8. Не стыкуется больше одного раза. Тратит 10 маны. Массовая защита – на 2 хода героя у войск повышается защита на 8. Не стыкуется больше одного раза. Тратит 10 маны. Очищение – очищает выбранную цель от всех негативных эффектов. Тратит 15 маны. Возрождение – способность возродить поверженную цель с 20 здоровья. При применении к живым просто лечит их на 20 здоровья. Тратит 20 маны. Небесная защита – защищает выбранную цель на один ход от всех видов атак, умений и магии, но при этом цель может атаковать. Наложенные негативные эффекты так же рассеиваются. «Сжигание ауры» кошмаров не работает против цели с этим щитом. Однако щит так же не способен защитить от «Разрушающего клинка» владык Бездны с полным запасом здоровья. Эффект щита рассеивается на второй ход существа. Тратит 25 маны. Командир демонов Запас маны: 100 Магия: Массовое ослабление – на 2 хода героя понижает нападение всех вражеских существ на 8. Не стыкуется больше одного раза. Тратит 10 маны. Массовый паралич – вводит всех врагов в состояние паралича на один ход. В итоге враги пропускают один свой ход и ходят лишь на второй. Но если парализованную цель атаковать, то она тут же приходит в себя и её ход наступает сразу после атакующего. Тратит 10 маны. Проклятая земля – проклинает всё поле боя на 2 хода героя. Враги в свой ход получают 5 урона, если не двигаются, и 10 урона, если двигаются в свой ход. Урон не увеличивается при повторном применении заклинания. Тратит 15 маны. Изгнание – изгоняет один свой отряд в другое измерение, оставляя лишь его призрачную копию. В итоге цель пропускает один свой ход, возвращаясь лишь на второй ход. В это время цель нельзя атаковать или воздействовать на неё какими-либо эффектами. Тем не менее все пассивные эффекты изгнанного демона продолжают работать. Тратит 20 маны. Контроль разума – захватывает разум вражеской цели на 2 хода. Цель под контролем можно направить против своих союзников. Тратит 25 маны. - Ты узнал все свои возможности, а так же возможности своих воинов, как и моих, - сказал Деш-Утук. – Теперь я расскажу тебе об общих правилах. Одну клетку на поле боя может занимать только одно существо. Перед боем мы расставляет существ на крайней линии поля. Расстановки друг друга мы не видим. Ходят существа в порядке очереди, кроме собаки, которая ходит чаще. Очерёдность первого хода существ зависит от бонуса к первому ходу, но этот бонус нам неизвестен, однако собака ходит первой. Мы с тобой ходим последние, а наша очерёдность выбирается случайно. Урон существ равен количеству нападения. Если нападение равно защите, то урон не меняется. Если нападение больше защиты, то урон увеличивается на 5% за каждую единицу разницы, если нападение меньше защиты – уменьшается на 5% за каждую единицу разницы. Защита уменьшает только физический урон. Единица скорости равна одной клетке по прямой. Если идти по диагонали, то это равняется 1,4 единицы скорости с учётом округления. Если десятых долей хватает, чтобы ступить на клетку при движении по диагонали, то можно стать на неё целиком. Например, если ты проходишь по диагонали 4,2 клетки, то ты можешь стать на пятую клетку. Один раз за битву каждое существо может пропустить ход и ходить сразу за следующим существом. Это касается и нас с тобой. Мы не можем сами атаковать вражеских существ, пока у нас хватает маны на заклинания. Но если мы больше не можем творить заклинания, то в свой ход можем нанести 10 урона по любому вражескому существу. Наша цель: победить всех четырёх подручных друг друга. - Да понял я, хватит, - недовольно сказал Аркан. – Голова идёт кругом от твоей болтовни, слишком много информации. Давай уже начинать. - Начинаем расставлять войска, - сказал Деш-Утук. - Крутая игрушка, я бы сам в неё поиграл, - сказал Алфи. - Только если бы здесь ставки не были так высоки, - сказала Нина. - Войска демона смотрятся несколько слабее, но у них опасные умения, - сказал Фабиан. – Здесь, как и в шахматах, нужно просчитывать ходы, но способен ли Аркан на это? - Э, Фабиан, ты и сам знаешь ответ, - сказала Патрисия. «Да без разницы вообще, как ставить войска, - подумал Аркан. – Хотя, есть над чем подумать». Он поставил арбалетчика на третьей клетке слева. Мага поставил на восьмой клетке. Паладина он поместил на десятую клетку. Мечник оказался на четырнадцатой клетке. - Я расставился, - сказал Аркан. – Легко и просто. Вскоре начался бой, и он увидел войска демонов на противоположном конце поля. Владыка Бездны был на первой клетке слева, на пятой клетке был страж, на седьмой – собака и на десятой – конь. - Посмотри на экран, там ты увидишь линию, где показана очерёдность хода существ и нас с тобой, - сказал Деш-Утук. – При определённых условиях она может меняться. Аркан посмотрел на шкалу и увидел очерёдность ходов: собака, паладин, кошмар, мечник, владыка Бездны, арбалетчик, страж, маг, Деш-Утук, Аркан, потом снова собака и так далее… «Ходит раньше меня, вот же везучий демон, - подумал Аркан. – Да нет, это же хорошо. Если он захватит одного из моих, то я смогу тут же рассеять заклинание».
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.