Живой диалог

PG-13
Завершён
34
автор
Размер:
2 страницы, 743 слова, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
34 Нравится 8 Отзывы 6 В сборник

Как не накосячить с диалогами

Настройки
В фанфиках, как и в любой другой литературе, встречаются всеразличные средства выразительности: эпитеты, олицетворения, антитезы, аллегории и бла-бла-бла. Но среди них есть один такой самый распространённый элемент — диалог. Диалог оживляет фанфик, помогает разобраться в отношениях между персонажами, более чётко представить себе героя в той или иной ситуации, добавляет смысл, а иногда и юмор. Однако не всегда получается правильно описывать диалог. Предлагаю разобраться. (Да, я знаю, что это и ежу понятно, но у каждого свои идеалы, вы знаете) Чаще всего то, что мы представляем в своём воображении как фрагмент фильма, очень сложно воссоздать в письменном виде. Особенно если это динамичный разговор. Давайте рассмотрим самый простой пример: «Вдруг что-то упало. — Кейт, ты слышал что-нибудь? — спросил Майк. — Где? Что? — помотал головой брюнет.— Да нет. — Тогда что это упало? — Я не понимаю, что ты имеешь в виду...» Тут не наблюдается одной детали, которая помогла бы оживить текст — слова автора. В основном слова автора описывают действия персонажей во время говорения или интонацию речи. Попробуем переделать текст так, чтобы показать эти особенности... «Вдруг что-то упало. — Кейт, ты слышал что-нибудь? — дрожащим от страха голосом спросил Майк. — Где? Что? — брюнет помотал головой. — Да нет. — Тогда что это упало? Бровь Кейта поползла вверх. — Я не понимаю, что ты имеешь в виду...» Теперь диалог звучит естественнее: с помощью описания интонации речи Майка («... дрожащим от страха голосом...») мы можем полагать, что он явно напряжён, а по действиям Кейта (... помотал головой... Бровь Кейта поползла вверх...) догадаться, что он недоумевает, чего можно бояться. Бывают ситуации, когда ведётся очень протяжный диалог исключительно между двумя лицами. Здесь не будет лишним опускать некоторые моменты действий, если они не играют особой роли. Я говорю конкретно о применении диалога, который поможет понять цели и отношения между персонажами. «— Кейт, а что ты будешь делать дальше? — Майк допил кофе, не спуская глаз с друга. — Не знаю. Скорее всего, уеду в Амстердам,— брюнет крутил свою чашку, гоняя кофейную гущу по дну. — И чего ты там хочешь добиться?— оглядывая его, спросил Майк. — Пока не знаю. Я просто хочу отправиться туда,— вздохнул Кейт. — Ага, а потом снова приехать в Монреаль с пачкой сигарет, напичканных марихуаной, и тюльпанами?— Майк рассмеялся. — Нет, конечно. Что за стереотип?— брюнет поставил чашку на край столика. — Тогда чего ж тебе дома не сидится? Остался бы, учился дальше. А может и свалил бы в Лондон. Говорят, там отличные университеты. У тебя же все равно бабки есть,— парировал рыжий». Многовато слов автора. Некоторые детали будет нелишним опустить. Мы же не пишем сценарий к фильму? Мы пишем нечто более особенное — фанфик. Давайте посмотрим, что лучше убрать из текста (то, что зачеркнуто). «— Кейт, а что ты будешь делать дальше? — Майк допил кофе, не спуская глаз с друга. — Не знаю. Скорее всего, уеду в Амстердам,— брюнет крутил свою чашку, гоняя кофейную гущу по дну. — И чего ты там хочешь добиться?— оглядывая его, спросил кареглазый. — Пока не знаю. Я просто хочу отправиться туда,— вздохнул Кейт. — Ага, а потом снова приехать в Монреаль с пачкой сигарет, напичканных марихуаной, и тюльпанами?— Майк рассмеялся. — Нет, конечно. Что за стереотип?— брюнет поставил чашку на край столика. — Тогда чего ж тебе дома не сидится? Остался бы, учился дальше. А может и свалил бы в Лондон. Говорят, там отличные университеты. У тебя же все равно бабки есть,— парировал рыжий Детальные описания плохо сказываются на восприятии текста. Можно писать хоть сколько подробностей, но это будет только перегружать воображение и более того будет меньше связано с главной мыслью. К ней просто сложнее будет перейти. Смысл будет описывать, например, пейзаж за окном, если персонаж посмотрит на него и, уйдя по своим делам, придёт через пару минут, а там картина точно такая же? Это будет скорее странно и скучно. Так же и в диалоге. Зачем нам описывать каждый раз одно и то же чувство персонажа во время его речи, если оно не меняется? А если и меняется, в другой степени? Это уже будет ясно по контексту. «— Я всё испортил... — обречённо прошептал Кейт. — Ты ничего не портил,— успокаивал его Майк. — Что было, то было. — Нет... Я всё испортил,— повторил более тихо брюнет посмотрел на друга.— Я наверное псих. — Успокойся, всё хорошо, — голос Майка становился дрожащим». Если вы читали зачеркнутую реплику, то понимаете, что же было лишним. Главное в диалогах — это сообщение. Любая фраза, и даже слово, могут влиять на восприятие речи персонажей. Потому некоторые короткие междометия и звукоподражательные слова можно опустить или в крайнем случае описать глаголом ("Ах!" — ахнул, "мяу!" — мяукнул и так далее). В общем, главное во всех фанфиках— передавать главную суть и не терять нить сюжета в описаниях. Надеюсь, моя статья как-то помогла вам. Вперёд творить невозможное!
34 Нравится 8 Отзывы 6 В сборник
Отзывы (8)