Как написать хороший и популярный фанфик по Undertale

G
Завершён
425
1
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
6 страниц, 2 609 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
425 Нравится 37 Отзывы 69 В сборник

Часть 1

Настройки
Данная статья не подарит вам сто процентной гарантии, что именно ваш фанфик в скором времени попадет в топ, но, тем не менее, даст какой-то шанс, что вас заметят новые читатели. Хотя бы потому, что вы начнете свой путь к самосовершенствованию и росту, как настоящий писатель. Данная статья призвана уберечь молодых авторов от общераспространенных ошибок. Возможно, многие сейчас скажут, что я озвучиваю банальности, но изучив страницу фэндома, я понял, что для кое-кого информация может оказаться полезной и актуальной. Поэтому моя цель — указать вам на некоторые часто встречающиеся ошибки. Прежде чем приступать к созданию собственного рассказа, в первую очередь надо осознать две вещи. Не каждый хороший фанфик популярен. Не каждый популярный фанфик может быть хорошим. Тут играет множество факторов. Такие как: популярность направленности, жанра, пейринга. Но больше всего успешность работы зависит от самого автора. От того, как именно он преподносит свою идею через текст, а также от его грамотности, начитанности и оригинальности. И, конечно же, немалую роль играет мастерство, которое приходит только с опытом. Поэтому если вы начали писать, то должны писать постоянно, чтобы набивать руку и не терять то, что приобрели в процессе. И не стоит сразу ждать, что к вам тут же повалят табунами читатели, если вы что-то написали. Конкуренция сейчас огромна. Поэтому нужно смириться с тем, что нужно придумать что-то стоящее и интригующее. Но если человек действительно старается, то даже в Undertale сможет найти свою собственную нишу. Вы еще не передумали и не поворачиваете назад? Отлично! Начнем с самого важного — с создания своего собственного рассказа. Тут начинается самое интересное. Идея. Главное в истории — сюжет. Даже у драббла должен быть хоть какой-то смысл, заключенный в нескольких страницах. У каждого фанфика должен быть свой костяк, на котором потом нарастает рассказ. Основа всего, что происходит в истории. Идея, вокруг которой потом и закручивается сюжет. От чего вы отталкиваетесь и к чему стремитесь. Будь это рассказ о приключениях, об отношениях, или даже о повседневной жизни любимых персонажей. Вы должны показать что-то особенное в своем фанфике, придать ему какую-то определенную атмосферу, эмоциональность. Спросите себя, какую цель вы преследуете, берясь за рассказ? Чтобы выплеснуть эмоции? Поделиться чем-то новым с читателем? Вызвать у него смех или слезы? Поднять какую-то интересную тему? Когда вы автор, вы должны знать, что именно хотите получить в результате. Начиная составлять план для рассказа, вы хотя бы примерно уже должны представлять себе его итог. Любой может написать введение, но не каждый — эпилог. Без полного осознания результата нельзя приступать к исполнению. Середина миди или макси может меняться в процессе, но заключение должно быть железным и незыблемым. Все помнят основы, которые должны присутствовать в тексте? Завязка — кульминация — развязка. Как у настоящего рассказа. То же самое и с главами — они тоже должны сохранять и нести в себе основную мысль. Всегда сохраняйте интригу в предоставляемых кусочках сюжета, но не переусердствуйте с таинственностью. Сухое описание фактов, пустые диалоги и бессмысленная возня никому не нравится. То, что люди видели тысячу раз — обойдут стороной. Будьте оригинальны и не равняйтесь на бесчисленные штампы, выполненные, будто под копирку. Сейчас куда не глянь — кроссоверы, «Правда или Действие», «Я попал/а в игру», «Бутылочка», учебные заведения и ядреные смеси АУ с таким количеством персонажей, что не поймешь, что вообще происходит. Этого добра навалом, не уподобляйтесь массе. Конечно, гораздо проще написать, что ждете новые вопросы для персонажей в отзывах, или же обрисовать очередное прохождение игры от своего имени… Но разве это интересно? Читатель будет поражен? Нет. Таких рассказов в фэндоме миллион, а с вашим будет миллион и один. Хотите отвечать на вопросы? Заведите свою страничку/группу/сообщество и там отвечайте за любого любимого персонажа на здоровье. Хотите попасть в игру? Пройдите ее в реальности на компьютере. Если вы желаете серьезно заняться творчеством, то должны к нему относиться со всей ответственностью и уважать чужую психику. Если вы хотите написать настоящий и достойный рассказ по Undertale, то будьте готовы, что вам изо всех сил придется стараться выдержать канонные характеры. Читатели любят погружаться в знакомую сказку, они хотят испытать те же чувства, что они открыли, пройдя эту замечательную игру, и соответственно ждут такого же результата, начиная читать тот или иной фанфик. Это правило срабатывает не всегда, но в большинстве случаев оно подтверждается. Если вы хотите в своем фанфике показать еще пока неизведанную сторону персонажа, то у вас должен быть жесткий обоснуй. Крепкая и здоровая логика. Пусть персонажи и сказочные, но они все равно должны казаться живыми, а не плоскими подобиями чего-то пластмассового. Старайтесь избегать ООСа — выпадение персонажа из привычного всем характера. Если вы пишете по какой-то АУ, то все равно должны пытаться наделить персонажа теми качествами, которыми он должен обладать именно в этой отдельной Альтернативной Вселенной и вести себя соответственно. При составлении плана любой истории помогают некоторые хитрости. Например, я сначала записываю все, что приходит в голову на заданную тему — диалоги, описания, действия. Иногда даже обрабатываю несколько сюжетов сразу, чтобы не впадать в апатию от собственного дарка или не засахариться от флаффа, а потом собираю все это в кучу. Определившись с началом рассказа и его концом, можно приступать к середине, не давая ей «провисать». Создав основу, можно потом спокойно вставить кусочки текста в нужные места. Методы написания у всех разные, но у меня лично именно такой — «баночка с идеями». Заведите себе блокнотик и пишите там свои наброски. Может быть, со временем вы к ним когда-нибудь вернетесь. Это реально позволяет держать в голове несколько сюжетных ходов сразу и ничего не забывать. Время от времени проверяйте заявки, если уж идей совсем нет. Иногда там встречаются действительно годные сюжеты, которые нужно просто интересно реализовать и преподнести. Никогда не пишите то, что в точности повторяет какой-то комикс или видеоролик. Будьте креативными, старайтесь добавить что-то особенное в свою историю, что выделит ее среди многих других. В рассказе должна быть своя соль. Но не слишком много. Вдохновение и обогащение своего внутреннего мира. Можно получить огромную дозу новых идей от фильмов, комиксов и песен. Но для того, чтобы начать писать хорошие истории, нужно сначала прочитать много отличных рассказов. В идеале книг, но не обязательно классику. Главное, чтобы вам самим чтение приносило удовольствие. Можно, конечно, слушать аудио-книги. Они вам добавят словарного запаса, но именно чтение поможет вам развить почти автоматическую грамотность. Хотя, если в чем-то сомневаетесь, то лучше погуглить, заглянуть в словарь и обновить правила в памяти. Даже если у вас есть бета, время от времени стоит заглядывать на сайт «Грамота». Никто из нас не идеален и кое-что может забыться. В этом нет ничего зазорного. Лучше десять раз перепроверить, чем потом стыдиться. Исполнение. Какие в основном ошибки делают в фанфиках? Что больше всего бесит читателей? Перескоки во времени. Распространенная ошибка начинающих авторов. Подобное было у многих, и это надо искоренять. Если вы начали свой рассказ в настоящем времени, то должны его довести до конца в настоящем. Например: «Да, никто не знает, что творится в голове у Гастера. Внешне он циничен, холоден и неприступен, как скалистый пик. Его улыбка смахивает на оскал или насмешку. От нее мурашки по коже у каждого, кто ее видит. Он не плачет и не показывает расстройств. Его вообще очень трудно вытащить из защитного панциря». Если фанфик начат в прошедшем, то он весь должен быть в прошедшем: «В баре было всегда тепло, даже когда над городскими крышами завывал ветер. Таверна — единственное место, где Гриллби ощущал себя нужным и полезным. Он не уходил оттуда до последнего, оттягивая минуту, когда придется запирать тяжелую створку двери. К тому же, у бармена были свои ритуалы, без которых он никогда не завершал рабочую смену. Он каждый день делал одно и то же, даже не помня, с чего все началось и откуда взялись эти странные традиции». Изменение фокальности. Даже если вы пишете от третьего лица, то все равно у вас будет свой фокальный персонаж. То есть главный герой, от имени кого вы излагаете историю, пусть и в виде автора. Конечно, очень заманчиво залезть в голову еще какого-то персонажа, но фокальный персонаж только один, по крайней мере, в границах одной главы. Или хотя бы абзаца. Зато о мыслях другого героя можно догадаться по его поведению, взгляде и иных признаках. Но не стоит этим сильно увлекаться, чтобы не запутать читателя. Если вы пишете от первого лица, то не надо его менять по десять раз за главу и добавлять POV через каждые три предложения. Если взялись излагать мысли от чьего-либо лица, то должны либо вести рассказ от его имени от начала и до конца, либо менять его один раз за главу. Допустим, первая глава от имени Санса, а вторая от Папируса. При этом мысли у персонажей не должны быть одинаковыми. У них разные характеры, темпераменты, увлечения и особенности. То есть Папирус не может рассуждать, как Санс. И наоборот. Текст. Предложения не должны быть короткими и обрубленными, если вы, конечно, не описываете яркий экшн. В таком случае обрывки фраз действительно выглядят эффектнее. Например, при описании погони или сражения, но и то не всегда. Слишком заковыристых предложений тоже стоит избегать. Ваш читатель не должен забывать начало фразы, добираясь до ее конца. Он должен испытывать интерес, а не головную боль, путаясь в хитросплетениях слов и ускользающего смысла. Описания. Описаний должно быть в меру. Старайтесь добиваться «золотой середины». Читатель хотя бы в общих чертах должен представлять себе картинку, но при этом текст не должен быть перегружен лишними подробностями. Если вы хотите передать особую ауру какого-то места, то можете использовать не только визуализацию. Ведь у нас же кроме зрения еще есть и обоняние, осязание и слух. Нас окружают запахи, звуки и ощущения. Делайте свой вымышленный мир объемным — смело добавляйте ему красок, но не переусердствуйте. Старайтесь избегать повторов слов, шаблоны и клише, но не заигрывайтесь с украшательствами. Эмоции. У всех персонажей имеется целый спектр чувств. На самом деле они могут испытать многое и реагировать по-разному, в зависимости от характера. Не забывайте о том, что ваши герои не просто куски мяса, горки праха, стальные шестеренки. Конечно же, ситуации бывают разными, но сухость не идет на пользу тексту. Если читателю рассказ покажется пустым и пресным, он попробует, пожует и выплюнет. В худшем — выразит свое праведное негодование в отзыве и нажмет на «крестик», навсегда позабыв то, что ему пытались донести. Как говорил Станиславский: «Не верю!» Сравнения и замещения имен персонажей. Об этом хочется поговорить отдельно. Лучше ими вообще не злоупотреблять, а чаще использовать местоимения и имена персонажей, стараясь не повторяться и строить предложения так, чтобы было понятно, кто и что сказал. С заместительными нужно быть осторожным, чтобы не доходило до комичности. На весь текст можно избрать одну замену имени, которая бы органично вписывалась в текст. Например, Гастер. Если он работает в своей лаборатории и что-то там делает, то его можно время от времени называть придворным ученым. Диалоги. Разговоры персонажей не должны быть картонными, неживыми и бессмысленными, не должны просто заполнять собой пустое пространство, добавляя лишние страницы. Читатели любят диалоги, они им интересны, но прямая речь не должна вытеснить все остальное из повествования. Всего должно быть в меру. Об оформлении диалогов вообще отдельная тема. Возьмем условные обозначения: Р — реплика, начинающаяся с прописной буквы; р — реплика, начинающаяся со строчной буквы; А — слова автора, начинающиеся с прописной буквы; а — слова автора, начинающиеся со строчной буквы. Нужно запомнить главное — случаи, когда прямая речь или реплика стоит перед словами автора: — Р, — а. — Р! — а. — Р? — а. — Обидно, — коротко, но емко выразил свое мнение бармен. — Прекрати на меня давить, Санс! — возмутился Папирус. — Топишь горе в алкоголе? — спросил Гриллби, впрочем, безропотно доставая и распечатывая бутылку, добытую из-под полы. И еще один особенный случай. Когда после реплики идёт какое-то действие, которое никак не относится к тому, что было сказано. — Р.— А. — Я почти не существую. Так что у меня в принципе не может быть никакого горя. — Ученый залпом выпил предложенную жидкость. Оформление. Несколько общих советов. Начнем с того, что точка в названии не ставится. И в главах тоже. С восклицательными и вопросительными знаками нужно быть поосторожнее. Возьмите любую книгу и посмотрите ее название. Там нет точки! Всегда внимательно заполняйте название, описание фанфика, указывайте в нем главных персонажей и нужные жанры. Не пишите: «Это секрет». Или что-то «оригинальное» в таком роде, разбавляя «шедевр» смайликами. Различайте направленности! Создатели фикбука даже сделали специальную картинку, которая разъясняет их особенности. Различайте тире и дефисы. Дефис: «-». Тире «—». В диалогах ставится тире. Для ленивых (таких, как я), есть волшебная кнопочка в поле редактирования, которая называется «отформатировать», которая превратит дефис в тире в нужных местах и поправит некоторые пропуски. Разница есть. - Да брось, Фриск! Я же переживал за тебя. А как по-другому можно было подавить в себе обеспокостенность, тем более здесь? - усмехнулся Санс, методично раскачиваясь на стуле. — Да брось, Фриск! Я же переживал за тебя. А как по-другому можно было подавить в себе обеспокостенность, тем более здесь? — усмехнулся Санс, методично раскачиваясь на стуле. Но перепроверять работу после обработки компьютером надо! Обязательно! Несколько раз перед выкладкой. И, вообще, в идеале лучше творить в программе «Word», чем в блокноте или на сайте. Фикбук и простейший текстовый редактор могут зависнуть в самый ответственный момент. «Word» от этого тоже не застрахован, но зато имеет «автосохранение» и поможет выловить хотя бы простейшие ошибки и опечатки. А еще лучше найти себе хорошую, грамотную бету, которая поможет с работой. Никогда не пишите сплошным текстом. Прямую речь и абзацы нужно выделять отступом или красными строками. Заботьтесь о своих читателях. Не заставляйте их глаза кровоточить, а мозги — закипать. Кстати, абзацы должны нести в себе какую-то общую мысль и не должны состоять из одного короткого предложения. Хотя можно поиграть, поэкспериментировать с оформлением, но это уже другая история. И уже после того, как пройдены все этапы эволюции автора, как писателя. Советы. В идеале лучше написать миди или макси целиком, а потом выставлять их по одной части раз в неделю. В среднем главы лучше делать по 3-5 страниц. Одна расписанная сцена на главу. При этом нельзя давать читателю заскучать. Оставляйте в конце интригу или недосказанности, вопросы без ответов. Ожидание должно быть томительным, но не мучительным. Не старайтесь писать НЦу, не попробовав сначала рейтинги G, PG-13, R. Вы должны прокачать свой навык на том, что попроще. Не замахивайтесь на огромные работы, не научившись реализовывать мини. Рост должен быть постепенным. Требования фэндома. Давайте посмотрим работы фэндома, стоящие первые на странице сайта по количеству лайков. Какие там стоят пейринги? Санс/Фриск, Папайрус/Санс. Какие АУ? Underswap, Underfell и еще куча новых. Сейчас в лидеры фэндома выбиваются дженовые макси, пейринговые миди, а еще драбблы с красивыми зарисовками отношений. Но все достаточно старые. Джен в принципе не очень популярен. Исключения из правил бывают только если автор затронул какую-то основательную, необычную тему и интересно ее раскрыл. Фемслеш в Undertale не в чести, даже канонная пара. Превалирует на сайте гет и слеш с предупреждениями инцест и селфцест. Читателям нравятся жанры: драма, флафф, ангст, антиутопия, hurt/comfort. И, что забавно, PWP. Я не мотивирую вас быстрее все бросать и бежать реализовывать горячие фантазии братьев скелетов. Просто предоставляю голую статистику. Выслушали суровую правду фэндома? А теперь забудьте про мнение большинства, не будьте банальными, не совершайте одни и те же ошибки. Нравятся необычные пейринги? Пишите по ним! В фэндоме очень мало "пропущенных сцен", раскрытых нейтральных концовок и историй второстепенных персонажей. Пишите то, что именно вам нравится в жанрах и пейрингах. Не старайтесь подделываться под окружающих, но при этом реализовывайте свои сюжеты грамотно, придерживаясь основных правил. Будьте доброжелательны к своим читателям и прислушивайтесь к их мнению. Конечно же, не стоит верить каждому встречному. Есть критики и критиканы. Первые отметят, как плюсы, так и минусы рассказа, а вторые просто выплеснут негатив. Нужно научиться принимать свои слабости и исправлять их, но не изворачиваться наизнанку из-за того, что "кто-то что-то сказал". Приготовьтесь писать. Писать, когда вам плохо, когда хорошо. Главное, чтобы было от души, а не просто потому что «надо». Да, в фэндоме сейчас огромное количество работ и каждый день добавляются новые. На главной странице фанфики не задерживаются. Но если идея и ее исполнение по-настоящему хорошие, они обязательно найдут своего Читателя и отклик. Рано или поздно. Проверено на практике и не только мной, но и теми, кто действительно писал от всего чистого сердца. Главное при написании хорошего фанфика — вам должно нравиться то, что вы делаете. Тогда ваш рассказ будет по-настоящему живым и ярким. Не гонитесь за популярностью, а творите. Тогда популярность сама придет к вам. Будьте счастливы.
425 Нравится 37 Отзывы 69 В сборник
Отзывы (37)