ID работы: 5215526

Боги Эквестрии

Джен
NC-17
Завершён
767
Ракка соавтор
Marie Nerova бета
Размер:
1 797 страниц, 144 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
767 Нравится 6281 Отзывы 271 В сборник Скачать

Информация по миру

Настройки текста
       Градация силы.               Разница в силе воздействия на реальность между рангами — где-то два порядка, от границы до границы. Молодые бог(1-100), верховные боги(100-10 000), высшие боги(10 000-1 000 000). И это без учета качества воздействия который может разнится не меньше чем сила.               1) Старшие боги — сущности за пределами понимания обычных богов. Боги для богов, их воздействия боги не могут отследить. В теории могут уничтожить и сотворить даже ядро души. Ограничения силы неизвестны, может, просто нет.        2) Высшие боги/демоны — сущности, способные создавать или уничтожать реальность движением мысли. Могут сделать с оболочкой души что угодно, но воздействовать на ядро не могут.        3) Верховные боги/демоны — сущности, контролирующие одну реальность, в ней почти всесильны, но за её пределами слабеют. Демоны таскают свою реальность — «ад» внутри себя, черпая из порабощённых душ свои силы. Собирают силу душ из мира при помощи рая и ада. Могут врачевать и разрушать оболочку души напрямую, хотя с трудом и медленно. (Уровень силы Селестии, Тени и других глав реальностей, есть в каждой вселенной, но редко больше нескольких, разве что вселенная большая).        4) Просто боги и богоподобные демоны — сущности, сила которых куда ниже. Не способны напрямую воздействовать на реальность и душу, если только это не их специализация, да и то куда более слабо, обычно этот ранг силы подразумевается под словом бог.        5) Полубоги и аналогичные демоны — могучие маги-герои (архимаги и выше), способные творить невероятные вещи по меркам смертных. Обычно могут воздействовать на душу только косвенно. Не могут менять реальность и воздействовать на души напрямую, только сжигая свою душу, это самоубийство своей души, но среди них попадаются психи. (Кризалис, Каденс, Попадун, Твайлайт, ФаерСкай — разные великие герои, бессмертные и прочие величайшие личности, ещё не ставшие богами).        6) Маги до архимага, хотя, опять же, классификации разные. Сюда относятся те, кто умеет использовать разные волшебные силы, но чья сила воздействия относительно скромна. Горы ломать ещё не могут.        7) Просто разумные существа без осознанного контроля магии. Способны воздействовать на магическую энергию только косвенно или с помощью магических артефактов.        8) Животные, обычные не волшебные животные. Способные неосознано использовать магию это уже (7). А если осознано используют магию это уже (6).        9) Растения, самые разные растения без магии.        10) Примитивные одноклеточные.                      Классификация магов.               Общая классификация для всего мира. По инициативе принцессы Селестии от 213 года.               Школьник — 1–5 год обучения в школе. Базовое обучение для самых маленьких. Входит в программу обязательного образования для всех в Эквестрии.        Младший ученик — 6-10 год обучения в школе для детей-подростков. Входит в программу обязательного образования для всех в Эквестрии.        Старший ученик — с 11–года пока не выучится, не обязательное образование. Минимум год обучения в специализированной магической университете. Высшее базовое общее образование для талантливых или упорных. По желанию. Уровень студента в техногенном мире.        Маг — полноценный маг, сдавший государственный экзамен и получивший разрешение на широкую магическую практику, а заодно и доступ к закрытым библиотекам для магов.        Маг I–III ступеней — выпускник магической школы высшего уровня, продолживший обучение при магической школе или у индивидуального наставника. Низшая ступень — первая, переход на более высокую ступень происходит по результатам сдачи экзамена комиссии Коллегии магов.        Мастер I–III ступеней (паладины первого ранга) — маг III ступени, создавший Шедевр — ранее неизвестное заклинание, уровня Мастера и продемонстрировавший филигранное использование магии.        Магистр I–III ступеней (паладины второго и третьего ранга) — мастер III ступени, создавший Шедевр уровня Магистра и продемонстрировавшей идеальное использование магии.        Архимаг I–III ступеней (паладины четвёртого ранга) — магистр III ступени, прошедший испытание на ранг Архимага. Информация об испытании засекречена. Официально пара сотен по всей планете.        Высший маг (паладин пятой ступени) — волшебник, переросший уровень Архимага III ступени, наивысший ранг в иерархии магов Эквестрии. Равен полубогу в силе магии. Информация об обретении ранга Высшего мага строго секретна. Официально нет живых высших. Такой ранг официально носил только Стар Свирл.        Дикий маг — маг-самоучка, не прошедший обучение в магических школах и не сдававший экзаменов. Представляет из себя мага, только если есть нужная метка. Может быть очень таланливым и сильным. Старлайт.               Классификация магов и паладинов заметно отличается, как и их навыки, но в общем можно провести параллели. В целом это выглядит приблизительно так. Новые ранги присваиваются больше по мастерству и самоконтролю, чем по силе. Теоретические знания не проверяются, считаются известными по умолчанию, потому что без них практику не сдать. При экзамене замещение силой неприемлемо.        Миры.               Статичные               Миры порядка, очень статичны, мало изменчивы.               Технологии — потенциально самые сложные.        Энергия — очень мало, трудно добыть.        Магия — нет.        Жизнь — сложные машины, привычной жизни нет.        Души — почти нет.        Время — множитель от 0.25 до 0.1                             Технологические               Наш мир.               Технологии — довольно сложные.        Энергия — немного, добыть не просто.        Магия — мало, использовать трудно даже для искусных магов.        Жизнь — жизнь без магии, живые существа слабые сами по себе.        Души — немного, слабые, не обязательны.        Время — множитель от 0.5 до 0.25                      Магические               Мир обычного фэнтези, усреднённый.               Технологии — средние, всегда в сплаве с магией, технология и магия неразрывно связанны.        Энергия — средне, магия есть, но взять её не так просто.        Магия — средне, используется напрямую меньшинством, требует артефакты для массового использования. Наиболее совершенная техномагия.        Жизнь — средне, самая разная.        Души — много, средние.        Время — множитель от 0.5 до 2.               Волшебные               Миры, переполненные магией, которая постоянно оказывает разрушительное воздействие на всё. Для жизни нужно хотя бы пассивно противостоять её напору. Магией владеют все, пусть не всегда осознанно.               Технологии — слабые и нестабильные, обилие магии мешает развитию техники.        Энергия — много, весь мир переполнен магией, энергию легко взять любому живому существу, иногда даже брать не надо, сама наполняет тело.        Магия — сильная, но сложная в освоении, магия — неотъемлемая часть любой жизни. Артефакты быстро ломаются. Техномагия крайне затруднена.        Жизнь — буйство, живые существа очень сильные.        Души — много сильных, лучшие миры для саморазвития средних душ, совсем слабым тут не место сомнет.        Время — множитель от 2 до 4               Сказочные               Пространство мысли, реальность полностью подконтрольна ее обитателям.               Технологии — нет.        Энергия — колоссальное количество.        Магия — суть мира, мысль контролирует реальность, всё — магия хаоса высокой силы.        Жизнь — абстракция, тело — продолжение мысли.        Души — только самые сильные смертные могут выжить в этих реальностях.        Время — множитель от 4 до 10              Расы Эквестрии.              Пони подвиды физические:       Единороги.       Пегасы.       Земнопони.       Зебры.       Олени.       Морские.       Бриззи.              При этом есть физиологический различия между пони разных стран. Например, пони Эвестрии более предрасположены к использованию магии. И с целом, имеют более мягкие черты лица, и чуть меньшие размеры. Чем пони Северного Союза.              Пони подвиды магические:       Лунные пони       Чейджлинги       Кристальные пони       Зимние       И множество других более экзотичных. По сути определяется доминирующей в теле магией. А видов магической энергии много. Например Эпплы природные пони, а семья Пай каменные.              Отдельные виды.       Драконы       Грифоны.       Псы.       Минотавры.       Фениксы       Звездные медведи       Морские змеи              Да они все полностью разумные существа. И полноценные вид, обитающие в мире. Пусть не все они строят цивилизацию в нашем понимании.              Гибриды.       Много самых разных видов. Но общее количество ничтожно. В целом гибриды внутри расы пони не так выделяются и могу сойти за чистокровных. Для не свежующих в этом вопросе.       Пони+зебра=зони       Пони+олени=лони       Пони+грифон=гипогрифон       Пони+дракона=дракониды       Пони+минотавры=квадры       Пони+псы=понисы       Минотавры+псы=псавры       И так далее.              Для рождения гибрида нужно постараться и удача не помешает. Но по сути это русская рулетка и может родиться что угодно. При том, это и не так сложно, по этому безопасного секса для разны видов нет. В среднем зачать гибрида в Эвестрии проще, чем людям зачать детей. Просто на фоне почти гарантированной беременности после первого раза у одного вида, зачатие гибрида требует некоторых усилий.              В целом разно видовые гибриды женщины в основном бесплодны. Мужчины не редко могу иметь потомство. Но их гены почти полностью рецессивные, от чего их дети от чистокровных видов матерей, будут почти чистокровными.              В случаи скрещивания разных видов пони, ребенок скорее всего, будет принадлежать к виду одного из родителей или их предка. Хоть бывают накладки и рождаются заметные гибриды. Вроде полосатых единорогов от союза с зебрами. Больше всего гибридов в Северном Союзе, да и в Эквестрии есть просто нужно знать на что смотреть. Обычно это большинство необычных пони. Например, все аномально крупные пони несут в себе гены аликорнов или других видов. Биг Бицепс пример полукровки.              
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.