ID работы: 5223035

Игрок. В добрый путь.

Джен
PG-13
Заморожен
13
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
13 Нравится 3 Отзывы 5 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста

Поздравляем, вы умерли!

      Это как? Стоп-стоп-стоп! Когда я успел? Только что из дома выходил, бац — и тут. И почему, если я умер, я до сих пор думаю? А главное, чем? Головы-то нет. И вообще, что это за место? Все то ли серое, то ли черное. Со звездочками, да. И с конвертиками.

Получено достижение: Память души. Вся ваша память сливается с душой.

      В смысле? То есть я могу помирать и возрождаться с памятью? Шикарно! Дайте две! А это?

Получен навык: Поглощение души. Активный. При использовании навыка на объекте, вы получаете часть души объекта: возможные случайный навык или характеристика. Внимание! Нельзя использовать на неодушевленных вещах. Затраты: уровень противника*10 SP

      М-да. Это что я сделал, чтоб получить этот навык? Ладно, не буду пока заморачиваться, лучше посмотрю характеристики персонажа. Хех, забавно говорить «персонаж» о себе. Имя: — Раса: мелкий дух Класс: — (с 50 уровня) Подкласс: — (заблокировано до выбора класса) Уровень: 1 (0/50) HP: 5/5 SP: 10/10 MP: 215/215 Характеристики: Сила: 0 (заблокировано до получения тела) (сбрасывается при перерождении) Ловкость: 0 (заблокировано до получения тела) (сбрасывается при перерождении) Выносливость: 0 (заблокировано до получения тела) (сбрасывается при перерождении) Интеллект: 43 Мудрость: 26 Удача: 5 Дух: 1 Свободных очков характеристик: 0       «Заблокировано до получения тела»? Ну, в принципе, логично. Может, тут и мир можно выбрать? Было бы неплохо попасть в какой-нибудь Блич или Наруто. Надо бы узнать, но сначала пояснения к характеристикам. SP (Soul Point) — очки души. Используется для взаимодействия с духами, душами и астралом. Сила — влияет на переносимый вес и физический урон. Ловкость — влияет на скорость и реакцию. Выносливость — влияет на количество и регенерацию HP, физическую защиту. Интеллект — влияет на память, количество MP и магический урон. Мудрость — влияет на понимание, регенерацию MP и магическую защиту. Удача — влияет на шанс выпадения предметов и награду за задания. Дух — влияет на количество и регенерацию SP.       Странно. По идее, чем больше интеллекта и мудрости — тем сильнее маг, а чем больше духа — тем сильнее душа? И как его качать?       Ладно, подумаю об этом позже, а сейчас надо выбираться в мир. Хоть какой-нибудь.

***

      Уже третий час сижу и думаю, что делать? Как я узнал время? Покопался в настройках, теперь в левом верхнем углу полоски здоровья, манны и души (SP), в правом верхнем — время, кстати, земное, и под ним мини карта. А еще я узнал, где я нахожусь. (ну, как узнал, через мини карту). Это — чистилище, тут души ожидают перерождения. Как оказалось, это те звездочки. Выбраться отсюда могут только духи, рангом простые и выше, остальных просто разорвет в первом же мире. Мир тут, кстати, выбирать нельзя, а жаль. Чтобы набрать силы для перехода на следующую ступень, а в системе это десятый уровень, нужно поглощать себе подобных. Теперь понятно, откуда у меня тот навык. Но чтобы нормально охотиться, нужно знать информацию о противнике. Поэтому я уже третий час качаю один и тот же навык.

Наблюдательность Ур. 12 (16.76%) Р.1 Актив/Пассив. Вы видите информацию о цели. С ростом навыка увеличивается количество информации.

      Немного о навыках: навыки делятся на духовные, магические и физические. Магические и физические это понятно, а вот духовные — это навыки души, и их можно протащить через перерождение. Магические навыки при перерождении сбрасываются до 1 уровня того ранга, который вы раскачали. Если ранг 1, то навык исчезнет, и его придется заново развивать. Физические навыки протащить нельзя. Теперь о рангах. Система рангов довольно проста. Есть десять рангов, они идут как ступени. В каждом ранге по сто уровней, каждый уровень получить сложнее, чем предыдущий. Чем выше ранг, тем лучше навык. На каждом ранге открывается новая грань в навыке. Например, навык первого ранга «кулинария» позволяет улучшить вкус приготовленного блюда, на втором ранге есть шанс получить случайный незначительный бафф, на третьем можно выбрать сам бафф и т.д.       И именно поэтому я уже третий час качаю наблюдательность. Третий, мать его, час я смотрю на одну и ту же информацию. Мелкий дух Ур.1       Может напасть, а? Надоело просто смотреть. Начинаю двигаться… в противоположную сторону. Как же неудобно управлять этим сгустком энергии. До сих пор путаюсь. Наконец-то получилось полететь в нужную сторону. Атака! Опыт +5 Дух +1       Так вот как дух качать! SP увеличилась, теперь 15/20. Кстати говоря, поглощения я могу использовать нечасто. После каждого применения нужно ждать, пока сила растворится. Возможно с ростом навыка это время и уменьшится, хотя я не уверен. Эх, опять наблюдательность качать, а она, между прочим, на одинаковых предметах почти не растет. К чему-то другому я приближаться опасаюсь, мало ли. В прошлый раз еле ушел. Там какая-то воронка была, которая все затягивала все в себя, как черная дыра. При мне она втянула в себя птичку (!) и увеличилась. Птичка — это форма такая. Еще я видел двухвостого кота, змею — не знаю, как она называется, но у нее вместо хвоста вторая голова, и множество разноцветных шариков. Шарики — это всякая мелочь. Эти духи еще не определились с формой и летают так. Обычно становятся закуской кого посильнее. И есть звездочки или искры. Это, собственно, я и подобные мне. Самый низ, который почти не выживает. Просто они очень часто попадают в эти чертовы воронки и помирают.       О, навык откатился, пойду съем еще кого-нибудь. Интересно, а память просмотреть можно? Некоторое время спустя       Оказалось, можно. Но это очень неприятно! В той жизни, (кстати, забавно, что я считаю её просто одной из множества будущих) когда я долго слушал музыку, появлялось ощущение, будто в мозг что-то вливают. Так вот, тут то же самое, только гораздо больнее, но это того стоило.       Вот что я узнал: шарики уже могут попадать в миры, но, как правило, долго не живут. В миры можно попасть несколькими способами: можно найти спонтанный разрыв, за ним всегда находятся миры с очень высоким фоном, но в них почти не выживают. Можно самому сделать разрыв, но ты не узнаешь, куда он ведет, в то время как в спонтанных можно почувствовать хотя бы преобладающую силу и, иногда, покровителя. Также чтобы сделать разрыв нужно очень, очень много энергии, в том числе и жизненной. Можно также создать тоннель, но там нужно на порядок больше, чем при разрыве, хотя точку выхода можно настроить, если ты уже там был, или задать примерные характеристики нужного мира.       Мне, понятное дело, лучше всего подойдет спонтанный разрыв, но придется после эволюции искать тот, у которого понижен фон. Про покровителя молчу, ибо в таких мирах никто долго не сидит. Разве что не повезет нарваться на молодой мир. Фон у них слабый, но бои за них идут ожесточенные. А если появится разрыв в новорожденный мир, я с этого места вообще драпану. Новые миры появляются очень редко, и за них бьются даже Высшие. Кто это — я понятия не имею, но мне попался огонек, который при жизни был то ли магом, то ли жрецом, кстати, странно, что это был просто огонек. Высшие у них были чем-то вроде богов, но сильнее. И я очень опасаюсь, ведь предела у меня, в принципе, нет. А не задавят ли они конкурента заранее?.. Интеллект +3 Мудрость +1       Точно драпану. А пока займусь набором массы. Забавный факт, при повышении уровня масса тоже увеличивается. Кстати, поглощение можно использовать без отката, но чем больше съешь, тем больше шанс, что тебя переварят изнутри. Я могу без опасений жрать две-три души, дальше опасно. Некоторое время спустя       У меня появились вопросы. Первое: как я сюда попал. Второе: откуда у меня система. И третье: почему из меня просто прет ЛЮБОПЫТСТВО. Мне интересно все: от различий в цветах душ до истории сотворения мироздания. Но это потом, а сейчас я буду думать над первыми вопросами.       Ну, начнем: как я сюда попал? Я понаблюдал за появлением души в чистилище. Они как-бы просачиваются откуда-то, постепенно насыщаясь. И тут у меня два варианта. Первый: души просачиваются из миров, где нет магии и, соответственно, слабые покровители, или из миров, где идут масштабные войны. Покровители не могут удержать души в своих владениях, но очень пытаются. Поэтому души тут появляются медленно, а иногда и вовсе не появляются, оставляя пустое облако энергии и разочарованных хищников. Меня, оказывается, чудом не сожрали: я очнулся раньше и перестал фонить энергией. Похоже, система сжирает часть регена, но только когда все заполнено. Но это сейчас не важно. Так вот, а второй вариант — это круг перерождения. Некоторые души вылетают с него и оказываются здесь, а некоторые не успевают и их утягивает дальше.       Второй вопрос: откуда система? Тут даже вариантов нет: при поглощении я, насколько хватает способностей, выжимаю душу. А вот другие души просто жрут: куски летят только так. Возможно, когда я только появился, я инстинктивно сожрал кусок с системой. А может уцепил при появлении. Не важно откуда: из круга перерождений или из мира, важен тот, у кого я ее зацепил. Ведь не может простой огонек, даже шарик, обладать такой силой, значит, тут был бой кого-то помощнее. А вот это уже страшно — я видел бой между непонятной штукой и котом. Там такие потоки расходились, что я еле видел сражающихся — подлететь не мог. Чем это кончилось, я не узнал, потому что началась собираться куча низших, и я решил свалить, пока можно. В общем, я удивляюсь, как мне после этого в удачу не накинули пару десяток: И за воронку, и за разрыв, и за бой.       И третий вопрос — любопытство. Тоже несколько вариантов: или выверт системы, или разум пытается подстроится под новый облик и собрать информацию. Или при просмотре чужой памяти повредил свою, и она так заполняет пробелы. На заметку: залезть во внутренний мир. Но займусь я этим только когда попаду в мир, ибо сейчас меня просто сожрут.       Кстати говоря, только сейчас вспомнил, что не описал себя. Дело в том, что мое зрение, что бы ни говорили в разных книгах и фанфиках, не позволяет осмотреть себя, только других. Могу сказать только свой примерный размер, который пока совсем не впечатляет. Даже цвет посмотреть не могу. Все души отличаются цветом, размером и формой. Форма — это, наверно, эволюция или класс. Размер — это уровень. Что такое цвет — не имею понятия. Но я обязательно это выясню, ибо любопытно.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.