ID работы: 5225557

Масса с Альянсом и не только (проба)

Джен
NC-17
Завершён
404
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
115 страниц, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
404 Нравится 316 Отзывы 165 В сборник Скачать

Кодекс (черновик)

Настройки текста
КОДЕКС АЛЬЯНС СИСТЕМ В Альянс систем входят как государства, так и надгосударственные образования. Основные члены Альянса Систем это Альянс Демократических Государств в составе (Англия, Канада, Австралия, Индонезия, Польша и прибалтийские республики, Испания, Португалия, Финляндия, Швеция, Южная Конфедерация Штатов, Северный Альянс Американских Штатов, Новая Зеландия, Индонезия, Папуа-Новая Гвинея Пакистан), Арабская Лига Экономического Развития в составе (Иран, Ирак, Египет, Сирия, Ливия, Азербайджан немного позже в него вошли Судан, Алжир, Мавритания, Эфиопия, Марокко, Тунис), Южно-Американской Ассоциации Экономического Развития (позже Латиноамериканское Содружество Государств) во главе с триумвиратом стран Бразилией, Аргентиной и Мексикой (входят все государства Южной Америки Куба и Мексика). Индия, Китай, Япония, объединенная Корея, ЮАР, Мадагаскар. РОССИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ В состав входят (Россия, Украина, Беларусь, Казахстан, Армения, Грузия, Узбекистан, Туркмения, Монголия, Сербия, Болгария, Чехия, Словакия, Македония, Германия, Дания, Норвегия, Аляска, Федерация коренных народов Америки (штаты Вайоминг, Колорадо, Юта, Невада), Греция, Курдистан). ВАРП-ДВИГАТЕЛЬ В общих чертах принцип работы варп-двигателей заключается в деформации пространства перед и позади звездолёта, позволяя тому двигаться быстрее скорости света. Пространство «сжимается» перед судном и «разворачивается» за ним. При этом само судно находится в своеобразном «пузыре», оставаясь защищённым от деформаций. Сам корабль внутри поля искажения фактически остаётся неподвижным, — перемещается само искажённое пространство, в котором он находится. Скорость в 1 варп равняется скорости света и растет экспоненциально. Использование варп-двигателей требует больших энергозатрат, поэтому варп-системы РИ запитываются энергией от реакторов Катющика начиная с реакторов 4 поколения. В результате реакции создается высокоэнергетическая плазма, называемая электро-плазмой. Электро-плазма направляется специальными электро-магнитными трубопроводами электро-плазменной системы в плазменные инжекторы, которые, в свою очередь, собственно, создают варп-поле. Скорость варп-двигателя первого поколения составляла 49,3 варп. Скорость варп-двигателя второго поколения составляла уже 450 варп, а третьего поколения 4400 варп. Сверх-световые двигатели военных кораблей позволяют развивать скорости примерно в 5000 выше световой, чего достаточно для «комфортного» перемещения между ближайшими системами. Первые сверх-световые двигатели Альянса систем на основе нулевого элемента развивали скорость 900-1000 варп такие двигатели до сих пор производят в АС для некоторых стран Земли. Но с расшифровкой протеанских архивов довольно быстро продвинулись в производстве ССД. Побочный эффект использования варп или ультраварп-двигателя в сочетании и реактором Катющика пробуждает у человека способности к управлению энергией эфира. Чем выше у человека уровень духа, тем более сильные способности открываются у человека. При правильной методике тренировки способности можно развивать бесконечно. Также варп-двигатель в сочетании с работой реактора Катющика может вызвать спонтанное повышение биотических способностей на один ранг при длительном нахождении (от месяца и более) биотика в «пузыре» который образовывается вокруг корабля. Во время полета реактор постоянно перекачивает море свободного эфира в энергию, что довольно сильно влияет на нервную систему биотика, вызывая ее развитие. (Используя данный метод прокачки биотических способностей учеными АС получены следующие результаты. Человек с 1 рангом биотики в течении года нахождения в условиях работающего варп-двигателя с приводом от реактора Катющика может поднять свой ранг максимум до 4. Второй ранг может поднять уровень биотики до 5-6 ранга. Третий соответственно до 6-7 ранга, четвертый и далее до 8-9 рангов. Девятый ранг биотики максимальный для человека. УЛЬТРАВАРП-ДВИГАТЕЛЬ Принцип схож с работой варп-двигателя, но судно находится не в «пузыре», а в треке поля искажения. Основной проблемой является вычисление конечной точки трека, что бы она не оказалась внутри планетоида или звезды. Но если в пункте прибытия расположен варп-маяк процесс сильно облегчается. Получается система по своему принципу схожая с сетью ретрансляторов, но от них не зависящая. ФЕРРО-ПЛАЗМЕННЫЙ УСКОРИТЕЛЬ Кусок железа подаётся в камеру удержания плазмы, где газовым разрядом испаряется, превращаясь в облако плазмы, и захватывается магнитной ловушкой. В момент выстрела железная плазма впрыскивается в магнитное сопло, где её тепловая энергия преобразуется в кинетическую, а сгусток принимает форму длинного и тонкого пучка. Но для выстрела, немного переделанный варп-драйв который может создавать канал искажённого пространства, по которому полетит пучок плазмы, вплоть до поверхности цели и даже за неё. Когда плазма вылетает из сопла и попадает в канал, включается дополнительный модуль, который не стоит на обычных варп-двигателях и ретрансляторах. Этот модуль действует как биотическое умение «бросок», толкая все объекты внутри тоннеля, скорость снаряда равна 25% от скорости света. Однако в искаженном пространстве эта скорость, естественно, становится гиперсветовой. А из-за огромной величины масс-эффекта замедлить железные ионы кинетические барьеры просто не смогут хоть и ослабят. Дальность стрельбы ФПУ при использовании варп-драйва не велика и составляет всего 15000 км. Сила выстрела эквивалентна 75 килотоннам тротила. Для сравнения прицельная стрельба главного калибра турианского крейсера 20000 км с силой выстрела 18 килотонн в тротиловом эквиваленте, дредноут может вести уверенное поражение цели на 35000 — 45000 км с силой выстрела 38 килотонн в тротиловом эквиваленте. Если в ФПУ используется ультроварп-драйв то дальность трека будет ограничиваться только дальность прицельных систем, теоретически из такой пушки можно стрелять на миллионы км со скоростью снаряда в 75% от скорости света и силой выстрела в 3,5 мегатонны в тротиловом эквиваленте. (термин «варп-драйв» это варп-двигатель используемый как элемент ФПУ) РЕАКТОР КАТЮЩИКА Устройство способное преобразовывать эфир в электроэнергию. Так как плотность эфира в любой точке известного космоса примерно одинакова, то остаться без энергии, имея на борту реактор Катющика просто не возможно. Реактор первого поколения выделяет на 14% электроэнергии больше, чем 1 энергоблок АЭС. Реакторы второго поколения выделяет энергии на порядок больше чем первого поколения при меньших размерах. В последующих поколениях реакторов выработка энергии увеличивается на порядок, а размеры уменьшаются. ВИДЫ БРОНИ<b> «Композитная (СК или ТК)» (стале-керамическая или титано-керамическая) броня использовалась АС и РИ до появления «дюростали». Стандартная броня крейсера того времени в 1м, могла выдержать 1-2 попадания главным калибром корвета. Что было не плохо на то время, ибо тогда еще флот пребывал в своем зачаточном состоянии, а крейсер, был чуть ли, не ультимативным кораблем. «Дюросталевая» в 10 раз прочнее и в 2 раза легче стали. После своего создания дюросталь, полностью заменила обычную сталь, ибо при небольшой доработке любого сталелитейного производства оно могло выпускать дюросталь вместо стали. 1м брони из дюростали, неплохо держит выстрелы пушек корвета, или фрегата, так же может выдержать 1-2 попадания главного калибра крейсера. С 2097 года является основным видом бронезащиты кораблей Альянса Систем. «Трититановая» в три раза прочнее титана и на 25% легче, также в 4 раза прочнее дюростали. С 2086 года является основным видом бронезащиты кораблей Российской Империи. «Зортриумная» броня появилась в 2117 году после нахождения на планете Сталинград минерала «Зорий». «Зортриумная» броня в пять раз прочнее, и в полтора раза легче «Трититановой». С 2117 года является основным видом бронезащиты кораблей Российской Империи. <b>НУЛЕВОЙ ЭЛЕМЕНТ «Нулевой элемент — это вещество, которое при воздействии на него электрическим током генерирует поле, которое увеличивает или уменьшает массу единицы объёма пространства-времени. Если подан положительный заряд, то масса увеличивается, если отрицательный, то уменьшается, чем сила тока больше, чем больше сила действия поля эффекта массы» Образуется этот элемент при воздействии вещества от взрыва сверхновой звезды на твёрдую поверхность, например планету или астероид. НЭ очень редкий элемент, это связано и с его сравнительно малым количеством и с трудностью добычи. Известно, что нулевой элемент используется в промышленности, например для создания однородных сплавов и прочных стройматериалов и в военных целях. Военное направление нам и будет наиболее интересно. Итак, нулевой элемент нашёл себя в следующих направлениях: Вооружение — практически всё оружие в ME основано на электромагнитном ускорении железной болванки и придания ей большей убойной силы с использованием миниатюрного ядра эффекта массы. Кинетические барьеры — поле эффекта массы, останавливающее объекты, способные навредить пользователю этих самых щитов. Сверхсветовые перемещения — эффект массы позволил совершать перемещения быстрее стандартной скорости света (3×10^8 м/с). Биотика — способность управлять полями эффекта массы с помощью нервной системы, благодаря наличию в ней электрических импульсов. КИНЕТИЧЕСКИЙ БАРЬЕР (также называется кинетический щит или просто щит) — это поле эффекта массы повышающее массу в точке пространства, в том месте где должно пролететь тело, способное повредить защищаемому объекту. У тела, повышается масса в несколько раз и вследствие его инертности он останавливается. Где создать щит решает компьютер, установленный в броню или куда-либо ещё. В большинстве случаев именно он, и ни кто другой управляет работой щита. РЕТРАНСЛЯТОРЫ  — это построенные Жнецами конструкции для быстрого перемещения на большие расстояния. Они, как и ССД работают на эффекте массы. Для работы нужны два ретранслятора, передающий и принимающий. Для их использования корабль должен подключиться к ретранслятору, какой способ связи он использует при этом жаль не ясно, передать ему массу корабля и выйти на нужное направление. По окончании расчётов ретранслятор подключится к своей паре проведёт проверку пути и даст команду парному ретранслятору повернутся в сторону передающего, если последний не занят в это время. Существуют два типа ретрансляторов, первичные и вторичные. Первичные могут отправлять корабль на большие расстояния, чем вторичные, но они могут связываться только со своей парой и ни с каким другим ретранслятором (как Харон в Солнечной системе и Соль около Арктура). Вторичные посылают корабли на меньшее расстояние, но могут связываться с любым ретранслятором в радиусе своего действия, в соответствии с кодексом. Можно предположить что они могут связываться только с любым вторичным ретранслятором, а к первичным доступа не имеют, так как у тех пара неизменна. Учеными РИ в ходе изучения ретранслятора Харон было выявлено, что ретрансляторы на самом деле являются ультраварп порталами по принципу действия схожими с ультраварп-двигателями кораблей РИ. Ультраварп технологии ретрансляторов отличаются от российских, прежде всего источником энергии и реализацией на других технических принципах. Ультраварп-двигатели РИ по свойствам эксплуатации более близки к вторичным ретрансляторам. БИОТИКА — это способность управлять полями эффекта массы с помощью силы мысли. Способность управлять полями даёт нулевой элемент в нервных узлах человека. Биотика это врождённая способность. Люди могут овладеть ей если когда они находились в утробе матери на них воздействовал нулевой элемент. Например если над городом взорвётся космический корабль. У большинства детей при облучении возникают раковые опухоли, но у тех кто выжил развиваются биотические способности. Биотикой могут владеть не только люди. У всех азари эта способность врождённая из-за огромного содержания нулевого элемента на Тессии, но не все из них развивают свои способности. У большинства рас биотическая сила слишком мала без использования имплантатов. Эти устройства вживляются в тело и могут усиливать некоторые способности. Биоусилители требуются большинству рас для качественного владения биотикой, кроме азари, им усилители не нужны. Для создания биотического поля эффекта массы требуется много энергии, биотик не может использовать свои способности часто. Большинству после одного использования нужно отдохнуть, другие могут сделать больше до переутомления. Биотические способности активируются методом, известным как «физическая мнемоника», в котором биотик использует какой-либо жест, чтобы активировать нейроны в определенной последовательности и послать электрический заряд через свои узлы нулевого элемента для создания желаемого эффекта. Биотик может усилить свои способности путем установки имплантов, называемых био-усилители. Биотические способности подразделяются на три основных категории: • телекинез, использование полей эффекта массы, чтобы поднимать или бросать предметы; • кинетические поля, создание различных полей для защиты (в бою, как правило, от вражеских снарядов или самих врагов); • пространственное искажение, создание мощных перемещающихся полей, способных разрывать любые попавшие в них объекты. БИОТИЧЕСКИЕ РАНГИ Для удобства классификации биотиков используется система биотических рангов. Однако потенциал не является строго фиксированным и может изменяться в течение жизни. Например, Лиара ТʼСони, путешествуя с Шепард, сумела повысить свой потенциал на целых два уровня, а Джиллиан Грейсон стремительно наращивала его в ходе событий книг. Большинство умений доступно с шестого ранга, но, как можно догадаться, по силе они будут различаться в соответствии с рангами (так же как и по затратам времени, концентрации, ресурсов). Ранг I Люди, облучившиеся нулевым элементом, могут оказывать слабое воздействие на объекты, используя эффект массы. Вы можете расковырять, свежую, едва затянувшуюся царапину, прилагая колоссальные усилия. Вы можете толкать воздушный шарик, не прикасаясь к нему рукой. Таким уровнем обладает любой рабочий на заводе по производству нулевого элемента, либо человек принявший дозу красного песка (действие биотики временное). Ранг может подняться на 1-3 уровня при длительном перелете (от месяца и более до года) на корабле, оснащенном варп-двигателем и реактором Катющика шанс подъема ранга у человека на 1 ранг 95%, на 2 ранга 70%, на 3 ранга 50%. Доступные умения: нет. Ранг II Зачатки биотических способностей. Вы можете передвигать небольшие предметы на малые расстояния посредством телекинеза и совершать безобидные манипуляции с полями массы, но вам не хватает, ни тренировок, ни концентрации для практического использования биотики. Фактически такими способностями обладают люди с умеренным биотическим потенциалом, но не имеющие имплантантов. Такой биотикой владеет Нифту Кал. Также такая биотика может появиться у детей рабочих, которые долго работают на заводе по производству нулевого элемента. Ранг может подняться на 1-3 уровня при длительном перелете (от месяца и более до года) на корабле, оснащенном варп-двигателем и реактором Катющика шанс подъема ранга у человека на 1 ранг 95%, на 2 ранга 70%, на 3 ранга 50%. Доступные умения: нет. Ранг III Начальный уровень. Вы вполне уверенно владеете телекинезом, можете, сконцентрировавшись на объекте с близкой к вашей собственной массой, достаточно долго перемещать его в пространстве, можете создать небольшие нарушения полей массы, точечно нарушая структуру материи. Но всё же пока Вам необходимо делать усилие на концентрации на объекте, и Вы оперируете единичными векторами и точками. У Вас может получиться поднять над поверхностью противника без брони на несколько сантиметров, дезориентировав его, ударить его (удар эквивалентен средней силы удару кулака обычного человека), или открыть кровотечение из уже засохшей раны из его руки, но не более. Примерно такой уровень биотики должен быть для поступления в Гриссомскую академию. Первый год обучения в академии пустотный и проходит на космическом корабле. Ранг может подняться на 1-3 уровня при длительном перелете (от месяца и более до года) на корабле, оснащенном варп-двигателем и реактором Катющика шанс подъема ранга у человека на 1 ранг 95%, на 2 ранга 70%, на 3 ранга 50%. Доступные умения: бросок, притяжение. Наличие импланта улучшает контроль и усиливает доступные умения. Для военных имплант обязателен. Ранг IV Базовый уровень. Вы по прежнему эффективно концентрируетесь только на одном объекте и одной операции, но это уже не требует столько времени и усилий. Вы можете перемещать объекты массой вдвое превышающие Вашу и умеете оперировать уже несколькими векторами, чувствуя поля массы. Подняв объект Вы уже можете не только передвинуть, но и, сделав небольшое усилие, повернуть его. Грамотно рассчитанный биотический удар по точкам опоры и распределения веса уже имеет шансы свалить противника с ног. При желании Вы можете немного придушить противника. Кроме того, Ваши навыки манипулирования полями массы позволяют создать небольшую аномалию и переместить её с помощью телекинеза в необходимую точку. Ранг может подняться на 1-3 уровня при длительном перелете (от месяца и более до года) на корабле, оснащенном варп-двигателем и реактором Катющика шанс подъема ранга у человека на 1 ранг 95%, на 2 ранга 70%, на 3 ранга 50%. Примерно такой биотикой владел Курсант Родригез при поступлении в академию. Доступные умения: бросок, притяжение, барьер биотические сферы, поводок, опустошение. Если это максимальный уровень владения биотикой у человека наличие импланта обязательно если он военнослужащий. Ранг V Обычный уровень среднестатистического биотика, прошедшего базовый курс обучения. От нескольких векторов Вы смогли перейти к оперированию полями массы в небольших зонах. Сконцентрироваться для произведения операций с одним объектом Вы можете за три-пять секунд, и это для вас уже не составляет труда. Другое дело — несколько объектов. Сконцентрироваться на находящихся далеко друг от друга объектах у вас не выходит, но Вы вполне можете манипулировать в своей прямой видимости парой объектов с массой, близкой к Вашей собственной или мелкими объектами, находящимися на относительно небольшом расстоянии друг от друга (сфера с радиусом около двух метров). Правда все эти мелкие объекты будут для Вас фактически одним целым. Выделяя из них 2 или 3 тела, Вы уже не можете удерживать всю площадь. Вы можете поднять кучу гвоздей и метнуть её в противника, Вы можете свалить его с ног или притянуть к себе. Сломать нос или руку биотическим ударом — это тоже не проблема. Вы вполне можете поднять две взрывоопасные бочки и запустить их в разные стороны, но с тремя у вас уже будут проблемы. Кроме того Вы, сконцентрировавшись, можете создавать «ловушки», т.е. биотические щиты, для мелких объектов в небольших зонах (30-40 см). Правда, чем больше объектов входит в зону и чем выше их скорость — тем сложнее вам будет не потерять концентрацию. Находясь в движении удержать подобный щит очень сложно. Пример подобного владения биотикой — Курсант Пренгли и основная масса людей-биотиков из МЕ1. Доступные умения: бросок, барьер, притяжение, биотические сферы, поводок, деформация, опустошение, заряд, новая. Для военнослужащих этого ранга биотики имплант устанавливается бесплатно, если это максимально возможный для данного человека уровень владения. Ранг VI Средний уровень, которым обычно владеют все боевые биотики, прошедшие обучение по армейской программе подготовки. Развитие чувствительности, концентрации и силы способностей. Контролируемая площадь и количество объектов становится больше, время концентрации уменьшается (операция с одним объектом или вектором — всего пара секунд). Самое главное — Вы умеете чувствовать поля массы телом, вокруг себя и в себе. Манипулирование ими требует усилий и времени, но теперь вы можете создать биотическое поле вокруг своего тела, сосредоточившись на нём. Конечно, этот щит намного слабее ловушки, создаваемой в заданной точке пространства, но одну единственную роковую пулю снайпера, которая может прилететь с любого направления, он остановит. Пример — Хендел Митра, Тейн Криос, Биотики-экстремисты L2. Доступные умения: бросок, барьер, притяжение, биотические сферы, поводок, деформация, опустошение, заряд, стазис, удар, ударная волна, биоразрез, смэш, фазовый дезинтегратор, отравляющий удар, биотическая цель, биотический молот, биотическая сфера, новая. Людям достигшим шестого ранга и выше уже не требуются имплантаты, чтобы эффективно использовать биотические способности, им не нужно проходить специальную подготовку для приобретения сознательного контроля нервных окончаний — они интуитивно чувствуют эту возможность. Ранг VII Хороший уровень, доступный уже далеко не всем и развиваемый упорными тренировками. Дистанция, а также отдельные площади и участки пространства, которые Вы можете контролировать, становятся больше. Создаваемые вами биотические барьеры усиливаются. Вы можете поднять небольшую группу объектов (5-6), находящуюся перед Вами, и разбросать их в разные стороны, а можете держать их 5 минут в воздухе, периодически стукая друг о друга, если Вас ничего не отвлечёт. Вы можете подбросить противника на 10 метров вверх и уронить его головой об землю. Сосредоточившись, Вы можете не только поломать кости и придушить противника, но и создать вокруг его тела барьер, не позволяющий ему двигаться, т.е. парализовать его. Вы можете столкнуть поля массы и устроить в воздухе небольшой «смерч», затягивающий в себя всё, что находится вокруг него, т.е. аналогию сингулярности, но значительно ослабленную. Пример — Джейкоб Тейлор, Найрин Кандрос, Скарр, штурмовики «Затмения», коммандос-азари, Лиара ТʼСони (В ME1), Шепард (Страж). Доступные умения: бросок, барьер, притяжение, биотические сферы, поводок, деформация, опустошение, заряд, стазис, удар, ударная волна, биоразрез, смэш, фазовый дезинтегратор, отравляющий удар, биотическая цель, биотический молот, биотическая сфера, сингулярность (слабая), поле аннигиляции, канал тьмы, новая. Ранг VIII Мастерский уровень. Без серьёзного вмешательство в человеческий организм на ранней стадии его формирования, Вы — прекрасный биотик и можете очень многое. Как концентрация на весьма больших участках пространства в секторе обзора, так и точечные удары и манипуляции полями массы, приводящие к деформации объектов, требуют всего пары секунд. Вы чувствуете своё тело и окружающие его поля массы настолько хорошо, чтобы биотический барьер вокруг него способен выдержать шквал огня в течении нескольких секунд. Кроме того, создаваемые Вами барьеры способны противостоять лёгкому направленному воздействию биотических ударов противника, что, впрочем, требует хорошей реакции и сосредоточения. Четвертовать противника или разорвать его тело изнутри с помощью биотики для Вас тоже не проблема, но для этого всё же требуется сосредоточиться. Кроме того, некоторые биотики на этом уровне могут создавать на несколько мгновений миниатюрную чёрную дыру (сингулярность). Правда, на её формирование уходит много времени. Пример — Кайден Аленко, Миранда Лоусон, Шиала, Капитан Васэ, Капитан Эньяла, Урднот Рекс. Доступные умения: бросок, барьер, притяжение, биотические сферы, поводок, деформация, опустошение, заряд, стазис, удар, ударная волна, биоразрез, смэш, фазовый дезинтегратор, отравляющий удар, биотическая цель, биотический молот, биотическая сфера, сингулярность, поле аннигиляции, канал тьмы, новая. Ранг IX Высокий уровень. Вы чувствуете поля массы и вектора гравитации, пронизывающие пространство вокруг вас. Вы оперируете уже не отдельными векторами и участками пространства, а целыми плоскостями и «гравитационными течениями» в них. Телекинез для Вас уже такая же родная и простая вещь, как движение конечностями. Для того, чтобы передвинуть какие-то объекты Вам даже практически не надо концентрироваться, все эти навыки на уровне рефлексов. Вы умеете противостоять направленному гравитационному и биотическому воздействию и «взламывать» чужие биотические барьеры. Вы можете вызывать цепные нарушения полей масс в радиусе обзора и на относительно небольшом расстоянии вокруг себя (2-3 метра). Вы можете создавать стабильные в течении нескольких секунд сингулярности. Вы можете разорвать тело противника изнутри. Единственное, что является для вас препятствием — невероятные затраты организма на восстановление после применения ваших почти сверхъестественных способностей. Пример — Джек, Моринт, Самара, Лиара ТʼСони (В ME3). Доступные умения: Все биотические умения. Считается максимальным уровнем владения биотикой для людей. Ранг X Высочайший уровень восприятия и чувствительности. Его достигают единицы, как правило это матриархи-азари. Считается, что люди не могут достичь его в принципе. Вы чувствуете все поля массы и гравитационные явления вокруг себя, концентрация и сосредоточенность доведены до рефлекторного уровня и, в сочетании с абсолютной чувствительностью и пониманием процессов, это даёт невероятно большую скорость, реакцию и силу биотических способностей. Для того, чтобы что-то сделать с целью вам не надо видеть её, она может быть за вашей спиной. Вашей силы хватит чтобы создать стабильную сингулярность на 10-15 секунд и перемещать её в пространстве. Шквал пуль, летящих в Вас, может быть остановлен и отправлен назад в стреляющего. Пример — Матриарх Этита, Ария ТʼЛоак, Матриарх Бенезия, Тела Вазир, Джиллиан Грейсон (в перспективе), Шепард (Адепт), Рэндалл Эзно. Доступные умения: все биотические умения. КЛАССЫ И РАНГИ ЭНЕРГЕТОВ После полетов на первых кораблях с варп-двигателями которые запитывались реакторами Катющика. У некоторых людей с высоким уровнем духа появились паранормальные способности которые стали изучать. В 2042 году Российской Империей была начата секретная программа исследования паранормальных способностей человека «Ведьмак», в ходе этой программы составлена первая анатомическая карта эфирного тела человека. Уже в 2068 году в РИ начата разработка методик развития эфирного тела. К 2077 году выяснено, что эфирное тело является первичным по отношению к физическому и формирует управляющие сигналы. Подтверждена возможность человека управлять потоками эфира вне собственного тела. Научившиеся управлять потоками эфира стали называться энергеты. В этом же году Российскими учеными экспериментально обнаружена Ноосфера, расширившаяся до пределов Солнечной системы. В 2082 году начались работы по созданию регистратора уровня духа человека и других живых существ. Начата реорганизация структуры социума по уровню эволюции духа. Люди с низким уровнем духа к управляющим должностям не допускаются. К 2085 году ученые энергеты смогли разработать и научится более чем сотне техник испольования эфиро-конструктов. Так же к 2101 году население Российской Империи на 95% состояло из энергетов разной силы, что повлекло за собой создание системы рангов для энергетов. 1 ранг одаренный — человек посредством медитаций и тренировок вышедший на контакт со своим эфирным телом. Обычно это дети инициированных энергетов с 5 до примерно 12 лет, или человек любого другого возраста прошедший специальные тренировки развития эфирного тела и своими усилиями достигший этого ранга. Одаренный благодаря связи с ноосферой способен прожить не старея не менее 150 лет. Навыки: Эмпатия, Чувство опасности, Языки зверей, Родственные чувства, Чувство жизни, Чувство яда, Чувство ноосферы, Чувство погоды, Ускорить заживление, Сила воли. 2 ранг ученик — дети инициированных энергетов с 12 до 16 лет или человек любого другого возраста прошедший специальные тренировки развития эфирного тела и своими усилиями достигший этого ранга. Одаренный ранга Ученик благодаря связи с ноосферой способен прожить не старея не менее 250 лет. Старение у одаренных начинается примерно за 10-15 лет до смерти. Навыки — указаны в техниках согласно возможностям рангов. 3 ранг адепт — дети инициированных энергетов с 17 лет или человек любого другого возраста прошедший специальные тренировки развития эфирного тела и своими усилиями достигший этого ранга. С этого ранга у одаренных начинается специализация. Пример адепт-ведьмак — это курсант военного училища сил специального назначения. Адепт-целитель соответственно студент мед. института. Но основная масса людей выше адепта обычно не поднимается. Одаренный ранга Адепт благодаря связи с ноосферой способен прожить не старея не менее 350 лет. Навыки — указаны в техниках согласно возможностям рангов. 4 ранг специалист — люди закончившие профильное обучение согласно выбранной специальности. Одаренный ранга Специалист благодаря связи с ноосферой способен прожить не старея не менее 450 лет. Навыки — указаны в техниках согласно возможностям рангов. 5 ранг мастер — люди достигшие мастерства в выбранной специальности. Одаренный ранга Мастер благодаря связи с ноосферой способен прожить не старея не менее 550 лет. Одним из мастеров является Император Георгий І Путин-Савельев внук Владимира І. Навыки — указаны в техниках согласно возможностям рангов. Нейтральные навыки доступны всем мастерам для освоения. 6 ранг мастер-универсал — люди достигшие мастерства более чем одной специальности. И могут выполнять одновременно более одной техники уровня мастера. Например, мастер-ведьмак и мастер инженер-артефактор. Одаренный ранга мастер-универсал благодаря связи с ноосферой способен прожить не старея не менее 650 лет. На момент войны первого контакта в РИ проживает только один мастер-универсал Иван Соболев в свои 123 года стал мастером-ведьмаком и мастером инженер-артефактором. Навыки — Все техники доступны для освоения. 7 ранг абсолют — человек достигший невероятного единения с ноосферой может использовать любые техники на запредельном для обычных людей уровне сложности. Предположительно может перейти в энергетическую форму существования по своему выбору. Опять же предположительно в телесной форме может бесконечно долго жить. На момент войны первого контакта людей достигших ранга абсолют еще нет. Классы энергетов определяются их профессиональной деятельностью. Основные классы: Люди с наивысшим уровнем духа заняли нишу класса управленцев и дипломатов. Класс волхвов объединил церковь и спецслужбы. Класс ведьмак это военные всех родов войск. Класс стражей выполняет полицейские, пожарные и МЧС функции. Класс целителей вырос из министерства здравоохранения. Класс друидов объединил в себе аграриев. Класс иженеров это производственники всех мастей. Также существует отдельный класс энергетов ученых, которые, используя паранормальные способности двигают науку вперед. Из этого класса и класса инженеров в свое время выделился и класс инженеров-артефакторов это люди с даром к эфирной ковке. Именно этот класс внедряет в производство новые экспериментальные технологии и создает артефакты, для обеспечения работы других классов. НЕЙТРАЛЬНЫЕ ТЕХНИКИ ЭНЕРГЕТОВ 1). Языки зверей — позволяет энергету уловить примерное содержание звуков и движений зверей. (Одаренный). 2). Чувство битвы — позволяет энергету сосредоточиться на битве здесь и сейчас. Все остальное становится расплывчатым и неважным, а все чувства энергета сосредоточены только на битве. Все противники становятся очень хорошо различимы, помечаются ментально. (Адепт). 3). Чувство опасности — позволяет расширить свои чувства и интуицию, заранее предупреждая об опасности (но не предвидеть её). (Одаренный). 4). Ориентация — позволяет энергету прислушаться к ноосфере, окружающей планету, на которой он находится. И определить нахождение магнитных полюсов, направление на стороны света, а так же создать своеобразный ментальный компас, которым можно будет пользоваться уже без такого обширного «подключения». (Ученик). 5). Сон ведьмака — Позволяет пропускать через ноосферу все странные и необычные события, оформляя их в своеобразные сны или грезы. Отличается от ясновидения тем, что не несет никакой конкретной информации, но при этом — зачастую позволяет увидеть причины событий. (Ученик). 6). Эфирный выстрел — эфирное поле используется для многократного увеличения точности энергета. Зачастую используется, чтобы уничтожать полностью или частично скрытые цели. Для использования, нужно знать, что цель все же существует. Применяется одинаково эффективно против полностью или частично скрытых целей в тени, в тумане, за стеной. (Специалист). 7). Слежение — ноосфера окружает и пронизывает все живые существа в галактике, и когда те меняют своё положение, меняется и метрика ноосферы. Энергеты описывают эфир как туман, окружающий и обволакивающий всех живых существ, но сквозь который легко видят обладающие особыми чувствами. Если судить по этой аналогии и дальше, то при передвижении каждого живого существа — за ним остается характерный и хорошо заметный след. Энергеты способны отслеживать такие перемещения и сосредотачивать на лишь определенных субъектах, оставляя прочие без внимания. Внешне эффект этой способности отображается как светящаяся, но затухающая тропа. Не работает на роботов и тех, кто не отражается в ноосфере. (Адепт). 8). Направление атаки — используя эфир для своеобразного «изучения» объекта в течение хотя бы двух минут можно с большой точностью предсказывать в дальнейшем его действия. Полезно использовать как в контактном, так и в дистанционном бою. 9). Инстинктивная астрогация — это наиболее известная и популярная техника, позволяющая перемещаться в космосе без навигационного компьютера. Энергет чувствует множество вариантов пути в космосе и выбирает безопаснейший. Учитывает и туманности, и сверхновые, и чёрные дыры. (Ученик). 10). Инстинктивная навигация — аналогично инстинктивной астрогации, но позволяет интуитивно ориентироваться на земле. (Ученик). 11). Родственные чувства — позволяет ощутить присутствие кровного родственника. Почему-то эта техника срабатывает лишь на кровных отношениях самого энергета и тех, с кем он имеет ментальную связь. Защититься от этой техники возможно, хотя и крайне сложно. (Одаренный). 12). Чувство жизни — энергет способен ощущать жизнь в любых её проявлениях. (Одаренный). 13). Определение жизни — используется обычно в двух случаях. Первый — когда энергет почувствовал некую жизнь и желает определить что же это такое. Второй случай — когда энергет желает найти кого-то конкретного. (Ученик). 14). Паутина жизни — используется для ощущения некой группы живых существ, например — кварианцев, людей, азари и т.п. чем сильнее энергет, тем точнее и больше он узнает — сколько их, как далеко они и т.п. Энергет должен был раньше встречаться с представителями этой расы. (Специалист). 15). Усиление чувств — позволяет энергету значительно расширить свои чувства, достигая неестественных для живого существа показателей. Он может слышать в иных частотах и на огромных дистанциях, может видеть в ином спектре и на куда большем расстоянии и т.п. (Ученик). 16). Объединение чувств — позволяет энергету чувствовать через чужие органы чувств. Видеть через глаза иного существа и т.п. работает обычно лишь с животными. Энергет при этом животное контролировать не может, но может пытаться давать указания. Чем проще указание, тем вероятнее, что существо его исполнит. Если указание неестественно для существа — скорее всего оно будет проигнорировано. Так как чувства энергета и животного объединены — тело энергета в это время ничего не ощущает и не воспринимает, действовать не способно. Пока не разорвется связь. Связь может быть разорвана не только волей, но и смертью одного из её участников. (Специалист). 17). Природное сходство — если вы близки с природой, эта техника позволит вам знать о месте, в котором вы находитесь, многое. Энергет может чувствовать кто был и есть в этой местности (обычно не более 200 метров радиусом), куда идет, как настроен и т.п. (Адепт). 18). Чувство яда — чем-то схоже с чувством опасности, но позволяет более точно и своевременно определять наличие яда или иных веществ, способных нанести вред организму. (Одаренный). 19).Послевидение — энергет может визуализировать (видеть) образы, случившиеся в определенной локации или с определенным предметом. Для этого он должен иметь тактильный контакт, с предметом или находиться в локации. Можно определить, кто держал объект, его примерное окружение и т.п. можно искать нечто специфическое. 20). Предвидение — крайне редко получается, почти неконтролируемая и весьма хаотичная техника. Обычно показывает энергету неопределенное будущее, ситуацию, в которой возникнет для него опасность. (Специалист волхв, ведьмак). 21). Предсказание природного бедствия — позволяет чувствовать и анализировать метеорологические и геологические изменения в природе и предвидеть землетрясения, ураганы, извержения вулканов, схождение лавин и т.п. Как и чувство погоды — техника действует медленно. Энергету могут понадобиться недели на приспособление к условиям в этой местности. (Ученик). 22). Психометрия — эта техника почти исключительно подвластна негроидной расе, хотя крайне редко, но представители иных рас все, же могут более-менее удачно использовать её. Позволяет крайне подробно и отчетливо видеть прошлое личности, входившей в контакт с неким неодушевленным объектом. Энергет, использующий эту технику, будет способен видеть то, что видел субъект, входящий в контакт с этим объектом, чувствовать его эмоции и т.п. может срабатывать на мертвых телах, но не на живых существах. (Мастер). 23). Телепатия — энергет способен воспринимать поверхностных мысли цели. Он будет слышать эти мысли, но не сможет проникнуть вглубь чужого разума. (Ученик). 24). Чувство ноосферы — позволяет ощущать присутствие ноосферы, её эффекты и т.п. в определенной локации. (Одаренный). 25). Чувство потенциала энергета — позволяет таким образом проникнуть в разум и тело существа, что энергет будет способен определить его потенциал. Хотя сам процесс определения довольно забавен. Каждое существо, имеющее контакт с ноосферой, обладает определенным щитом, закрывающим вход в его разум от иных существ. Вот по наличию и силе этого щита и определяют потенциал. (Специалист). 26). Чувствовать путь — позволяет энергету проводить своеобразный самоанализ с сильной завязкой на ноосферу. Позволяет определить, например, что будет с ним в будущем, если он продолжить делать все так, как делает сейчас. Станут ли его желания помехой и т.п. по методике напоминает ясновидение, но без контроля. Нюанс состоит в том, что без этого контроля видения (зачастую, кстати, аллегорические — т.е. в виде подсознательных образов) могут относиться не только к будущему, но и к настоящему и даже прошлому. Т.е. могут быть совершенно бесполезны. (Ученик). 27). Чувство окружения — позволяет энергету чувствовать объекты и субъекты даже несмотря на темноту и препятствия. Несколько отличается от чувства жизни (конкретнее) и усиления чувств (быстрее и проще) — т.е. приспособлен для экстремальных ситуаций и драк. (Ученик). 28). Смена чувств — довольно остроумная техника. Позволяет энергету чувствовать странное, неестественное. Позволяет заменить свои природные чувства на иные, приспособленные для опознания этого странного. Например — сменить спектр видения, изменить направленность обонятельных нервов, изменить слышимые частоты. Стоит, однако, заметить, что способность воспринимать это — ограничена. Энергет может изменить себя так, что сможет чувствовать коротковолновые передачи, например. Но расшифровать их он не сумеет, максимум — определит откуда и куда они исходят. (Специалист). 29). Мысленный сенсор — используя ноосферу, могущественный телепат может улавливать психические вибрации ото всех живых существ в радиусе около 200 метров, чувствовать их намерения, желания, эмоции и т.п. его невозможно напугать, удивить, обмануть и т.п. (Специалист волхв, ведьмак любой Мастер). 30). Перевод — эта техника позволяет переводить неизвестные языки и в некоторой степени говорить на них. Включает в себя перевод не только вербальных языков, но и невербальных; текстовые и утерянные, вроде древнего языка протеан. Следует отметить, что энергет все-таки не узнает язык — он просто на краткое время становится способен его воспринимать. (Ученик). 31). Чувство погоды — при легкой помощи ноосферы, наблюдая за движением облаков, ветра и т.п. энергет становится способен ощущать погоду на этой местности. На привыкание к местности уходит определенное время. (Одаренный). 32). Поглотить/ рассеять энергию — эта техника позволяет энергету поглотить или рассеять энергию, включая свет, жар, радиацию, плазменный выстрел. Может быть использована, чтобы избегать ожогов, тепловых и радиационных эффектов, а так же для противостояние интенсивному жару (открытому огню, например). Эта техника так же может быть использована, чтобы поглощать плазменные выстрелы — пример этого как сделал Дарт Вэйдер в заоблачном городе. (Специалист ведьмак, инженер-артефактор). 33). Ускорить заживление — многие пользовались этой техникой, чтобы ускорить свою природную регенерацию. Новички могут максимум ускорить заживление небольшой раны — впрочем, в любом случае это не восстановит тело сразу же. С повышением могущества у субъекта — возрастает и возможная скорость. Эта техника не поможет при фатальных ранениях. Не известно ни одного случая, когда энергет исцелялся бы только за один день. (Одаренный). 34). Контроль адреналина — эта техника позволяет энергету, контролирующему своё тело, направить вырабатываемый адреналин в иное русло, ослабить рефлексы класса «убей или умри». Обычным последствием применения этой техники является слабость. Но это лучше чем убивать попавших под горячую руку случайных лиц. (Специалист). 35). Самовозгорание — обычно эту технику используют энергеты, желающие добавить в рукопашную драку «огоньку». Контролируя температуру крови и плоти в некоторых частях своего тела, энергет способен на некоторое время сделать некую область своего тела невероятно горячей — сравнимой с температурой плавления металла. Разумеется, эта способность весьма опасна для применения. (Мастер). 36). Контроль дыхания — некоторые энергеты умеют приостанавливать свой метаболизм и частоту дыхания в частности. (Ученик). 37). Вспышка скорости — позволяет двигаться неестественно быстро. Несмотря на различное могущество, время нахождения в таком состоянии у всех примерно одинаково — тело выдерживает чуть больше полуминуты. Но чем выше могущество, тем больше раз за промежуток времени энергет может ее применить. (Специалист). 38). Канал энергии — некоторые талантливые энергеты способны отражать и поглощать энергию. Часто практикующиеся, особо умелые способны на некоторое время после поглощения использовать поглощенную энергию на собственные нужды. Достаточно умелый энергет, способен поглощать энергию и тратить её в иных формах — телекинезе, например. Среди старых энергетов была известна такая способность, как канал энергии — обучение которой и позволяло совершать такие манипуляции. (Специалист ведьмак, Мастера). 39). Искажение/ освобождение — навык позволяет освобождаться от пут, тяжело и болезненно, но все же допустимо искажая свои конечности. Например, из наручников можно освободиться, вывихнув большой палец и таким образом уменьшить ширину руки. Это болезненный процесс, но тренированный энергет способен контролировать такую боль и позже — восстановить повреждения. (Специалист для ведьмаков и стражей обязательно). 40). Контролировать болезнь — этот навык позволяет энергету направлять и контролировать антитела, ослабляя или ограничивая развитие болезни. Во время этих действий следует медитировать. (Ученик). 41). Контролировать энергию — это — вторая часть навыка «поглотить/ рассеять энергию», открытая недавно. Энергет получает возможность перенаправить поглощенную энергию — или направленно отразить. Например — высоковольтный разряд из станнера можно послать обратно по его кожуху. (Мастер). 42). Контролировать боль — по существу, энергет способен игнорировать боль, пока использует этот навык. После экстремальной ситуации, когда адреналин уйдет, боль вернется. (Специалист). 43). Обезвредить яд — обезвреживание или вывод яда из организма в сроки гораздо более краткие, чем обычно. (Специалист). 44). Повысить атрибут — комплекс сил, ненадолго увеличивающих определенные характеристики — ловкость, гибкость, силу, дальность прыжка и т.п. (Специалист). 45). Эфирное тело — можно восстановить утерянную концентрацию, связь с ноосферой и т.п. за счет своего собственного здоровья. (Специалист). 46). Калькуляция — пребывая в медитации, можно настроить свой разум на решение сложных математических задач. Например — для расчета изменений в орбите от какого-то фактора, или в расчете гравитационных сил при неких условиях и т.п. точность решения зависит от точности исходных данных. (Специалист). 47). Заряженный эфиром удар — странная и причудливая техника, открыта энергетами в 2117 году. Техника позволяет направить энергию эфира в физический удар. Эффекты различны, но всегда — разрушительны. (Специалист). 48). Уклонение — используя эту технику, даже адепт способен избежать столкновений, пилотируя космический транспорт. (Адепт). 49). Усиленный прыжок — это — довольно популярная разновидность «повышения атрибута». При использовании этой техники — энергет способен покрывать большие расстояния, прыгая в любом направлении. Скорость прыжка — двойная от нормального. (Адепт). 50). Сила воли — способность, позволяющая энергией из ноосферы подпитывать свою волю, сопротивляясь ментальным атакам. (Одаренный). 51). Скорость — так же популярная разновидность «повышения атрибута» — энергет увеличивает скорость своих движений и реакции. Способов применения — масса. Эффект слабее, чем от «вспышки скорости», но ограничения по времени практически отсутствуют. (Специалист). 52). Транс ожидания — эта техника позволяет энергету поместить себя в особое состояние, замедляя все биологические процессы в себе. Сердцебиение почти исчезает, дыхание замедляется и так далее. Погружаясь в этот транс, энергет должен обозначить для себя условия пробуждения — прохождение определенного времени, какой-то звук, касание и т.п. Транс ожидания имеет две цели использования. Первая — «сыграть в ящик», обмануть смерть. И — выжить, когда нет еды или воздуха для дыхания и т.п. Энергет в таком состоянии кажется мертвым, если не проверять его специально. Энергет с развитым чувством жизни все же ощутит, что существо в трансе ожидания — живо. (Специалист ведьмаков, волхвов, Мастера). 53). Контролируемая инстинктивная астрогация — киа — куда более сложная сила, чем обычная инстинктивная астрогация, базирующаяся на простом ощущении. При этом и более надежная. Вместо того, чтобы пытаться чувствовать верное направление на скорости выше света — энергет его рассчитывает. Для этого нужно иметь доступ к космическим картам и бортовому компьютеру, чтобы ввести туда курс вручную. Могут использовать только довольно сильные энергеты. (Специалист навигатор, Мастера). 54). Уменьшить повреждение — эффект чем-то схож с контролированием боли, но на этот раз энергет способен контролировать количество получаемого ущерба. (Адепт). 55). Оставить сознание — позволяет энергету сохранять сознание даже тогда, когда боль или условия совершенно невыносимы. (Специалист). 56). Снять усталость — используется, чтобы снять эффекты от напряженной работы. Энергет манипулирует со своим телом так, чтобы токсины выводились более эффективно, что делает его более выносливым. (Адепт). 57). Блокирование молний — наиболее популярная атакующая способность тёмных ведьмаков — эфирные молнии — энергетами разработано оригинальное оборонительное умение (так как энергет использующий темные эмоции в бою может провалиться в неконтролируемое состояние берсерка и стать опасным не только для врагов, но и для друзей). Хотя для успешного блока требуется некоторая практика. Можно пробовать поглощать энергию без вредных последствий. (Специалист ведьмак, Мастера). 58). Сопротивляться сну — позволяет проводить много времени без полноценного отдыха. После нескольких минут медитации, эффект таков, будто субъект проспал полноценные 8 часов. (Ученик). 59). Сопротивляться оглушению — позволяет избегать оглушения. Техника должна быть применена до оглушения станером и т.п. (Специалист ведьмак, страж, Мастера). 60). Краткосрочное расширение памяти — используя технику опытный энергет способен вернуть из воспоминаний некое событие, звук или изображение и тщательно изучить его. (Адепт). 61). Оглушение — можно попробовать перенаправить энергию таким образом, чтобы рукопашная атака оглушала. Требует практики. (Специалист). 62). Холод/жар — энергет посредством собственной энергии замедляет (холод) или ускоряет (жар) движение молекул. Вариантов использования множество… (Специалист). 63). Пилотирование — техника позволяет интуитивно осознавать, что и как делать при пилотировании неизвестных звездолетов (любой массы), за что отвечают определенные индикаторы, что делать для желаемого результата и т.п. (Адепт). 64). Толчок — перемещение или бросание одного или нескольких объектов (субъектов) в пространстве используя энергию эфира. Разновидность телекинетических техник, но используется в виде импульса энергии в сторону цели или предмета. (Адепт). 65). Кинетит — имя собственное для светящегося шара, физического проявления телепатических сил, способного смять все на своем пути. Могущественные энергеты знают как ломать бетонные бункеры такими штуками. Как собственно оружие этот шар неудобен. Он не слишком быстр, хоть и очень силен. Телепатической силой он может быть перенаправлен. Опытный энергет способен поглотить его и воспользоваться вложенной энергией. (Специалист ведьмак, Мастера). 66). Левитация — эта техника использует простейшие манипуляции для того, чтобы поднять субъекта над землей, однако при кажущейся простоте имеет множество нюансов. Ученики обычно едва способны слегка замедлить своё падение. Адепты более опытные в этой технике и могут значительно увеличивать дальность и высоту своих прыжков. Мастера могут, замедлить себя над землей на столько, что бы безопасного приземлится при прыжке с практически любой высоты. Особо могучие энергеты могут левитировать себя на более-менее значительные расстояния при огромных усилиях. Леветировать себя на порядок сложнее нежели другого разумного и на два порядка чем неодушевленный предмет. Энергетами найден способ как обойти эту трудность, можно леветировать предмет на котором стоишь или держишься, силы на технику тратится гораздо меньше, но все еще требуется серьезная концентрация на этом действии. (Ученик). 67). Громкий — техника позволяет во много раз усилить голос субъекта. Используется для устрашения или для того, чтобы перекричать некий шум. (Адепт). 68). Защита от снарядов — техника позволяет в непосредственной близости отклонять снаряды дальнобойного оружия, искажая траекторию их полета. (Адепт). 69). Укрепление объекта — эта техника укрепляет и усиливает структуру объекта. Некоторые энергеты открыли, что похожим образом можно и ослабить объект. Используя энергию эфира, энергет укрепляет внутренние и молекулярные связи в объекте, усиливая различные атомные связи. Объект имеет все ту же плотность, объем и массу, что и раньше, но теперь требуется куда больше энергии, чтобы разрушить связи в нем. Это сравнительно базовое умение и обычно преподается на ранних этапах обучения энергетов ведьмаков. Некоторые энергеты могут делать объект настолько крепким, что он становится неуязвим даже для плазменного меча. Следует отметить, что эта техника не оказывает влияния на возможности объекта наносить урон, а лишь делает его более устойчивым против механических, энергетических и химических воздействий. Эта техника может быть использована на живых существах, но при этом — почти всегда ведет к различным повреждениям живого существа (кровь больше не приносит кислород, гормоны не оказывают влияния и т.п.) (Адепт). 70). Телекинез — техника позволяет существу перемещать объекты в пространстве — передвигать или левитировать их куда бы он ни захотел. Можно левитировать себя или иных субъектов, если перемещаемый объект используется с применением темных эмоция — энергет рискует впасть в состояние берсерка хоть и не часто. (Ученик). 71). Коробить материю — этой техникой энергет способен изменять форму некоего объекта. Энергет должен быть способен коснуться той части, которую хочет преобразовать. Эта сила не разрушает объект, а лишь меняет его форму или положение. Эффект постоянный. Энергет буквально изменяет мир вокруг него. Эфир побуждает миллионы атомов и молекул двигаться в строго определенном направлении. В общем, техника неудобная и сложная, но порой бывает полезна. Например — для дыр для подглядывания, тонких отмычек, закрепления дверей, разделения течения реки, ремонта механизмов, и даже для непродолжительной возможности дышать в вакууме или под водой. (Специалист). 72). Взаимодействие — энергет может протянуть между собой и любым иным существом, имеющим контакт с ноосферой, своеобразную телепатическую Связь. В итоге оба получают возможность чувствовать то, что чувствует (видит, слышит и т.п.) другой и почти не имеют перенапряжения от этой информации. Полезно для массовых битв. Количество человек в связи не ограничено. (Ученик). 73). Ясновидение — энергет может увидеть объект, находящийся далеко, как если бы он был рядом и ничто бы видению не мешало. С помощью этой техники можно так же заглядывать в прошлое и будущее. Есть мнение, что иногда можно увидеть и «вероятности» развития событий, но это сомнительно. (Специалист). Для работы требуется несколько минут свободного времени и спокойная обстановка. Недостаток этой техники в том, что она не дает никаких ответов — просто показывает то, что вы хотите увидеть. Но она не покажет причину или предпосылки. 74). Дальновидение — это техника медитации, непростая даже для мастера. Она позволяет с большой точностью (в отличие от ясновидения, которое не учитывает постоянных изменений будущего) заглянуть в будущее и дать некоторый намек или видение того, что скорее всего случится. Делается в спокойной обстановке. (Специалист волхв, Мастер). 75). Аурная маскировка- позволяет замаскировать от иных энергетов свою ауру. При развитом умении даже куда более могущественные энергеты не смогут обнаружить вас. (Адепт). 76). Природная навигация — не позволяет использующему этот навык заблудиться, если у него есть карта или хотя бы приблизительное мнение о том, где он или куда должен попасть. Если он не знает ничего этого — толку от техники не будет. (Адепт). 77). Телепатический снаряд — позволяет энергету перекинуть пучок своих мыслей или чувств на довольно большое расстояние. Беседу таким образом вести невозможно — разве что, перекидывая друг другу послания сомнительной точности и с невеликим шансом успеха (если речь идет о связи с планеты до орбиты, например). Тот, кто получит сообщение, сразу поймет, что мысли — чужие. Однако, если пославший в этот момент не идентифицирует себя голосом (!) — принявший не сможет понять от кого послание. (Специалист). 78). Животные уловки — этот простенький трюк отвлекает существо или животное и позволяет незаметно проскользнуть мимо него. На людях использовать можно, но довольно сложно. (Ученик). 79). Слепота — используя эту силу, энергет может временно ослепить противника. Техника довольно сложная и требует моментальных взаимодействий со светом, зрительными нервами и т.п., концентрируя энергию прямо напротив глаз противника. (Специалист). 80). Управление погодой — ясно и так. Стоит отметить, что вообще это очень опасная техника — для собственно использующего её, если он не знаком с особенностями погоды в этой местности. Безопасно можно перемещать только мелкие облака. (Специалист). 81). Затемнить чужие чувства — позволяет временно занизить чувствительность цели, чтобы снизить внимательность. (Специалист). 82). Взрыв эфира — наиболее популярная и простая атака у энергетов. Энергет посылает в противника сгусток чистой энергии эфира — в зависимости от силы энергета эффект может быть различным. (Специалист). 83). Эфирная волна — чуть более рассредоточенная вариация толчка, позволяющая очистить от помех значительный участок местности. Сосредотачивает на целях или местности волну телепатических сил неожиданной мощности. (Специалист). 84). Дружба — при правильном использовании позволяет установить доверительные отношения с мыслящим существом или животным. «Дружба» — тонкое взаимодействие с эмоциями (не мыслями) субъекта, что в итоге подталкивает того к переосмыслению своих действий и мотивов. Эта техника не заставит их забыть прошлое (например, попытку убийства со стороны энергета), но все, же поможет решить дело миром. (Специалист). 85). Малый эфирный щит — энергет концентрирует вокруг себя кокон энергии эфира, блокирующий входящую-исходящую энергию и материю. Доходит даже до молекулярного уровня, если на то хватает сил. (Ученик). 86). Большой эфирный щит — является производным от малого эфирного щита и по всем параметрам идентичен. Отличие в том, что это — новая ступень умения, когда пропорции защита/сила меняются. Блокирует энергию, материю, силу — пока хватает сил. (Специалист). 87). Групповой разум — позволяет телепатически общаться с группой людей, находящихся неподалеку. (Адепт). 88). Кинетический выход — позволяет энергету выпускать из объекта его кинетическую энергию в форме взрыва с эпицентром в объекте. Обычно не срабатывает на объектах размерами более одного кубического метра. (Специалист). 89). Малация — энергет обращает внутреннее равновесие субъекта против него самого, вызывая страшное головокружение и тошноту без серьезных последствий. Малация может быть очень эффективной, если применять её с умом. (Адепт). 90). Мысленные лезвия — телепат способен ранить разум цели ментальными атаками. Необходимо чувствовать мыслительную деятельность субъекта. (Мастер). 91). Нейрошторм — вызывая эту силу, энергет способен создать своеобразный ментальный взрыв в центре в нем самом (без вреда себе), мгновенно дезориентирующий всех внутри некой сферы. Если применять обстоятельно и вкладывая большие силы — может дать большой эффект, но обычно это является жестом отчаяния. (Мастер). 92). Ментальный бич — позволяет ударять цели ментальными атаками таким образом, что они будут восприниматься как физические. Необходимо чувствовать мыслительную деятельность. (Специалист). 93). Снять отпечаток ауры — снимает метку или отпечаток, оставленный иным энергетом на местности или объекте. Техника требует большой силы воли и немало времени на медитацию, если энергет желает полностью очистить место от отпечатков. Существуют места, которые невозможно очистить. Обычно транс для исполнения этой техники на местности занимает недели (!). позволительно изредка прерывать процесс на еду и т.п., но перерыв не должен быть больше 10 минут, иначе дело придется начинать сначала. Энергет не должен отвлекаться во время применения этой силы, применение этой техники сопряжено с опасностью для ментального здоровья — особенно в местах массовой гибели разумных. (Специалист). 94). Изменение программирования — произошла от школы электронных манипуляций, эта техника позволяет энергету фокусировать его чувства для перепрограммирования робота, компьютера или ВИ для собственных нужд, изменяя физическую и электронную начинку механизма. Стоит отменить, что программа просто корректируется, а не заменяется полностью. (Специалист). 95). Контролировать чужую боль — позволяет снять боль с иного существа, но не убирает собственно раны. Субъект продолжает действовать, как будто раны нет, но потом грядет жестокая расплата. (Адепт целитель, Специалист). 96). Контролировать дыхание — позволяет дышать выборочно (только кислородом или иным необходимым газом в перенасыщенной атмосфере) или замедлить дыхание, или сделать поглощение газов более эффективным — что позволяет дышать. При хорошо развитом навыке дышать под водой и в ядовитой атмосфере. В космосе не работает по понятным причинам. (Специалист). 97). Стержень мечты — эта техника позволяет переместить разум противника в мир, созданный разумом энергета. Обычно иллюзия разрушается, когда противник понимает, что это иллюзия, или пытается выбраться силой. Но до тех пор — мир кажется вполне реальным. (Мастер). 98). Электроказнь — так назвал эту технику мастер энергет Поляков С.В., она является светлым аналогом эфирных молний. Очень мало кто мог преподавать эту технику, но эти немногие могли действительно многое о ней рассказать. Мастер энергет Поляков С.В., член совета волхвов во время конфликта с Турианской Иерархиейна на Шанси познал эту силу. Концентрируя энергию в себе, он был способен испускать мощные потоки энергии почти на 50 метров от себя. (Мастер). 99). Сопротивление энергии — эта оригинальная защита частично скрывала энергета в эфире, давая относительную защиту от ущерба звуком, электричеством, жаром и холодом. (Специалист). 100). Эфирный барьер — эта защита предназначена для контактного боя, позволяет без вреда для себя переносить физические удары. (Ученик). 101). Эфирный камуфляж — взаимодействуя через ноосферу со светом и звуком, энергет может оставаться незамеченным даже под прямыми лучами света. Техника очень эффективна против людей и роботов. Почти неизвестно случаев, когда этот навык срабатывал впервые, без тщательных тренировок. (Специалист). 102). Эфирное отражение — эта защита позволяет энергету отклонять и отражать дистанционные физические атаки без плазменного меча. (Специалист). 103). Иммунитет к энергии — это очень качественная защита от атак энергией эфира — техника позволяет переносить без вреда большинство известных атакующих сил. Наиболее простой и популярный способ обойти эту защиту — увеличить давление эфиром. Иммунитет не абсолютен, если атакующий имеет с ноосферой лучший контакт — он пробьет технику имунитета. (Специалист). 104). Ментальный нокаут — позволяет энергету при помощи ментального удара и, возможно, с легким касанием воздействовать на субъекта. (Адепт). 105). «Колотушка» — техника, при помощи которой энергет определяет некоего субъекта или некий объект целью для пригодных к использованию предметов и — использует их. Пример — всесторонняя атака Люка, Вэйдером в 5м эпизоде. (Специалист). 106). Перенаправление — защита, позволяющая отражать дистанционные физические атаки без плазменного меча. В отличие от эфирного отражения снаряды можно посылать обратно в противников. (Специалист). 107). Эфирная аккумуляция — используя технику, энергет может заряжать энергоячейки и т.п. аккумуляторы. Единовременно может заряжаться лишь один аккумулятор. Техника может быть использована и наоборот — чтобы разрядить энергоячейку. Зарядка происходит почти в два раза медленнее, чем от нормального источника питания. (Адепт). 108). Усиление оружие — позволяет накачать энергией эфира простое оружие ближнего боя для придания некоторых дополнительных свойств. Действует только на то оружие, которым в данный момент пользуется энергетом. При должном уровне напитки таким оружием можно уверенно прорубить личную броню. (Адепт). 109). Эфирный смерч — хаотическая атака, окружающая объект дикими потоками воздуха и ментальных сил. Не оказывает никакого эффекта, если у цели имеется энергетический щит. (Мастер). 110). Усилить чужую усталость — позволяет заставить существо почувствовать себя невероятно усталым. Довольно популярная техника. (Специалист). 111). Кинетическая битва — позволяет управлять оружием, находящимся вне зоны досягаемости, как если бы оно было в ваших руках. (Адепт). 112). Малый эфирный шторм — Для действительно качественного эффекта требуется высокое мастерство и немалый опыт в технике. Если шторм окажется слишком велик — жертва сможет спрятаться в «глазу бури», если слишком мал — он поглотит сам себя без особого эффекта. Главная задача — сделать шторм совсем чуть-чуть меньше жертвы, чтобы он наносил урон, рикошетил, но не распадался и не поглощался. (Специалист). 113). Бросок меча — это не просто телекинез плазменным мечом — это техника, требующая обучения. Когда используется с плазменным мечом — может стать действительно смертельным ударом. Плазменный меч словно оживает и способен в едином неуловимом движении поразить 10 целей как одну и вернуться к владельцу. (Специалист). 114). Мысленный зонд — с этой техникой телепат может сфокусировать свою ментальную силу на некой специфичной цели в разуме цели. Это может быть имя, пароль, ментальная картина комнаты и т.п. — нечто небольшое и довольно простое. Плюсы этой техники в том, что она — единственная, позволяющая совершать подобные операции без ведома субъекта. Хотя при начале атаки — разум субъекта автоматически начнет защиту, но если энергет будет осторожен и аккуратен — после получения необходимых знаний субъект не будет знать об атаке. Существуют, однако, некоторые ограничения — её можно применять только против чувствующих живых существ и цель должна быть хорошо видна энергету. (Специалист). 115). Поместить другого в транс восстановления — энергет может поместить кого-то иного в восстановительный транс. После этого — субъект отключается. Не может быть использовано в бою — нужна спокойная обстановка и некоторая степень сотрудничества со стороны цели. (Адепт целитель, Специалист). 116). Рост растений — ускоряет рост растений. Скорость зависит от сложности растения — простейшие мхи и лишайники распространяются очень быстро, более высокоорганизованные требуют больше времени. Некие остроумные энергеды любили на пути своих противников выращивать огромные поля крапивы. (Адепт друид, Специалист). 117). Отражение снарядов — некоторые энергеты любят эту технику, позволяющую незаметно изменять траекторию летящих в них снарядов (включая энергетические) так, что они словно «облетали» тело энергета и возвращались на прежнюю траекторию. Мастер ведьмак Иван Крутнев использовал эту технику, чтобы отклонять от себя пули и ракеты турианцев при битве в составе миротворческой бригады на Шаньси. (Специалист ведьмак, страж, Мастера). 118). Кай-тек — это особый способ медитации, обычно используемый ради своего побочного эффекта — он полностью скрывает энергета в ноосфере, делая его обнаружение невозможным даже для могущественных энергетов. Однако, энергет не способен двигаться и совершать каких-либо действий. (Специалист). 119). Вместилище — с помощью этой техники опытный телепат может поместить в особо редкое, красивое или уникальное ювелирное изделие (брошь, заколку плаща, кольцо и т.п. — но редкое и красивое) свои телепатические силы. Процесс перемещения занимает несколько часов медитации. (Мастер). 120). Вернуть сознание — энергет может вернуть существу сознание, если ситуация требует того. (Специалист). 121). Краткосрочное расширение памяти для иного — энергет открывает свою память для некоего иного субъекта. (Специалист). 122). Влиять на разум — эта способность позволяет влиять на чужой разум. Вы можете заставить их думать, будто они слышали, видели, думали или делали нечто, чего на самом деле не было. Так же этот навык можно использовать, чтобы цель думала то, что вы хотите и говорила то, что вы хотите. Действует, однако, только на довольно слабых разумом существ. (Адепт). 123). Ментальное перемещение — позволяет получить опыт вне телесных перемещений. Энергет покидает своё тело и движется почти куда-угодно, и видит почти всё что угодно. Тело энергета в это время весьма уязвимо. (Специалист). 124). Астральное перемещение — последняя форма телепортации. эта техника делает материальное тело энергета зыбким, неустойчивым, в то время как его дух покидает его, чтобы путешествовать в ином плане бытия. В отличие от ментального перемещения — энергет способен контактировать с иными существами, использующими эту технику в это время. Если материальное тело будет уничтожено — дух застрянет в астральном плане, но все же будет способен остаться в живых. (Мастер). 125). Интор (Боевая медитация) — делает у союзников волю к победе сильнее, когда противник подвержен обратному эффекту. Как ни странно, но и эта техника имеет свои непонятные ограничения. Максимальное количество людей, на которых можно распространить этот эффект составляет 12500 человек — и то, если только энергет невероятно силен. Большинство энергетов зачастую не могут превысить лимит в 1500 существ. (Специалист ведьмак, страж, волхв. Мастера). 126). Канал — позволяет преобразовать энергию эфира в иные формы энергии. И таким образом, например, подпитывать плазменный меч, если ему недостает энергии. Разумеется, электрическая энергия — не предел, эфир может быть преобразована в любую форму. Стоит отметить, что это все же не позволит использовать аналог эфирных молний или излучать направленный тепловой поток — эта техника годится только для того, чтобы подпитывать предмет. (Специалист). 127). Доминирование разума — позволяет краткое время использовать ментальную силу более эффективно. Заставит ответить на любой вопрос и совершить любое действие, если оно не противоречит безусловным инстинктам. (Специалист). 128). Теневой клон — наиболее могущественные энергеты способны создать точную копию своего тела и свободно путешествовать и действовать в нем, пока оригинальное тело оставлено в безопасном месте. Отличить двойника от оригинала способны лишь не менее могущественные энергеты. Когда теряется концентрация или двойник получает смертельные раны — физическое тело, двойник, растворяется в воздухе, а энергет получает шок различной силы. (Мастер). 129). Мечта — позволяет изменять чужие грезы и сны, руководить ими. Обычно наиболее умелые энергеты волхвы применяли эту технику, чтобы излечивать разум энергета, который попал под власть тёмных эмоций. Однако вариантов использования помимо этого — множество. (Специалист). 130). Координация — позволяет слить части разумов группы существ т.о., что их общая координация многократно увеличивается — они способны действовать как единое существо. Мастера ведьмаки нередко использовал эту технику на группах своих штурмовиков на специальных операциях вместо Интора. Может быть применено лишь на тех, кто согласен подвергнуться такому воздействию. (Специалист). 131). Нарушение сил — своеобразная техника, которая при удачном применении способна незаметно изменить мелкие кусочки разума и памяти цели так, что она утратить часть своих навыков — обычных, навыков биотики или энергета. Могут применять только мастера менталисты. (Мастер). 132). Связь — позволяет двум или нескольким энергетам установить между собой своеобразную связь через ноосферу, что позволит им чувствовать друг друга, иногда — и манипулировать энергией, передавая часть своего могущества другому. (Ученик). 133). Иллюзия — действует на группу существ, но не действует на камеры и ВИ. Опытный энергет способен так создать иллюзию, что по действиям существ в ней поймет, чего они добиваются, что ищут. (Специалист). 134). Населить объект — это один из вариантов жизни после смерти для энергета. приготовив свой дух для смерти и погибнув — он может поместить свой дух в некий объект, либо остаться неприкаянным. Эффекты различны. (Мастер). 135). Ограниченная невидимость — вариант иллюзии с теми же ограничениями. Делает энергета невидимым для группы созданий. Однако другому умелому (не могущественному, а просто способному) энергету ноосфера может дать некоторые подсказки или признаки того, что где-то рядом — невидимка. (Специалист). 136). Психический аватар — используя эту технику, телепат может перемещать свою ментальную проекцию на огромные расстояния. Аватар — почти незаметно светится, полностью трехмерен и представляет собой точную копию энергета. Когда аватар только появляется — тело энергета впадает в коматозное состояние, которое могут ошибочно принять на смерть. Разум же энергета оказывается внутри аватара, который путешествует туда, куда энергет укажет. По сути дела, аватар становится новым вместилищем для сознания энергета. (Мастер). Аватар способен двигаться как живое существо, но не способен влиять на физические объекты. Способен говорить и слышать. Способен проходить сквозь любые объекты и барьеры. Способен мгновенно перемещаться в любую известную энергету точку в галактике. Видит аватар только то, что энергет способен воспринять через технику чувства мыслей. Максимум этого видения — все существа с сознанием и все, на чем оставлен ментальный след какого-либо существа, включая местность. Видение весьма ограничено, но умелый энергет сумеет ориентироваться. Обычно радиус видения не превышает двух десятков метров. Существа могут видеть, а могут и не видеть аватар — как пожелает энергет. Могут говорить с ним. Вред им можно принести только ментальными силами, но они способны ранить аватар даже физической атакой. Техники, применяемые к физическим телам, на аватар не действуют. Для ментальных атак он уязвим. СПЕЦИАЛЬНЫЕ УСЛОВНО СВЕТЛЫЕ ТЕХНИКИ 1). Концентрация — используя это нехитрое умение, энергет очищает свой разум ото всех негативных и посторонних мыслей, сосредотачиваясь лишь на битве и течении силы. (Ученик). (Часто используется друидами, целителями, артефакторами). 2). Кризис — эта техника подстегивает сознание энергета, как если бы он находился в критической ситуации. Позволяет переносить огромную боль, сохраняя способности к движению и действиям. (Специалист) Используют в основном ведьмаки и стражи) 3). Пустота — полностью освободив свой разум, энергет позволяет энергии течь сквозь него совершенно свободно. Пустота — вариант транса, в ней невозможно двигаться и действовать. Пока существо, а пустоте — оно не ощущается через силу. Когда существо покидает пустоту — оно словно освежается, становится куда могущественнее в силе. Время — прямо пропорционально (возможно равно?) времени, затраченному на транс. (Специалист). Используют в основном ведьмаки и стражи, целители) 4). Астральная броня — это умение позволяет на некоторое время преобразовывать окружающую энергию в некое подобие персональной брони. Лучше всего использовать вместе с усилением ауры и эфирным щитом. (предположительно броня покрывает кожу субъекта, щит держится на небольшом расстоянии от кожи, а аура занижает шанс попадания — прим.) (Специалист ведьмак, страж) 5). Влияние битвы — с этой силой вы можете предсказывать различные варианты развития событий в битве, а выгодным для вас — помогать осуществиться. Заранее уходить от выстрелов, провоцировать нужные атаки, делать удар ровно в то место, которое враг оставит незащищенным — вот примеры. (Специалист ведьмак, страж) 6). Лечение — заживление легких ран, снятие усталости и т.п. не действует на механизмы. различают несколько степеней этой силы, различающиеся по качеству и продолжительности воздействия, но схожие по принципам. (Адепт целитель, Специалист волхв.) 7). Сила света — это вариант перенаправления привычной энергии в нечто иное. В данном случае — в угасающие лучи света, концентрат ваших устремлений, способных оказывать некоторое влияние на тьму. Помогают изгонять тёмные души или очищать место от заражения тьмой. (Специалист волхв). 8). Вдохновение — техника, дающая вашим союзникам (не вам) уверенность в том, что у них все получится, несмотря на любые препятствия. Позволяет браться за дело с энтузиазмом и не опускать руки при неудачах. (Специалист волхв). 9). Ментальное оглушение — эта техника позволяет атаковать разум субъекта таким образом, что тот ненадолго потеряет сознание без вреда для себя. (Специалист используют в основном целители, ведьмаки и стражи) 10). Развитие битвы — умение позволяет энергету чувствовать характерные вспышки эфира, предугадывая действия противника, что увеличивает реакцию и рефлексы энергета. (Специалист ведьма, страж) 11). Эмпатия — позволяет ощущать чувства субъекта. Но не мысли. (Одаренный очень развита у друидов). 12). Управление духом — техника позволяет почувствовать, есть ли поблизости духи умерших энергетов и, возможно, призывать их. (Специалист волхв). 13). Подготовить дух — техника позволяет энергету подготовить свой дух к смерти, чтобы стать единым с ноосферой. Подготовка занимает максимум мгновение, а может и вовсе не затратить времени. Тело, чей дух подготовлен, растворяется в воздухе в тот самый миг, когда дух его покидает. (Адепт технике учат волхвы). 14). Ускорить чужое выздоровление — увеличивает скорость чужой регенерации. Обычно для этого требуется физический контакт. (Специалист целитель) 15). Аура легкости — окружает энергета особой аурой, которую чувствуют все живые существа вокруг. Она делает для них энергета приятным, простым существом и — совершенно неинтересным. (Адепт старжи, волхвы, ведьмаки-разведчики). 16). Контролировать чужую болезнь — позволяет брать под контроль силы чужого организма и направлять их строго на определенные задачи. Если болезнь — смертельно опасна или здоровье существа крайне слабо — процесс может отнять недели и месяцы. (Специалист целитель). 17). Излечить болезнь — позволяет использовать мощь светлой энергии, чтобы максимально быстро излечить чужое (или своё) заболевание. Техника не сложна в использовании — для её исполнения требуется очень мощный контакт с ноосферой. (Специалист целитель). 18). Излечить отравление — аналогично излечению болезни. (Специалист целитель). 19). Вывести из организма яд — аналогично контролю чужой болезни. (Специалист целитель). 20). Разрушить робота (синтетика) — наступательная техника, позволяющая послать через эфир направленную и сконцентрированную массу различных вредоносных для высокотехнологичных механизмов импульсов. Техника воздействует совершенно на все системы робота или ВИ и способна привести не только к временному обездвиживанию и т.п., но и к полному физическому разрушению. (Специалист ведьмак, страж, адепт-инженер) 21). Отключить робота (синтетика) — своеобразный взрыв с эпицентром в эноргете, который приводит к временному отключению роботов и т.п. высокотехнологичного оборудования. (Специалист ведьмак, страж, адепт-инженер) 22). Обездвижить робота (синтетика) — техника позволяет послать избирательные импульсы энергии, временно лишающие робота (синтетика) способности координировать свои действия, перемещаться и вообще совершать действия. (Специалист ведьмак, страж, адепт-инженер) 23). Лечащий транс — хотя многие энергеты целители предпочитаю изучать техники, непосредственно излечивающие иных существ, некоторые изучают методику погружения этих существ в особый вид транса, в котором все ресурсы организма распределятся с максимальной эффективностью в организме. В таком трансе расходы организма минимизируются — он потребляет в десять раз меньше воздуха и не нуждается в пище и воде. энергет должен указать ситуацию, в которой транс окончится. (Специалист целитель). 24). Спокойствие — с помощью этой техники, энергет может нести умиротворение и спокойствие самому буйному существу. В зависимости от силы давления, можно даже погрузить цель в состояние, похожее на сон или действие наркотика. (Специалист волхв, целитель). 25). Маскарад — позволяет изменить внешность энергета, включая одежду и экипировку — если хватит умения. Чем-то схожа с иллюзией, очень хорошо действует на не-энергетов. (Специалист ведьмак-розвыдчик, полевой оперативник стражей). 26). Рост растений — с помощью энергии эфира энергет ускоряет рост растений. хотя эта техника является весьма обычной среди друидов, мало кто из иных специалистов способен изучить её. (Специалист друид). 27). Радужный шторм — в отличие от эфирного шторма — это не военное искусство ведьмаков. просто демонстрация способностей энергета, его умения. С помощью эфира он искажает и преломляет доступный свет и закручивает его в своеобразный шторм из всевозможных цветов. (Специалист экзаменационная техника). 28). Оживить — позволяет вернуть силы и волю к жизни падшему союзнику. Не оживляет собственно мертвых, но помогает находящимся без сознания, в коме и т.п. (Специалист волхв, целитель). 29). Стазис — погружает живое существо в стазис на короткое время — буквально несколько секунд. (Специалист целитель, ведьмак, страж). 30). Стаз-поле — затрачивая огромные силы (своих не хватает, для этой техники требуются союзники) можно погрузить в стаз множество существ. (Специалист целитель, ведьмак, страж). 31). Переместить дух — энергет совершает манипуляции с жизненной силой цели. Можно переместить дух и душу цели из гибнущего тела в здоровое. Можно подпитать гибнущее тело чужой энергией и так далее. (Мастер целитель). 32). Гармония ноосферы — доступна лишь наиболее умелым и могущественным энергетам, эта техника позволяет направлять рассеянную силу света, что может дать ряд полезных эффектов. Физического вреда она не причиняет, но создает большие трудности и препятствия для тьмы. (Мастер волхв). 33). Вдохновить союзников — воодушевляет союзников, усиливает волю и их стремления. (Специалист волхв). 34). Генерация ионов — имеет успокаивающий эффект. Возвращает хорошее настроение, укрепляет волю. (Специалист волхв, целитель). 35). Стена света — хитрая техника, окружающая энергета в состоянии берсерка не всегда видимой, но хорошо ощутимой стеной энергии света, которая буквально отрезает того от возможности использовать силу. (Мастер волхв). СПЕЦИАЛЬНЫЕ УСЛОВНО ТЕМНЫЕ ТЕХНИКИ 1). Заряд ненависти — энергет может сконцентрировать часть своей ненависти, подкрепленной энергией эфира, в руке в виде сферы энергии. И метнуть её в видимую цель. Объект не физический, а потому физическим законам не подвержен, но летит все же медленнее заряда из плазменной винтовки. Чем сильнее энергет — тем сильнее сфера. Чем сильнее сфера — тем она медленнее летит. если существо будет поражено в голову или грудь без какой-либо защиты (не физической, имеется в виду волевая подготовленность, сила и т.п.) — оно погибнет мгновенно. (Специалист ведьмак). 2). Паутина тьмы — буквально из ниоткуда, со всех сторон на цель направляются нити паутины тьмы. Они не физические, но и не иллюзия — скорее вид энергии. Замедляют восприятие, создают ощущение слабости и высасывают силы. (Специалист ведьмак). 3). Смертельный взгляд — одна из самых страшных ментальных атак. При визуальном контакте (не глаза в глаза, энергет должен просто четко видеть цель) жертва испытывает иллюзию страшного жара — как распадается кровь, как трескаются кости, как сгорает плоть, если сосредоточение энергета или визуальный контакт не будут нарушены — цель погибнет от боли. (Мастер ведьмак). 4). Страх — распространяет вокруг энергета ауру ужаса. Для иных энергетов, даже небольшой силы, довольно легко противостоять этому. (Специалист ведьмак). 5). Заряд силы — не замешана на тёмных эмоциях, но т.к. техника атакующая — относится все, же именно к условно тёмным техникам. Позволяет за секунду-две преобразовать сгусток энергии в направленный заряд энергии. Чем-то схож с плазменным, только куда сильнее на короткой дистанции. (Адепт ведьмак, страж). 6). Дробление — энергет может по-особому атаковать энергией, заставляя довольно крупные части объектов отталкиваться друг от друга, дробя физические объекты и тела. (Специалист ведьмак). 7). Ранить/ убить — это обратная техника от контроля боли, при тактильном контакте энергет может вызывать непереносимую боль и убивать. (Специалист ведьмак, целитель). 8). Рана — наносит ущерб, воздействуя на легкие противника — вызывая спазмы в них. достаточно сильные энергеты могут этому противостоять. (Специалист ведьмак, целитель). 9). Канал ярости — направляет и концентрирует ярость энергета, делая его значительно быстрее, сильнее, хитрее и злее. (Специалист ведьмак). 10). Ярость — позволяет преобразиться, насытившись энергией тьмы. Для входа в это состояние, требует пробыть некоторое время в особом трансе, уходя дальше и глубже в тёмные эмоции, после этого на некоторое время энергет станет значительно сильнее, быстрее, выносливее и могущественнее в некоторых (немногих) техниках. Лицо превратится во внушающую ужас маску, атаки будут непредсказуемы и жестоки контроль над собой будет минимален. В мирное время не используется. (Специалист ведьмак). 11). Несчастье — цель применения данной техники будет чувствовать себя, словно подвергнувшись воздействию ядов и болезней. Крайне плохое самочувствие, головокружение, слабость, замедление реакции — вот некоторые последствия. Применяется очень редко. (Специалист целитель, волхв). 12). Чернота — вариант маскировки, позволяющий сливаться с тенями, окружением все звуки и запахи глушатся, таким образом, маскировка от живых существ может быть весьма и весьма эффективна, на камеры, роботов (синтетиков) и ВИ не действует. (Специалист ведьмак-разведчик). 13). Осушение энергии — техника, позволяющая забирать энергию из объектов, таких как различные электронные цепи, энергоячейки и даже генераторы. (Специалист ведьмак-инженер). 14). Энергетическая ловушка — техника, позволяющая создать невидимую ловушку из энергии, при попадании в которую существо, сколь бы сильно они ни было, лишается возможности двигаться. Энергет может избежать эффекта ловушки, просто предельно сконцентрировавшись. (Специалист ведьмак). 15). Питаться тьмой — энергет способен подпитывать своё тело и разум чужими негативными чувствами, такими как страх, ненависть, агрессия и прочее. Причина чувств не имеет значения, важно лишь их наличие. Многие энергеты специально во время битвы изводили своих противников, с каждой минутой получая все большее и большее превосходство над ними. (Специалист ведьмак). 16). Удушение — используя эту технику, энергет при помощи тонкой телекинетической манипуляции лишает жертву притока кислорода. Может быть использована только к живым и дышащим существам. Особенно легко эта техника дается тем, кто активно практикует элементарные воздействия энергией эфира (как толчок и т.п.). (Специалист ведьмак). 17). Эфирные молнии — настоящее разрушение самой метрики эфира. Перенасыщая своей волей эфир, энергет способен испускать из своих пальцев молнии (обычно белого, голубого и пурпурного цветов), наносящих иногда просто невероятный урон. В итоге это все равно остается энергетической атакой, а не сугубо физической, а значит техник защиты у других энергетов — множество. (Мастер ведьмак). 18). Эфирный шторм — существует техника с похожим названием, являющаяся лишь значительно усиленной версией толчка силы. Эта же техника — значительно усиленная версия молний. Молнии неконтролируемо испускают во все, что находится в поле зрения энергета. мощь их так же увеличена. (Мастер ведьмак). 19). Ненависть — используя эту технику, энергет способен через ноосферу поразить всех живых существ в пределах 10-метровой сферы просто своей ненавистью. (Специалист ведьмак). 20). Ужас — все вокруг энергета поражаются лишающим силы страхом, ужасом. сильный волей, правда, все же может попробовать противостоять. (Специалист ведьмак). 21). Причинить боль — энергет способен причинить жертве непереносимую боль и страдания, убить этой силой нельзя, она — сугубо пыточный инструмент, после её применения жертва редко может сделать хоть что-нибудь в течение нескольких минут и даже часов. (Специалист ведьмак, страж). 22). Сумасшествие — вызывает неконтролируемый и хаотичный страх, сомнение, тягу к разрушению и т.п. у окружающих. (Специалист ведьмак). 23). Беспокойство — вариант иллюзии, ментального воздействия, жертва считает, что подверглась воздействию яда, хотя на самом деле это не так, она будет постепенно слабеть, разум будет становиться все более неустойчивым. (Адепт ведьмак, целитель). 24). Шок — слабая энергетическая атака для одного противника. (Специалист ведьмак). 25). Замедлить — затуманивает разум, замедляя рефлексы, мысли, реакции. (Адепт ведьмак). 26). Замедлить чужое выздоровление — замедляет выздоровление. (Специалист целитель). 27). Призвать шторм — манипулируя с атмосферой местности энергет способен призвать мощный шторм, с ураганным ветром, грозой, молниями и т.п. молнии и всё остальное — неуправляемы, шторм происходит так, как происходил бы по природным причинам, хотя определенную опасность он, конечно, способен представлять. (Мастер друид). 28). Взмахи тьмы — вариант темной медитации, во время которой энергет погружается все глубже и глубже в тьму своей души, вознося на новые высоты такие чувства как ненависть, гнев, жадность, обиду, ярость и т.п., обретая дополнительное могущество. Это очень мощная техника и доступна она немногим, когда энергет использует её — эффекты распространяются даже на окружение, любой, кто находится в относительной близости, почувствует страх, слабые волей могут даже потерять сознание. (Мастер ведьмак). 29). Поглотить знания — энергет может просматривать определенные слои памяти жертвы, эту технику значительно проще применять на спящем или несопротивляющемся существе. Так же для её успешного применения следует находиться в тактильном контакте. (Специалист ведьмак). 30). Контролировать разум — могучие энергеты способны контролировать чужой разум, превращая существо в куклу, вынужденную им подчиняться. (Мастер ведьмак). 31). Создать эфирный шторм — это, возможно, самая разрушительная из известных тёмных техник. Используя просто океан эфира, энергет рвет пространство и время, создавая множество разрушительных сгустков контролируемой энергии. Эта техника истощает энергета, он должен поддерживать себя и свои чувства. Если он потеряет контроль — очень велик шанс, что все его могущество обернется против него же. Техника может использоваться даже в космическом бою. (Мастер ведьмак). 32). Сокрушить оппозицию — техника ломает волю любого выбранного противника, ей можно попробовать сопротивляться, однако успехов почти никогда не бывает. На стойких в своих идеалах энергетов, эта сила почти никогда не оказывает влияния. (Мастер ведьмак). 33). Поле смерти — действуя на всё окружение энергета, эта техника наносит множество ран и поглощает здоровье и жизненные силы, которые мгновенно переносятся и подпитывают самого энергета. (Мастер ведьмак). 34). Поглотить жизнь — поглощает здоровье и силы жертвы, даруя их энергету, с каждым применением этой техники энергет все дальше и дальше погружается во тьму. (Специалист ведьмак). 35). Убить — техника, наносящая множество повреждений внутренним органам и одновременно удушающая противника. (Специалист ведьмак). 36). Телекинетическое убийство — позволяет энергету опять же убить своего противника на расстоянии. Методы различны и зачастую случайны — сломать трахею, повредить мозг, сердце и т.п. (Специалист ведьмак). 37). Перенести жизнь — это путь к бессмертию. Позволяет перенести свою жизнь, свои силы, разум, память и всё прочее в иное тело. Это — самая жестокая и злая тёмная техника, переместиться в иное тело нельзя, если оно уже занято неким духом, его требуется изгнать. Впрочем — остается возможность перенестись в клона. Как только энергет использует эту технику, он моментально и навсегда теряет возможность вернуться к свету. (Мастер ведьмак, целитель). 38). Крик (вопль) — иногда могучий энергет способен потерять контроль над своими силами и чувствами. Это не является техникой в полной мере, это скорее вид помешательства. Энергет становится неуправляем, но очень силен. В радиусе примерно 50 (!) метров он атакует своей силой все, что только может, любыми путями. Никакая защита, обычно, не выдерживает этого натиска.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.