Поход тренера

G
В процессе
242
автор
Фэндом:
Pokemon, One-Punch Man, The Gamer (кроссовер)
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Миди, написано 26 страниц, 7 723 слова, 7 частей
Описание:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
242 Нравится 69 Отзывы 91 В сборник

Система.

Настройки
Я долго, правда, очень долго думал над системой в мире покемонов. Итак, по порядку: Навыки и характеристики в мире покемонов будут только у покемонов. И количество атак неограниченно. В виде их атак. К примеру есть пикачу который знает только электро-шар, то у электро-шара будет свой уровень, который отображает качество выполнения этой атаки. Прогресс навыка, будет отображаться в процентом соотношении. К примеру: Электро-Шар Уровень: 25 (23%) Также у покемонов имеется свой, собственный уровень. За получение нового уровня, нельзя получить свободные очки как в системе геймера, или характеристики не будут сами увеличиваться как в системе нинтендо. Т.е. можно увеличить характеристики покемонов можно увеличить только посредством естественного влияния на организм. Логично, что если давать возможность системе сканировать еще и людей, то тогда точно выйдет каша. Тогда, акцент сменится с покемонов на всю живность в общем. Смысл обращать внимание на покемонов, если каждый попаданец-игрок сам в состоянии прокачать себя до уровня Запдоса, Энтэя, а может и Арцеуса? Но это не означает, что Кинг не может развивать свое тело в принципе: то есть он может посредством тренировок хоть бодибилдером стать. Только система его развитие не отображает в своих "табличках". Система здесь есть своеобразный эдакий покедекстер. Навык "наблюдательности" у гг, будет развиваться но без отображения системы. Не будет уведомлений о повешении уровня навыка, со временем у Кинга этот навык будет показывать куда больше информации. Также у покемонов не как в версии нинтендо, будут не четыре, а пять статусов: Паралич - покемон парализован. Скорость понижается, есть вероятность обездвижения на короткий промежуток времени. Сон - покемон спит. Никакой активности. Отравление - покемон отравлен. Его здоровье уменьшается на протяжении всей битвы. От степени мощности яда, зависит вероятность смерти. Ожог - покемон обжигается. Его здоровье уменьшается на протяжении всей битвы. От степени ожога, зависит вероятность смерти. Конфузия - рассудок покемона становится мутным. Есть вероятность, что, покемон может причинить вред самому себе. Конфузия в версии игр нинтендо не считается статусом, в моем произведении я отношу ее к статусам. Также, наличие одного статуса, не предотвращает наличие другого. То есть покемон может быть просто отправлен в сон, а может быть отправлен в сон вместе с отравлением. Касаемо характеристик. У покемонов, будут два типа характеристик: Физическая - отвечает за урон/сопротивляемость атак которые имеют за собой простую основу. Простые удары кулаком, или эффективность блоков. То есть стихийные-типовые атаки, в эту категорию не входят. Специальная - отвечает за урон стихийных атак, и сопротивляемость к стихийным атакам. Но здесь есть множество моментов которые стоит учесть. К примеру, если у покемона повышенная сопротивляемость к огненным атакам, то не факт, что у него будет такая же сопротивляемость к водным атакам. В этом случае все зависит от типа. И то же самое с атаками. Но здесь уже сами производители игры покемонов создали специальную таблицу, где отображается эффективность атак одного типа покемонов к другому. Эффективность защиты, также будет отображаться по этой таблице. Но это не означает, что огненного покемона, которого можно вырубить водными атаками, всегда будет критично уязвим к водным атакам. Сопротивляемость к атакам превосходящего типа, можно натренировать. Физические характеристики: Физическая сила - отвечает за физическую силу покемона, за количество нанесенного им физического урона. Физическая защита - отвечает за физическую стойкость покемона, и его сопротивляемость к физическим атакам. Выносливость - отвечает за количество очков жизни покемона, далее будет именоваться как НР.(Health point). А также за количество очков выносливости, которые отвечают за качество и продолжительность физических атак покемона. Далее будут именоваться как ЕР.(Endurance point) Ловкость - отвечает за скорость движений, за вероятность нанесения критического урона или за реакцию покемона. Специальные характеристики: Специальная сила - отвечает за количество наносимого урона, стихийными-типовыми атаками. Сюда не входят только нормальные и боевые атаки. Специальная защита - отвечает за сопротивляемость к специальным атакам. Специальная выносливость - отвечает за количество очков энергетической выносливости, от которых зависит качество и продолжительность специальных атак. Характеристика отвечающяю за ловкость больше всего меня заставила задуматься. Дело в том, ловкость отвечает одновременно и за скорость движений и за скорость реакции, и за вероятность критического урона. Все знают про покемона голема? Так вот, это покемон медленный и не очень поворотливый, из этого следует что скорость его мягко говоря, хромает. Но это не означает, что вместе с этим его реакция будет на таком же уровне. Достаточно вовремя отреагировать, и заблокировать/увернуться от атаки. В этом случае выводится средняя арифметическая между все показателями ловкости и выводится общий коэффициент ловкости. Я введу одно новшество в этом мире: у покемонов будут классы и специализации. Нет, если вы подумали про ассасинов или магов, то ошиблись. Здесь классы будут немного проще, приведу пару примеров: Силовик - в приоритете у этого класса стоят характеристики физической силы и специальной силы, далее остальных характеристик +20% к скорости развития характеристики физической силы/специальной силы -10% к скорости развития остальных характеристик Непробиваемый - в приоритете у этого класса стоят характеристики физической защиты/специальной защиты +20% к скорости развития физической защиты/специальной защиты -10% к скорости развития остальных характеристик. Далее, раздробления этих классов называются специализациями. И разумеется, кроме основного бонуса, они могут иметь дополнительные. Класс: непробиваемый Специализация: ударник Ударник - основывается на физической силы: +15% к скорости развития физической силы. Разумеется, классы и специализации дают бонусы не только в виде скорости развития характеристик. Далее в этом произведении, минусы и плюсы от каждой характеристики будут расписаны более детально. Важно также понимать, что любого снорлакса можно так натренировать, что по скорости он не будет уступать даже флэшу. (Это я так, к примеру.) Опять-таки все зависит от тренировок и упорства покемона. П.С. у людей будет виден только уровень и полоски жизни и выносливости. П.С.С. эта глава будет проходить корректировку, если я найду какие нибудь моменты, которые по моему субъективному мнению будут для вас не понятны. Или можете задавать мне вопросы.
242 Нравится 69 Отзывы 91 В сборник
Отзывы (4)