Child of Light 2

PG-13
Завершён
2
автор
White Kin бета
Фэндом:
Размер:
24 страницы, 12 369 слов, 3 части
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник

Персонажи

Настройки
Положительные       Аврора – королева Лемурии, дочь Австрийского герцога и Королевы Света. Любознательная и добросердечная девочка, главная протагонистка предыдущей части, не потерявшая своей роли. Умения те же. Потомок завоевательницы Эрин. В Соединённых штатах она превратится в монстра. Её формой монстра является Немейский лев, с чёрной шкурой и рыжей гривой с розовым оттенком. Её в такой форме надо атаковать только тогда, когда отломается её коготь (без него вы не нанесёте ей урона). Затем нужно когтем пробить шкуру и вставлять в это место капсулу с противоядием. Сделать это нужно 3 раза,и Аврора вновь превратится в человека.       Нора – дочь Умбры, младшая сестра Корделии и старшая сводная сестра Авроры. В самом начале игры была разделена Круделитатом вместе с Нокс. Вместе с последней она потеряла своё злое начало и из-за своих действий в предыдущей части стала несколько пессимистичной и самоироничной, но стала добрее и появились такие качества как справедливость, честность, сострадание и доверие. Она так же с пониманием стала относиться к изгнанию её семьи из Лемурии. В этой части умеет шить, управлять транспортными средствами (кроме крупных кораблей и летательных аппаратов) и хорошо рисует, что она сама объясняет нахождением в загробном мире. В этой части сменила своё платье на обтягивающий костюм с капюшоном белого цвета. Магические способности не изменились, но добавились и физические: Нора в этой части прекрасный фехтовальщик и сама по себе стала довольно сильной физически. Делает всё, чтобы помочь Авроре и защитить её. После победы над своей злой сущностью сделала сама себе короткую и прямую стрижку. В общем Нора исправилась. Потомок мудреца Кинбела.       Михаил (отчество Евстафьевич) – новый герой, подросток (почти юноша) из Российской империи. Родился в семье крестьянина и изобретательницы. Хочет разыскать свою семью. Удивляется тому, что магия существует и, по-началу, не верит в неё. Умный, добрый, застенчивый, мягкий, уравновешенный, спокойный и рациональный инженер-изобретатель. Хотя, из- за своего высокого интеллекта иногда проявляет самодовольство. Также недолюбливает иностранцев, особенно англичан, считая что им вообще нет никакого дела для людей, живущих на континенте, однако он лоялен ко всем, кого считает друзьями. Умело управляет летательными аппаратами, так же для защиты может использовать пистолет. В совершенстве владеет русским, немецким, французским и английским языками и часто выступает в роли переводчика. Иногда делится фактами из истории, значениями научных терминов и т.д. В конце игры выясняется что он потомок озолотителя Рамбера со стороны отца.       Иван – новый герой, друг детства Михаила, его ровесник. Так же родом из России, но в отличии от него потомственный дворянин. На момент этой части вместе со своей семьёй проживает в Англии. Такой же добрый и мягкий, как и его друг, а в остальном полная противоположность Михаила, и физически сильнее его. Верит в магию. Тем не менее он ценитель искусства: посещает музеи, галереи, оперы и окружает себя уникальными статуэтками и скульптурами, но в отличии от Михаила мало читает. В конце игры выясняется что он потомок мецената Матильды, со стороны отца.       Вика (сокращение от Викария) – новый герой. "Дефективное" порождение тьмы, антропоморфная рыжая лисица с каштановыми волосами и символом в виде сердца на спине. Присоединяется к команде Авроры во второй половине игры,т .к. она не хотела причинять вред невинным, но этим она навлекла на себя вечное преследование армии Круделитата, в том числе и других лисиц. Как и все лисы, она хитрая, но в отличии от своих сородичей Вика совсем не злая: она добрая, отзывчивая, энергичная, весёлая, игривая, но очень непосредственная и порой излишне наивная; это объясняется тем,что символ на её спине заменяет ей сердце и даже душу!(как говорит Коджеретур она порождение тьмы с человеческой душой). Однако за этими чертами она скрывает свой главный страх – она боится остаться одна. Редко доделывает что-то до конца и аккуратно. Обожает игры с мячом. Гораздо умнее, чем её считают окружающие. Быстрый и проворный боец. Способна бежать на четырёх лапах со скоростью 25 км/ч как утверждает Михаил и высоко прыгать. Лучшая подруга – Нора. Говорит о Коджеретуре добрым словом и в финале регулярно навещает его. В бою и с самого присоединения к команде, с высоким шансом уклоняется от атак, а значит ей не нужно много здоровья, а используя свой бумеранг может с несколько процентным шансом обездвижить противника. Может принимать человеческий облик благодаря своей "душе", однако в такой форме она лишается почти всех своих умений, за исключением гибкости и феноменального чутья и к тому же лисица считает, что в человеческой форме очень холодно; помимо этого, может принимать и облик огромной монструозной лисицы, наводящей страх на людей и обладающей недюжинной силой, скоростью и прочностью, для этого она должна съесть цветы огней магии, однако она пользуется этой способностью только в крайнем случае, чтобы никому не навредить. На протяжении второй части игры медленно, но верно влюбляется в Михаила, что последний прекрасно понимает и в финале отвечает ей взаимностью.       Что касается остальных героев: Игникулюса, Рубеллы, Тристиса, Финна, Роберта, Энгуса и Джен они всё те же. Отрицательные       Велико-мировая империя немецкой нации (Велико-мировая империя или просто империя) – государство (немного позже всемирная монархия) созданное Круделитатом фон Тенебриусом из Германской империи, формально, после неудачного покушения и насильно-принудительного отречения Вильгельма II от престола. Империей железной рукой правили Тенебриусы. Имперское правление тоталитарно и абсолютно все люди не имели мнение в правительстве, но контролировались страхом перед силой. В империи очень хорошо развиты военно-промышленный комплекс и тяжёлая индустрия.       Велико-мировая империя во время своего наивысшего рассвета включала в себя территорию 5/6 всей суши. Империя включала в себя территории Северной и Южной Америк, всех государств Европы и их колоний и протекторатов в Африке,Азии и Океании (кроме России конечно), Японской империи и Лемурии.       На протяжении всего своего невероятно короткого существования принесла всему миру неисчислимые беды: была развязана Первая Мировая война, которая в отличии от оригинальной, несмотря на короткую продолжительность, унесла так же 10 миллионов человеческих жизней, однако большинство из них погибло не на полях сражения, а из-за внутренней политики, которую вела империя. Сам же император решал проблемы арестами, казнями, разорением и уничтожением неугодных населённых пунктов и даже уничтожением маленьких стран.       Политика империи подчёркивала в высшей степени человеческое и в меньшей степени гуманоидное превосходство: людей так же делили на "высших"(люди немецкой национальности) и "низших"(остальные человеческие расы). Для "высших" создавались условия для нового строя и комфортной жизни.Что касается "низших" человеческих рас и народов Лемурии многие их представители стали рабами и считались в империи "неполноценными".Сама империя часто совершала различные злодеяния и геноциды против всех,кого считали "неполноценными",многих отправляли в трудовые лагеря,что для "неполноценных" было как смертный приговор.Даже за малейшую провинность в империи полагался расстрел. Так же как среди военных так и среди гражданских был высок уровень мужского шовинизма.Объединяя безудержное женоненавистничество с преследованием "неполноценных" Велико-мировая империя зачастую упоминалось в дальнейшем как государство имеющее "нечеловеческую политику". Единственным исключением из женщин была Одиум – мать императора, что будет ниже.       С порождениями тьмы обращались грубо и жестоко, поскольку их не считали полноправными по имперским законам, даже не смотря на то, что все их виды играли очень большую роль в становлении империи.       Империя была очень варварской по отношении к культуре:запрет музыки, гонения на все религии и т.д. Однако Круделитат поставил рядом со зданием Рейхстага свою огромную 150-ти метровую статую.       фон Тенебриусы – властный, деспотичный род немецкой аристократии. Их главной целью на протяжении всего их существования являлось извести под корень рода всех Четверых; второй целью, у современного поколения Тенебриусов, являлось провести генеральное наступление на столицы государств всего мира,чтобы не иметь препятствий к его захвату, что им и удаётся в большинстве случаев (Россию им сломить так и не удалось) в первой половине игры. Создали Велико-Мировую империю немецкой нации и начали управлять ею из оккупированных территориальных единиц (что будет ниже). Выступают главными антагонистами II части. Потомки Нереиды – дочери Приама, последнего троянского царя и Андреса фон Вельвена. Все Тенебриусы владеют широкими познаниями тёмной магии, способны пробивать и уничтожать абсолютно любую защиту с первого удара и очень чувствительны к Кристаллу Принцессы в гнезде атаки. Бой с ними проходит в двух фазах: первая в их человеческой форме и на глобальной карте, вторая в образе монстра в привычном для Child of Light бою (такой враг рассматривается как один босс). Почти весь род Тенебриусов (кроме Коджеретура и Фонатикезе) был уничтожен в процессе игры, что символизировало падение их империи. "Тенебриус" в переводе с латинского означает "тьма","темнота".       Круделитат фон Тенебриус – император Велико-мировой империи, главный антагонист и финальный босс игры. Сын Коджеретура и Одиум, старший брат Фонатикезе, а так же отец Инферно. Фактический глава семейства и Верховный Главнокомандующий Имперских Вооружённых сил. Высокий,бледный,худощавый, но при этом мускулистый брюнет в чёрной одежде и мантии, с середины игры с повязкой и шрамом на правом глазу. С началом своего правления освоился в Германской Территориальной единицей (Г.Т.Е(которая по своим размерам совпадала с Третьим рейхом до 22 июня 1941г и включала в себя почти всю северную Европу кроме Франции)). Жестокий, властный, вероломный, самоуверенный, коварный, кровожадный, беспощадный и высокомерный. Понятия доброты, милосердия и чести отсутствуют как таковой (но не смотря на это любит свою мать, сына и брата (о любви к своему отцу говорить не приходится), однако он не терпит неповиновения). Садист и гордыня, готовый на любую подлость, лишь бы добиться своих целей, а цели и намерения у него бесчеловечны. Круделитат так же не умеет прощать, поскольку не видит в этом смысла. Ненавидит нечеловеческие расы. Инициатор Первой Мировой войны, борьбы за мировое господство и установление своего нового порядка, в результате которых он чуть было не захватил Мир. Силён как в любом роде магии (создал кристаллы Крепускулюма, Нокс и Умбры, назвав их "Кристаллами Великой Тьмы";ещё он способен призывать порождения тьмы буквально из ничего, так же имеются навыки некромантии (однако он не властен над теми кто использовал Кристаллы Великой Тьмы ), так и в физически (сломал корону Авроры кнутом).Виртуозно обращается с любым оружием (особенно своими мечом и пистолетом),и не стоит недооценивать его в рукопашной. Способен в одиночку сражаться со всеми героями одновременно. Владеет хронокинезом ("манипуляцией временем",как он называет),с помощью которого он в кратчайшие сроки завоевал почти все государства, высадившись в их столицах (кроме России) и разбив их армии, но почти не пользуется этой способностью, из-за того что она берёт у него много сил и энергии. Вдобавок владеет геокинезом и умеет управлять и пользоваться силами Звёзд,Солнца и Луны. Одержим идеей убить Аврору и её друзей. В финале превращается в Деусдеарума. После своего окончательного поражения покончил с жизнью самоубийством. Перед тем как застрелиться, Круделитат увидел видение где антропоморфный полярный филин говорит,что он Фонатикезе и мстит за своего погибшего брата. Последней мыслью Круделитата было: "Зло всегда выживает". "Круделитат"переводится с латыни как "жестокость",что полностью объясняет характер его величества. А "Деусдеарум" переводится как "Владыка Богов". Так же, по некоторым чертам внешним и характера Круделитата можно провести параллели с Адольфом Гитлером (оба худощавые,оба брюнеты,оба диктаторы,оба инициаторы агрессивных войн,оба покончили с жизнью самоубийством и т.д и т.п).       При первых двух своих появлениях в качестве босса он постоянно уворачивается на время исчезая или резко телепортируясь на расстояние,и нанести ему урон практически невозможно.Он как и все Тенебриусы уничтожает любую защиту с первого удара. Иногда в своей человеческой форме он будет останавливаться,перезаряжать пистолет и злорадно смеяться. В образе человека       В первом бою, Круделитат может нанести удар мечом в рывке (так как никого кроме Авроры нет, то вы не переживёте и первого удара), встать на колено и выстрелить из пистолета. Может запрыгнуть на возвышенность и сделать веерный выстрел, а потом наносить удар мечом спрыгивая с неё и бросать гранаты, наносящие огромный урон. Иногда создаёт тёмно-фиолетовый магический снаряд, который запускает в героя.       Во-втором бою тактика немного изменяется. Круделитат, телепортируясь рывками из стороны в сторону, создаёт 4 магических снаряда и запускает в место где находится герой, приземляясь вместе с ними. Может летать,превращая свою мантию в чёрные крылья (благодаря силам Луны, Звёзд и Солнца, очертания которых отсвечиваются на внутренних сторонах крыльев). Благодаря этому может наносить удары с воздуха. Помимо этого призывает череду метеоритов. Все метеориты застревают в земле и дают возможность Круделитату приземляться на них или воздействовать по другому, разрывая метеорит на куски разлетающиеся на все 4 стороны (фигурально), и нанося урон героям при контакте. Присутствуют такие же атаки что и в первом бою, помимо этого Круделитат может исчезая и появляясь наносить удары кулаками.       И в первом и во-втором боях, в своей финальной атаке, Круделитат прыгает и с грохотом приземляется на землю обездвиживая тех, кто стоит на ней. Он обездвижил Аврору, но не Нору, которая находилась в полёте, что очень дорого обошлось для Круделитата. Во втором бое нужно Норой нанести удар кнутом,который снимает тирану всего 1 единицу здоровья.       И в первом и во-втором боях основная цель уворачиваться от его ударов.       В третьем своём появлении все его атаки меняются и этот бой отличается своей сложностью и более изощрённой тактикой врага. Круделитат летает над тронной залой и ему нельзя нанести урон (он будет держаться на расстоянии от героев). Круделитат будет призывать погибших порождений тьмы, причём все они им воскрешённые намного сильнее, быстрее и живучее обычных. Призывание врагов проходит в 6 волн: 1 Волна: сорняк, пауки всех мастей, булыжники всех мастей, белый призрак, элементоптицы всех мастей, обычный волкодав . 2 Волна: пауки бомбардиры всех мастей, грифоны всех мастей, огненный призрак, огненный жнец, огненный волкодав, русалка, филин, призрачная лошадь, водяной. 3 Волна: ворон, крокодил, лучники-треноги всех мастей, костяной голем ,чёрный призрак,дуболом,энт ,обычный жнец,обычный вепрь ,осквернённый волкодав,гаргульи всех мастей, минотавр ,гарпия,химера, лисица,амфибия,гоблин. 4 Волна: циклопы всех мастей,тролль,волкодав-питомец огра,огр,осквернённый вепрь,хранитель покоев,тёмный ангел. 5 Волна: каменные стражи,гигантский паук,тёмный минотавр,цербер,два огра,все мини-боссы 6 Волна: Ваикра (она значительно ослаблена,поэтому её легко можно уничтожить), Эскорбо, Карнер, Гектор.       Как только все волны пройдены Круделитат спускается на землю и начинает сражаться сам.Основная атака Круделитата-это Удары мечом(он активно пользуется рассекающим и разрубающим ударами).Так же кидает гранаты.Однако он не запрыгивает на возвышенности и стреляя из пистолета может выбить оружие из рук,к тому же появились и новые атаки:Круделитат магией призывает из пола каменные руки,хватающие героя,нанося ему урон+ещё же его величество сам наносит тому сильный удар кулаком,создаёт каменную стену или свою энергетическую самонаводящуюся проекцию,нацеленную непосредственно на потомков Четверых,которая взрывается при контакте с чем или кем либо(урон от неё больше,чем от гранаты!)Если он окружён,то использует способность "Клинок Зевса" выпускает из своего меча молнии в небольшом радиусе отталкивающие и сжигающие всех кем он был окружён(чем-то похожее на атаку его матери,однако она намного слабее,чем у последней).Он имеет броню,которую можно сбить тяжёлыми атаками(например "Землятрясением" Энгуса).Пока он в броне ему нанесётся минимум урона.       Так же если Круделитат убьёт героя в своей человеческой форме,то он будет издевательски насмехаться над ним. В образе Деусдеарума       На первых порах атаки абсолютно каждого героя будут наносить ему урон от 1 до 10 единиц.Нужно проддержатья от 5 до 7 атак,когда помогут люди и лемурийцы помогут сжечь его защиту наносить урон.Деусдеарум-воин,обладающий огромным набором массовых атак,наносящих коллосальный урон и к тому же способен быстро подготавливать свои атаки: * Лезвия тьмы (физический приём)–фаланги на крыльях Деусдеарума удлиняются и наносят средний урон всем героям на поле боя. Скорость подготовки: быстро * Волна Тартара (физическая атака)–Деусдеарум создаёт энергетическую сферу, которая разрывается и плотной волной тёмной энергии наносит сокрушительный урон всем героям на поле боя. Скорость подготовки: быстро * Удар зла (физический приём)–Деусдеарум бьёт своим кулаком одного из героев нанося тому огромный урон. Скорость подготовки: быстро * Когти чёрной звезды (физический приём)-Деусдеарум выпускает свои когти как ракеты,нанося большой урон всем героям на поле боя+урон от взрыва этих когтей. Скорость подготовки: быстро * Космическая мгла (магический приём)–срабатывает при прерывании атаки и при потыке ослепления Игникулюсом. Деусдеарум накладывает на себя заклинание исключающее прерывание атаки+увеличивает самому себе урон+увеличивает самому себе шанс нанести критический удар. * Испепеляющая ярость (физический приём) – Деусдеарум машет своими крыльями и наносит сокрушительный удар молниями всем героям на поле боя. Скорость подготовки: быстро * Призывание (пассивно)–это не приём просто время от времени на поле боя с Деусдеарумом приходят различные порождения тьмы (если здоровья >75% то простые враги,если меньше 75%,но больше 25%-средних и если <25%-сложных) * Воскрешение (магический приём)-Деусдеарум воскрешает всех павших союзников с половиной здоровья. Скорость подготовки: мгновенно * Поглотитель хаоса (магический приём)–Деусдеарум поглощает всех своих слуг на поле боя. Каждый из которых восстанавливает ему от 2500 до 7500 единиц здоровья (в зависимости от сложности врагов).Воскрешённые враги восстанавливают ему от 1250 до 3750 единиц здоровья.Скорость подготовки быстро * Сверхсущество (пасивно)–имеет иммунитет на все отрицательные эффекты, его невозможно ослепить и "ты не можешь победить". Серьёзно, никакие не потомки Четверых его не победят; что касается последней способности когда здоровье Деусдеарума опускается до 1,то обычными атаками как физическими так и магическими ему урон не нанесётся.Единственный выход-"Удар Четверых",что будет ниже.Главное не медлить.Если при этой единице здоровья Деусдеарум проведёт любую атаку,то он востановит себе абсолютно всё здоровье и придётся всё начинать сначала. Особенности противника 1.Может воскрешать и уничтожать союзников 2.Любые атаки,любого героя, и физические, и магические не нанесут существенного урона Деусдеаруму. 3.Нужно выбрать всех потомков Четверых(Аврору,Нору,Михаила и Ивана) для того чтобы провести особую атаку-"Удар Четверых".Эта способность создаёт гигантские энергетические проекции Эрин,Кинбела,Рамбера и Матильды и нанесёт Деусдеаруму урон в размере от 9000 до 20000 единиц,а так же уничтожит всех его слуг на поле боя. 4.Чтобы усилить "Удар Четверых" вставьте в гнездо атаки кристалл принцессы,а в гнездо защиты кристалл Эрин для Авроры,кристалл Кинбела для Норы,кристалл Рамбера для Михаила,и кристалл Матильды для Ивана,соответственно.       Инферно (настоящее и полное имя Ингваз-Вернер) фон Тенебриус – единственный сын Круделитата, внук Коджеретура и Одиум, и племянник Фонатикезе. Выше своего отца (страдает гигантизмом), такой же брюнет, в чёрных штанах и сапогах, в кроваво-красной майке, с ожогами на левой стороне лица и повязкой на глазу на той же стороне, которые он получил в результате неудавшегося покушения на Вильгельма II, но это и привело его отца к власти. После установления Велико-мировой империи отец поставил его управлять в Французскую Территориальную единицу(Ф.Т.Е). Каков отец,таков и сын, но в отличии от первого Инферно более горяч и вспыльчив,что только усиливает его ярость(и что его и погубило). Так же как и отец очень силён и умело орудует огнемётом (с которым не расстаётся ни на минуту) и не менее умело использует пирокинез. Самого себя называет "Пиромант". По своему любит свою семью, особенно своего отца и всегда старается ему угодить. Был побеждён и уничтожен совместными усилиями Авроры, Норы и Михаила, даже не смотря на то, что он благодаря одному из кристаллов превратился в Крепускулюма, изменённого различными механизмами (включая огнемёты), в груди огненная голова гидры и умеющего управлять огнём. Однако, несмотря на его большие силу и урон, победить Ингваза легко. После его гибели Круделитат взял себе его повязку. "Инферно" что с итальянского,что с английского,что с латинского переводится как "ад","преисподняя". Также слово Инферно используется для обозначения большого огня.       Коджеретур де Минимус фон Тенебриус – муж Одиум,отец Круделитата и Фонатикезе и дедушка Инферно. Высокий, но ниже своего сына, крупный, седеющий, голубоглазый блондин в бледно жёлтых одеждах и с золотой короной. Во время недолгого властвования Велико-мировой империи был поставлен своим сыном как правитель Британской Территориальной единицей (Б.Т.Е.(включающую в себя территории ВСЕЙ! Британской Империи)). В отличии от двух выше и двух ниже перечисленных он совсем не злой: тихий, спокойный, добродушный, добрый, вежливый, не любит когда его торопят, что очень раздражает его жену. Практически вся семья Коджеретура равнодушна к нему и всем сердцем его ненавидит. Так же следует кодексу чести и единственный из Тенебриусов, кто не является ни потомком Нереиды, ни Андреса фон Вельвена. Убийства приносят ему сильное душевное беспокойство, первоначально совсем не хотел драться с Авророй, Норой, Михаилом и Иваном, но под угрозой убийства Матутинуса ему пришлось сражаться. В свободное от правления время посещает церковь и занимается садоводством, а так же много читает. Хорошо орудует трезубцем, гидрокинезом, а так же очень живуч и не смотря на крупное телосложение очень быстр и проворен. Может превращаться в змея-Нокс, изменённую механизмами (включая пушки с жидким азотом), с водяной головой гидры в груди. Однако и по сути, он является антиподом своего внука Ингваза: имеет большую прочность, но маленький урон. Был побеждён и убит квартетом, за что Коджеретур был им очень благодарен, когда умирал. После своей смерти всячески помогает героям,в виде духа.В финале,но не в конце воскрес и приговорён к домашнему заключению."Коджеретур" переводится с латыни как "вынужденный".       Одиум фон Тенебриус – жена Коджеретура, мать Круделитата и Фонатикезе, и бабушка Инферно.Прямой потомок Нереиды и Андреса фон Вельвена. В данном случае какая мать, таков и сын. Именно она развила в своём сыне стремление к мировому господству. Разделяет интересы своих детей. Во время царствования Велико-мировой империи была поставлена своим сыном на руководство Северо-Американской Территориальной единцы (С.А.Т.Е.(включающую в себя территорию Соединённых Штатов Америки)). Бессердечная, жестокая, холодная и завистливая женщина пожилых лет, но не смотря на свой возраст всё ещё в здравом уме и хорошо сражается (не стоит недооценивать её и в рукопашной). Носит короткий белокурый парик, под которым прячет свои длинные чёрные, как смоль волосы (правда уже седеющие). Вооружена двумя катарами и множеством метательных ножей, способна управлять лезвиями (на заметку: носит платье, состоящее из десятков лент-лезвий) и, непосредственно железом, и электричеством, а так же очень талантлива в биологии, химии и генетике. Проводит над своими пленниками жестокие эксперименты. Очень сильная и живучая (после Круделитата и Ваикры). Во время сражения с трио немного увлекается, выбрасывается из аэростата и погибает, но возвращается виде дракона Умбры с земляной головой гидры и изменённая механизмами (включая пушки с кислотой), что её не спасло. Была побеждена и убита совместными усилиями Авроры, Норы и Михаила. "Одиум" в переводе с латыни значит "ненависть".       Фонатикезе фон Тенебриус – сын Коджеретура и Одиум, младший брат Круделитата и дядя Инферно. Во всём хочет походить на предпоследнего. Брюнет в очках и неряшливых лабораторном халате и одежде. С становлением Велико-мировой империи был поставлен старшим братом на управление Римской Территориальной единицы(Р.Т.Е.(по территории больше I Римской империи). Он умён, а так же более кроткий, спокойный, осторожный, неуверенный в себе и мягкий, чем его старший брат Круделитат, однако Фонатикезе не менне коварен, хитёр, вероломен и властен чем второй, но не смотря на это он очень труслив и всегда подчиняется сильнейшему (он единственный Тенебриус, что не сражается сам, вместо него сражается Ваикра), однако далеко не не самостоятелен и может быть независимым, если этого потребуют обстоятельства, а также пренебречь фактическим риском. Фанатично предан Круделитату и любит его, взаимно. Так же как и его старший брат пытается ненавидеть нелюдей, но в глубине своей души он добр ко всем и, в отличии от остальных членов семьи, уважительно относится к своему отцу – Коджеретуру, однако желание походить на своего старшего брата притупливает все его добрые чувства. Фонатикезе не слишком нравится Гектор фон Лоубфош, однако не смотря на своё положение, вынужден был его терпеть. Профессиональный изобретатель, но не смотря на это любит воровать идеи других. Обожает научно-фантастическую литературу и руководствуясь ею построил для своего брата много вещей: Ваикру, настенные турели,механоидов и Многофункциональный Транспортный Шагоход Куатур типа "Оверлорд" или просто "Оверлорд"(самостоятельно) и цеппелины, самолёты и танки(не без идей пленных изобретателей в числе которых и Надежда-мать Михаила). Одновременно с этим построил кое-что для себя не без финансирования старшего брата: подводную лодку по размерам и конструкции подобную "Наутилусу" из романа "20000 лье под водой"(которую он перечитывал от начала до конца) и подводный особняк на дне Северного Ледовитого океана (о котором никто кроме него самого не знали), который как выяснилось в конце игры стоит на туннеле,соединяющим Северный и Южный полюса. Он проявляет очень большую заботу обо всём,что он построил. Так же владеет аэрокинезом и криокинезом, но почти не использует их. В финале игры так же выясняется что у него есть жена и двое детей. Так же не смотря на то,что его поставили управлять на территорию с тёплым климатом, Фонатикезе легко переносит любую погоду и температуры (может плавать в водах полюсов без вреда для себя). В следующей части вернётся под именем Фриджидум, но это уже совсем другая история. Подчинённые Тенебриусов       Гектор фон Лоубфош – один из самых опасных имперских генералов, командующий карательным отрядом, глава протектората Лемурия и правая рука Круделитата. Родился в привилегированной и знатной семье охотников. Один из немногих людей, заслуживших доверие и уважение императора. Человек среднего роста с светлыми волосами, бледной кожей, в чёрном сюртуке с золотыми украшениями и накидкой из медведя гризли на правом плече. Типичный представитель члена карательного отряда: высокомерный, надменный (часто недооценивает своих врагов) и очень упрямый, а так же скрытный, хитрый, хладнокровный немец презирающий всякую нечеловеческую жизнь. Искренне считает всю Лемурию своей охотничьей зоной, а расы, населяющие её, всего-лишь "дичью". Любит охотится, готов преследовать своих жертв до конца и считает что может убить их с помощью любого средства, что попадёт ему под руку. В начале, он наряду с Ваикрой лишил Аврору чувств на мосту Забытой башни. Были даже моменты когда Лоубфош мог свободно говорить и даже возражать Тенебриусам. Но не смотря на свои амбиции и самоуверенность он не недооценивал Тенебриусов, считая что любое восстание против империи приведёт лишь к поражению. Его табельным оружием является Двустволка со штыком и цеп с крюком, которым Лоубфош и был задушен. Чуть не убил Нору, но в итоге она убила его самого. "Лоубфош" является исковерканной формой одного немецкого слова, которое в переводе означает "охотник". В финальной битве с Круделитатом был им воскрешен, и в отличии от Ваикры не был ослаблен, но его это всё равно не спасло.       Четырёхсторонняя Ваикра/Вайкра – голем,созданный Фонатикезе в совместной работе с Круделитатом из различных порождений тьмы (мини-боссов) с добавлением механизмов и телохранитель Фонатикезе. Не умеет говорить, но далеко не глупая. Имеет четыре ноги, руки и лица (Доброе,Грустное,Злое и Удивлённое). Состоит из земляных,огненных, ледяных/водных и тёмных поборников мини-боссов. Не смотря на свои габариты (сама высотой чуть выше лесного огра) способна очень быстро и бесшумно передвигаться. Очень сильный монстр, уступающий только Круделитату и предпоследний босс. Именно она, наряду с Гектором, лишила Аврору чувств в начале игры, когда последняя хотела освободить своих друзей в Забытой башне. В начале её выражение лица доброе (как в начале так и тогда когда наносит урон героям), меняет на грустное когда получает урон или убивают слуг Круделитата. Меняет свои лица на злое, когда её здоровье меньше половины (тогда же её урон возрастает). По сюжету сражается с героями в "Оверлорде",когда её одолевают,она многократно увеличивается в размерах, но её снова побеждают. А когда это происходит она сначала показывает удивлённое лицо, а затем рассыпается на куски. В финальной битве с Круделитатом была им воскрешена, но появилось значительно ослабленной, поэтому её быстро уничтожили Нора и Аврора (на сей раз окончательно).       Бой с Ваикрой в первой фазе проходит на поле боя с двумя платформами посередине этого поля, не говоря уже, что на глобальной карте. Ваикра имеет следующие атаки: * Удар Геи(физическая атака)–правая верхняя рука Ваикры начинает гореть зелёным свечением и она атакует ударяя кулаком и отскакивая от поверхности+урон от земли * Петля Ареса(физическая атака)–Ваикра выбрасывает из спины два тонких бумеранга (до боли похожих на искривлённое оружие стражей), которые летают по ∞-образной траектории, а потом через некоторое время возвращаются ей обратно в спину. * Лезвие Аида(физическая атака)–Ваикра подбрасывает одного героя в воздух, подпрыгивает, превращает свою левую верхнюю руку в лезвие из тёмной энергии, напоминающее косу до локтя, и наносит герою сокрушительный удар в рывке. * Электролюминация(магический приём)–Ваикра направляет свою правую нижнюю руку, поднимает воду из земли до двух платформ и электризует её нанося всем, кто в ней находится большой урон * Хлыст преисподней(физическая атака)–Ваикра превращает свою левую-нижнюю руку в кнут и наносит удар сначала по платформе, а потом под ней+урон от огня *Вспышка Ксафана(физический приём)–если герой подойдёт слишком близко, Ваикра, в небольшом радиусе, высвободит из себя вспышку,наносящую урон от огня * Призывание(магический приём)–Ваикра поднимает правую верхнюю руку и призывает некоторых врагов. * Сокрытие Гекаты(магический приём)–если здоровье Ваикры меньше 1/4 она погружает весь экран в кромешную тьму до окончания боя       После победы в первой фазе Ваикра многократно увеличивается в размерах.Нужно атаковать ей конечности,а потом приниматься за голову,где находится Фонатикезе.       Эскорбо – огромны чёрный ворон в стальных щитках по всему телу, питомец Круделитата и символ его империи. На протяжении всей первой половины игры доставит героям не мало проблем, пока его в конечном итоге не убьют. А убит он был Квинтетом на самолёте, когда пытался помешать их полёту в Австрию. Его смерть привела императора, любившего своего питомца в бешенство. В финальной битве с Круделитатом был им воскрешен, и в отличии от Ваикры не был ослаблен, но его это всё равно не спасло       Карнер – капитан группы людей в лесу Матильды, угнетающий деревню капилли и второй босс в игре. Офицер И.В.С. и подчинённый Гектора фон Лоубфоша. Выше Круделитата, но ниже Инферно, что и являлось причиной его выделения наряду с его недюжинной физической силой. Верен идеям Круделитата. Был убит Авророй, но в финальной битве с Круделитатом был им воскрешен, но его всё равно отправили обратно.       Нокс – в прошлой части истинная сущность Норы, разделённая с последней в начале игры и полная её противоположность. Почти всё своё существование провела в своём кристалле. Похожа на Нору, как две капли воды, только Нокс в том же платье, в котором была в первой части. После победы над Одиум, её выпускает Круделитат с целью задержать Нору. Из-за экспериментов Круделитата стала ещё более злой и сумасшедшей. Люто ненавидит Аврору и свою хорошую половину. Была убита старшей сводной сестрой Авроры после яростного поединка. "Нокс" в переводе с латыни значит "ночь".       Способности Нокс идентичны тем, что владеет Нора, только ударяя мечом она создаёт ещё энергетические волны в небольшом радиусе,которые можно блокировать. В этом бое доступна только Нора. Бой с Нокс проходит в трёх фазах и после победы над её человеческой формой она не превратится в водяного змея.       В первой фазе Нокс будет пытаться нанести Норе серию ударов мечом. Иногда будет создавать тёмно-фиолетовый магический снаряд. Самой опасной атакой в данной фаз являются её прыжки и наскоки на героя       Во–второй фазе придётся сражаться с Нокс голыми руками,т.к обе дуэлянтки выбивают друг-другу оружия из рук. Удары Нокс можно блокировать, однако если произойдёт осечка, то Нокс опрокинет героя, нанося тому средний урон.       Трётья фаза самая сложная. Вид Нокс, когда она возмёт меч кардинально изменится: на её платье появятся чёрные элементы, на ней самой чёрные украшения. Белки глаз почернеют, зрачки наоборот станут белыми. Это объясняется тем, что Круделитат усилил её меч тёмной магией. Радиус энергетических волн, создаваемых мечом Нокс увеличится, однако её главной атакой будет удар мечом в рывке. Этот рывок создаёт мощную энергетическую волну, которую можно блокировать. Нокс так же будет проводить наскоки на персонажа,только в отличии от первой фазы она будет создавать на том месте,где стояла три магических снаряда, которые полетят туда, где находится герой. Имперские вооружённые силы(И.В.С.)       Огромная организация с миллионами солдат и офицеров регулярной армии, сотнями тысяч членов флотских экипажей (как морских, так и воздушных) Велико-мировой империи немецкой нации. Они были ответственны за выполнение боевых действий и сохранение порядка на всей территории империи. Сами находились под прямым управлением Тенебриусов. По ходу игры эти огромные вооружённые силы были разгромлены.       Солдаты – люди различных национальностей, костяк армии Тенебриусов на Земле... до вербовки порождений тьмы. Различной степени сообразительности, но беспощадны, фанатично преданы Круделитату, исполнительны и довольно многочисленны. Большинство солдат вооружены винтовками со штыками, которые используют как в дистанционном, так и в ближнем бою (урон от них физический и пробивает любую защиту быстрее чем атаки порождений тьмы, но в отличии от фон Тенебриусов не с первого удара), но иногда вооружены огнемётами, оружием заправленным кислотой или жидким азотом. Могут пользоваться пулемётами, управлять машинами, мотоциклами, танками и пилотировать самолёты. Весьма опасны в большом количестве. Почти все солдаты были переданы международному трибуналу, созданному после победы над Круделитатом.       Карательные отряды – элитные войска Велико-мировой империи, сочетающие функции гвардии императора и тайной полиции. Подчиняются Круделитату лично. Они в разы сильнее, проворнее и скрытнее обычных солдат и обладают большими привилегиями из-за чего ведут себя как им вздумается, да и сами по себе они довольно высокомерные. Весьма опасны в большом количестве. Все карательные отряды будут осуждены и расформированы на международном трибунале после победы над Круделитатом Порождения тьмы       Порождения тьмы – бывшие поборники королевы Умбры. Значительно многочисленней солдат и роботов (порождения тьмы составляют практически 3/4 имперской армии!), однако менее сообразительнее их. Находятся как в Лемурии, так и на Земле. В финале почти все поборники были уничтожены или очищены от тёмной магии волной энергии от побеждённого Деусдеарума (от них остался только прах или те, на ком была эта магия), однако немногие порождения тьмы, прячущиеся в пещерах и закрытых помещениях смогли выжить,некоторые даже были на подводной лодке у Фонатикезе. В этой части существуют как старые порождения тьмы (они не перечислены в перечне), так и совершенно новые. Новые враги       Лисы – антропоморфные лисы в рваных одеждах,похожие на китайские.Вооружены бумерангами,которыми атакуют.Одинаково восприимчивы как к магическому,так и физическому урону.Одним из представителей является Вика.Активно путешествуют по глобальной карте.       Гоблины – низкорослые гуманоиды с зелёной кожей, остроконечными ушами и выпирающими острыми зубами. Глаза жёлтые, с узкими чёрными зрачками. Носят коричневые туники с чёрными наплечниками и сумкой на поясе. На голове носят маленький чёрный колпак с бубенчиками. При себе носят чёрные щиты (вероятно из оникса). Активно путешествуют по глобальной карте. Не смотря на способности, здоровья у них немного. Способности: * Укус гоблина (физический приём)– гоблин кусает одного из четырёх героев. * Ониксовый щит (магический приём)– гоблин накладывает на себя или союзника защиту от физических и магический атак. * Бомба гоблина (физический приём)– гоблин достаёт из своей поясной сумки бомбу и бросает её в одного из героев,нанося огромный урон, а двум рядом стоящим с ним по соседству затухающий.       Циклопы – внушительных размеров противники по размерам подобны троллям, но в отличии от них вооружены боевыми молотами,или дубинами,или ножами и более агрессивны. Больше восприимчивы к физическому урону, чем к магии. Активно путешествуют по глобальной карте. Способности: * В зависимости от оружия(Молот,дубина,ножи(физическая приём))– прямой смысл * Метание их оружия (физическая приём)– прямой смысл * Кулаки (физическая приём)– удар кулаком * Энергия земли (магический приём)– циклоп бьёт своим оружием по земле и из неё вылезают шипы, наносящие урон всем героям на поле. * Исцеление (магический приём)– излечивает себе или союзнику повреждение       Гарпии – существа, внешне и по поведению похожие на призраков, но материальные и с крыльями как у грифонов, а на ногах острые, как бритва когти. Могут летать и стрелять зарядами магической энергии. Одинаково восприимчивы как к магии, так и к физическому урону. Активно путешествуют по глобальной карте. Способности: * Острые когти (физический приём)– удар ногами * Магический выстрел (магический приём)– создает сгусток энергии и стреляет. * Дивная песня (магический приём)– гарпия поёт, восстанавливает себе здоровье и с 65% шансом обездвиживает одного героя на несколько секунд. * Вихрь (магический приём)– гарпия создаёт вихрь блокирующий героям доступ к определённой способности.       Минотавры – полу-люди полу-быки. По поведению сходны с вепрями, но в отличии от них, вооружены секирами и неплохо защищены доспехами. Одинаково восприимчивы как к физическому,так и к магическому урону. Активно путешествуют по глобальной карте. Способности: * Колющие доспехи (физический приём)– минотавр наносит урон увеличенными шипами на своих доспехах одному герою и накладывает эффект "кровотечение"(герой несколько ходов будет терять здоровье). * Топор Олимпа (физический приём)– минотавр бьёт секирой двух ваших героев       Так же присутствуют Тёмные минотавры. Они в три раза крупнее и сильнее обычных. Имеют чёрную шерсть и фиолетовую кожу. Имеют браслеты с шипами как на руках так и на ногах и сражаются голыми руками. Уязвимы к магии света в отличии от обычных.       Церберы – трёхголовые псы, на основе древнегреческой мифологии в золотых шипастых ошейниках и таким же золотым браслетом на всех четырёх лапах. По размерам и по поведению подобны волкодавам, но намного сильнее их. Активно путешествуют по глобальной карте. Восприимчивы к магии, чем к физическим атакам. Способности: *Три дюжины клыков (физический приём)– цербер всеми тремя головами кусает всех героев на поле боя. * Отравленный укус (физический приём)– цербер кусает одного из ваших героев и накладывает на него эффект "отравление" (у него с каждым ходом уменьшается здоровье). * Холодящий рык (магический приём)– цербер воет и блокирует героям доступ к некоторым способностям на несколько ходов.       Химеры – высокое прямоходящее существо из греческой мифологии с тремя головами на плечах (козла,льва и змеи). Активно путешествует по глобальной карте. Более чувствительны к физическому урону. Способности: * Пронзительный крик (магический приём)– химера кричит,наносит урон и блокирует некоторые способности всех героев на несколько секунд. * Отравленный укус с когтями (физический приём)– химера кусает и одновременно режет своими когтями одного героя нанося урон и накладываея эффект отравления. * Холодный туман (магический приём)– химера дышит синим дымом и обездвиживает трёх из четырёх героев на поле боя.       Амфибии – антропоморфные рыбы среднего роста с чешуёй цвета морской волны, с набедренной повязкой, с украшениями и нитями по всему телу. По бокам головы, на темечке и на предплечьях виднеются отростки, напоминающие рыбьи плавники. Глаза бледно-жёлтые с длинными бирюзовыми зрачками. В правой руке держат чёрный жемчуг. Одинаково восприимчивы как к физическому, так и к магическому урону, и к тому же уязвимы к молнии и магии света. Активно путешествуют по глобальной карте Способности: * Ядовитый язык (физический приём)– амфибия машет своим длинным языком, наносит урон одному герою и накладывает эффект "отравление". * Чёрная жемчужина (магический приём)– амфибия бросает свою чёрную жемчужину, наносит урон двум рядом стоящим героям и блокирует им доступ к определённым способностям на несколько секунд. * Исцеление (магический приём)– излечивает самому себе повреждения       Дуболомы – почти тоже самое,что и энты, но в отличии от них, дуболомы не покрыты растительностью и способны передвигаться. В левой руке держит шипастую дубину, которой и атакует. В теле дуболома живут различные звери, которые очень облюбовали ходячее древо, но видны только их глаза из разломов в туловище (туловище это ствол). Одинаково восприимчивы как физическому так и к магическому урону, и к тому же уязвимы к огню и магии света.Могут контратаковать магические атаки Способности: * Дубина (физический приём)– бьёт одного героя дубиной * Тлеющая листва (магический приём)– используя правую руку направляет на всех героев тлеющую листву, наносящую урон и накладывающую эффект "отравление" * Сокодвижение (магический приём)– восстанавливает себе здоровье       Тёмные ангелы/Ангелы смерти – элитные войска. Высокие и таинственные существа (вероятно люди скрещённые с хранителями покоев) в кроваво-красной мантии с капюшоном, скрывающим их лицо, однако видны их красные глаза и их руки из под рукавов мантии, так же у них есть серые крылья, благодаря которым они могут летать. Одни из немногих порождений тьмы, что умеют говорить. Вооружены мечами и если они заметили героя на глобальной карте, то бросают монетку. В этот момент их невозможно ослепить с помощью Игникулюса и, когда монета упадёт, в 50% случаев он нападёт на героя в остальных 50%, он даст герою время уйти, хотя в этом случае с ними можно и поговорить. Во время боя, если они чувствуют что проигрывают, дают героям полезные советы. Кажется порой что они и вовсе не хотят причинить вред героям. Так же они не считают самих себя слугами Тенебриусов, но всё равно подчиняются их приказам. Одни из самых сильных и живучих монстров в этой игре. Так же, некоторые ангелы смерти входили в карательные отряды. Способности: * Труба чистилища (физический приём)– тёмный ангел открывает красный портал из которого вырываются красные молнии, наносящие урон всем героям+урон от огня. * Тугие крылья (магический приём)– тёмный ангел протягивает левую руку,его крылья приобретают голубой оттенок и голубым импульсом обездвиживает трёх из четырёх героев на несколько секунд. Урон не наносится. * Самоисцеление (магический приём)– тёмный ангел поднимает меч и окружая себя чёрной аурой восстанавливает n-ую часть здоровья * Пронзающий ветер (физический приём)– тёмный ангел открывает красный портал из которого вырываются три беспокойные души в виде черепов нанося урон трём из четырёх героев и блокируя им некоторые способности на несколько секунд       Хранители покоев – личные телохранители Тенебриусов. Высокие оранжевокожие гуманоиды, облачённые в рогатый шлем, в не полный доспех с шипастыми наплечниками, в наколенники с шипами и в набедренной повязке. Что касается глаз зрачков нет, только красно-жёлтая радужка. Вооружены палицами. Одни из самых сильных и живучих монстров в этой игре, по здоровью и по урону идентичны тёмным ангелам, но в отличии от них встречаются крайне редко, только перед в ходом в хоромы Тенебриусов и по коридору, ведущему в их покои. Способности: * Жалящий огонь (магический приём)– создаёт под всеми героями расщелину из которой вырывается дым и огонь+урон от последнего * Леденящий удар (магический приём)– направляет левую руку и выпускает луч энергии в трёх из четырёх героя,обездвиживая их+нанося урон от воды. * Палица хранителя (физический приём)– хранитель бьёт своей палицей одного героя,нанося ему большой урон и блокируя тому доступ к определённым способностям на несколько секунд. * Самоисцеление (магический приём)– хранитель восстанавливает себе n-ую часть здоровья. Роботы       Роботы – механические солдаты созданные Фонатикезе, братом Круделитата. По утверждению их создателя, в отличии от органических солдат, они не чувствуют боли, страха и им не нужен отдых, в чём он оказался прав. Их невозможно оглушить и/или ослепить и устойчивы к молнии и огню, но уязвимы к физическому урону и к воде. Во время финальной битвы было уничтожено около 1/4 всех роботов, остальных Фонатикезе переправляет в свой подводный особняк.       Механоиды – человекоподобные роботы на гусеничном ходу, созданные Фонатикезе по идеям научно-фантастической литературы. Вместо левой руки, у них встроена пушка, стреляющая гвоздями, а в правой руке у него меч. По поведению подобны лучникам-треногам. Активно путешествуют по глобальной карте и благодаря гидравлическому давлению способны прыгать на большую высоту. Уязвимы к физическому урону,магия против них не так эффективна. Способны контратаковать магические атаки. Способности: * Клинок (физический приём)– атакует одного героя мечом. * Металлический град (физический приём)– атакует всех героев гвоздями из своей пушки и наносит эффект "кровотечение"       Mеханоид-палач – улучшенная версия механоидов, но в отличии от них с двумя ногами. Намного сильнее, быстрее и прочнее обычных механоидов, но гораздо менее многочисленные. В правой руке держат топор, вместо левой руки нечто вроде кинжала. Так же способны превращаться в боевые башни, стреляющие лазером. По силе и здоровью идентичны хранителям покоев и тёмным ангелам. Способности: * Кинжал(физический приём)– атакует одного героя своей левой рукой-кинжалом * Огромный топор (физический приём)– атакует двух рядом стоящих героев,нанося им обоим сокрушительный урон и блокируя им доступ у определённым способностям на несколько секунд. * Лазерный взгляд (физический приём)– механоид палач превращается в боевую башню и стреляет лазером по всем вашим героям, нанося им урон и обездвиживая на несколько секунд. * Саморемонт– восстанавливает самому себе здоровье. Каменные стражи и огры       Каменные стражи и огры как и в предыдущей части являются боссами (Каменные стражи аж первыми), только они встречаются гораздо чаще и в дальнейшем будут выступать в качестве мини-боссов. Встречаются как в Лемурии, так и на Земле. Остальные       Атлант – ледово-водный элементаль по природе, размерам и способностям эквивалентный Магне, но в отличии от неё долгое время покоился на дне моря Кинбела, под пещерой морского огра, убитого Авророй и её друзьями в первой игре, а источник электрической энергии под пещерой является его сердцем, которое перегоняет электричество, словно кровь, по всему телу. Служил тому, в честь которого впоследствии была названа вышеописанная акватория и способен учуять в существах родство с ним, а также то, где находятся то или иное существо только по тому, что оно ступает по земле. Был случайно обнаружен Норой, которая незадолго до этого была выброшена, отделённой от Нокс, и на момент знакомства искала укрытие, он ей и помог, по причине её родства с Кинбелом. В дальнейшем, по просьбе Норы, встретил друзей Авроры, когда они спустились к побережью моря Кинбела и помог им найти Магну, предварительно покинув водоём. В дальнейшем, напару с Магной, участвовал в задержании "Оверлорда" в Царстве Польском и вступлением в Берлин. Затем, оба были уничтожены Деусдеарумом, но потом оживлены.       Люди/горожане – обычные люди, живущие в Лемурии (австрийцы) и на Земле, на момент игры на покорённых Круделитатом территориях и страдающие от его гнёта. Со второй половины игры делают всё,чтобы помочь героям.       Герцог и Королева света – родители Авроры, которых Круделитат воскресил и пленил в начале игры. Королева света является потомком завоевательницы Эрин. Помогают Авроре и её друзьям в мятеже против Круделитата.       Умбра и Корделия – мать и сестра Норы,соответственно и главные антагонистки предыдущей части, которых Круделитат воскресил в начале игры и держит их в плену. Потомки мудреца Кинбела. Были освобождены младшей дочерью (точнее её частью), и чтобы выбраться из Рейхстага на время объединились с героями. Добравшись до Лемурии бежали, но в конце концов, из-за нависшей над всеми, в том числе и над ними угрозы, решают объединиться с положительными персонажами, надеясь что после смерти Круделитата возьмут под контроль его порождений тьмы, составляющих в армии Велико-мировой империи большинство. Однако, почти сразу после предоставления своих сил Авроре, обеих заковывают в кандалы, а в финале основной костяк Велико-мировой империи уничтожается от волны, испущенной после победы над Круделитатом.       Евстафий Борисович – муж Надежды Семёновны, отец Михаила. Традиционный русский крестьянин. Добродушный и простодушный, но не смотря на это умеет экономить. Любит свою семью и не хотел подвергать её членов опасности. Потомок Рамбера, но не знал что его предок был королём. Был убит Круделитатом ещё до событий игры, но в финале воскрешён Коджеретуром.       Надежда Семёновна – мать Михаила,изобретательница которую Фонатикезе пленил желая использовать её идеи в изобретениях и науку, как и эти составляющие других учёных в целях войны и покорения Мира для своего старшего брата. Создала современный по тем меркам самолёт (альтернативная история). Не смотря на профессию инженера-изобретателя имеет большие познания в медицине. Так же как и Михаил удивляются,что магия существует. Любит своего мужа и сына. После освобождения помогает героям.       Матутинус – необычный младенец. Правая половина волос чёрная, левая рыжая (как у Авроры). Создан Круделитатом из волос Герцога (отца Авроры) и Умбры магическим путём (с какой целью не знает никто) и следовательно Матутинус младший брат Корделии, Норы и Авроры. Самое интересное то, что Матутинус появился сразу в виде 6-ти месячного младенца. Круделитат является его опекуном. Большую часть игры находится в здании Рейхстага.В финале его спасают вместе с заключёнными и воспитывают в семье Авроры. "Матутинус" переводится с латыни как "рассвет". Один из главных героев следующей части,но это уже совсем другая история.       Помимо этого можно встретить таких исторических личностей как представителей королевской семьи Британии:Виктории ,Эдуарда VII,Георга V ,Кайзера Германии Вильгельма II,императора Всероссийского Николая II ,его супруги Александры Фёдоровны и т.д.
2 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник