ID работы: 5300153

Иное

Джен
R
В процессе
176
Горячая работа! 673
автор
Natty_M бета
Размер:
планируется Макси, написано 2 082 страницы, 255 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
176 Нравится 673 Отзывы 85 В сборник Скачать

28 Видящий

Настройки текста
Тебя зовут Аркин. Твоё имя, в значительной мере, соответстветствует твоему текущему местонахождению и твоей сущности. Ты интуитивный художник и музыкант. Ты находишь эти способы самовыражения – одним из путей к гармонии, внешней и внутренней. Нет, это не пустые слова. Ты редко высказываешь форму без сути, знаки без значения. Это нарушает твоё внутреннее равновесие. Ты мог бы назвать себя мистиком и ясновидящим, пусть твои способности и несколько непостоянны. Ты не уверен в своём возрасте. По разным подсчётам, он составляет нечто среднее между восемнадцатью и двадцатью одним. У тебя определённые проблемы с памятью, из-за чего ты предпочитаешь записывать все значимые события, мысли и планы в свой дневник. Ты избавишься от него в тот миг, когда ощутишь, что твоя память достаточно упорядочена и легкодоступна. Проблемы с твоей памятью следует, ты уверен, от проблем с твоим восприятием. Ты не можешь назвать себя синестетом, поскольку твоё состояние не соответствует этому диагнозу, но название «синестезия всех чувств и мыслей» хорошо выражает то, как ты себя ощущаешь. К счастью, это началось не с детства, поэтому ты сохраняешь адекватность. Ты живёшь на Дальнем Востоке, на затерянном островке в Охотском море. Этот остров был выбран корпорацией Скайянет в качестве одного из Ковчегов, мест, где человечество сможет пережить апокалипсис. В своём ковчеге ты живёшь один. Твой отец, родной или приёмный – ты не можешь сказать точно – умер достаточно давно, успев научить тебя пользоваться автоматическими системами ковчега и компьютером. Ах да, ты совсем забыл сказать: на дворе 2422 год. Целая бездна времени отделяет тебя от друзей в две тысячи девятом – четыреста тринадцать лет! Как ты установил с ними связь? Это было несложно, когда в твоём распоряжении пространственно-временной синхронизатор, созданный одним из величайших лиц в истории человечества – научным директором корпорации Скайянет Осси, взявшим на себя ответственность за спасение людей всего земного шара. Ты был очень удивлён, что Осси совсем не такой, каким его представляли… представляют твои современники. Ты не знаешь, сколько живых людей осталось на земном шаре, но твоё чутьё ясновидящего подсказывает: их немало. Осси действительно удалось. К сожалению, ты мало разбираешься в технике и не можешь создать даже примитивное радио. Впрочем, ты не видишь в этом смысла. Для общения у тебя есть друзья, с которыми ты в скором времени встретишься лично. Скоро древние солнечные батареи, не иначе как чудом ещё работающие, зарядят столь же древний аккумулятор на основе скайянет-технологий, и древний транспортализатор будет активирован. Что ты будешь делать? Ты не помнишь, что планировал на сегодня, а поэтому заглянешь в свой дневник: Запись 2005-П. 1. Связаться с Элизой насчёт Луны Лавгуд. 2. Связаться с Леоном насчёт телепорта. 3. Связаться с Кристо насчёт Игры. 4. Завершить картину «Исход». 5. Составить план на завтра. Ты тянешь свеже-белый воздух и выбираешься из своей звеняще-зелёной палатки на возвышенности. Ты предпочитаешь ночевать снаружи, поскольку здесь не настолько раздражающе-красно. Красно. В ковчеге, разумеется, не реальный красный цвет, просто там пахнет красным запустением. Твоё восприятие-мышление, несмотря на прилагаемые тобой усилия, продолжает быть летуче-спутанным, а не раздельно-белым. Иногда ты не можешь понять-почуять себя сам. Прежде чем начинать общение, ты садишься в позу лотоса и прекращаешь делить внешнее и внутреннее, реальное и нереальное, существующее и отсутствующее, вечное и временное, разное и одинаковое. Ты разрываешь майю* в ярко-бодрящей вспышке двадцатиминутной медитации, приведя свои мысли в идеальный порядок, отделяя своё сознание от собственного отражения – пусть это и даётся тебе непросто, – которое ты ощущаешь постоянно. Твоё «я» становится кристально-чистым и оглушающе-пёстрым, каким и должно быть. Ты киваешь самому себе и переключаешься на «достаньКореша».

-- искательДао [ИД] начал доставать бессонногоШамана [БШ] в 7:00 --

ИД: Доброе утро, Элиза. Всё нормально? Я чувствую твоё беспокойство. БШ: кира вошла в игру, бро. я стараюсь контролировать её окружение, пока она спит. её постоянно пытаются убить бесы. Забаррикадировала входы в компьютерную лабораторию, которую она выбрала типа временным домом, а они пытаются лезть по стенам. ИД: Игра очень опасна. Будь осторожна и предельно внимательна. Когда ты входишь? БШ: ну, наверное завтра. Не уверена, осси говорил, лучше поторопиться, мол, мы типа слоупоки по сравнению с другими игроками в будущем. ИД: Осси прав и не прав. Наше испытание не заключается в прохождении на скорость. Это будет иное испытание. БШ: что ты знаешь об этом? Ты опять используешь свой дар? ИД: Непроизвольно использую. Я не пророк. Я вижу суть вещей. Даже если это будущие события. Мне нужен якорь. Якоря, чтобы мой дар мог оттолкнуться от них. БШ: якоря… типа очень знакомое слово. мы много говорили о них вообще и о магистралах с луной. ИД: Я касательно Луны. БШ: наконец-то! мне сейчас поверят во что угодно, лол, всё типа тлен по сравнению с игрой, которая действует на реал. ИД: Я чувствую, что ты поглощена силой Луны. БШ: эм, что? ИД: Ты невероятно увлечена перспективами. Их открыла тебе Луна. БШ: ну да, представляешь, я волшебница, бро! я сначала списывала на дар луны, типа во сне она может сделать меня магом, но потом поверила. проснулась прям с такой надеждой – и оно сработало! моя волшебная палочка работает! Я самый настоящий маг! ИД: Маг Надежды – одна из лучших ролей-вдохновителей. Эффективная комбинация. Тебе повезло с Луной. БШ: мне кажется, что ты вкладываешь в сочетание «маг надежды» что-то особенное. ИД: Одна из игровых ролей. Каждый, как-то вовлечённый в Игру, имеет таковую. Роли редко меняются. Роли связаны с индивидуальностью, личностью, способностями и функцией в локальной истории. БШ: эм, я не совсем вкуриваю. можно типа попроще, я не осси, чтобы разбираться в реалиях sburb. ИД: Не только Sburb. Sburb – название для нашей версии Игры. Игра более глобальна и охватывает множество вселенных. БШ: ого! откуда ты это знаешь? погоди, не отвечай: твой дар, верно? ИД: Именно он. Я заглядывал в сущность Игры так глубоко, насколько способен. Мы отвлеклись от темы. Маг Надежды, Луна Лавгуд. БШ: так мне можно говорить о ней? ИД: Наличие палочки скажет за тебя. Признайся первой. Лучше всего – Кристо. Он распространит информацию остальным. БШ: ок. кстати я типа передала ей один из моих транспортализаторов. теперь она сможешь ходить ко мне, если эта леонова синхронизация сработает! ИД: Автор пространственно-временного синхронизатора – Осси. Леон лишь скомпоновал и настроил два устройства. Ты должна пообещать мне быть осторожной с Магом Надежды. БШ: а что такого-то? я не понимаю, почему ты так встревожился. это типа мелочи по сравнению с игрой. ИД: Нет. Маг Надежды – это очень увлечённая роль. Сейчас Луна увлечена тобой. Действие рождает противодействие. Она увлекает тебя за собой. Далеко не все задумки Мага Надежды причудливы и забавны. Ты не представляешь себе ярость Надежды. Извини за каламбур. БШ: каламбур, бро? ИД: Ярость – аспект, противолежащий аспекту Надежды. БШ: хм, ясно, а можно поподробней об этих аспектах и магах? ИД: Позже. Мне необходимо провести ещё два разговора. БШ: ну блин, мне же интересно! А какая роль у меня, хоть скажи! ИД: Более значимая, чем кажется всем окружающим. Ни слова более. Ты должна познать её сама.

-- искательДао [ИД] прекратил доставать бессонногоШамана [БШ] в 7:17 --

Желтовато-поспешный диалог, но ничего не нарисуешь, тебе ещё петь другие трели. Кажется, ты опять захвостился. Ты тратишь несколько звонких минут на поспешную медитацию, распутывая своё восприятие после активного применения дара, и приступаешь к следующему диалогу.

-- искательДао [ИД] начал доставать императораПалпатина [ИП] в 7:25 --

ИД: Добрая ночь, Леон. Я знаю, что ты спишь. Желаю тебе приятного пробуждения. И доброго вечера. Ты не мог бы дать инструкции к своему телепорту? К его активации и настройке, если последняя требуется. Я мало что понимаю в этом устройстве. Если не сможешь проконсультировать онлайн, отошли мне файл с инструкциями. Буду ждать. Да прибудет с тобой Сила.

-- искательДао [ИД] прекратил доставать императораПалпатина [ИП] в 7:28 --

Жаль, что ты жёстко синхронизирован с часовым поясом GMT-5, временем Осси, Элизы, а теперь ещё и Киры. Было бы интересно говорить с друзьями в разном времени… Зеваешь и решаешь отложить последний диалог. Ты раздеваешься и купаешься в ярко-ледяном море. Класс! Ты считаешь себя очень здоровым физически, хотя это не только твоя заслуга. Ты вытираешься, спускаешься в ковчег и идёшь в единственную рабочую душевую кабинку, где чистишь зубы и споласкиваешься после купания. Ты чувствуешь приток вдохновения, быстро завтракаешь запасом из бесчисленных карточек капчалога, которые заменяют ковчегу склад, и смотришь в дневник. Пришло время для «Исхода». Ты рисуешь это полотно уже не одну неделю, остались только последние штрихи. Ты спускаешься на этаж ниже, где обустроил свою мастерскую, и извлекаешь из капчалога на стенд свою картину. На картине изображён, как легко догадаться, Исход со стороны – во всём его великолепии. Мириады метеоритов из бесчисленных порталов рушатся на мирную планету, рушатся города и природа, весь мир гибнет под этой бомбардировкой, а откуда-то из небес бьёт ярко-зелёный луч, чтобы остановить гигантский метеорит – скорее астероид! – такого размера, что он сотрёт всякую жизнь с лица Земли. Ты грустно улыбаешься этому – и переводишь взгляд на другую сторону холста. Две половинки разных планет спаяны тобой воедино. Одна – Земля, гибнущая во время исхода игроков в Sburb, удачного и неудачного. Другая также переживает Исход, но этот Исход не причиняет ей вреда. То, чего не будет никогда? Триллионы метеоритов и астероидов устремляются в эту планету – но взрываются, отклоняются, телепортируются в сторону или бессильно стучат огненным дождём по прочным сооружениям на поверхности. Возможно, такой стала бы Земля, успей Осси подготовиться к Исходу в полной мере. Исход. Тринадцатое апреля две тысячи девятого. Время, когда человечество пало. Время, когда люди проследовали в ковчеги Скайянет. Время, когда Скайянет разослала Sburb по всему миру, чтобы уничтожить планету. Уничтожить? Нет! Большинство уцелевших в его ковчеге не понимало, что Скайянет дала человечеству величайшую надежду. Бесчисленное количество людей успело уйти в игровые сеансы, прежде чем случилось окончательное разрушение, предрешённое не Скайянет, не Осси, а самой судьбой, самим временем. Ты грустно улыбаешься зелёненькому лучику на краю планеты. В твоём воображении он превращается в огромную зелёную волну огня, которая пройдёт по всей планете. Ты знаешь, что у каждой планеты есть свой Первый Страж, тот, кто обязан защитить её любой ценой. И Страж Земли сделал это. Он уничтожил астероид – но вот от планеты осталось… не так уж и много. Поддаваясь внезапному порыву, ты аккуратными мазками меняешь изображение лучика на ядовито-зелёную вспышку силы Стража. Да, так будет лучше. Жаль, твой дар не может показать никакой конкретики – её тебе пришлось восстанавливать из уцелевших носителей информации и данных со спутников, которые не разбил дождь метеоритов и зелёный огонь. Ты вздыхаешь и погружаешься в работу. …Спустя пару часов, опустошённый и совершенно счастливый, ты капчалогируешь картину. Ты сделал это! Падение Земли запечатлено. Ты обессиленно выбираешься на поверхность, захватив карточку с готовым перекусом. Здесь, в окружении мёртвого моря, оплавленных камней и непригодной для дыхания атмосферы, медитируешь на шелест волн. Наконец, приходишь в себя и начинаешь третий диалог:

-- искательДао [ИД] начал доставать точногоПрицела [ТоП] в 9:22 --

ИД: Доброго времени суток, Кристо. ТоП: привет ТоП: давно не разговаривали, рад тебя слышать ТоП: ты редко начинаешь диалог первым ТоП: что-то случилось? ИД: Мы начали Игру. ТоП: да ТоП: я посылал тебе файл с логом нашего начала ТоП: довольно безумно ТоП: в чём-то вин, в чём-то фейл ИД: Согласен с этим описанием. Зато теперь я лучше понимаю роль Киры и твою. ТоП: не уверен, что понимаю, о чём ты ИД: Это не важно. Важно то, что должен будешь сделать ты. ТоП: что именно? ИД: Ты должен узнать, кем является Владелец Скайянет. ТоП: это довольно неожиданно ТоП: Осси всеми силами скрывает это ТоП: ты уверен, что это необходимо? ИД: Более чем. Видишь ли, я вижу его фигуру за многими событиями. Но суть его от меня сокрыта. Я подозреваю, что это игрок Пустоты. Манипулирующий нами игрок Пустоты. Я не могу понять, друг он или враг. ТоП: владелец – «игрок Пустоты»? ТоП: ты не можешь выражаться понятней? ИД: Каждому участнику Игры явно или неявно присвается роль. Игровая роль состоит из класса и аспекта. Например, роль Гвен – Рыцарь Власти. Рыцарь – это класс, Власть – это аспект. Роль является одновременно потенциалом игрока и характеризует его личность. Я вижу полные роли каждого из нас, за исключением Осси, Киры и Элизы, но и о них догадываюсь. Я не вижу ни класса, ни аспекта Владельца Скайянет. Мой дар слепнет. Это означает, что Владельца скрывает один из аспектов или ролей, свойством которых является разрушение информации. Мой дар «говорит», что Владелец действует один. Следовательно, это его личный аспект. Достаточно полно от моего дара может скрывать только один аспект – Пустота. Остаётся надеяться, что он – не Принц или Бард Пустоты. Мне необходимо знать больше. ТоП: это очень интересная информация ТоП: я могу разгласить её остальным? ИД: Нет. Я вообще не намерен разглашать кому-то его собственную роль. Или её значение. Или её существование. Я предполагаю, что в неведении роли раскрываются гораздо полнее. Узнав свою роль, игрок будет соответствовать ей. Стремиться соответствовать. Это существенное самоограничение. Я жалею о том, что знаю свою роль. ТоП: я понял твои причины, Аркин ТоП: я уважают твоё мнение ТоП: я умерю свою копилефтную тягу ТоП: очень неприятно это делать, знаешь ли ТоП: итак, тебе необходима информация о Владельце ТоП: какая именно? ИД: Любая. Моему дару нужны якоря, зацепки. Нечто, с чего я смог бы начать отчёт. Постарайся делать это незаметно. Осси не понравится вмешательство в его дела. ТоП: ОК, я всегда блюду кодекс инфопараноика ТоП: как и любой истинный хакер ТоП: Осси – хороший хакер ТоП: в проникновении он часто бывает лучше меня ТоП: но он не обладает комплексным хакерским скиллом ТоП: просто достаёт то, что ему нужно ТоП: любыми средствами ТоП: но защищать информацию он умеет гораздо хуже ТоП: это сыграет нам на руку ТоП: твой дар можно применить к хакерству? ИД: Теоретически, да. Но для этого я должен разбираться в компьютерных науках. Иначе просто не могу объяснить тебе, что вижу. ТоП: то есть, нельзя ТоП: жаль ТоП: но я буду всё равно запрашивать у тебя поддержки, ОК? ИД: Разумеется. И не думай, будто бы мы идём против Осси. Это не так. Им манипулируют. Мы освобождаем его от чужого контроля. ТоП: ну, мне не нужны оправдания, чтобы достать инфу ТоП: а что с ней дальше делать ТоП: решишь уже ты ТоП: копилефт-стратегия лучшая ТоП: но не всегда применима ТоП: очень жаль ТоП: что некоторая инфа должна оставаться в секрете ТоП: для общего блага ИД: Буду ждать результатов. Удачи тебе. ТоП: и тебе

-- искательДао [ИД] прекратил доставать точногоПрицела [ТоП] в 9:35 --

___________________________ *Аркин имеет в виду не цивилизацию, народ или имя, но понятия из индийской философии, особую сущность/силу, скрывающую истинную природу мироздания и, вместе с тем, обеспечивающую его разнообразие. Подробней вы можете посмотреть в энциклопедиях, доступных в вашей реальности (добавлено и.о. повествователя).
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.