-- точныйПрицел [ТоП] прекратил доставать искателяДао [ИД] в 18:05 --
-- точныйПрицел [ТоП] начал советоваться с дочерьюКали [ДК] в 18:06 --
ТоП: привет ДК: Доброе время суток, коллега. Все твои подопечные спят. Не время ли отдохнуть и тебе? ТоП: спасибо, но нет ТоП: погоди ТоП: ты можешь видеть всех нас? ТоП: как? ДК: Это достаточно просто для такого опытного хакера реальности, как я:) Мне нравится наблюдать удивление на твоём лице. ТоП: хм ТоП: как это работает? ТоП: ты точно не могла подключиться ко мне ТоП: не понимаю ТоП: игровые функции? ТоП: их можно отключить? ТоП: как? ДК: Ты похож на меня в начале. Наивное желание понять, как работает Игра, чтобы её изменить. Кое-что я смогла, но не с помощью понимания, как работают игровые функции, а с помощью моих сил. ТоП: богоуровневые силы? ДК: Они самые. Сейчас я избегаю ими пользоваться и учусь взаимодействовать именно с Игрой. Моя команда очень помогает в этом. Но до сих пор мои силы остаются самым мощным моим инструментом. Поскольку ты вряд ли получишь свои силы, рекомендую учиться манипулировать Игрой. ТоП: как? ТоП: я не могу расшифровать код ТоП: исходники Sburb есть ТоП: но только игрового интерфейса ТоП: остальное просто не должно работать ТоП: бессмысленное нагромождение байтов ТоП: как называл это Осси? ТоП: «игровая условность» ТоП: это ТоП: просто ТоП: архиглупо! ДК: Но это работает. Тебя это злит так же, как и меня раньше. ТоП: в чём я ошибаюсь? ДК: Ты почему-то считаешь, что этот код исполняется на компьютере ТоП: эм ТоП: а где? ДК: На виртуальной машине Игры, разумеется. ТоП: что это такое? ДК: Это вся наша реальность. ТоП: я не понимаю ТоП: объясни подробнее ДК: Не волнуйся, я не понимаю тоже. Игровой код запускается, если ты исполнишь определённый ключ. Игра распознаёт его как команду, но не исполнения, а компиляции. Игра преобразует код после ключа к необходимому внутреннему формату, затем проходит более долгая стадия компоновки предложенного ей кода в исполняемый модуль, если это возможно. И только после этого модуль отправляется на исполнение или ожидает запуска, компиляции дополнительных модулей. При необходимости создаётся динамическая связь с любым компьютерным устройством или даже разумным существом, способным взаимодействовать с одним из интерфейсов Игры. ТоП: Это была цитата? ДК: Ну разумеется! Я не настолько занудна, чтобы формулировать вот так. Это мой инженер. Без него я бы ни за что не разобралась в технических аспектах Игры. И никогда не смогла бы перейти к программированию. Мне хорошо даются абстрактные умения и плохо низкоуровневые, если речь идёт о технологиях. ТоП: предположим ТоП: итак ТоП: введи меня в таинственный мир программирования Игры ТоП: о Кали-сенсей ДК: Хорошо. По умолчанию игра воспринимает языки программирования со встроенным ключом. Это ~ATH, ^CAKE и DIS*. ТоП: названия-каламбуры ДК: Игра любит каламбуры и другие словесные игры. ~ATH предназначен для разрушения. Он дьявольски сложен и специфичен. ^CAKE предназнан для алхимизации. Он прост, богат и требует времени, чтобы вникнуть. DIS* позволяет управлять игровыми скриптами. Он весь требует смекалки, чтобы сделать хоть что-то значительное. Каждый из языков ограничен и максимально урезан. Но они – идеальный полигон для тренировки, прежде чем приступать к написанию чего-то своего. ТоП: допустим ТоП: и где мне достать IDE, библиотеки, справочники, учебники по ним? ТоП: впервые слышу о чём-то подобном ДК: Конечно же, у Осси. ТоП: где находится виртуальная машина Игры? ДК: Пока не разберёшься с этими языками в общих чертах – не спрашивай дальше. Давай не будем нарушать порядок образования. ТоП: ну ОК ТоП: ты и так мне многое говоришь ТоП: что не понять с помощью средств сеанса ДК: Это неверно. На самом деле, всё это можно найти в сеансе. Ответы на все вопросы подготовлены заранее. Они предназначены для тех, кто достаточно умён, чтобы не принимать награду сразу после победы. Или для тех, кто заперт в бесплодном сеансе и ищет способ всё изменить. Или для тех, кто с самого начала не ведётся на глупую внутриигровую мифологию. Я просто открываю тебе более короткие пути. ТоП: то есть, ^CAKE, ~ATH, DIS*, моя роль, мой квест, цель Игры… ДК: Да. Всё это можно найти на твоей планете. Гипергибкая мифология создаётся индивидуально для каждого игрока и для группы вместе. Для тех, кто интересуется техническими аспектами Игры, генерируются подсказки, намёки и загадки. По мере их разрешения игрок продвигается в постижении того, что должен знать для выполнения своей роли. В любом случае ты бы узнал всё это. Я просто сокращаю путь. ТоП: и корректируешь информацию? ДК: Не специально. Конечно, нам предназначена разная информация с разными акцентами. Наши роли различаются. Я исхожу из предположения, что ты в любом случае не успеешь узнать всё сам. Хранящая убьёт тебя раньше. ТоП: мда ТоП: остаётся только поверить тебе ДК: Довольно бессмысленно лгать тебе. Или манипулировать тобой. Так же я не могу быть слугой Хранящей. Не думаю, что ей нужны слуги или союзники. Она слишком сильна. Понимаю, это выглядит как жалоба, но она настолько ненормально сильна, что у нас до сих пор нет рабочего плана:( ТоП: мы в качестве приманки? ДК: И снова нет смысла, коллега. Невозможно создать засаду против той, кто видит будущее. ТоП: тогда как вообще можно что-то сделать с ней? ТоП: раз она настолько всевидяща и всемогуща ДК: Она не может видеть всё будущее. Это невозможно физически. Она отслеживает многое, но не всё. Неожиданный ход всё ещё может застать её врасплох. Кроме того, она не может смотреть в неблизкое будущее постоянно – это значительная нагрузка на разум. Наконец, манипулировать временем можем и мы. Для этого не обязательно даже быть игроком Времени. Кроме того, игроки Пустоты могут затемнить настоящее, и тогда его нельзя будет увидеть из прошлого прямо. ТоП: среди нас есть игрок Времени и игрок Пустоты ДК: Умело используя их возможности, вы сможете бежать из сеанса. ТоП: почему бы нам не бежать сейчас? ДК: Потому что она моментально вас уничтожит. Сделайте это, когда она будет занята разрушением Земли и Скайи. ТоП: допустим ТоП: когда это будет? ДК: Когда придёт время, Кристо. ТоП: ты любишь путать меня загадками ДК: И тебе не нравится, когда я делаю так, Разбойник Света. Загадки – это Пустота, и ты испытываешь к ним инстинктивное отвращение. Но пока нельзя иначе. Привыкай, что загадки и Пустоты – обязательная часть Игры. Учись красть чужой Свет и освещать им загадки. А теперь не пора ли тебе отдохнуть? ТоП: пожалуй ТоП: слишком долго был в многопотоковом режиме ТоП: удачи ДК: Спокойной ночи, Кристо.-- точныйПрицел [ТоП] прекратил советоваться с дочерьюКали [ДК] в 18:41 --