ID работы: 5300153

Иное

Джен
R
В процессе
176
Горячая работа! 673
автор
Natty_M бета
Размер:
планируется Макси, написано 2 082 страницы, 255 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
176 Нравится 673 Отзывы 85 В сборник Скачать

7 Красные Мили

Настройки текста

Хранящая [] начала советовать серьёзномуСэму [СС] в 10:06

Доброе утро, Вор. СС: черт, эта штуковина работает! Не торопись, освойся с клавиатурой и чатом. СС: окей. СС: типа тест. СС: тупо ТЕСТ… СС: кто ты такая? Ты можешь звать меня «Хранящая». Полный мой титул не стоит разглашать. В определённом смысле, ты уже знаешь обо мне. СС: что тебе нужно? СС: как ты связана с Алыми лохами? Чудовищно иронично, что ты даже не осознаёшь, что у них украл и что спас своим эгоизмом. СС: да хрен его знает СС: прикинь, чувиха они говорили, что эта штука даёт крутость и всё такое СС: да и тот чувак, у которого я отжал пушку, не зря её пил СС: а в реале нихрена подобного СС: ради чего я рисковал, бля? СС: Осси клянусь, больше никаких тупых авантюр! СС: чего бы ты от меня ни хотела, никаких! Твоя цена, наёмник? СС: чё? Твоя цена за участие в «тупой авантюре». Мои возможности практически безграничны. Что ты желаешь? СС: ох ты ж блять СС: начинается СС: я знал, что эту хрень нельзя брать СС: власть над миром нахрен! На самом деле, ты не хочешь власти над миром как таковой. Тебя будет это тяготить, ты быстро её забросишь. Такова природа всех Воров, если они на своём месте. СС: ты права СС: почему ты называешь меня Вором? Потому что это твой класс. Я жду твоего настоящего желания. СС: что за хрень этот твой класс? Явно необычная херня. Клёво оно заменяет буквы на большие! СС: да я хрен знает чего хочу! Нашла у кого спросить, Зелёный Господь тебя побери! Зелёный Господь никого больше не побеспокоит. Я позаботилась об этом лично. Класс – это одна из твоих фундаментальных характеристик. Эгоизм – это наиболее часто присущая Ворам характеристика. Ты желаешь вызова, Вор? СС: несмешные у тебя шутки СС: хрен с ним, желаю, я грабанул Алых и сейчас типа самый крутой перец на Земле СС: но это нифига не штырит, сечёшь? СС: вроде бы ты и круче гор, а дела по душе и нету СС: прикинь, чувиха, я подумывал даже семьёй обзавестись! СС: только никому, ок? СС: так что за халтурку ты хочешь мне подкинуть? Спасти мир, разумеется. СС: давай выкладывай подробно У тебя две большие задачи. О второй знать пока рано, и ты всегда сможешь от неё отказаться. Первая заключается в том, что тебе нужно защитить двух человек от смерти и привести их к одной цели. СС: круто, и? Это ещё не подробности Для начала тебе следует прибыть к капсуле времени. СС: и войти в неё, да? Да, я дам инструкцию, как. Твоя цель находится в будущем, она не только не родилась, на свет не появились и её родители. СС: это тянет на крутое заданье. И вообще, если откажусь – всё равно спасибо, чувиха. Идея отправиться в будущее, где буду не таким крутым перцем, мне по душе. Продолжай. Всегда пожалуйста, Вор. В будущем произойдёт некое событие, из-за которого Земля погрузится во Тьму, как бы пафосно и шаблонно это ни звучало. Твоя цель – спасти человека, которая будет близка к эпицентру этого события. Единственный надёжный метод эвакуации – капсула времени. СС: То есть, я выхожу из капсулы, еду до чувихи, хватаю чувиху, лезу в капсулу обратно, пока всё катится к чертям? В целом, верно. СС: сойдёт. Что дальше? Дальше тебе нужно будет найти и сразиться с демоном, победить его и добыть талисман, который позволит справиться с последствиями той катастрофы, от которой ты спасёшь «чувиху». СС: демоном? А не с тем ли, у которого пушечку раздобыл? Хорошая догадка, Вор. С ним. Я обеспечу необходимую поддержку. Далее ты найдёшь ещё одного человека, передашь талисман спасённой тобой девушке, чтобы они вместе вернули всё на свои места. СС: ну класс дальше? Дальше тебе всё будет ясно, Вор, и мои подсказки больше не будут требоваться. Сейчас я вышлю тебе описание тех, кого предстоит спасти, инструкцию к капсуле – и ты можешь приступать. СС: снарягу выдашь? Что-то лучше «самой клёвой тачки на всём свете» и «лучшей пушечки в этой траханной вселенной»? СС: тоже верно, ха! Высылай и сразу приступаю.

-- Хранящая [] послала серьёзномуСэму [СС] файл «описание_задания.docx» --

Разберёшься, как его открыть, сам. Помни – в случае успеха у тебя будет право на одно желание, одну просьбу. Это больше, чем ты думаешь. Удачи.

Хранящая [] прекратила советовать серьёзномуСэму [СС] в 10:36

СС: и на что же я опять подписался?

-- дочьКали [ДК] начала направлять точногоПрицела [ТоП] в 3:52 --

ДК: Коллега, у нас небольшие проблемы. ТоП: это как-то связано с красным заревом на окраине стартосферы? ДК: Связано. Как ты, безусловно, знаешь, я переместилась из-за пределов сеанса на один из безликих метеоритов Пелены. Там лучше связь и можно получить больше информации о ходе сеанса. Это место – нейтральная территории для обоих королевств. Была. ТоП: ого ТоП: ты в порядке? ДК: Разумеется. Я нахожусь на уровне богов и обладаю условным бессмертием. Только что воскресла после смерти. Очень неприятно – сгорать заживо. ТоП: сочувствую ТоП: что произошло? ДК: Чёрная Королева произошла. Прилетела приблизительно к моему метеору и активировала AoE* своего кольца. ТоП: хм ТоП: что такое кольца Чёрной и Белой Королевы? ТоП: Осси считает, что они нужны для победы ТоП: это так? ДК: Конечно, так. В конце сеанса хотя бы одно из колец должно быть ритуально уничтожено. Это послужит сигналом к пуску финальной стадии, самой красивой и запоминающейся. Но до этого кольца представляют собой немалую угрозу. В ваших руках они бесполезны, кроме как в конце, но в, вернее, на руках агентов Дерса или Проспита – наоборот. Кольцо даёт агенту полный набор прототипирований до входа. В вашем случае это – ? ТоП: Ноутбук с ИИ ТоП: фигурка архангела Рафаила ТоП: меч ТоП: несколько томов магической литературы ТоП: ничего ТоП: волшебная палочка ДК: Я очень удивлена. Ваш сеанс необычен даже на фоне тех, с которыми Хранящая игралась лично. Как и сказала ранее, ИИ в качестве прототипа – синоним поражения. Особенно в начале игры. Лишь несколько агентов Дерса действуют умно. Этого достаточно для серьёзных проблем в большинстве сеансов. В вашем случае Чёрная Королева и Чёрный Король будут действовать ещё умнее. А именно они осуществляют координацию остальных агентов. ТоП: плохо ТоП: что ещё? ДК: Фигурка архангела, меч, тома магической литературы, волшебная палочка. Эти прототипы противоречат концепциям Игры. Прототипироваться должно что-то мёртвое, обречённое или хотя бы изображение живого. Архангела ещё можно принять. Меч, палочка или тома поодиночке допустимы как исключение, статистическая погрешность. Вместе же у меня создаётся впечатление, что кто-то взломал ваш сеанс, и этот кто-то программирует реальность гораздо лучше, чем я. Это пугает. ТоП: Хранящая? ДК: Хранящая никогда не выказывала способностей к хакерству, а её аспектальные силы определённо не связаны с этой сферой. ТоП: а твои? ДК: Я ожидала, что ты догадаешься. Связаны. Именно они подтолкнули меня на этот путь. Или наоборот. ТоП: ОК, я понял ТоП: у нас странный сеанс ТоП: какие ещё странности? ДК: Пустой ядроспрайт. Это признак пустого сеанса, но в нём обязательно не выполнены даже три прототипирования. У вас пока что выполнены все, кроме одного. При обычном развитии событий Игра прототипировала бы пустой спрайт чем-то якобы случайным и сыграющим значительную роль позже. ТоП: интересно ТоП: то есть, игрок не может просто взять и не прототипировать? ДК: Если это не пустой сеанс, в котором не изменяются королевские пары и не трансформируется Скайя. Единственным полезным выхлопом пустого сеанса могут быть игроки. Теоретически обычный неудачный сеанс, иначе называемый нулевым, в котором не хватает необходимых игроков, обычно Рыцарей или героев Пространства и Времени, может заимствовать их у пустых сеансов. Извини, я отвлеклась. Никогда не сталкивалась с таким, как у вас, а у моей группы данные о более чем трёхсот сеансах, которые уничтожила Хранящая, причём каждый – с какими-то уникальными обстоятельствами. Даже сеанс, в котором игроки изначально стремились уничтожить Скайю и боролись с Проспитом, а не Дерсом, не такой странный, как ваш – в нём работали всё те же фундаментальные игровые константы и основные игровые принципы. ТоП: а ваш сеанс? ДК: Наш сеанс, вероятно, не менее уникален, чем ваш. Например, игровые роли и личности игроков распределены таким исключительным образом, чтобы мы смогли выжить после атаки Храняшей, пережить разрушение Стартосферы и всего нашего сеанса, включая Пелену и Дерс, и следовать за Хранящей через Дальнее Кольцо. У меня имеются основания считать, что Пространством Парадоксов мы назначены на роль палачей Хранящей, силы, которая должна будет ограничить её бесконечный и бессмысленный цикл разрушения. ТоП: хм ДК: У меня есть подозрения, что этот сеанс имеет для Хранящей некое особое значение, что именно здесь мы получим ответы на часть вопросов. Если успеем до разрушения. Пожалуйста, коллега, постарайся, чтобы вы дожили хотя бы до этого. ТоП: Хранящая не будет разрушать наш сеанс ДК: Откуда тебе это известно? ТоП: ты знаешь роли всех моих соигроков? ДК: Нет. Я реконструировала роли по планетам и иным признакам у следующих личностей: ты, Вера, Леон. Разбойник Света, Дева Дыхания и Наследник Пространства. Я догадываюсь о роли Киры, но это интуитивная догадка, которая может спутать твой разум, и почти уверена, что Гвен – Рыцарь Мощи или Рыцарь Власти. Вероятно, что Осси – игрок «процессных» аспектов, за исключением твоего Света, это Время и Рок. Вероятно, что Элиза – игрок «материальной» триады, а именно, Жизни, Пустоты или Пространства, но Пространство отсекается, поскольку у нас уже есть его игрок. Кроме того, Элиза может быть игроком одного из двенадцати редких аспектов, чтобы компенсировать/дополнить уже имеющуюся Власть или Мощь – редкие аспекты обычно даются более чем по одному. Про Аркина я не могу сказать, к сожалению, ничего. ТоП: Аркин ТоП: ты знаешь, что такое Провидец Духа? ДК: Ты хочешь сказать ДК: Подожди, ты серьёзно хочешь сказать, что Хранящая оставила прямое свидетельство своего желания, которое смог оценить Провидец Духа? ТоП: вообще-то ТоП: она прямо ему сказала ТоП: ну, написала ТоП: в «ДК» ДК: Это существенно меняет дело. Или ей не нужно стараться, и ваш сеанс устранит себя сам, или у неё есть или будет нечто ценное здесь. ДК: (Мне не нравится это сокращение, поскольку оно совпадает с сокращением моего ника. Ты можешь говорить просто «чат»?) ТоП: именно так ТоП: (ОК) ТоП: возможно ТоП: именно с этим «важным» ТоП: и связано, что нас сеанс такой ТоП: «уникальный» ДК: Вероятно. Спасибо за информацию. Что ещё ты можешь уточнить из моих мыслей? ТоП: Рыцарь Власти ТоП: с Аркином считаем Элизу игроком Пустоты ТоП: Осси – игроком Времени ТоП: Киру – игроком Разума ДК: Спасибо. Окажу ответную услугу и закончу рассказ о ситуации. Кроме переноса прототипирования на агентов кольца Чёрной и Белой Королев имеют одно особенное свойство. Как и аналогичные жезлы Королей. Жезлы Королей увеличивают своих носителей, чем больше прототипирований – тем больше и сильнее Король, владеющий жезлом. Однако жезл становится уязвимой его точкой, если можно назвать таковым предмет размером с дом, обладающий огромной прочностью. С другой стороны, кольца не дают такой силы, но позволяют использовать атаку по площади. Атаку по объёму. Она называется Красные Мили. Именно ими меня и убила Чёрная Королева. ДК: Подытоживая, если ты видишь красные змеящиеся нити на горизонте – беги. Бытует мнение, что нельзя сбежать от Миль, но это не так. Просто помни, что применённые в полную мощь Красные Мили могут очистить поверхность Земли от всего живого. Судя по окружающим меня обломкам, шестая часть Пелены больше не существует. ТоП: очень опасно ТоП: ЧК может уже сейчас нас всех убить? ДК: Теоретически, ты прав. В реальности до прямого с ней столкновения игровые законы это запрещают. С другой стороны, ваше первое прототипирование могло повлиять на эти установки. Я не уверена, но если она применила агентов Дерса, а не прилетела сама, то установки всё ещё работают. ТоП: или она хочет это нам показать ДК: Или так. Ей выгодно, чтобы все вы вошли в Игру, усилив её прототипированием. Возможно, она не хочет вас спугнуть. ТоП: а Белая Королева? ДК: Она слишком пассивна. Попробуй попросить её о помощи, но не надейся на согласие. ТоП: ОК ТоП: тебе там точно не нужна помощь? ТоП: повторно не атакует? ДК: Ты не сможешь помочь в любом случае. Я ставлю ретрансляторы и удаляюсь на границу сеанса. Будь осторожней, Разбойник. ТоП: погоди ТоП: как тебя зовут? ДК: Я не готова делиться личной информацией, извини. ТоП: но смотришь мою ДК: Поэтому «извини». ТоП: ОК, удачи ДК: От игрока Света такое пожелание звучит вдвойне весомей.

-- дочьКали [ДК] прекратила направлять точногоПрицела [ТоП] в 4:30 --

____________________________ *AoE (Area Of Effect - область действия) – в играх заклинание «массового поражения», воздействующее на площадь, а не на одиночный объект (прим. и.о. повествователя, внесённое постфактум).
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.