ID работы: 5300153

Иное

Джен
R
В процессе
176
Горячая работа! 673
автор
Natty_M бета
Размер:
планируется Макси, написано 2 082 страницы, 255 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
176 Нравится 673 Отзывы 85 В сборник Скачать

9 Лекции

Настройки текста
- Сегодня я расскажу вам о теории магического боя, – на спокойные слова Фло последовала закономерная реакция: возбуждение и интерес на лицах Энтони, Джинни и даже Грэма! Только Луна оставалось такой же безмятежной – даже более безмятежной, чем обычно – значит, предмет разговора и её чем-то заинтересовал. – Прежде всего – защита. Всё просто, девочки и мальчики, – взмах палочкой, и перед ними повисли слова:

Атакующий – инструмент – посредник – обстановка – инструмент – вы

- Схема говорит за себя, – отметила Фло. – Подробней. Атакующий – это кто угодно. Классик, иномаг, элементист, если хотите, аспектист, дух, зверь, маггл, порой даже неразумное явление! Инструмент – это оружие и средство защиты. Инструментов может быть много. Меч, палочка, щит, специальный артефакт, зелье, маггловский пистолет… Если думать обще, то это рот, тело, взгляд, разум, знания, любой предмет обстановки – всё, что используется для атаки и защиты. Посредник – это то, чем вас атакуют или чем защищаются. Он может быть и инструментом – меч, например. Это может быть снаряд – заклинание, пуля – всем известно, что такое пуля? Чудно. Камень, стрела, граната – не важно, мисс Уизли, объясню позже, что такое граната. Порой посредник более сложен и умён, чем снаряд, даже выбирающий цель сам – злой дух или голем, например. Такие посредники сами становятся атакующими. Бывают посредники более… масштабные, вроде целого шторма огня, веера заклинаний, смерча или каскада молний. Чаще всего такими орудуют элементисты или магглы со своими бомбами, но бывают и исключения. Мы разобрались с левой стороной атакующего – теперь разберёмся с центром. Обстановка – это ваше поле боя. Это пространство и время, где происходит бой. И пространство, и время можно менять, чтобы облегчить бой себе или затруднить противнику. Всевозможные окружающие вас предметы, объекты и люди – что-то надо защитить, что-то можете использовать, что-то использует противник, а что-то придётся просто учитывать. Обстановка часто диктует условия, и это надо помнить, например, не стоит применять взрывы в тесных коридорах. Наконец, ваша сторона. Ваш посредник – сейчас это волшебная палочка, рот, которым вы выкрикиваете заклинания, разум, который их думает. Вы сами: это сущность – душа, это форма – разум, это якорь – тело. Уничтожь любое из трёх или связь между ними – и вы проиграете. Итак, первое правило магического боя – не попадайтесь. Что это значит? Вам тринадцать лет, вы – совсем юные волшебники, ваш волшебный щит – не все вы им владеете! – пробьёт маг опытней и старше, вас с лёгкостью спеленает акромантул, сожжёт дракон, раздавит тролль, застрелит маггл… Бегите. Ускользайте. И прячьтесь, – спокойно повторила Фло, не замечая возмущения Джинни. – Ещё раз, вам тринадцать лет, вы – дети, вы не опытные волшебники, если на вас нападает взрослый или могучая тварь – бегите. У вас нет рефлексов, нет опыта, нет выносливости. В другой ситуации я могла бы дать иной совет, но не с такими врагами. Ревенанты, инореальные твари, дементоры, сама Хранящая – всем им вы на один зубок. Но их цель – вы, поэтому, ускользнув, вы победите. Это понятно? – она обвела учеников мрачным взглядом. Те промолчали – даже Джинни. – Хорошо. А теперь мы перейдём к варианту, когда покинуть бой и скрыться у вас не вышло. Эта диспозиция, – указала на шесть слов, – может быть изменена, если с вашей стороны будет кто-то ещё, например, я или профессор Райс. Поэтому после лекции я раздам вам по несколько одноразовых артефактов-сигналок, которые в случае угрозы вы сломаете, подав нам и только нам весть. Тоже понятно? Всё это мы отработаем. Далее, помощи нет, бежать некуда, прятаться невозможно. Ваши действия? В идеале – отступить, занять удобную позицию для засады и ударить в спину. Это не всегда возможно, но только это может сработать со значительно превосходящим вас противником. Ваша цель – ошеломить противника, а потом ударить насмерть. Как вы это сделаете – не важно, важен результат, а результат прост: вы выжили, в порядке и не в плену. Тут понятно? Да, мисс Лавгуд, с такими противниками – только насмерть. И только теперь мы перейдём к теории боя. Ещё раз внимание на схему. Если ваш противник или обстоятельства таковы, что вы решили сражаться – а это бывает не так уж часто – то в первую очередь следует смотреть за защитой. Я не сторонник «бури и натиска», как Ингрид, и предпочитаю работать именно от защиты, если только не нападаю сама. Итак, между вами и посредником атаки вашего противника обстановка, инструмент и вы сами. У вас есть несколько вариантов, в порядке убывания инициативы: проигнорировать, отразить, увернуться, отклонить, парировать и заблокировать. Проигнорировать атаку вы можете, если уверены, что она неопасна или не выведет вас из строя. Тогда вы можете сразу навстречу не ожидающему такого противнику послать свою атаку или, например, возвести дополнительную защиту. Поэтому среди боевых магов популярны защитные артефакты, обычно рассчитанные на пару сильных ударов, но легко перезаряжаемые. Некоторые атаки можно отразить – например, большинство лучевых заклятий классики. Но даже если вы это можете сделать – будьте осторожны. Отразить – всегда трудней, чем направить своё, бесконечно отражая вражеские атаки, вы быстро устанете и проиграете. Но в случае удачи враг отвлечётся на собственную атаку, дав вам время послать ещё и свою. Вы можете увернуться. Это часто лучший путь. Не так рискованно, как игнорировать, не так трудно, как отразить, оставляет вам простор для атаки в движении, сбивает противнику прицел. Но поскольку большинство боёв проводится именно в движении, тактика против постоянного уклонения разработана – от банальной атаки на опережения до самонаводящихся чар. Поэтому, уклоняясь, будьте готовы, что это не сработает. В идеале, вы должны уклониться за укрытие, но это тоже срабатывает не всегда: взрывные заклинания убьют вас, обрушив укрытие. Против таких чар хорош следующий метод – отклонить. Желательно – ближе к противнику или в другого противника, создавая среди них неразбериху. Это тратит меньше сил, чем отражение, возможно чаще, но требует концентрации – вы отдаёте инициативу противнику, и он может просто забросать вас чарами, которые вы не успеете отклонить. Или успеете, но быстро выдохнетесь. Вы можете парировать. Контрзаклятия и взаимодействие заклятий – сложная тема, требуется немалый опыт, чтобы использовать их, но вы, в среднем, останетесь наравне с противником. Бросите в ответ на взрывное – оглушающее, на оглушающее – обезоруживающее, парируйте заклинания левитируемым предметом и бросайте его в ответ… Вы сохраняете темп, вы экономите силы, враг выдыхается. В идеале. Реально же противник использует что-то непарируемое, например, Аваду Кедавру. Вы можете подставить под неё массивный предмет, но что толку, если он разлетиться на кусочки, ранив вас? От таких заклятий проще уклониться. Наконец, вы можете поставить щит и заблокировать атаку. Щит тратит больше сил за счёт универсальности, но вы можете надеяться перехватить даже незнакомое заклинание, даже впервые виденного зверя. Между парированием и блокированием проходит тонкая грань. Некоторые специфичные щиты почти ничем не отличаются от контрзаклятья, некоторые способы парировать мало чем отличны от блока. Основная разница – затрата сил и универсальность. Парирование требует больше внимания и навыка, но выгодней, блокирование – это последнее средство. Кто из вас знает щитовые чары и какие? Мисс Лавгуд? - «Протего», – ответила та. - Твёрдая классика, – кивнула Фло. – Ещё раз, запомните, щит – последнее средство. Вашим рефлексом должна быть попытка уклониться и бросить навстречу заклятью противника, в атакующую вас тварь – что-нибудь потяжелей. И только потом вы попробуете отгородиться «протего». Многие маги настолько привыкают, что в тренировочных схватках «протего» служит универсальной защитой, что первый же тёмный маг побеждает их Круциатусом, который, в отличие от Авады Кедавры, быстр и невидим, и, как и она, проходит «протего» насквозь, а если попал, гарантирует конец схватки – после пыточного заклятья противник уже не способен сопротивляться. Если только, – Фло усмехнулась, – ваш противник не тупица, который даст время оправиться и подобрать палочку. Опытный же волшебник просто пригнётся, уходя из-под прицела. Могущественный маг может ещё поставить один из продвинутых щитов, например, «аиэс», и тёмный маг будет вынужден отменять свою магию, что займёт хотя бы полсекунды – достаточно для решающей контратаки. Что знаете вы, мистер Фергюссон? Ничего? Плохо, но устранимо. Мисс Уизли? - Ну, мама говорила… – помедлила, не решаясь, – «этфарго». - Да, эффективно, но столь же затратно, – одобрила Фло. – Это редкий щит, он пропускает «ступефаи», «экспеллиармусы» и им подобную мелочь, не останавливает и что-то совсем серьёзное, особенно тёмное, но всё, что посредине не просто останавливает, но заряжается, усиливается сам. У «этфарго» есть минусы: ставить его вплотную к магу нельзя, обожжёт, при поглощении чужих чар ярко вспыхивает – надо быть к этому готовым. Есть ещё один малоизвестный плюс – «этфарго» может остановить даже пулю. С ним магу стоит бояться только падающей на него скалы, другие предметы безвредны. Мистер Даффи? - «Ферро», – выдохнул тот, явно ждавший вопроса с нетерпением. - Железный щит, да. Неплохой щит от любых атак среднего и низкого уровня. Минусы – пропускает духов, закрывает обзор, при разрушении распадается острыми осколками. Ставить лучше дальше от себя или вовремя от него отступить. У вас ведь не всё? Прошу. - «Мобис веус», – не замедлил Энтони. - Ветровой щит. Удобный и достаточно специфичный. Отклоняет предметы – впрочем, против пуль его лучше не ставить – и слабые заклинания. Хорош против множества слабых классиков – идеальная оборона против града простых заклинаний, только подновлять не забывай! В бою с сильным противником помогает уворачиваться, чуть отклоняя даже мощные чары, защищает от осколков… в нём разрушение «ферро» будет вам не страшно. Хорошее сочетание, мистер Даффи, школа вашего отца? - Да, мэм, – довольно подтвердил тот. - Связка предполагает бой в быстром движении и совершенно не помогает против чего-то нематериального… конечно, продолжайте. - «Турбо ниин»! – победно улыбнулся Энтони. - Вихрь энергии, – хмыкнула Фло. – Неплохое дополнение, действительно неплохое, пусть это и не совсем щит. Путает духов, слабых даже развеивает, сбивает ориентацию всем, кто руководствуется магическими ощущениями, ослабляет или отклоняет средние и некоторые сильные заклинания, в том числе сбивает с толку все самонаводящиеся, если попадёт рядом с магом – помешает колдовать классику. Я не назвала бы эту тройку идеальной, – улыбка Энтони померкла, – но она хороша и довольно универсальна. Для мисс Лавгуд или мистера Фергюссона она не подойдёт, но вы и мисс Уизли… Да, неплохая идея. Но не сейчас. Мы с вами начнём с кое-чего попроще и одновременно сложнее. Райс, убирай уже свои запоминающие чары… вы не знали, что Этан не требует записывать, потому что впечатывает лекции вам в память? Ха, Райс как он есть! И не смотри на меня так, понимаю – у каждого свой стиль. Первым нашим боевым практическим навыком будет не «протего», не «ступефай» и не ветровой щит – нет, есть быстрые и во многом простые чары, действующие почти на всех, и имя им… - …Конфундо! – снова крикнула Элиза, пригибаясь – красный луч оглушающего заклятья пронёсся над головой. – Конфундо! - Чётче намерение, твёрже держи палочку, – легко ушёл от прицела Адольф. Десять минут они с Элизой «танцевали» на лесной полянке в снопространстве. Полянку создал наставник, чтобы Элиза не изменила её в свою пользу – у неё это выходило и без контроля сознания. А так Элизе оставалось только, стиснув зубы, раз за разом пытаться попасть в Адольфа. То, что заклинание было невидимым и на иномага разума совершенно не действовало, только усугубляло задачу. - Стоп, – наконец, после ещё двух безуспешных конфундусов, сказал Адольф. – В целом, неплохо. Большинство твоих «бесов» быстро начнут сражаться друг с другом, а не с тобой. Но для противников умнее или сильнее тебе понадобится что-то другое. Прежде чем мы приступим к тому же «экспульсо» или «конфринго», который ты пообещаешь применять только в крайнем случае, я расскажу об одном интересном заклинании моего изобретения. Кто в студенческие годы не придумывал своих заклятий? Только ленивый или бездарный. Моё звучит как «иллор тоо» – ничего примечательного, несколько утерянных символов для эффективного резонанса… хм, не думаю, что тебе это интересно. «Иллор тоо» – заклятье иномагии. Что это значит? - Ну… можно без палочки? – робко предположила Элиза. - Многую классику, если не лениться, тоже без палочки сделаешь, – отмахнулся Адольф. – Нет, это значит, что тебе нужно больше воли, веры и представления. Почему, кстати? - Эм… – наморщила Элиза лоб. – Потому что реальность типа сопротивляется? - Именно так, – Адольф поднял палец. – Это очень важно. Классика просто хуже работает с «твёрдой» реальностью, но она может её «размыть». Иномагии же требуется… эфемерность. Лучше, если эфемерность вовне, в самой реальности, превращающейся в нереальность – как видишь, тебе даже заклятья не нужны, чтобы менять сон! Но если этого нет, то можешь сделать реальность текучей, податливой, эфемерной в своём воображении. Чем ярче ощутишь – тем лучше эффект, но если переусердствуешь… – многозначительная пауза. - То что? – не выдержала Элиза. - Ещё не понимаешь, – вздохнул Адольф. – Переусердствуешь – в лучшем случае будешь как Луна. В худшем – сойдёшь с ума, и вместе с тобой – мир вокруг. Надеюсь, сумасшедшего иномага ты не встретишь никогда – страшный опыт. Многие великие реальностные бури, странствующие между мирами и порой искажающие, стирающие десятки миров за раз – это бывшие иномаги, сошедшие с ума. Прониклась? Вот и ладненько. У каждого иномага свой способ ощутить мир нереальным, какой выберешь ты – не знаю, но предположу, что удобней будет представить, будто ты во сне. Важно, чтобы ты научилась быстро переходить от ощущения нереальности к ощущению реальности. Именно этим мы сейчас и займёмся. Готова?
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.