ID работы: 5365174

Всебесцветный меч, Девятимечье

Джен
G
Завершён
0
Пэйринг и персонажи:
Размер:
12 страниц, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник Скачать

История о нулевой триаде

Настройки текста
Кто такой Всебесцветный? Существует ли он..? Почему мы так мало знаем..? Почему и как в Девятимечье существует десятый меч... Разве только он нулевой... Вопросы, вопросы их множество... Не все разумно рассказать, но кое-что все же можно... Фанфатик к циклу Девятимечья. 2014 Данный текст не является официальном текстом. Это одно из множества повествований о "забытой триаде". Мало кто знает о них... Этому есть свои причины и они существуют до сих пор... Тем чье любопытство неумолимо... Тем в чьих сердцах горит интерес к Вселенной "Девятимечья "... Данный текст одобрен "нулевой триадов" Данный текст защищен плетение "Молчания Грани" Данный текст является вымыслом автора. Призрак нулевой триады Девятимечье. Названия меча с его намеками на предысторию... Десятый Меч либо "Нулевой"... (Всебесцветный Меч, Бесцветный меч, Меч без имени, Меч равновесия Предела, Осколок Предела, Забытый меч, Меч порядка, Меч бесконечности, Меч хранитель Предела, Меч контроля Предела, Спящий меч, "Могущество Предела", "Меч Бездны", "Меч Грани". Судя по характеру личностей всех мечей предела они его называют за то могущество которое ему досталось уничижительным именем "кинжалом"...) Обладателем данного меча - должен быть Бессмертный Дух предела - Дракон (2в1) который обязан следить за равновесием в этой вселенной, не дать мечам объединиться, либо если они объединились разбить его на цветные части, что остаточными силами было гарантировано при создании всех мечей. А также следить за всеми мечами, чтобы они не затерялись - не исчезли безвозвратно в ловушках, других вселенных, спрятанных и(или) разбитых частях. Нулевой меч, всегда знает где находятся мечи и их осколки - даже не смотря на алеаны, обладает связью через грань. Бессмертный Дух-Дракон является кем-то вроде местного демиурга по своим способностям, знаниям, связью с мечами так как является своего рода над структурой цветных мечей Предела - службой контроля вроде "Эрсай, Воспитатели" его задача контролировать систему контроля оставленную Творцом на случай форс-мажоров. Остальные мечи, крайне ревно и неприязненно относятся к нулевому мечу и бессмертному Духу-Дракону... За его могущество, за бессмертного Духа-Дракона хранителя, за то, что является некой формой начальства и конечно же, за то что именно он стоит между объединением всех мечей на страже... Меч является некой страховкой Творца, на случай если что пойдет не так, будут те кто займется вопросом... Так как задача Десятого меча контролировать все остальные он дал - этой триаде контроля связь со всеми мечами через грань (некоторые называют ее Бездной), а также сделал ДУХ-ДРАКОНА бессмертным объединив в одну "сверхличность" и сделав его "Аватаром Грани", которого все зовут "Аватаром Бездны", также Творец дал возможность ходить через грань... Что конечно же ему дает преимущества по поиску осколков и мечей... Как личность Дракона в виде Мудрого наставника Творец оставил Призрак Дракона, который является членом триады. Бессмертный Дух предела является сущностью и смесью двух душ, дракона и человека являя собой одну бессмертную душу растворенную в грани, нет определенного места в грани где находится душа она разлита повсеместно там где грань, там и сущность бессмертного духа, так как грань находится вне времени и пространства так и сущность Аватара бездны, по сути бесконечна являя собой Cверхсущность - ведь нет ничего на свете способное уничтожить, заточить, задержать или в чем-то ее ограничить, она всемогуща так задумано Творцом при создании службы над-контроля во Вселенной Девятимечья, что послужило тому что была рождена Сверхсущность которая стала находится во всех Вселенных так как грань, является повсеместным пространством являясь частью всего сущего. Душа дракона была взята у Призрачного Дракона-Бездны, который стал членом нулевой триады, его личность осталась в призраке, а душа ушла в Сверхсущность - в духа грани, личность человека является тайной за семью печатями и история о ней защищено "заклятием грани", то есть никто и ничто не укажет во всех мирах кто является избранником и из какого времени и Вселенной она взята. Также сокрыта и душа личности всебесцветного меча, да он тоже раньше был человеком, ставшим личностью меча. Все члены нулевой триады владеют магией, для удобства общения меч также создает своего призрачного аватара тем самым существует два призрака и три души изначально, а после творения Сверхсущности души стало две. Аватар бездны создает каждый раз когда необходимо тело человека с частичным воплощением души, которая защищена магией грани, никто и ничто не способно воздействовать на Сверхсущность через человека. Также как и Аватар бездны призрачный дракон и меч при необходимости создавали себе человеческие тела. Также необходимо отметить, что у "Аватара Бездны" два меча, один "Всебесцветный" - это тот, что принадлежит Пределу, а другой "Безцветный" - это тот, что принадлежит Грани., он состоит согласно легенд из того самого Первородного огня Творца. Безцветный меч является просто могущественным мечом никакой личности к нему не привязано. Нулевая триада это Всебесцветный меч, Всебесцветный дракон он же призрачный дракон бездны и Всебесцветный аватар он же Аватар бездны. Меч такой силы не должен быть болванкой - "дураков" духов, которые являются потеряшками в неадеквате и без памяти... Если считать, что задачей всех мечей является - набить морды самым сильным, чтобы они не выросли до "беспредельности"... То, у нулевого меча, должна быть своя задача оставленная в рамках создания все мечей и службы контроля и над контроля... О нулевом ничего не известно, так как его бессмертный ДУХ-ДРАКОН Аватар Бездны по совету мудрого призрака Дракона никакой о себе информации нигде не оставляет, так как не является ДУХОМ потеряшкой без знаний и опыта. Также Аватар Бездны не обладает "Драконим гневом предела" так как является службой над контроля и обладает полным доступом как к Пределу так и к Грани. Мечи крайне не любят говорить о над структуре, так как если они будут утеряны где-либо за ними придет он, вытащит и заставит выполнять свою работу, что конечно же их очень раздражает, а также на них наложено заклятие "Молчания бездны" плетение Предела в связке "Грани" (плетение находится в пространстве "Грани") молчания о над структуре наложенное Аватаром Бездны по настоянию мудрого "призрака Дракона-Бездны", возраст которого составляет возраст Вселенной девятимечья... (Также данное плетение наложено на всех, что либо знающих о Нулевой триаде...) Грань - полевое пространство которое является всесущим. Она больше поле, чем пространство, но так как люди не мыслят категориями поля и полявых форм, его описывают как пространство, она присуща всему пространству, но ни коим образом не обнаружима. Структура мироздания такова; ..Изнанка мира|Грань мироздания|Сеть мироздания|(Бытье)МетаВселенная|Вселенная ... Грань проходит сквозь все пространства вселенных не как отдельное пространство а как часть этих пространств. Но имеет скорость своего пространства в непредставимых масштабах если взять нашу скорость пространства, то она на 16864 порядка выше с возведением в квадрат. (Согласно Ордена Аарн, данное пространство называют пространством "Бэта"). В данном пространстве нет понятия "время", т.е., данное пространство находится "вне времени и пространства" (о пространствах оговорка описана выше, понятийная метафора-форма... пространства как такового там нет...). Поэтому с переходом в пространство Грани, Аватар Бездны для выхода из него должен указать время и место своего выхода, то есть в его способностях путешествие во времени. Данное пространство является больше математическим чем пространством по своей сути, иначе высокоразвитые цивилизации бы не приняли его существование... Обладая полным доступом к Пределу и Грани, Аватар Бездны строго говоря является и Аватаром Предела что говорит о том, что и Света, Тьмы и иже с ними… Являя собой Всебесцветного Аватара ну если так можно назвать… Для перемещения через Бездну(Грань) ему необходимо развоплотится в Грани став ее частью, что не мешает ему создавать в ней пространственных помещений и пространственных сфер для скрытия своих плетений вроде «Молчания Бездны». Будучи системой над контроля и над структурой за мечами, Аватар Бездны выполняет практически туже работу что и цветные мечи, справедливо выполняя свой долг назначенный системе контроля Творцом. Немало ему пришлось пободатся и с Бессмертными магами, могущественными магами а также Богами, Полубогами и сущностями разного рода и толка включая и внимание Сверхсущностей, которые то и дело заглядывали в их Вселенную раскачивая равновесие и баланс сил. Отбиться от охотников за могуществом и силой а иной раз и за артефактами приходилось по-разному где сложнее, где проще. Но иногда и чудили такое, что хоть стой, хоть падай и разумные в этой Вселенной: маги, некроманты, жрецы и фанатики с их магией крови и энергией боли и страдания что не раз вызывало такие воронки Инферно что жуть. Это не говоря уже про заложенные артефакты словно мины разложенные по Вселенный где-нибудь обязательно рванет, впрочем как обычно… Будучи надструктурой контроля Аватар Бездны вмести с мечом и драконом выполняли почти всю грязную работу во Вселенной… Да еще и эти мечи с их «заскоками», от чего только он их не вытаскивал и из каких-только мест (даже сами мечи не догадываются, как он им в основном с энергией и перемещениями помогал, «творят черте, что… тоже мне система контроля..»), знает только сама триада и наверно в Сферах Сверсущности, что одним глазком да поглядывают что здесь и как… В общем будучи системой контроля их Триада не сидела без дела и не боялась испачкать руки… Иногда хоть и редко приходилось помогать и другим системам контроля когда явно, когда нет – из смежных Вселенных. Однажды в эту Вселенную каким-то образом пришел один из «могущественных бессмертных магов непредставимой силы на редкость» да такой жестокий что и в миллион лет не найти… Конечно же пришлось вмешаться, победа далась очень тяжело, но как говорит «призрак Дракон-Бездны» - нет большей силы во Вселенной чем мудрость… Снова прав, а как же еще с ним… В общем учудил этот Маг такие по следам своим катастрофы, что просто ужас идя с планеты на планету уничтожал своими жуткими заклятиями «Тьмы» населения разумных создавая просто гигантские воронки Инферно как оказалось, искал он могущественные артефакты.. Конечно же пришлось вмешаться. Узнав об его интересе к артефактам, наша догадка с Драконом оказалась верной… Залогом его могущества был артефакт просто невообразимой мощи… Только хитростью и мудростью смогли мы с драконом отрезать его от его «силы». И убив его разгневали очень могущественную Сверхсущность «Владыку Хаоса». Чего только стоит то, как он допрашивал Мечи о нас… Пришлось идти за ними. Структуры контроля такие Сверхсущности не трогают, но и оказаться рядом было делом не из самых приятных. И все что смог вытащить «Владыка Хаоса» из них - только образ некого «Кинжала». «Молчание Бездны» («Молчание Грани») работало, но опять же, что поделать наш долг перед Творцом держать равновесие... Судя по тому что происходит, то через что нам пришлось уже пройти и то что, предстоит дальше, похоже такова участь Сверхсущностей. Также не стоит путать перемещения цветных мечей, нет они не проходят через Грань, они проходят через пространство "Альфа" (МетаВселенную). Также не смотря на капризную участь цветных мечей, Меч Бездны по характеру является высокоразвитой личностью плюс сказывается участие Мудрого наставника Призрака Дракона-Бездны и их общая участь с которой им пришлось и приходится сталкиваться, нежели как семейными и даже больше духовно-дружескими их отношения не назовешь... Предел - хоть и не обладает Хаосом, так как является Пределом, но в изначальном котле Магия Хаоса тоже была, но не это главное, Предел не просто полноценен, но и обладая всеядной системой Синтеза может черпать энергию и из Хаоса, но использовать в полноценном виде может только после "переработки" получая в итоге Серую магию, (Серость, так называемая Сырая магия). Данная магия примечательно тем, что мало кто ею обладает, что дает некоторые стратегические преимущества. Для других магов, данная магия считается "Мерзостью")... По ощущениям липкая, холодная, мерзлая, тягучая за что и получила свое название, но как и предел самодостаточная. Данной магией могут овладеть только Маги Предела, если ее обнаружат или обучаться. Те немногие, кто узнавал об Аватаре Бездны по смежности с мечами, именовали его "Владыкой Бездны" и вскоре забывали о его существовании "Молчание Бездны" делало свое дело. Аватар Бездны не был с ними согласен, хоть и не разу он не встречал никого в Грани, его не оставляло чувство в том, что он не единственный из Аватаров Грани... Несмотря на то, что его называют "Аватаром Бездны", на самом деле под этим подразумевается пространство "Грани Мироздания" и правильно бы говорить про "Аватара Грани"... Но, так уж повелось среди разумных считать Грань-Бездной.., так как мало кто знаком со Структурой Мироздания.. Известные имена Аватара Бездны: Нулевой или "Десятый"... Хранитель (Дух, Аватар) (Всебесцветный Аватар, Бесцветный Аватар, Хранитель без имени, Хранитель равновесия Предела, Аватар Предела, Хранитель Предела, Забытый Хранитель, Дух порядка, Аватар контроля Предела, Спящий Хранитель, "Могущество Предела", "Аватар Бездны", "Аватар Грани". Цветные мечи называют его десятым духом, хотя при создании он был "нулевым"...) Также "Аватара Бездны" необходимо воспринимать как Аватара Стихий, то есть это не одно из воплощений Грани, насчет ее сущности "Грани" живой (и)или разумной - решать Иару... Основой над структуры выглядела связка - "Сила - Мудрость - Сверхличность" Название Вселенной "Девятимечья" не было ошибкой, потому что, при создании мечей в системе отсчета учитывался ноль и при этом с точки зрения Высших, ошибок не допущено, что и позволило скрыть над структуру.. Существует смешная история из приключений "Нулевой триады", однажды совсем забегавшись, пришлось разрываться и это при том, что "Аватар Бездны" прыгает сквозь время, но будучи зажат по рукам и ногам в одной линии времени необходимо было разобраться с одним хитрым "Божком" и катаклизмом на одной из заселенных хоть и не разумными планет, планета была очень прекрасна как живым миром так и нет.. Ну так вот, хитрый подлец зная что местные "Службы контроля" не смогут не пройти мимо этой планеты, решил выйти на них спровоцировав катаклизм... А сам отвлекая внимание хотел утащить из "Девятимечья" один интересный артефакт пришлось его остановить, данный артефакт не должен был быть потерян. И он спровоцировал возле солнечной системы данной планеты пространственную аномалию, тем самым отвлекая внимание, что грозило смертью живому миру планеты.. Хотя мир и не строго вписан в структуры сети, его потеря не изменила бы кардинально равновесия и баланса сил, но уж очень нравилась "Аватару Бездны" данная планета, не раз встречая на ней сказочный красоты рассветы и провожая таких же красот закаты.. Несмотря на то, что он будучи бессмертным и энергетической сущностью, он строго держался человечности, зачем и оставил себе живое тело за которым конечно же внимательным образом присматривал но не смотря не все преобразования его темп работы был так высот что и нервное и психическое напряжение и усталость все же была, да он мог провести регенеративную волну и сбросить это все, но он этого не делал считая это слабостью и утратой человеческого естества, своей части сущности, конечно иногда, но в очень редких и только необходимых случаях он это использовал, но не более.. Ему очень нравилось испытывать напряжение и усталость и конечно же после возможность отдохнуть как человек, утраты тела в бою его не беспокоило за эти уже миллионы лет своего служения он стал не только довольно искусным великим магом, но и сущностью контроля. Да и без старого Призрака здесь не обошлось, несмотря на все Призрачный Дракон-Бездны его в этом поддерживал, считая, что плохого не такой уж это и сильный "заскок", хотя вероятно он все-таки был в чем-то согласен и молча поддерживал. Конечно же, он находил на это время а проблем со сворачиванием потоков мышления и восприятия проблем никогда не было, ну и чтобы они куда-то опоздали должна сложиться очень пренеприятная линия времени, перекресток времен что и произошло в тот самый случай.. Но, они всегда отслеживали перекрестки и понятие прийти "не вовремя" считается для них, как для воды "не быть мокрой"... И уж очень ему не хотелось потерять эту солнечную систему и планету уж больно родной она ему стала. Ну так, вот спорили они с Драконом до жути.. Конечно же приоритетом было спасти артефакт и времени было на все про все не так уж и много, что случалось крайне редко.. В общем во время схватки с этим "хитрюгой" они до жути спорили... Для того, чтобы понять всю комичность будучи Призрачным Драконом-Бездны он до жути разумный, что наделяет его чуть-ли не божественной мудростью... А вариантов раз и два и все не под хвост. А советник из такого Мудрого просто перец какой-то, понять его логику мышления даже ему было не ахти, но будучи наставником он свое дело делал.. И не давал прохвосту "легких решений", ну и вариантов раз-два, и все не те, а Дракон еще и ехидничать начал.. "- Ну спаси, а я что тебе - палочка выручалочка. У меня даже и хвоста нет - вот у тебя есть аж четыре конечности", ну в общем в таком духе.. Бой идет, а Дракон не помогает и времени зевать некогда... Ну и решил он цветные мечи использовать, держа связь через грань - взялся он в общем скинуть плетения заклятия которое схватит солнечную систему отключит от системы галактики и сети выводя из пространства Вселенной, спрячет в закукленное поле с защитой от дурака (от самого себя же) и перемещая в пространство грани, где предварительно данное плетение создаст необходимое пространственную сферу с заданными координатами и вытащит порталом солнечную систему, обеспечивая пространственное плетение защиты (еще одно на всякий случай). Ну и для таких вещей пришлось подключить как источник питания энергию из-за грани, что вполне разумное решение, но вся фишка в том, что даже будучи оно опосредственно подключено к энергиям Грани и свернуто хоть и наспех но все-таки с защитой кинул данную "Жуткую штуку" к мечам по уже заранее рассчитанному алгоритму по цепочке цветных. Сидят себе мечи кто-где и на них валится ЭТО, да хоть и было все внешне в свертке Предела, но пришло как океанской волной и накрыло их так, что цветные, забились в уголки своих сфер защиты истошно вопя и вереща - вспомнив про маму и то, что надо в такие моменты Богу молиться и матеря на чем свет стоит и нас и судьбу ну и все мироздание... После того случая, Призрачный-Дракон который сделал заранее свертки событий предварительно все записав, еще и после их пугал до чертиков уже после волны, страшно завывая и издавая мерзлые звуки и растворяя в пространстве мерзлую энергию грани, которая их как и волна до ужаса пугала... В общем устроив им "ужастик" еще не одно тысячетилетие был доволен результатом и был справедливо горд собой... Справедливо рассуждая, чтобы жизнь медом не казалась.. И что раз любовь, то обязательно взаимная.. В общем ведя такую библиотеку юмора они триадой еще немало укатывались со смеху... Имея свой небольшой красивый мирок за "Гранью" ставший их домом.. В итоге надо было делать что-то и с пространственной аномалией которая превратилась в малую черную дыру, пришлось изменить проект и маленький мирок стал не таким уж и маленьким, скинув в центр новой пространственной сферы и черную дыру уравновесив гравитационно а на далекой элептической орбите и саму солнечную систему... Позже по разным причинам данная "Вселенная Грани" расширилась несколькими необитаемыми солнечными системами и такого же рода планетами. С решением в будущем что-то предпринять, но за все эоны лет так ничего предпринято не было. Что самое интересное, так это то, что Дракон решил заняться цветочками и растительностью став тем самым разводить свои экосистемы да уже семнадцать планет были засажены в гармоничной экосистеме... На все подколки со стороны Меча и Хранителя заявлял, что - хобби достойное королей... Будучи Призраком-Дракон-Бездны занимался своей наукой куда кроме всего прочего входила история, магия, философия, собственное авторство, психология и что-ни странно поэзия и это не считая наставничество которое никак иначе чем промывание мозгов не назовешь... Меч был занят наблюдением и отслеживанием судьбы своих коллег, ведя старательно записи да еще и одновременно и от лица самих мечей, Хранителей и связанных с ними приключений, старательно делая записи собирая тем самым хронику и только совсем из редко помогая цветным, для того, перед которым ничей разум не закрыт, кроме совсем крутых ребят которые иногда да заглядывают это было просто временем приятного отдыха, где он старательно писал магическим пером. Конечно же, данные вещи происходили только в моменты "временного спокойствия"... "Аватар Бездны" помогал случайным людям и героям справедливо считая, что раз человек, то значит должен помочь, раз могу, являя собой свое хобби, что конечно же, не мешало ему посещать различные "Академии магии" собирая потрясающую "Библиотеку магии Грани" и слушая лекции гениальных преподавателей в изучаемых областях, которые собирались для этого даже в других Вселенных, где конечно же был в сопровождении Меча и Дракона... И это не считая своих исследований в области войны, политики, теории игр, манипулирования, тактики, стратегий и всего того, что будет принято на вооружение. В итоге данная братия была престранной компашкой среди Структур контроля.. Благодаря которым многие миры узрели приключения и странствия ими описанных героев... Из-за наличия неподалеку черной дыры временные аномалии не беспокоили Триаду, они как-то очень кстати гармонично сложились для их образа жизни. Нет силой АватарБездны не был обделен, ведь по существу которая является главным секретом нулевой триады они счастливые обладатели "Магии Грани" ни на что не похожей во всем Мироздании, но некоторые ее путают с "Магией времени" ошибочно считая, что это ее отзвуки... Естественно после ее использования нет даже намека на то, что здесь произошло... Даже будучи просканировано другим "Магом Грани" (даже нулевой триаде неизвестен кто-либо подобный), он бы ничего не обнаружил... Почему же, ему приходиться использовать хитрости во время своих битв с врагами.? Да все по тем же причинам Призрак триады не позволяет и еще более весомая причина... Вся нулевая триада осознает масштабы катастрофы которой они могут стать и поэтому с "Магией Грани" они ведут себя предельно осторожно и стараются по мере сил использовать только ее "безвредные" преимущества... Для работы с ней созданы и используются заранее подготовленные "боевые режимы", допустим для боя со старым Богом только в режиме двух миллионов мысле-потоков минимум и да вовсе не человеческих... С частичным подключением в сеть... Что же представляет собой "Магия Грани", как такового ничего особенного доступ к энергии грани и легкость временных плетений, а вся сумма плетений и заклятий придумана и адаптирована нулевой триадой, где основную работу в этом направлении сделал Призрачный-Дракон-Грани... Также в нее включен раздел работы "Магии Грани" вкупе с Пределом... Под названием "Предельный раздел Магии Грани" в быту "Прегрань".., Несоблюдении предельных правил которых можно ненароком изменить равновесие в местной Вселенной и пограничные возмущения в зависимости от количества использованной энергии в пару десятке других... Поэтому самым главным правилом обозначенным Драконом-Грани в данном разделе является " - Руки в карманах...", хотя это общее правило. Под словом "доступ" - имеется ввиду безграничный... Что и определяет главное правило... Второе главное правило - Правило Контроля, до плетения необходимо правильно рассчитать необходимое количество энергии, "зачерпнуть" ее в "камень силы", а уже после использовать только камень... Другие названия "камней силы" - "Источник силы", "Камень вечности", "Искра грани"... Использование камней только индивидуальное, то есть даже будучи утерянными без разрешения от нулевой триады доступа к ним не получит никто, хотя если и не знать с чем имеешь дело, никто и не увидит ничего предосудительного... Даже Боги будут обмануты, что не раз происходило... Создание камней силы для нулевой триады стало привычкой на уровне дыхания, а "зачерпнуть" во время плетения стало просто частью самого плетения, чем никак не мешало и даже наоборот оставляло право на ошибку... Для тех кому думается, чего вообще бояться? Необходимо понять, что изменение линии вероятности не всегда возможно... Нет, конечно это возможно, но как выбор наиболее благоприятного в пределах Судьбы мироздания, а значит и судеб многих Вселенных... У нулевой триады помимо своей системы поиска "чистых" линий вероятности, есть "интуиция бездны" которая и определяет возможности их смещения... Интуицию Бездны все в триаде считают ее Судьбой, хотя называют "старушкой"... Но, также используются и другие названия, "Чутье бездны" или "Взгляд бездны"... Триаде и самой доподлинно не известно что это и чем является, но названия прижились, как возможные версии положения вещей... Иногда в веере чистых линий она во время возврата может перекрыть все уже в прошлом чистые линии, либо тот же "перекресток"... Хоть перекрестки и отслеживаются это не писанное правило, то вмешательство "старушки" может перекрыть все ходы... А это уже серьезно... На деле же нулевая триада присутствует одновременно во всех "чистых" и "гряжных" линиях вероятности, но в рамках повествования эта линия является вашей... На уровни включения в сеть, триада видит все вероятности и потенциалы вероятностей... Вход в сеть не является чем-то особенным как у других структур контроля, она для них воспринимается как пространство сети... Данная линия для триады является "перспективой" как и несколько других, но основной является эта, далее будут перекрестки и повороты каких множество, то есть вы как и я сменим данную вероятность на другую и так далее... По сути вы так же, как и нулевая триада идете по линиям вероятности... Но, вам не дано увидеть другие, так как вы находитесь в главной "перспективе" и другого вам пока не знать... Отсутствие перспективы означает скорое относительно-частно-линейное исчезновение... На разных уровнях - мироздания, отдельной Вселенной, отдельной цивилизации и т.д.. Для человечества данная перспектива является главной, поэтому вы и есть точка отсчета, а не нулевая триада... На самом деле, нулевая триада догадывается что они работают не только как Служба контроля, но и как и "Служба перспективы" потому что, не раз и не два, им приходилось создавать перспективы... Остановить Мага, убрать инферно, спасти Бога, покорить артефакт, изменить ход битвы... Да, перспектива и коридор перспективы порождается и видоизменяется, сколько раз меняя перспективу порождались новые, да им просто нет конца... Также среди "Законов перспективы" существует следующий Канон, если кто-либо, допустим высоко развитая цивилизация захочет изменить ход истории - тем самым "пытаясь сломать перспективу", то прежде этого она хорошо получит по рогам, после выучит правила и перестанет играть в "прыжки"... Только некоторым цивилизациям есть доступ в перспективу... Для простых линий вероятности не существует преград... Хотя, могут случиться и исключения... Именно Аватар бездны оставил Чашу грааля на камне в пустыне, искоторой Мерлин испил, тем самым став некой силой исполняющей волю судьбы. (Однажды в сказке, 5 сезон 7 серия) -- Структура мироздания (Небытие) ...Бездна|Сферы творения|Изнанка мира|Грань мироздания|Сеть мироздания|(Бытье)МетаВселенная|Вселенная Развязка "Упорядоченное-Хаос" начинается из МетаВселенной... За изнанкой мироздания как раз и находятся те самые "Сферы творения". Магия Предела также находится в пространстве МетаВселенной. Бездна - это первоначальное состояние всего сущего, затем ставшее одушевленным. Она во всем и все в ней. Она все и ничего. Она все видит, но никогда не вмешивается. Только по сугубой необходимости, и это почти равносильно личному вмешательству Творца. Грань - полевое пространство которое является всесущим. Она больше поле, чем пространство, но так как люди не мыслят категориями поля и полявых форм, его описывают как пространство, она присуща всему пространству, но ни коим образом не обнаружима. Структура мироздания такова; Изнанка мира|Грань мироздания|Сеть мироздания|(Бытье)МетаВселенная|Вселенная ... Грань проходит сквозь все пространства вселенных не как отдельное пространство а как часть этих пространств. Но имеет скорость своего пространства в непредставимых масштабах если взять нашу скорость пространства, то она на 16864 порядка выше с возведением в квадрат. (Согласно Ордена Аарн, данное пространство называют пространством "Бэта"). В данном пространстве нет понятия "время", т.е., данное пространство находится "вне времени и пространства" (о пространствах оговорка описана выше, понятийная метафора-форма... пространства как такового там нет...). Поэтому с переходом в пространство Грани, Аватар Бездны для выхода из него должен указать время и место своего выхода, то есть в его способностях путешествие во времени. Данное пространство является больше математическим чем пространством по своей сути, иначе высокоразвитые цивилизации бы не приняли его существование... -- Разделы Магии и их описания. (Могущество магов) Тогда Вероятностная магия - это то, что работает в рамках Сущего но согласно - закону Мироздания - вероятность. И поэтому этим же законом Мироздания - она и ограничена. То есть вам не взять больше силы на какое-либо действие, только то самое большое которое на данный момент наиболее возможно по закону вероятностей (из возможных - граней вероятности (но, всё равно это всегда очень много)). А в других условиях с более благоприятными над-вероятностным климатом - вы получите доступ уже к большей силе.. Но, всё равно вероятностная - гораздо удобней других из-за своей - универсальности - повсеместности. Эту магию можно применять везде, от миров Хаоса, до глубин космоса и других Вселенных, даже в области Мета-Вселенной и т.д.. То есть вероятностная магия - надстройка, закон Мироздания - вероятности. И обойти - вот этот сам закон вам не удастся. А описание Света и Тьмы - это силы Мироздания, строительный материал самого Сущего, это тот самый ресурс которым "управляет, переставляет" (скорее косвенно управляет) - вероятностный маг, так как работает с надстройкой Мироздания. Работая с надстройкой Мироздания - вероятностями, он переставляет возможность - воплощения Света и Тьмы в этой области пространства и времени. То есть, он через надстройку управляет проявлением Света и Тьмы.. Вероятность управляет [[возможностью] [проявления]] первозданных сил Света и Тьмы. А сами же первозданные силы Свет и Тьма - как биты 0 и 1 являются в Сущем тем самым базовым строительным материалом.. А все остальные силы - идут от них производными.. Поэтому - Силы Стихий, есть производная от первозданных сил Света и Тьмы. Также силы Хаоса - скорее всего, это мешанина некоего вида - "сломанной" в нашем понимании надстройки вероятности, а лучше так - Хаос сам является неразумным вероятностным магом (метафора).. Отсюда и проблемы у многих с его знакомством. Но, скорее всего Хаос - кинутая вероятностная связка, которая взаимодействует с нитями вероятностей и воплощает в мир также как и маги вероятностей.. Но, у этой связки свои ограничения - она не способна вытащить Гору из другого мира, она всего лишь создает - немыслимую окружающую среду для жизни.. От кислорода, до всех видов жутких кислот и щелочей и других химических смесей в пространстве - мира Хаоса, от супер-гравитации к невесомости, от временной ямы до такой же бездны и т.д.. Но, она не способна выйти за ограничение - за область своей Вселенной или создать и породить жизнь, так как она как программа с неопределенным таймингом делает перебор вариантов, после некое время находится в условном спокойствии - пока завязывает новую связку вероятностей и так далее.. Предел - это своего рода, обратная ипостась Света и Тьмы, некая форма - усредненного единства сил, но жутко-косвенно условно искаженная. То есть - это как бы, смешанный образ проявления первозданных сил. Это как данная метафора. Представьте набор красок из 8-ми цветов, одна часть - 4 цвета это Свет, а остальные 4-ре это Тьма. Далее начните их по разному смешивать - по отдельности каждый и так далее.. А после - все получившиеся цвета, смешайте в одну кучу.. Так вот, таким условным примером - является та самая Целость условно-косвенная, единство первозданных сил Света и Тьмы, которую и назвали Предел.. Да и не стоит забывать Предел всё же ограничен - тем количество участвовавших при его создании первозданных сил Света и Тьмы., но он полноценен отсюда, он самодостаточен.. То есть он будет всегда, но Свет и Тьма, это первозданная сила, а Предел - предел взаимодействия первозданных сил, условно.. Все остальные силы - являются тем самым как и Силы Стихий, производными от первозданных сил Света и Тьмы.. Грань - пространство Грани, магия Грани, что это тогда? А это уже обратный Предел или наоборот некий до-Предел. Это то самое единство первозданных сил Света и Тьмы работающее без надстройки закона Мироздания - Вероятностей. Что это дает? Спросите магов Вероятностей.. То самое "безумие", мешанина Света и Тьмы и т.д. Но, уже у тебя как у оператора - есть возможность самому накладывать - понравившиеся тебе Надстройки, хочешь накладывай вероятности, хочешь - антивероятность или придумай всё что пожелаешь.. Первозданные силы ответят тебе и сделают все что пожелаешь.. Но, ты никогда не сможешь стать магом Грани, без разрешения Судьбы, Творца и Первозданных сил. Отсюда все делится на Первозданные силы, силы Надстроек, проявления Первозданных сил и Надстройка как проявление первозданных сил. Первозданные силы: 1) Грань 2) Тьма 3) Свет 4) Предел Силы надстроек: 1) Вероятностная магия 2) Магия перспективы (над-вероятностная магия) 3) Магия искажений (Специфика, Искажение - надстройка допустим антивероятность или что-нибудь другое в общем специфика) *Только для бессмертных СверхСущностей 4) Магия Демиургов (Или Системная, Интегральная, Прогрессивная - прогрессив) *Только для бессмертных СверхСущностей и др.. Силы проявления Первозданных сил 1) Силы стихий и т.д.. Надстройка как проявление первозданных сил. 1) Силы Хаоса (Само-взаимодействующая) Поэтому столь опасная. 2) Сырая магия, Серость 3) Магия времени (Временная магия) -- Предел - хоть и не обладает Хаосом, так как является Пределом, но в изначальном котле Магия Хаоса тоже была, но не это главное, Предел не просто полноценен, но и обладая всеядной системой Синтеза может черпать энергию и из Хаоса, но использовать в полноценном виде может только после "переработки" получая в итоге Серую магию, (Серость, так называемая Сырая магия). Данная магия примечательно тем, что мало кто ею обладает, что дает некоторые стратегические преимущества. Для других магов, данная магия считается "Мерзостью")... По ощущениям липкая, холодная, мерзлая, тягучая за что и получила свое название, но как и предел самодостаточная. Данной магией могут овладеть только Маги Предела, если ее обнаружат или обучаться. Магия времени (Временная магия) - это магия из ветки управления времени. Для её долгосрочного использования необходимо знать - Каноны Перспективы. Магия перспективы (над-вероятностная магия) - над-вероятность это совокупность Магии времени и Магии Вероятностей. Магия искажений (Специфика, Искажение - надстройка допустим антивероятность или что-нибудь другое в общем специфика) *Только для бессмертных СверхСущностей. Для ее использования обязательно быть Магом Грани и Магом Предела. Магия Демиургов (Или Системная, Интегральная, Прогрессивная - прогрессив) *Только для бессмертных СверхСущностей. Данная магия работает на общем Системно-интегрально прогрессивном уровне со всеми разделами Магии, под те цели и задачи которые необходимы. Данной Магией обладают только СверхСущности и некоторые Бессмертные Контролирующие для её освоения необходимо иметь подключение в сеть для расчетов и освоения данной Магии, а также иметь многотысячелетний и даже больше эонный опыт успешного владения всеми разделами Магии Сущего как освоение, так и применение, так и владение, так и творческое развитие.. Нет ни одного смертного способного изучить данную магию в Мироздании и быть не может. Так как существуют ограничения. Допустим к Магии искажений у смертного доступа просто нет, также как к Магии Грани и полного доступа к Пределу.. Эти ограничения которые в принципе на уровне законов Мироздания, обойти никто из смертных точно не сможет, но если и кто найдёт лазейку хотя-бы к Магии Грани, то тогда Контролирующие Перспективы его остановят и не только они.. -- Всем силам - необходимо помимо прочего считаться с законами Мироздания, для кого проще это сделать, кому-то сложнее.. Но.., - всё относительно.. Говорить о том, какая магия сильнее - жуткая условность прям как Предел.. Для оценки нужно знать параметры. Кто? Что? Как? Когда? Откуда? Против с теми же вопроса и т.д.. То есть сравнивать противников и кто "сильнее", "умнее", "хитрее", "опытней" и т.д.. Среду, возможности, количество и др.. Вести сравнительную статистику, но в итоге каждый по ходу может что-то придумать, отсюда все эти расчёты только вводные и всё. Поэтому даже слабый и захудалый но мудрый и опытный маг Стихий может надрать задницу - новичку но со страшной силой.. Все относительно. И всегда - существует непреложное правило. - Побеждают головой.. -- А ещё если учитывать, что под определенный объем силы вложили Сущность., то тогда уже и говорить здесь нечего. Абы-кого там нет.. Так тогда сама Сущность в проявлении какой-либо силы будет Учителем.. Кого от силы от режет, кого воспитает и т.д.. Разное бывает.. Но, таких Сущностей также довольно много - со своей логикой.. Допустим Тьма - просит жертвы или Хаос, в виде смерти смертных.. - А в итоге она смотрит как низко падает оператор или на какие жертвы и счёты он перейдет со своей совестью или в рамках воспитания Судьбы должна вести себя определенным образом, требуя то что необходимо выполнить как для себя, так и для Мироздания, так для и воспитания и многое для чего ещё.. Для понимая могущества мага - необходимо помнить про пример: - Мартышка с пистолетом, Мартышка с базухой и т.д.. Продолжая пример вы все поймёте. Могущество - оно всегда между ушей.. -- -------- Очень надеюсь что автору понравится, что Нулевой меч является системой над контроля а не наоборот антигероем... Существует идея, что при создании мечей допустили ошибку, но как могут допустить ошибку сущности уровня Палача, Демиурга, Сверхсущности. При внимании самого Творца во все происходящее. Без их замысла не быть нулевому или десятому сильнее всех. А замысел был в создании порядка, равновесия...
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.