ID работы: 5371265

Тень в Альстрайде

Джен
PG-13
Заморожен
0
автор
Размер:
21 страница, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Громкий звон в ушах. Непрозрачная завеса тьмы вокруг, несмотря на то, что я мои глаза открыты. А потом пришла ОНА. Нет, не смерть. Просто – боль. Дьявольски сильная боль по всему телу. Она парализует все мышцы. Я не могу пошевелиться. Более. Я даже не могу кричать. … … И резко я перестал чувствовать боль. Даже не так. Я вообще перестал чувствовать. Ничего. Только тьма и мое сознание. Говорят, что перед смертью люди переживают всю свою жизнь. Неправда. Последние минуты – самое лучшее время пережить смерть опять. Я как раз шёл с друзьями из бани. Не просто из новеньких бань, на электрических каминах и бассейном с подогревом. Мы шли из самой настоящей древней русской бани. Деревянные стены, каменная печь на дровах и настоящий пропаренный дубовый веник. Вряд ли что-то может расслабить лучше. Постоянный труд в надежде нормально устроить свой канцелярский бизнес, стрессы, да и просто вечерняя усталость со дня на день накапливаются и укрепляются прочным чёрным комом в сознании. И такой ком тьмы нужно хотя бы изредка сбывать при помощи отдыха. Точно, отдых. Именно про него мы сейчас и болтали. – Ты хоть в зеркало иногда смотришь? Бледная кожа, медлительные движения и вечно недовольная мина. Так тебя можно и описать, Цепеш недоделанный. Перестань жить прошлым, думай о будущем. Теперь все точно на своих местах. Серьёзные лица двух других товарищей, полу натянутая улыбка говорящего. Интересно, специально ли они собирались для такого разговора? – Родители ведь умерли почти шесть лет назад. Подумай, хотели ли они видеть бы тебя таким. Явно нет. Но я промолчу. – Я понимаю, после их смерти к тебе повернулись спиной все друзья семьи и родственники. Такая значит и должна быть в них грязная душа. Но она не должна стать такой у тебя! ¬¬¬¬Перестань дуться на весь мир! Миша понемногу повышал голос. Теперь остановился и посмотрел мне в глаза. Остальные сделали то же. Секундная пауза. – Саня. Подумай, хотели б тебя видеть таким родители? Ведь мы четверо друзья почти с детства. Нам точно так же больно на тебя смотреть. Ты потерял цель в жизни. Даже больше. Ты потерял свой смысл для существования. Что осталось от твоих былых увлечений? Ведь когда-то ты любил играть в игры? Виртуальные, настольные, активные? Мы хотим помочь тебе вернутся к нормальному состоянию. Ведь твоя основная черта характера – радость и постоянные шутки с подколками, где они теперь? Из-за твоего траура все это кануло в Лету. Давай начнем именно с мелких радостей? Как насчет того, чтобы начать играть в современные ММО игры. Ведь раньше мы весело играли вместе, качались, пару раз даже гильдию создавали. Так давай начнем с такого? И ощущения будут новые для нас всех. Наука то на месте не стояла. Теперь вместо всяких устройств ввода и вывода, информацию передают напрямую в мозг. Говорят, что от реальности игру не отличить. Согласен? М-да. А он ведь прав. Я слишком сосредоточился на себе, и не учитывал чувств тех, кому я остался дорог. Но это явно то, над чем еще стоит подумать. А пока, пусть будет так. – Давай тогда завтра закажем необходимое оборудование, а на выходных можно будет поиграть? – Предложил я. Все выдохнули. Сказав, что поговорим позже, я пожал им руки и начал переходить дорогу. Визг тормозов… Удар… Тьма… Боль… Опять… Жаль что больше я не смо… *** Тьма. Я не чувствую своего тела. Неужто после смерти я буду обречен на вечность без ощущений? Один на один с совестью. С страхами. С тысячей и одним незавершенным делом. Сейчас жаба удушит, за то, что я так пассивно провел все свои 25 лет жизни. Потеряны все возможности. Деньги теперь вообще ничего не значат. Надеюсь, я сейчас не в персональном аду. Возможно, я просто еще не вышел с туннеля на свет? Или что там говорили на случайно увиденных религиозных каналах? Забавно, но про Бога все вспоминают только тогда, когда что-то нужно. Или когда нужно свернуть на пути не вниз, а вверх. Молить прощения, когда уже осознал, что давно сделал неверный выбор. Надеяться на чужое, садистское, но такое желанное прощение. Идти на сделки со своей совестью. Нет! Не мой путь. В мыслях положив руку на сердце, я готовился крикнуть на всю Пустоту, что все мои выборы сделаны МНОЙ, что я искал свой Путь, что он пусть и ведет в никуда, но честнее всех других. – Уже прошло десять минут. Он должен был выйти из под наркоза. Мягкий женский голос, запах лекарств и латекса. Я чувствую тяжесть век. Я не умер! Забираю все свои слова назад! Пытаюсь пошевелиться, но такое чувство, что я вишу в воздухе. То есть даже не чувство, а полное отсутствие их. – Александр Рогов, если вы меня слышите, то попытайтесь открыть глаза. – Теперь более твердый и басовитый голос обратился ко мне. Тяжело, но я все же открыл глаза, и уставился на двух людей в марлевых повязках. Все сложилось в одну часть мозаики. Визг тормозов, боль, запах лекарств, доктор. Я не умер, но судя по ощущения, сохранился тоже не полностью. – Сейчас выслушайте меня и постарайтесь не перебивать. Начну я сначала. Почти неделю назад вы попали в больницу, с множественными травмами и переломами. Но самой большой была травма позвоночника. Спинной мозг ведь отвечает за роботу рефлекторных реакций. А ваш спинной мозг был перебит ниже десятого позвонка. Из-за этого железы в теле начали работать неправильно. Не волнуйтесь. Сейчас ваше состояние стабильно, а спинной мозг восстанавливается. Хоть нейрохирургия и сделала очень большой рывок за последние пять лет, правильное восстановление нервов может занять около девяти месяцев. – Что кроме этого? Почему я ничего не чувствую? Что со мной вообще случилось – сказал тихий и дрожащий голос. Насколько же не похоже звучит, не так, как раньше. – Вас сбила машина. И вам очень не повезло приземлиться. Судя по травмам, было пару переворотов, а несколько метров вас тащило по асфальту. Открытый перелом левой ноги, закрытые переломы остальных конечностей, треснувшие ребра и сотрясение мозга. Чувствительности тела нет, так как во время операции вам переделывали все соединения нервов и спинного мозга. Через несколько дней ткани должны приняться, и чувствительность восстановиться. Но двигаться вам все равно будет нельзя, так как костям тоже нужно время на восстановление. – Надеюсь на это. Хех. “Везунчик”. На горизонте маячит перспектива провести много месяцев в овощеподобном состоянии. И самый важный вопрос. – Кто за это платит? – Водитель принял всю вину и, следуя закону, он должен полностью оплатить лечение. – Как долго я не смогу двигаться? – Такие травмы быстро не зарастут. Понадобится около двух месяцев на сращивание костей. Я понимаю, о чем вы волнуетесь. Два месяца без движения и возможности даже пройти пару шагов. Сейчас вы думаете, что делать на протяжении выздоровления? – Да. – Честно ответил я, нечего держать тайну от лечащего врача. – Я предлагаю вам испробовать новую методику в медицине. Сейчас такой метод только тестируется, но опасности для здоровья он точно не принесет. Суть методики в том, чтобы подключить больного к специально сделанной для такой цели вирткапсуле, и дать возможность играть в многопользовательские игры. Это сгладит ваше времяпровождение, а по теории даже должно уменьшит время, необходимое на выздоровление. Все свободное время можно проводить в вируале. Так как методика только тестируется, то есть возможность организовать все бесплатно. Желаете принять в этом участие? – Безусловно, да. – Немного подумав, выдал я, а потом начал вспоминать название игры, в которую мне предлагали попробовать поиграть. Перебрав с десяток вариантов, сказал самый похожий. – А можно будет взять капсулу с поддержкой игры в Альстрайд? – Вроде большинство игр идет на одинаковых капсулах, но я обязательно посмотрю. Но на одном благосостоянии ума лечения не будет. При игре, учитывайте, что нужно будет делать от пяти перерывов на еду, а также выделять на сон не менее десяти часов. Завтра с утра я смогу сказать точный распорядок дня, капсулу подключат к тому же времени. – Ответил Доктор, а потом, уже разворачиваясь к выходу, сказал – Пока что у вас внутривенное питание, но уже за неделю можно будет перейти на нормальную еду. М-да. А ведь мне даже нечего сейчас делать, кроме как думать, ну и спать. Определенно выбираю второе, и довольно ухожу в мир Морфея. А ведь даже не спросил имени доктора – мелькнула мысль на краю сознания. *** Утром встречает меня почти слышимым шорохом. Открываю глаза, и попытаюсь повернуть голову к источнику шума. Глова даже не сдвинулась, но в поле зрения попал человек в синем комбинезоне, который что-то делал. К сожалению, я видел только спину, и ту не полностью. Также увидел странного типа кровать. Решил просто помолчать, и смотреть дальше. Минут через 5 рабочий ушел, и я снова остался один. Еще минут через 10 пришел доктор. Взглянул на меня, кивнул, и начал пристально осматривать “кровать”. Как я понял это та самая медицинская вирткапсула. Только странно, что капсула была в горизонтальном положении, обычно они ведь нормально, то есть перпендикулярно развернуты к земле. Решив не задумываться над этим, я просто принял все как должное. После осмотра врач повернулся ко мне и сказал: – Капсула действительно сделана по типу лучших медицинских кроватей. Так как рассчитана она на людей не способных к движению, то были убраны три стенки, улучшена вентиляция спины, а также добавлены крепления для капельниц. Вреда такое явно не принесет, так что, если хотите можно хоть сейчас вас перенести сюда. – Не томите доктор… Ем… А как мне вас называть? – Можно просто Константин. – Не томите Константин, давайте сейчас. Я не могу лежать и ничего не делать, это сводит с ума. – Сейчас позову кого-то перенести вас. – И еще вопрос, приходил ли к мне кто-то? – Вообще то меня просили не говорить, но приходили каких то три парня, спрашивали как вы, долго выздоравливать, питались передать фрукты. Ваши знакомые? – Близкие друзья. – Сказал я и попытался усмехнуться. – Можно их будет пустить ко мне в следующий раз? И можно ли передать, что я начал играть в игру, и что пусть все будет как всегда? – Да и еще раз да. Но посещение придется отложить хотя бы на неделю. Вам еще даже нельзя много разговаривать. Сурово, но да ладно. Минут через десять я уже лежал на вирткапсуле, или все-таки на вирткровати? Мою голову окружили странного типа пластины, они выехали с края сего дивного приспособления, и теперь сомкнулись вокруг головы, оставив небольшой зазор между металлом и моей шеей. Все? Что теперь? Ах, точно. Я закрыл глаза, и вскоре услышал ровный синтетический голос. – Происходит прогрев датчиков. Пожалуйста, подождите. – Прогрев завершен. Инициализация визуального контакта. – Проверка соединения. Пинг 0. Пакетов утеряно 0%. Теперь текст начал дублироваться перед моими глазами. Даже не так, глаза ведь закрыты, значит действительно прямо в мозг. - Установка соединения. - Загрузка данных с сервера. - Авторизация не пройдена. - Персонаж не зарегистрирован. Теперь кроме текста я еще видел полупрозрачный синий фон со странной картой мира на заднем фоне. - Желаете создать персонажа? Да/Нет. М-да. Сереозный вопрос, раз уж я это слышу, то выбор очевиден. Да! - Приветствуем в мире Альстрайд. Один человек может иметь только один аватар. Выбирайте мудро, так как выбор, сделанный в меню создания персонажа, будет необратим и не подлежит изменению. Текст выделялся в подобной фону рамке. С названием угадал, Альстрайд подойдет. - Выберите расу Всплыло окно создания персонажа. Вроде самый стандартный вид, несмотря на то, что информация передается напрямую в мозг. Левую часть экрана занимает список рас, а остальное внешний вид. Примерный план я уже успел набросать. Класс хочу гибридный – помесь мага и вора, значит буду искать расу с бонусом к интеллекту и ловкости. Настроил фильтр, дополнительно отметил галочку на Гуманоид. Выбирать буду очень дотошно, так как мне здесь жить еще два месяца как минимум. В списке остались только человек и эладрин. А жаль, выбор то не очень большой. Человек +2 стат поинта на выбор и эладрин, а он же и высший эльф, +1 к ловкости и интеллекту за уровень. Даже не знаю что выбрать. Думай Саня, думай. Люди имеют +1 черту на 1 уровне и быстрее прокачивают скилы. Эладрин же имеет лакомый блинк, владение рапирой и еще 1 оружием на выбор, а также 50% сопротивление ментальной магии и очарованию. А что там в расширенных параметрах? Эладрин имеет явное превосходство в виде сумеречного зрения, знание дополнительного языка, да и внешний вид явно красивее людей. Время подводить итоги! Эладрин красивый, все статы идут в классовый бонус, блинк тоже пригодится. Дополнительное владение двумя оружиями может неприятно удивить врага, а сумеречное зрение позволяет видеть, как днем, при малейшем источнике освещения. Из минусов – сопротивления слишком ситуационные, ведь магия разума высокоуровневая, тратит много маны а вместо красненьких цифр урона наносит несколько дебафов . Вот сопротивление огню или земле, какими пользуются в ПВП маги, точно будут полезным, а такое сопротивление буду рассматривать только как небольшой бонус. Выбор человека уменьшит время гринда на прокачку навыков, а свободные стат поинты иногда можно будет бросать в телосложение. Дополнительная черта – самый большой бонус расы. Ведь черты, в основном, дают 10% или 50% бонус к определённым атакам, доступ к новым типам оружия и доспехов или улучшают классовые навыки. А дают черту за каждый 20 уровень. М-да. Бонусов больше даст эладрин. Значит, его и беру. - Выберите класс Теперь класс. На выбор больше чем 400 классов, превышает все мои ожидания. Тут так же воспользовался фильтром на интеллект и ловкость. Добавил возможность использовать невидимость. И… Даже не получил возможность выбора. По критериям подходит только один класс – Тень. Странное название, лучше открою справку. - Много веков назад маг-отступник по имени Закриф примкнул к Тёмному Братству. Слабый талант в магии угнетал мага, и тот научился убивать используя магию огня вместе с мастерством кинжала. Достигнув звания Вершителя Закриф начал тренировать ассасинов, которые использовали магию одной стихии, коварство клинка, и свои природные таланты для достижения лишь одной цели – убить. К сожалению данная тренировка не получила обширного распространения в свое время, а потом была утеряна в веках. Возможно, вы и есть тот, кто возродит былое величие Теней? - Доспех: ткань - Оружие: кинжал, боевой посох или жезл - 50% сопротивление тьме - 1 к ловкости и интеллекту за уровень - 20 к ХП и 20 к мане за уровень - На десятом уровне Тень получает специализацию – возможность использовать магию одного элемента -. Внимание! Тени являются убийцами и членами Тёмного Братства. Отношение к убийцам среди светлых рас - резко негативное. К вам будет повешено внимание городской стражи, квесты добродетелей будут недоступны, а также с вами откажутся сотрудничать светлые и законопослушные НПС. Награда за квесты убийства повышена. -. Внимание! Тени являются наемниками. Отношение к наемникам среди всех рас – в основном негативное. Некоторые торговцы увеличат вам свои цены, вы не сможете принимать квесты Светлого Пантеона, и отношение с ним будет всегда неприязнь. Награда за квесты наемников повышена. М-да. Наемник и убийца. Одно другому не мешает, так что подтверждаю выбор. - Внимание! Вы собираетесь отыгрывать темный класс светлой расой. Подтвердите выбор еще раз. Так даже и лучше! Хотя бы не буду очередным эладрином-магом или паладином. Интересно, дает ли мне темная сторона право безнаказанного ПВП? Хватит уже дебатировать, конечно же, ДА! -Выберите черту. Вы можете выбирать новую черту каждые 20 уровней. Под мои ограничения попадает около сотни черт. Сначала посмотрю те, что попадают под мою расу и класс, ведь такие сделают меня более узкопрофильным бойцом. Лучше быть специалистом в одной ветке, чем профаном в десятке. - Поступь фей. Ограничение: Эладрин. Пассивный навык. После использования любого телепорта есть 50% шанс мгновенной перезарядки навыка. - Возвращение. Ограничение: Эладрин. Активный навык. Создание астральной метки на любой поверхности. Метка пропадает через 1 день или пока не будет создана новая. После установки возможен телепорт на свободное пространство возле метки. - Телепортирующееся оружие. Ограничение: Эладрин. Пассивный навык. 10% шанс, что любая атака дальнего боя мгновенно телепортирует снаряд к противнику. Атака игнорирует штраф за расстояние, защиту от дальнего боя и уклонение. Шанс критической атаки -50%. Также дает возможность взмахом руки взять/положить оружие в сумку. - Магический резерв. Ограничение: Эладрин. Пассивный навык. +10 к мане за каждый 3 уровень. - Ловкость без доспехов. Ограничение: Любой класс с основной характеристикой ловкость. Пассивный навык. +20% к защите с тканевым доспехом или без брони. - Ловкий клинок. Ограничение: Любой класс с основной характеристикой ловкость. Пассивный навык. +10% к атаке кинжалами. Негусто. Приятно, конечно, что эладрины мастера в ветке телепорта, но угнетает полное отсутствие черт для Тени. Буду надеяться, что особые черты откроются на уровне повыше. Значит, сейчас беру бонус на эладрина. Хотя все это и дает неплохой бонус к боям, первую черту лучше возьму небоевую. Возвращение позволит оставить метку в городе, и не тратить время на дорогу обратно. Жаль только, что создаются эдакие метки-однодневки с функционалом одностороннего телепорта. Но даже так лучше чем идти обратно к городу своим ходом. Выбрал Возвращение. - Выберите магический инструмент. - Боевой посох/Боевой жезл Определенно жезл. Посох слишком громоздкой, а кроме того – двуручный. Мне же, как помеси мага и вора непозволительной роскошью будет занять две руки магическим инструментом, хоть и с пометкой боевой. А жезл, по логике, и бонус даст, и мешать не будет. Значит, боевой жезл. - Выберите оружие, владению которым вы хотите обучиться. Если память не подводит, значит, кроме посоха, я могу использовать кинжал и рапиру. Получается что ни одно орудие дальнего боя мне не доступно, ну кроме спортивного метания кинжалов, жезлов и рапир. Ага. А еще жонглирование бензопилами при помощи ног. Хорошим вариантом будет лук. Но не тут то было. Выбор хоть и огромен, но на самом деле сразу видно, чего мне не хватает. Возможности использовать весь арсенал убийцы. Не хватает владения тем же луком, короткими клинками, катарами и бронированными перчатками. Если без перчатки и катара я могу обойтись, то без оружия дальнего боя и клинков будет туго. Ведь вражеский удар кинжалом или рапирой не заблокировать, просто сломаешь оружие. Пока что постараюсь максимально использовать телепорт, и пытаться преодолеть опасное расстояние блинком, или даже несколькими такими. Выбираю одноручные мечи, как оказалось в эту категорию попадают сразу короткие клинки, одноручные и полуторные мечи а также множество особых модификации данного оружия, например микенский меч более похож на мачете или кельтский меч который выглядит как заостренный артиллерийский снаряд. Ну и более стандартный гладиус или спата. Но такие оружия, как ятаган, катана или фальшион уже причислены к специальному режущему одноручному. Как кстати оказалось, то в раздел рапиры также входят их татарский, немецкий и французский вариант, а также макила, хоть та и считается копьем, а к кинжалам были причислены кортик, стилет, дирк, мизерикордия, ну и стандартные ножи. Вот такие пироги. - Распределите очки характеристик. Вы имеете 25 нераспределённых очков характеристик. - Сила 0 -Увеличивает урон ближнего боя, а так же вероятность парирования и блокирования атак в ближнем и дальнем бою. Влияет на максимальный переносимый вес. - Ловкость 2 - Повышает точность и шансы на уклонение и парирование. Так же повышает шанс критического удара в ближнем и дальнем бою. - Телосложение 0 - Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения дает десять здоровья). Увеличивает вероятность блокирования и парирования. - Интеллект 2 - Увеличивает шанс нанести критический удар заклинанием, а так же количество маны вашего персонажа (одна единица интеллекта дает десять к мане). - Мудрость 0 - Увеличивает скорость регенерации ХП и маны. Так же увеличивает шанс на успешную идентификацию предмета. Странно. Разве уклонение и парирование не одно и те же? Нажимаю на жёлтый знак вопроса, и пройдя через пару меню нахожу занятную информацию. Уклонение – это полный уход с линии атаки, урон не получается и вещи не изнашиваются. Парирование – это частичный уход с линии атаки и одновременная подстановка оружия под удар. Урон так же не получается, но оружие изнашивается. А блокирование используется только с щитом и, соответственно отвечает за то, сколько урона будет заблокировано. Теперь очки характеристик. Безусловно, можно просто тривиально кинуть везде по пять, но я предпочту топор алебарде. Или хорош в одном, или вообще никак. Начинаю раскидывать - Сила 6 Так и экипировку вместе с шмотками носить могу, и урон увеличу. - Ловкость 11 2 очка за класс и расу и 9 распределил дополнительно. Буду верить в крит и уклонение. Да и характеристика то основная. - Телосложение 0 Надеюсь на то же уклонение и парирование. Думаю, что не буду ложиться с четвертой атаки. - Интеллект 10 Тоже основная характеристика, боюсь брать ниже. Да и маны много не бывает. - Мудрость 2 Затяжные бои, где я успею что-то отрегенерировать, проводить не собираюсь. Но медитация после боя получится слишком длительной. При первой же возможности буду держать хотя бы треть от интеллекта. Да и бонус к опознаванию, иногда, сможет избавить от всяких неприятных неожиданностей. Принимаю характеристики. - Выберите внешний вид персонажа Перед глазами медленно вращалась фигура эладрина. Стандартно был выбран реальный внешний вид. Я решил оставить все почти как есть, только исправлю некоторые моменты в пределах нормы для расы. Лицо решил изменить немного, золотистые полудлинные волосы, ярко синий цвет зрачка. Ну и уши сделал чуть короче, неудобно, наверное, когда они торчат из под волос. Попутно выяснил, что эльфоподобные расы вряд ли шутят про волосы из ушей, у них все наоборот. Еще поправил фигуру сделал рельефный пресс и добавил массы мышцам. Теперь можно и в люди идти! -Выберите имя Хм… Вряд ли умной идеей будет назвать себя реальным именем. Хотя Александр звучит вместе с любым из дворянских титулов, например император Александр или король Александр I. Но нет, так дело не пойдет. Нажимаю на рандомайзер пока не найду то имя, которое будет хорошо звучать. Баэль. Повторил пару раз. Вроде не трудно запомнить, и в отличии от всяких Тинаураниэлей возможно выговорить с первого раза. Значит выбираю Баэль! -Ваш персонаж создан. Добро пожаловать в Альстрайд, Баэль. Вас ждут приключения истории. Заводите себе новых друзей или наживайте заклятых врагов, весь мир у ваших ног, и только вам решать, что с ним делать. Мир медленно померк, и меня окружила непрозрачная завеса тьмы. Опять. Так и начался мой путь к приключениям и выздоровлению. *** Окружающая картинка медленно начал проясняться предо мною. Тени расступились, и я увидел костер. Самый обыкновенный костер с накинутых друг на друга сучков, веток и мелких поленьев. А я, как оказалось, сидел на большом упавшем дереве возле дороги. Запах горелого дерева и множества разнообразных трав ударил мне в нос. Насколько же этот мир похож на реальный! Запахи, ощущения, даже холодные капли росы на траве, все чувствуется сполна. А про графику можно даже не говорить. Такое и близко не стоит возле графики двадцать лет назад. Если у меня спросят, что красивее, Альстрайд или Земля, то я уже определился с ответом. Однозначно, Альстрайд, ведь здесь можно разглядеть мельчайшие детали, жуки на траве, линии на руках, мох возле ближайшего пня. Здесь мельчайшая и очень реалистичная прорисовка мира. И кроме того этот мир не засорен мусором на земле, смогом в воздухе или пятнами в воде. Он девственно чист и прекрасен. Прервав свои размышления на такой прекрасной ноте, я прекратил разглядывать ближайшую траву вместе со своими руками и решил заняться делом. Раскидал себе окошка интерфейса по экрану, изменил стандартный цвет окон на более темные тона, разобрался с основными пунктами меню. И теперь самое желанное. – Окно персонажа – шепотом произнесли мои губи, и перед глазами всплыло уже не синее, а серо-черное окно. И добавил, – Расширенный список. - Раса: Эладрин - Класс: Тень - ХП: 100 - Мана: 200 - Зрение: Сумеречное - Языки: Общий, Эльфийский - Тип доспехов: Ткань - Тип оружия: Кинжалы, рапиры, боевые жезлы, одноручные мечи - Черты: Возвращение - Сопротивления и уязвимости: - 50% сопротивление ментальной магии - 50% сопротивление контролю разума - 50% сопротивление тьме - Навыки: - Шаг фей - Потребление маны: 30 - Эффект: Телепорт на 10 метров - Перезарядка: 1 час - Время каста: Мгновенно - Возвращение - Перезарядка: 1 час/10 минут - Потребление маны: 50/30 - Эффект: Создание астральной метки/Телепорт к установленной метке - Время каста: 10 секунд/Мгновенно - Особенность: Метка пропадает через 1 день, максимум 1 метка - Характеристики: - Сила: 6 - Телосложение: 0 - Ловкость: 11 - Интеллект: 10 - Мудрость: 2 - Бонусы за уровень: - 2 к интеллекту и ловкости - 20 к ХП - 20 к мане - 5 очков характеристик - 1 черта за каждый уровень кратный 20 и не кратный 100. Удовлетворен своими показателями, я начал осматриваться по сторонам. Мой небольшой лагерь размещен на опушке леса, возле мощеной каменной дороги. Один её конец терялся в тумане, а другой указывает на большой город с высокими белыми стенами. Методом простейших вычислений я опознал в дороге путь к ближайшему квесту. В очень старых играх слово “дорога” определенно было бы подчеркнуто и выделено красным цветом. Но перед отправкой в путь нужно закончить одно маленькое дело. Костер. Он не собирается тухнуть или пропадать. Более того, сам костер был в небольшой ложбинке, а неподалеку лежал пласт срезанной земли. – Инвентарь – вспомнил вторую по важности команду - Сумка странника - Плащ странника (Экипировано) - Одежда странника (Экипировано) - Штаны странника (Экипировано) - Сапоги странника (Экипировано) Ничего полезного, хорошо хоть, что не начинаешь игру нагишом. Ожидаемой квестовой лопаты не нашлось, а оставить горящий костер совесть не позволяет. Хоть в виртуале, хоть в реальном мире, но пожарная безопасность еще никогда не была лишней. Накинув свой плащ на костер, я потушил его, подождал двадцать минут пока дерево не остынет, выложил несколько веток побольше, и принялся руками углублять ложбинку для костра утрамбовывая выкопанную землю в стенки. Вкладываю в углубление золу и недогоревшее дерево, теперь наверх обнаруженный кусок земли. Осталось только притоптать его. Какой же реализм! Коснулся любого грязного материала – получай грязь на руки. И ведь даже негде их вымыть. Так как рядом ни ручья, ни водного источника, то единственный вариант вытереть руки об мой многострадальный плащ. На люди такой не оденешь, ведь на нем теперь несколько дыр, которые дополняют новый пепельно-черный цвет. Интересно, можно ли получить навык стирки, или придется каждый раз искать новый плащ? Осмотрев все вокруг в последний раз, я отправился в город. К моему же счастью меня без проблем пропустили сурового вида стражники. Попутно поболтав с ними, оказалось что я прибыл в столицу эладринов – Фенрин. С эльфийское сие название переводится как Белый Город, и оно себе полностью оправдывает. Стены сделанные с идеальных кирпичиков белого мрамора, стража в серебряных доспехах и улица вымощенная мрамором всех оттенков. Завораживающе. Игроков возле ворот на удивление мало, хоть я и прибыл с основного входа. Одна группа 30 уровня и игрок уровень которого светится для меня красным – признак разницы в 200 и больше уровней. Решив не тревожить местную элиту, обратился к трем игрокам 30 уровня. – Привет, я Баэль – вежливо начинаю разговор. – Ну, привет – отвечает старший в группе, судя по экипировке маг. – Я только начал играть и не знаю, куда мне идти, не подскажете где найти Темное Братство? Ведь там искать учителей для воровских классов? – Хех – улыбнулся тот и продолжил – За лесом можно найти их убежище, но по дороге монстры выше 20 уровня. Тебе будет непросто пройти. – Настолько большой! Разве там не должна быть локация для новичков? Ведь на начале нет ни оружия, ни навыков. – Условие, что бы новички не объявляли охоту на всех подряд. Организация убийц все таки. Если хочешь, то можем провести тебя туда, идти совсем близко. – Я согласен. Идем? – И протянул руку говорившему магу. Первое правило хорошего тона. Он пожал её и пригласил меня в группу. Значит мага зовут Ариндель и он боевой маг 30 уровня, также в группе были Ларк – мечник 28 уровня и Ринго – лучник 29 уровня. Примечательно, что все они состоят в одной гильдии. Решив не тянуть с делом, я вместе с новой группой, из города. Мы свернули из дороги и остановились минут через десять. Вроде же ничего примечательного, лесная глушь вокруг и никаких тайных дверей. Я в недопонимании посмотрел на моих проводников. – Наивный глупец, слишком доверчив и честен, такие здесь долго не живут . Познай же гильдию Вершителей, тех, для кого убивать естественнее, чем дышать. Подождите, что он хочет? Ведь не убить меня? Персонаж 1 уровня без денег и экипировки. – Ем-мм. Я не понимаю. Вы хотите меня убить? – Кажется, или на моей спине выступил пот? Только посмотрев на довольные улыбки, я сразу же разворачиваюсь и начинаю бежать. Неважно куда. Неважно как. Не успев пробежать больше пяти метров, резкая боль пронзила мою ногу, и я спикировал на землю. - Применен эффект “Перелом костей”. Уменьшение скорости передвижения на 25% Отмахиваюсь от нанесенного дебафа. Почему все так реально? Может боль и не сравнится с тем, когда твоя нога пронзена стрелой и сломана, но 60% боли ощущаются сполна. И ведь не поставишь на минимальные 10%, ведь чем больше чувствую сейчас, тем меньше нужно учиться ходить в реальности потом. Кажется, я вскрикнул, когда меня что-то пронзило сзади. Полоска ХП за два удара просела на 50%. Боль ужасная, но мне не привыкать. Еще 2-3 удара и меня отправят на перерождение. А ведь если бы поставил метку, то уже б ушел в город, каст то ведь мгновенный. Поздно жалеть про утерянные возможности. Попробовал выйти из игры, не тут то было. - Невозможен выход во время боя Механическим голосом произнесла система. Какой к черту бой? Это просто избиение! Меня перевернули на спину, Ларк вместе с Рингом держали меня за ноги и руки, а Ариндель медленно достал кинжал. Громко смеясь, он вставляет кинжал в мой живот. И проворачивает. А потом начинает наносить атаки на пределе своей ловкости. … - Получено 3 урона - Получено 1 урона - Получено 1 урона … А ведь каждая атака чувствуется одинаково больно. Даже не стоит описывать, что я сейчас переживаю. Персональный филиал ада. Наконец когда полоска жизни застигла на 1/100, мой разум прояснился. Атаки прекратились. Ларк достал огромный меч, развернул плашмя и ударил по голове. Неожиданно, но я ничего не почувствовал. - Вы умерли. Перемещение к точке возрождения - 30. 29. 28… На протяжении всех 30 секунд мир для меня стал серым, а я завис над своим трупом. Звуки приглушились до минимума, а я принял форму полупрозрачного призрака. И даже так. Мое тело лежало все в крови и без головы, а эти парни все равно не остановились. Теперь они поочередно наносили удары, меч рубил конечности части, а два кинжала вырезали куски тела. Бессмысленная жестокость. Зачем? Почему, почувствовав безнаказанность, такие личности обязательно появляются? - …3. 2. 1. - Воскрешение *** Мир резко сжался в крохотную точку, а разжался уже не в лесу, а на темном и мрачном кладбище. Невозможно увидеть дальше, чем на несколько метров. И где теперь я? Но осмотреться мне никто не дал. Толчок в спину, и я уже лежу на холодном камне. В спину впирается что-то острое и мягкое одновременно. – Кто ты, как ты сюда попал и зачем ты здесь? – Хриплый и властный голос обратился ко мне. – А кто спрашивает? – Не удержался я. Уже не в новинку умереть, можно и проявить характер. – Живым ты все равно не уйдешь, так что я дам тебе ответ, светлый. Я лучший некромант Тёмного Братства – Лайо. А что ты забыл на моем полигоне? – М-да. Повезло определенно. Как бы ему сказать. – Я странник Баэль. Я хочу вступить в Тёмное братство и стать на путь тени. Можешь ли ты помочь мне, некромант? – Темный рождённый светом. Стать членом Тёмного братства не так-то просто, но раз ты уже здесь, значит идем, я отведу тебя к наставнику. – Благодарю. Тяжесть исчезла со спины, я встал и оглянулся. Полуразложившийся пес и тощий человек в черном балахоне. Ага. Величайший некромант. С десятком колец на костлявых руках и тиарой угольного цвета на белых длинных волосах. Не спрашивая ничего, он развернулся, и пошел между могил. Я последовал за ним. Ошибка быть не может, так как Лайо НПС, вряд ли он получает удовольствие от пыток. Хитрый хмырь водил меня кругами около двадцати минут, благо мини карта раскусывает все махинации. Мало ли что в голову некроманту сбрело, лучше пока молча пройдусь – целее буду. Наконец он свернул в другую сторону, и вскоре кладбище осталось позади. Туман начал развеиваться и оказалось, что я в пещере. Большая пещера с высотой больше 40 метров. – Где я? – Подземный уровень Темного Братства. Прямо под Фенрином. Город под городом. – Подземный город под Фенрином? Столицей светлой магии, эладринов и, просто, светлый город. Гильдия убийц прямо в Светлой столице!? – Не слышал выражение, что темнее всего прямо под пламенем свечи? – Кажется, некромант мне попался не мрачный, а веселый и болтливый. Какие же стереотипы? Такой же, как и все, даже получше, хоть и специализируется на очень специфической магии. – Даже в самом моральном и светлом обществе всегда найдутся те, кто несет в себе темные чувства – обида, зависть, ненависть, вражда, раздражение, ярость, этот список бесконечен и продлевать его можно до бесконечности. Можешь воспринимать такое за естественный противовес. И вот такие обиженные и становятся нашими клиентами. А там где есть спрос, всегда будет предложение – прям наставление на пути торговли. Найди клиента, предоставь спрос, бери деньги. И ведь, действительно, для Лайо некромантия и убийства только робота, не верю что он от хорошей жизни подался в убийцы и наемники. – Но только запомни себе на всю жизнь, иначе в семью Братства тебе дороги не будет, максимум станешь подставным лицом для любого из полноценных членов – Теперь его голос звучал очень серьезно – Никто, никто во всем братстве не получает удовольствия от убийств. Единственное что можно получить, то только деньги, и те только при наличии контракта. Почти та же гильдия наемников, но задания очень однотипные. Мне сейчас базовые привила объяснили, или НИП выложил только свою точку зрения? За разговором мы подошли к городу. Даже не так. Только на карте область помечена как город, в реальности это самое настоящее мировое чудо. Пещера, которую до этого я принял за большую, в сравнении с этим казалась маленькой норкой. Огромная подземная равнина, по которой бегают сотни крыс с самими разнообразными размерами и окрасками тел. И в центре равнины размещены четыре высокие башни. Три образуют треугольник, а примерно в центе фигуры последняя подпирает собой свод пещеры. Именно центральная башня выделялась между всеми остальными, самая высокая, окрашена в черный цвет, а не серая, как остальные, и покрыта с основания и до самого окончания разнообразной вязью темно-синих рун. Хлопок по спине привел меня в чувство. Защелкнул раздвинувшийся почти до земли рот. – Удивлен? Пошли к башням, а по дороге я расскажу о них. – Начинай с центральной. – Уж слишком мне не терпится узнать, почему она так татуирована. – Кхе-кхе – для порядка кашлянул Лайо, и продолжил – Та самая татуированная башня обычно называется Мост, и никак иначе. Самая древняя и загадочная башня. Легенд о её постройке или символах на стенах неисчислимое множество, можешь спросить в любого, кто хоть раз ее видел, но никогда не услышишь одну и ту же самую больше чем один раз. Даже если спросишь в одного и того же человека. Но легендам место в древности, сегодня эту башню используют как главный вход в пещеру. Далее по списку Башня Яда. Построена около триста лет назад , но несмотря на возраст до сих пор используется. Главное здание для всех, кто пошел по пути теней. Они могут найти там учителей, место для сна и магазины классовых вещей. Точно так же устроена Башня Маны, только там все для магов и библиотека в придачу. Самая интересная это Башня Отступников. Построили её лет так сорок назад, вместе с приходом предыдущего Вершителя, специально для обучения ему подобных. Воины, жрецы, паладины, шаманы, демонолиги или даже инженеры. Все кто не попал в Башню Яда или Башню Маны собрались там. Несмотря на то, что все эти классы изначально не подходят Темному Братству для основной работы, иногда, их услуги очень востребованы, и верный долгу инженер или жрец может очень подпособить в выполнении роботы. Хоть убийцы, по отдельности, с них так себе, но в команде вместе с двумя остальными Башнями можно без опасности делать самую сложную работу. А тебе, кстати, в какую Башню? А действительно, в какую Башню идти мне? Вроде равносильно могу и в Яд, и к Мане. Или мне к Отступникам? Умеет ведь задать вопрос. – А куда идти, если хочу стать Тенью? – Путь Тени, да? Хороший выбор для одиночных заказов. Правда, с учителем тебе не очень повезло, жуткий зануда. Весь день сидит в библиотеке, ничего не делает, а также вечно недоволен какие все медленные, мелочные и неспервогоразадоходящие – Лайо на последней фразе изменил себе голос, и проговорил очень быстро и не с свойственной ему интонацией. Неужто скопировал голос будущего учителя? – Получается, что я буду ближе к некромантии, чем к ассасинам? – Давно придумал? Некромантия требует длительного произношения заклинания. Скорее ты дважды умрешь, а не используешь среднее проклятие во время боя – зря я так с некромантией, старался привести более родную стихию, а получилось что только запутал его и себя. – Извини, ошибся. Имел в виду, что я больше маг, чем вор. Что кстати за заклинание такое? – Нельзя быть либо магом, либо вором. Ты тот, кто есть, с всеми недостатками и бонусами. Ты – маг, ты – вор, ты – Тень. Я – мертвый, я – маг, я – Некромант. Простое правило, либо тебя любят таким, либо заставь полюбить – куда же без разговора про уникальность? Я ведь всего лишь несколько сотен тысяч первый в данной ветке. А потом маг начал объяснять про заклинания. Как увидеть ману, как набрать её, что произносить, куда и как воздействовать. Несладко быть магом. Я уже разочаровался сам в себе, ведь не могу ни ману увидеть, ни использовать заклинание, как вдруг. - Получен внеклассовый навык Магическое зрение - Магическое зрение - Перезарядка: 60 секунд - Длительность: 10 минут - Потребление маны: 10 - Эффект: Позволяет видеть скопления маны, рассчитывает магический урон до использования заклинания - Время каста: Мгновенно - Особенность: Невозможно увеличить уровень заклинания при помощи очков умений. - Получен внеклассовый навык Малое проклятие - Малое проклятие - Перезарядка: 20 секунд - Потребление маны: 10 - Эффект: Наносит 8 урона каждые 2 секунды на протяжении 20 секунд - Время каста: 2 секунды - Особенность: Вербальное заклинание Не такой я уж и бездарь! Два навыка еще до встречи с классовым учителем, только после которой открываются классовые ветки. Непонятное зрение, без которого даже первый шаг в магии не выполнить, и самый обыкновенный ДОТ на 80 урона. Вот только что за вербальное заклинание? Справка ты где? Венец, вепрь, вербальные, вермут, вербовка… Вот, вербальные. Далее заклинание, перемотка вниз. Вербальные заклинания требуют для произношения только определенный набор слов, невозможно произносить при немоте, но возможно при обездвиживании или без магического инструмента. М-да. Полезная штука, безусловно. – Так и будешь стоять, или наконец, используешь проклятие? – Что, где, как? А, точно. Лайо видимо все время говорил, пока я проходил сквозь дебри справки. Вот только о чем был монолог? – Я готов, куда стрелять? – Не стрелять! Ты не лучник, ты маг! Кастуй прямо на меня. Да с радостью. Щаз как ударю. Выделить иконку, отметить цель, отпустить. На протяжении двоих секунд с губ слетает таинственный шепот. Залп! И что? Ни взрыва, ни красочных черепов или чёрно-фиолетовой некротической энергии. Просто под полоской ХП тихенько появился зеленый квадратик. - Малое проклятие - Лечение 4 каждые 2 секунды. Длительность 20 секунд Не понял, почему лечение, а не урон? Опять на грани поля зрения слышался тихий смех. Хммм. На грани зрения я услышал. Услышал при помощи зрения. Бред. На краю восприятия, наверное так. Такое странное чувство, когда вроде и смотришь глазами, но одновременно с этим точно так же воспринимаешь звуки и касания. Странненько. – Щекотно. Уже не помню, когда последний раз меня таким лечили – вкладываю максимальное недоразумение и удивление в взгляд. Вроде сработало. – Я ведь нежить. В смысле не нежить, как ласкать, а не мертвый и не живой одновременно. Страшный лич, каким пугают эльфов в детстве и не только – вместе с последний предложением Лайо начал медленно подходить к мне – Бу! Никогда не думал, что такое может напугать, но полуминутный дебаф страх с минус 50% к всем статам, явно указывает на другое. Какой нешаблонный некромант, ведет себя как маленькая девочка, но когда разговор переходит на тему магии и истории точно впускает в себя астрального духа серьёзности, иначе никак такие изменения в поведении не объяснить. – Такой ужасный, правда? – Кривда! – Умничка, слово ,наверное, старее чем сам некромант. – Давай не ерундой страдать, а идем к башням. – Какая серьёзность! Сразу и говорил бы, что спешишь. – Некромант поднял голову к потолку, раскинул руки и прокричал что-то не членоразделительное в воздух. Темные вихри закружили вокруг рук, и начали концентрироваться вокруг плотным куполом. Какой пафос, какая магия! Куда там мне с моим пшиком, вместо заклинания. – Не стой столбом, подходи ко мне. Еще ближе. Зайди в купол. А теперь нежно обними. - Принудительная телепортация к Башне Маны Забудем про это. Я не обнимал мертвого парня! Ничего такого. Я просто споткнулся, все остальное нелепая шутка гравитации. Пусть будет так, отныне и навечно, и никому не слова. А куда я вообще попал? Круглая комната без окон, с одной дверью и Лайо в комплекте. Шаг назад, я даже рядом не стоял, все это гравитация. Еще шаг. – За дверью направо, и наверх на два этажа. Там будет дверь с всаженным в её кинжалом, не пропустишь. Пока, я пошел! Еще до того, как сотня вопросов появилось в голове, мага уже и след простыл. Ладненько. За дверью направо, дальше спиральная лестница по периметру башни. Странное строение с лестницей во внешнем круге и комнатами в центре. Действительно, не пропустишь. Даже не кинжал, а короткий меч, торчащий с двери и заслоняющий четверть прохода. Идеальная чистота клинка, и выщербленное дерево возле его края. Такое чувство, что его туда воткнули раза так с двадцатого. Выдох. Стучу в дверь. - Получен дебаф Оглушение - Длительность 5 секунд - Получен дебаф Кровотечение - Длительность 10 секунд. Минус 10 ХП каждые 2 секунды - Получено 20 урона Больно ведь. Дверь на 70 урона. А ведь и убить может. Зачем вообще делать двери открывающиеся наружу? Дома, в соседей, в магазине – везде внутрь! А здесь обязательно так, чтобы и клинком по щеке проехать, даже тот же клинок без гарды. Все для людей. – Кого там нечистый принес? Даю тебе десять секунд на объяснение того, зачем ты меня прервал. Время пошло. – Я хочу стать тенью. Научи меня. – И все? Будь же членом братства отныне и навек, пусть твой путь идет во тьме, а деньги не закрывают твой путь. А теперь… КЫШ! – Скороговоркой выдала размытая фигура в накидке. Вроде человек. И опять удар дверью. На этот раз всего лишь косяком. Полоска ХП застыла на опасной 10, как бы на лестнице не споткнутся. А навыки? А пафосная церемония вступления? Неужели все ограничится двумя ударами в голову и даже не десятисекундным диалогом? - Получен титул: Цепной пес Темного Братства - Доступные новые задания Темного Братства - Доступна новая ветка навыков – Скрытность и слежение - Доступна новая ветка навыков – Воровские уловки - Получено 3 нераспределенных очка умений. И еще почти десяток сообщений о новых доступных навыках. Наконец свершилось! Самый интересный момент. Сажусь прямо на лестницу, после костра и лежания на кладбище мне уже никакая грязь не страшна. Три очка, шесть умений, время выбора. - Ветка Скрытность и слежение - Невидимость - Перезарядка: 60 секунд - Потребление маны: 15 - Эффект: Персонажа окутывает туман, через 3 секунды переход в режим невидимости. Минус 25% к скорости передвижения, атака или действие прерывает невидимость. Плюс 100% урона к следующему удару - Время каста: 2 секунды - Сумеречный глаз - Перезарядка: 30 секунд - Длительность: 90 секунд - Потребление маны: 10 - Эффект: Наделяет персонажа сумеречным зрением. Шанс критической атаки плюс 5% - Время каста: Мгновенно - Идентификация - Перезарядка: 5 минут - Потребление маны: 25 - Эффект: Идентификация чужого предмета или персонажа - Время каста: 2 секунды - Особенность: Возможно применить только под воздействием Сумеречного глаза - Ветка Воровские уловки - Телепорт за спину - Перезарядка: 40 секунд - Потребление маны: 15 - Эффект: Телепорт за спину цели. На протяжении 5 секунд, или до первой критической атаки: плюс 100% урона кинжалом, 90% шанс критического удара - Время каста: Мгновенно - Удар в спину - Пассивное умение - Эффект: Плюс 2% урона в спину - Точный удар - Перезарядка: 10 секунд - Потребление маны: 25 - Эффект 1(для режущего оружия): Наложение на противника кровотечения и травмы - Эффект 2(для колющего оружия или дальнего боя): Наложение на противника травмы и игнорирование 80% брони при ударе. - Кровотечение: На протяжении 3 секунд наносится ([уровень персонажа]X10) урона каждую секунду. Эффект складывается до 5 раз, после наносит ([уровень персонажа]X50) урона до конца боя. -Травма: Минус 5% к урону и скорости атаки на 10 секунд. - Время каста: Мгновенно, использование при следующей атаке - Особенность: Только одноручное оружие, без щита. Хммм. Все нужно, даже по два раза. Точно беру Невидимость и Сумеречный глаз. Без невидимости класс можно за вора не считать, или в данном случаи тень. Сумеречный глаз, в свою очередь, немного увеличит шанс крита, но даже 5% играют роль, когда наносишь около сотни ударов в минуту. Третьим беру Точный удар, ибо метод исключения. Идентификация вообще не надо, телепорт уже есть, а удар в спину лучше сразу на десятки очков качать. Да и никто спину специально подставлять не будет, сгодится только к первому удару. Решено! - Навык Сумеречный глаз эволюционировал в Ночной глаз. Катализатор: Стандартное сумеречное зрение - Навык Ночной глаз может взаимодействовать вместе с навыком Магическое зрение. - Выберите основу для нового навыка Ночной глаз/ Магическое зрение Ночной глаз. Ибо крит важнее магии. - Ночной глаз объединён с Магическим зрением. Получен навык Магические глаза - Магические глаза - Перезарядка: 60 секунд - Длительность: 90 секунд - Потребление маны: 20 - Эффект: Наделяет персонажа ночным зрением. Шанс критической атаки плюс 15%. Подсвечивает уязвимые точки монстров, если убито более 100 особей определенного вида. Позволяет видеть скопления маны. Магический урон плюс 10%. - Время каста: Мгновенно - Особенность: Невозможно увеличить уровень заклинания при помощи очков умений. А я ведь просто выбрал скилы на начало игры, а уже получил эволюцию навыка, которую дают только каждый 10 уровень, и объединение, о котором в справке кроме названия ничего не упоминается. А делать то теперь что? Лайо ушел, классовый учитель прогнал, обучения не дали, даже не знаю куда идти. Хотя, почему не знаю. Либо вниз, либо вверх. Никогда не любил лестницы. А особенно почти бесконечные, спиральные и с высотой ступеньки около двадцати сантиметров. Вроде бы и игра, но пока спустился на первый этаж, то в боку начала чувствоваться вполне реальная боль. А самое главное… После выхода с башни никакого света или шума. Абсолютная тишина. Ни ветра, ни солнца, даже шагов не слышно. А после хлопка закрывающейся двери начал ощущать себя насильником над развисшей в воздухе тишиной. Да уж, точно величайшая музыка жизни. Тишина и покой, покой и тишина. Огромная татуированная башня впереди, и две пепельно-серые слева и справа. Возле огромного арочного входа в центральную башню, она же Мост, стоит или точнее подпирает собой башню высокий и шкафообразный НИП. Самого типичного вида вышибала, широкие плечи, рост два под два метра, ухмылка на губах и шрам через всю щеку. И только пристальный взгляд, прямо на меня, выдает в нем квестового НИПа, а не грабителя, который только и хочет ограбить невинного парня. Ну и как же не подойти к нему? – Приветствую уважаемый. Я Баэль, и только что вступил в Темное Братство. Могу ли я получить свое первое задание? Ответом мне послужил раскатистый басовитый смех. – Говоришь что вступил? Запомни, малек. Еще не вступил, а только служишь. В семью тебя никто не звал, но работать на благо её уже можно. Для начала убей 10 маленьких крыс и принеси их хвосты как доказательство. Если убьешь в два раза больше за один час, то дам тебе подходящий доспех и оружие. - Получено задание Работа на пользу семьи - Убить 10 Маленьких крыс - Особое условие: Убить 20 Маленьких крыс, исполнить за 1 час. - Особая награда: Тканевый доспех, подходящее оружие Время пошло! Таймер возле задания уже укоротился на десять секунд, а я даже не в квестовой зоне. Разворачиваюсь и бегу к ближайшему маркеру на карте. Боль в боку, опять. А крысы то как оказалось размером с большую собаку. Даже не хочу видеть обычную, если меленькая таких габаритов. М-да. Как-то не подумал: навыки даже ни разу на манекене не опробовал, а оружие еще не получено. И мне что, кулаками бить? Время то идет, а тратить на каждую крысу по 3 минуты нереально. Но грешно будет не попытаться выполнить такой квест. Выделяю ближайшего монстра, медленно захожу за спину. Уже минус одна минута. УДАР! Вылетел крит на 32 урона. Учитывая то, что в противника всего 110 ХП, то я снес почти 30%. Жаль, но Точный удар в рукопашной не работает, придется драться чисто на кулаках. Пока жирная мышь, то есть крыса разворачивалась, успел еще два раза ударить. Причем левой рукой снес 7 ХП, а правой 9. Уже почти закончила разворот, отпрыгиваю назад, но сохраняю дистанцию. Какие большие и красные глаза! Два угрожающих белых зуба и острые когти точно главное оружие животного. Впрочем, интеллект у монстра равен уровню – единице. Мышь громко зарычала, предупреждая о близкой опасной атаке, и рванула прямо на меня. Полушаг, полупрыжок влево. Удар рукой с разворота. Еще минус 8 ХП. Пока она оглядывалась по сторонам, нанес еще две атаки. Теперь даже отходить не буду, просто полшага назад, опять маневр влево, еще 3 атаки. Последней атакой попал в глаз, чем вызвал ослепление и крит на 20 ХП. Повторить всю серию! Еще раз! Финальный рывок! Все. Без получения урона победил, и получил в награду крысиный хвост вместе с зубом. Не так то и сложно. Почти до первого курса занимался боксом, поэтому уклонение вообще не проблема. А вот крысу мышью я так и буду называть, так как разница вообще не принципиальная ввиду того, что ни первой, ни второй ни разу не видел. Теперь осталось повторить еще 19 раз. Буду использовать потенциал на максимум, кастую Малое проклятие, ухожу с линии атаки, серия ударов. Кружусь вокруг жирной и волосатой туши, но идея ну лучшая, так как пропустил плюху на 20 урона. Пять таких – и я опять на кладбище. Серия атак, отскок, шаг влево. Удар правой, теперь левой. Все! Плюс один к коллекции хвостов и моя первая крысиная лапка. Повторить такую последовательность еще 18 раз оказалось ни капельки не сложно. С каждым убийством скорость данного возрастала, а за бой генерировал около 8-9 маны. Проблема была только с последними двумя. На предпоследнего не смог кинуть проклятие, так как маны не хватило, и пришлось попотеть уворачиваясь, а при убийстве последней обнаглел – и в пропустил комбо атаку на 60 урона. Таймер остановился на 4:48. Как раз вложился бы во время, даже если бы остановился на медитацию. А приятно то как было. Старая кровь вновь заиграла в жилах, вспомнил все проведенное время на ринге и в спортзале. Бывает иногда приятно встряхнуть стариной, вспомнить не такую уж и далекую молодость, или просто пережить старые воспоминания. Как оказалось, то в пилу битвы даже несколько сообщений пропустил. - Получен редкий предмет: Кровавый крысиный резец - Бижутерия, амулет - Урон по маленьким монстрам плюс 10% - Получено достижение: Кто спешит, тот… - Будучи первым уровнем, убить 20 монстров без оружия и брони за 1 час - Можно получить специальные классовые предметы и особенный титул в того, кто выдал первое задание - Получен новый уровень В итоге получается, что обычные зубы это трофеи, но окровавленные уже считаются бижутерией? Может, стоило дать себя укусить пару раз? Но не в этом суть. Получить достижение на 1 уровне, как ни странно, но уже считается достижением. По крайней мере для меня. Пора в путь за титулом! Ну и за предметами тоже! Монстры еще не возродились, а крысы оставили после себя достаточно крови, чтобы вернутся назад по своим же следам. Почему же я такой забывчивый? Несколько раз обещал себе всегда иметь метку для Возвращения. А теперь придется идти пешком назад. Возникает чувство, что песок времени утекает между пальцами. Жизненное правило: о забытых дома вещах вспоминают сразу по прибытию. Жалея по дороге об утерянных возможностях, я почти вернулся к квестодателю. Пять минут туда, пять назад, повторить сто пятьдесят раз, и дня как и не было. А время – деньги. Ну а деньги это все остальное. – Быстро ты сдался. Осмелюсь предположить, что даже не начинал. Далеко зайдешь без оружия? – Осмелюсь предположить, что меня недооценивают. Такие подойдут? Свежие, еще теплые – парирую я, одновременно с этим доставая те самые двадцать хвостов. Орвард, а это имя мне услужливо подсказала надпись над головой, взял все хвосты, пересчитал, еще раз пересчитал, и наконец, сложил их себе в инвентарь. Изъян игрового мира, но предметы нелогическим методом пропали с рук. Увы, но именно так и выглядит робота с инвентарем. Никаких огромных сумок или рюкзаков, тканевая поясная сумка на несколько сотен ячеек которая может удерживать девять десятков килограмм – все в рамках игровых законов. – В тебе явно что-то есть. Какой из кинжалов предпочтешь: обыкновенный, стилет или кортик? Ура, задание сдал! Теперь бы и награду выбрать, но не тут то было. Два последних названия мне ни о чем не говорят. Моих знаний хватит только на то, чтобы различить между собой некоторое ратное оружие темных веков, но никак не кинжалы. Теоретически, если выбрать обыкновенный, то он должен быть подобным до гладиуса, но заострен с двух сторон. – Обыкновенный. – Отлично, ведь других с собой и не ношу. Не хочешь получить новое задание? После его выполнения сможешь вступить в семью. – Конечно, хочу! – Значит так. Тебе нужно убить одного человека при помощи девственного кинжала. Найдешь его в таверне “Шальной топор”. Он известен под именем Бьорн. Запомнил? – В таверне “Шальной топор” найти и убить Бьорна, используя девственный кинжал – отчеканил я – Все верно? – Да. Держи свою награду. - Получен предмет: Уплотненная тканевая одежда (цвет черный) - Полный набор доспехов - Защита + 15 - Скорость передвижения + 10% - Персональный - Получен предмет: Кинжал спешки - Одноручное оружие, тип кинжалы - Урон: 10-13 - Шанс 5% после атаки совершить немедленный второй удар -Персональный - Получен титул: Спешащий - Получен новый уровень - Получен уникальный предмет: Девственный кинжал “Что убивает – закаляется сильней” - Одноручное оружие, тип кинжалы - Урон: 300-300 -Персональный, невозможно продать Оружейная Рапирообразное Рапира — тонкий и легкий клинок, идеален для колющих атак и почти не наносит урона при рубящем ударе, так как слишком легкий. Изначально испанское оружие. Средняя длина рапиры – 110 см. Обычно удары рапирообразным оружием наносили в забрало шлема и на стыки доспехов. Принцип боя – убивать остриём, а не лезвием. Панцербрехер — короткий трех-, четырёхгранный кинжал или меч, который является немецким вариантом рапиры. Клинок стал короче. Повышение прочности, так как клинок стал многогранным вместо круглого. Обычно не имеет гарды. Кончар — он же татарский вариант рапиры. Четырёхгранный клинок длиной до 150 см. В основном использовался всадниками как добивающее оружие. Эсток — двуручный кончар, который может пробить латный доспех. Макила — короткое копьё с гардой, которым фехтуют как шпагой. Флимберг — Двуручный волнистый меч, который используется для колющих атак. Надеюсь, что различие между ДоТом и НПС объяснять не нужно. А вот между гладиусом и спатой стоит. Не обещаю, что все отсюда будет использовано, но рапиры уж Одноручные мечи Гладиус — римский короткий меч, до 60 см. В основном используется для колющих атак. Заостренная только верхняя часть клинка Спата — обоюдоострый кельтский меч, длиной 60 – 80 см. Такой использовали, в основном, для рубящих ударов, так как острие было закругленным, хотя известны варианты с острым окончанием. Спата идеально прижилась в Темные Века в нашем мире. Центр тяжести и длина позволяли использовать меч как верхом, так и в пешем строю. Колюще-рубящие возможности атаки позволяли пробивать латы и рубить кожаные доспехи. Единственный минус в том, что в монолитном строю спату использовать очень неудобно, так что в таких случаях использовали гладиус. Фальшион — европейский короткий рубящий клинок. Заточен с одной стороны и расширяется к окончанию. Ятаган — клинок с двойным изгибом. Заточен на внутренней части, идеальный вариант, что бы меч не выпал с руки, при рубящем ударе, но в тоже время слишком легкий чтобы пробить латы. Также использовался для колющих атак. Катана — полуторный меч с одиночный изгибом. Заточен на внешней части, используется для рубящих атак, хотя небольшое острие позволяет колоть, но только в неприкрытые доспехом части, так как клинок очень узок, и может сломаться во время удара об латны¬й доспех(это же применимо и для ятагана). Кинжалы Стилет — кинжал с прямой крестовиной и тонким и узким клинком. Форма овальная, трёх- или четырёхгранная, лезвие обычно не заточенное. Длиной около 20 см. Кортик — помесь ножа и стилета. Обычно имеет крестовину, обоюдною заточку, острие, прямую ручку. Самый лучший вариант для нанесения колющих и режущих ударов. Длина около 30 см. Мизерикордия — кинжал с узким трёхгранным либо лезвием для нанесения колющих ударов в сочленения доспехов. Длина 20 – 40 см. Не имеет крестовины. Дирк — прямой кортик с полуторной заточкой(заточен только возле острия). Длина до 30 см. Не имеет крестовины.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.