Глава 2
24 апреля 2017 г. в 22:04
И так подвал. У нашей академии там находилось много чего: и кладовые, и склады с различным оборудованием и зал для экспонатов. Вот туда-то я и отправился первым делом. Что — то мне подсказывало, что там что-то не чисто. И точно — двери в зал были сорваны и туда тянулась дорожка из слизи и крови. И точно, когда я заглянул туда то там шатались различные разновидности зомби высоких Resetov. Но больше всего меня поразил зомби, что находился в центре этого хоровода:
Зомби манипулятор 7 ранга.
Grand reset — 1
Reset — 14
LVL — 40
Strength: 700
Agility: 400
Vitality: 700 (Регенерация — 1% в минуту)
(Жизнь — 1400)
Energy: 2630(Регенерация — 6% в минуту)
(Мана — 5260)
Point: 15
Active skills: «Подчинение», «Усиление», «Крик», «Плевок Кислотой».
Passive skills: «Создание Безмозглых», «Усиление», «Мрачное подавление», «Мастер Меча», «Усиленная регенерация маны», «Частичное игнорирование физического урона», «Жертва».
Зомби манипулятор — существо, что когда-то было некромантом. Но переборщив с экспериментами над собой он потерял свою личность и своё тело и стал этим. Но у него всё-таки осталось «Подчинение». Также вооружены длинным клинком и одеты в железные латы.
Подчинение — способность существа держать под контролем всех, кто ниже него по ветке эволюции и командовать ими. Стоимость: Взятие под контроль — 100 маны * Reset. Постоянное содержание в пассивном режиме существ: количество существ * 15 маны в минуту. В активном режиме — количество существ * 200 маны в минуту. Существа с собственной волей могут сопротивляться «Подчинению».
Жертва — способность, что позволяет переводит свое здоровье в ману. Курс перевода — 1 жизни к 2 маны.
Крик — существо может выдать крик, что услышат его сородичи. При помощи крика очень быстро там, где было одно существо станет много. Радиус призыва — 600 метров. Стоимость — 60 маны за одно призванное существо.
Плевок Кислотой — существо может плеваться кислотой, которая создана из концентрированного яда Чумного зомби. Урон — 250. Стоимость — 400 маны.
Мрачное подавление — своим присутствием существо подавляет противника при помощи своей маны. Постоянный расход — 15 маны. Эффект — все существа, что не обладают собственной волей и ниже существа по веткам эволюции замирают на месте. Также не замирают существа, что находятся под контролем.
Усиленная регенерация маны — увеличивает регенерацию маны на 5%.
Debuff: Отключение вкуса.
— Значит у этого зомби все его очки ушли в ману. Да и регенерация повышена до 6%. Теперь ясно как он удерживает при себе всю эту ораву в 20 существ. Но и толк с этого. Абсолютное командование в активном режиме он может использовать только не многим больше двух минут. Но также есть риск что он плюнет на это и просто призовёт сюда тварей с округи. А я не знаю, что сейчас бродит вокруг академии. Так, а кто кстати у него в подчинении. — Подумал я и снова выглянул из-за угла и начал глазами вылавливать неспешно ходящих туда — сюда зомби.
А среди них были: Падший зомби — долгие годы в могиле практически уничтожили его плоть. И он бы стал скелетом, но восстал. Сам он не имеет вооружения, но зато обладает огромной скоростью и длинными, крепкими когтями. В отличии от остальных видов зомби имеет очень крепкие кости и игнорируют святой урон и имеют иммунитет к яду.
Сияющий зомби — появился, когда огненный зомби смог раздуть внутри себя пламя. И внутреннее пламя усилило его и перестало потреблять ману в больших количествах. Теперь потребление маны — 16 в минуту. Также это существо очень быстрое и обладает мечом, что может время от времени испускать энергетическую волну. Но не часто поскольку эта способность стоит 2000 маны.
Зомби — щитоносец — существо, что вооружено только тяжелым имперским щитом. Но вы не думайте, что он слаб. Его сила превосходит все границы. А его управление щитом лучше, чем у некоторых мечом. И да, щитом он может очень легко резать плоть и крушить кости.
Огненный зомби — зомби, что поглотив много энергии окружающего мира смог пробудить в себе огонь. За счёт этого его тело постоянно горит и потребляет ману в количестве 30 маны в минуту. Поэтому срок жизни этого зомби очень недолог — всего 115 минут. После этого времени мана внутри него заканчивается и зомби сгорает в виде большого костра. В редких случаях, если огонь сожжет много тварей то из него может появиться Младший или Средний огненный элементаль. Из — за малого срока жизни эти зомби стараются как можно быстрее эволюционировать и поэтому нападают на всех, кого видят. Также эти твари очень быстры и вооружены длинным одноручным клинком.
Так что, противники мне известны. Скорее всего надо выманить несколько огненных зомби на себя. Своих они не атакуют скорее всего из — за приказа Манипулятора. Только перед боем надо глянуть на мои силы. — Подумал я и тихонько прошептал — Статус:
Такаши Комуро
Зомби — Арх. Монарх.
Grand Reset — 0
Reset — 7
LVL — 50
Strength: 470
Agility: 770
Vitality: 750 (Регенерация — 1% в минуту)
(Жизнь — 1500)
Energy: 550(Регенерация — 1% в минуту)
(Мана — 1100)
Point: 0
Active skills: «Область Тьмы (заблокирован до 15 Resetа)», «Крик Смерти (заблокирован до 15 Resetа)», «Создатель Разумных», «Осадный Щит», «Имперское хранилище», «Ядовитое облако».
Passive skills: «Падшая душа», « Агрозона», «Поглощение», «Мастер Клинка», «Ускорение», «Усиление», «Частичное игнорирование физического урона», «Мастер Меча», «Аура Скорби», «Яд», « Иммунитет к яду»
Debuff: Отключение вкуса.
Яд — ваше тело вырабатывает яд, что атакует ваших врагов.
Ядовитое Облако — вы мажете создать облако из ядовитого газа что ранит всех, у кого нет Иммунитета к яду. Стоимость на создание — 500 маны, на поддержание — 50 маны в минуту. Постоянный урон — 50 жизни в минуту.
Аура скорби — аура, что ослабляет ваших противников в радиусе 2 метров. Существа имеющие волю могут попытаться защититься от способности с шансом в 50%. Штраф — 10% от всех характеристик.
И я начал действовать. А именно резко выскочил из — за поворота в проход и также резко исчез оттуда. Манипулятор меня не заметил — восприятие не то. А вот два огненных зомби увязались за мной. И только я успел сменить свою экипировку на кинжалы, как они уже нагнали меня. И тут же напали. Ну что сказать — они не только наносили мне атаки, но и жарили меня своим пламенем. Но вот один из них начал подозрительно светиться. А за ним и другой. Я тут же хотел от них отпрыгнуть, но не смог это сделать — они просто были быстрее. Но неудивительно, у них же Agility равно 1500 единицам. Хотя атаки и слабее, но они были частыми и быстрыми. И вот через минуту боя оба огненных зомби вспыхнули кострами и затянули меня в это пламя. И тут я почувствовал давление на свою личность со стороны памяти и та словно впала в анабиоз и меня накрыла тьма.
POV Стороннего наблюдателя.
Из огня, что сформировался в коридоре появился младший огненный элементаль. И как существо, что постоянно хочет есть он отправился в зал. Там он встретился с Зомби — Манипулятором и его куклами. И начался бой. Бой шёл несколько часов и победителем вышел элементаль. Но и он был с критическими повреждениями — его умудрились покалечить энергетическими атаками Сияющие зомби. Так что и он был не в лучшем состоянии и замер на какое — то время, чтобы восстановить свою энергию. Но тут его что — то тряхнуло изнутри. Один раз потом ещё и ещё. И так происходило до того момента, пока элементаль не начал распадаться на огненные брызги из которых формировались Огненные бабочки и разлетались по округе. И из остатков элементаля выбрался в конце — концов пылающий скелет с одноручным мечом в руках.
END OF POV Стороннего наблюдателя
Через какое — то время я начал выплывать из тьмы. И первое что я увидел — это был огонь, что был везде вокруг меня. И тут передо мной появилось окошечко:
Внимание, вас пыталась поглотить более развитая сущность. Но вы, имея свою волю, смогли противостоять ему. И теперь вы можете попытаться его поглотить и усилить им себя. Удачи!
И я вспомнил, что произошло. Мне срочно надо выбраться отсюда и только я открыл рот, чтобы что — то крикнуть как в него полился огонь, а передо мной появилась надпись:
Внимание, вы эволюционируете. Происходит изменение расы до скелета и Grand Reset. Пожалуйста подождите 30 минут. И моё сознание резко отрубилось. Очнулся я так же резко. Первым делом я осмотрелся. Ну скелет как скелет. Только и скелеты горят в огне. Так что нужно выбираться. И я попробовал прогрызть себе дорогу на волю из пламени. И у меня получалось. Огонь всё тек и тек во внутрь меня. И внезапно я почувствовал ужасный жар, что распирал меня изнутри. А потом боль резко прокатилась по костям. Меня выгнуло дугой, а в следующую секунду на костях появились руны. А после этого кости запылали.
Я жутко испугался и начал ещё быстрее прогрызать себе дорогу из твари. И таки прогрыз. Когда я вывалился из остатков Огненного элементаля то передо мной появилось новое оповещение:
Поздравляем вас с созданием эксклюзивной расы — Огненного скелета. Теперь в каждой эволюции огонь будет вас поддерживать. Внимание. Вам доступна внерасовая способность — ядовитое пламя. При помощи его вы можете сжигать и отравлять врагов. А следом за ним:
Поздравляем, за счет поглощения более мощных соперников вы эволюционировали в Огненного Скелета — Мечника.И сразу же далее:
Поздравляем, вам достался один из немногих мечей, что могут выдержать вашу мощь — Меч Огня. Этот клинок наносит дополнительно раны при помощи огня. Также у вас есть огненная костяная броня и огненный щит, что также может наносить урон огнём.
— Так, больше на этой территории нежити я не чувствую. А это значит что все уничтожены. А нет, не все. — Заметил я выходящего из — за угла Падшего зомби и ринулся к нему. Наш бой происходил несколько минут — я был сильнее и быстрее его. И вот после того как я убил и сожрал тварь, что к слову была ужасна на вкус. Стоп, вкус. Это значит, что последний дебаф снят. Это очень даже хорошо и плохо одновременно. Хорошо в том смысле, что я смогу чувствовать вкусы в общем. А плохо — я не смогу пожирать разных тварей без разбору так как многие из них были очень омерзительны на вкус. Также я проверил статус и удивился. Теперь мой статус:
Такаши Комуро
Огненный Скелет — мечник. (Уникальный вид)
Grand Reset — 1
Reset — 12
LVL — 11
Strength: 900
Agility: 600
Vitality: 1400(Регенерация — 1% в минуту)
(Жизнь — 2800)
Energy: 1400 (Регенерация — 6% в минуту)
(Мана — 2800)
Point: 0
Active skills: «Область Тьмы (заблокирован до 15 Resetа)», «Крик Смерти (заблокирован до 15 Resetа)», «Создатель Разумных», «Осадный Щит», «Имперская сокровищница», «Ядовитое облако», «Ядовитое пламя», «Призыв существ».
Passive skills: «Поглощение», «Мастер Клинка», « Поглощение физического урона», «Мастер Меча», «Аура Скорби», «Яд», «Иммунитет к яду», «Мастерство владения щитом», «Огненные когти», «Усиленная регенерация манны», «Жертва», «Ментальный щит», «Огненная душа», «Пылающие кости», «Меткость».
«Крик» + «Агрозона» + «Подчинение»(не подходит для вашего вида) = «Призыв существ» + «Ментальный щит».
«Падшая душа» + «Усиление» + «Ускорение» + «Огненное усиление» = «Огненная душа».
Призыв существ — вы чувствуете всех существ в радиусе действия свой способности и призвать любую из них к себе чтобы использовать как солдата. Но с условием что уровень эволюции существа не выше вашего. Цена призыва — 100 маны за одно призванное существо. Цена контроля — Reset * 250 маны.
Ментальный щит — делает вас невосприимчивым к ментальным техникам.
Огненная душа — ваша душа пылает в огне, что усиляет вас и дарует вам жизнь. Но из — за этого урон от магии воды или льда повышен в 4 раза. Теперь ваши бонусы: Strength +150, Agility +150, Vitality +200, Energy +200.
Огненные кости — ваши кости укреплены огненными рунами и магическим огнём. Теперь они будут гореть всегда.
Огненные когти — на ваших костяных пальцах появились когти, что острее лезвий некоторых клинков. И они, как и всё ваше тело, горят. Так что при использовании наносят урон и огнём.
Меткость — способность, что позволяет вам кидать метко что — либо или стрелять точно во что-то. Будь то нож, стрела, камень, зомби или легковушка - всё долетит до цели. Хватило бы сил.
Имперская сокровищница — эволюционировавшее Имперское хранилище. Теперь там 30 мест. Одинаковые предметы помещаются в одно и тоже место. Постоянная поддержка хранилища — 60 маны в минуту. На помещение туда одного предмета тратиться 15 маны. На извлечение — 15 маны. Изменяется с вашей эволюцией.
Поглощение физического урона — ваше тело поглощает 50% входящего физического урона. Но физический урон оружием, что содержит магию воды или льда невозможно заблокировать. Оно наносит полный урон.
Так, а это очень хорошо. Наконец — то отключилась эта дурацкая «Агрозона». Теперь своей новой способностью «Призыв существ» я могу призывать выбранных существ к себе на службу. Хотя способность немного тяжёловата и использовать я её буду позже. Также очень хороши и другие пассивные способности. Так, надо собрать то оружие и переэкипироваться, ведь моё оружие слишком сильно будет привлекать внимание других тварей. Так что я прошёлся по залу и собрал все что было пригодно для пользования из оружия. А то большая часть была расплавлена огнём. Но в итоге я нашёл только энергетический меч и получил себе способность этого меча — энергетическую волну. А остальное запихнул в Сокровищницу. На данный момент там имелись:
1) Кинжал падший, урон по живым существам увеличен в 4 раза.
2) Кинжал святой, урон по мёртвым существам увеличен в 4 раза.
3) Щит Огненный, при блокировке удара наносит дополнительный урон огнём по врагу.
4) Тяжёлый Имперский щит, не имеет ни каких дополнительных качеств.
5) Огненный Меч, наносит врагу рубящий и огненный урон.
6) Перстень Иллюзий, способен маскировать Игрока и его внешние эффекты (Эволюционировавшие кольцо).
7) Энергетический меч, способен создавать энергетическую волну.
8) Лук огненный, накладывает на стрелы зажигательный эффект. Под эффектом стрелы наносят ещё и урон огнём.
9) Колчан с обычными стрелами. (Самовосполняющийся за счёт маны пользователя. Одна стрела — 10 маны.
10) Огненная пика, наносит режущий, колющий урон и урон огнём.
11) Броня лёгкая, состоит из кожи с металлическими наклёпками. Без эффектов.
12) Булава огненная, наносит дробящий и огненный урон.
13) Кинжал огненный, наносит огненный, режущий и колющий урон.
Больше там ничего не было. А я сейчас был экипирован в огненный костяной доспех. В левой руке я сжимал лёгкий башенный щит. А в правой длинный одноручный меч. И именно в таком состоянии меня застало сообщение:
Поздравляем, вы полностью зачистили локацию Академия. Теперь тут самопроизвольно создается аномалия. Вы будете перемещены в эту аномалию через 5.
4
3
2
1
0
И с достижением цифры 0 в шкале обратного отсчёта меня засосало в аномалию.