О наболевшем: авторская вселенная в КВ

G
Завершён
115
Пэйринг и персонажи:
Размер:
5 страниц, 2 271 слово, 1 часть
Метки:
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
115 Нравится 42 Отзывы 15 В сборник

Часть первая, о вашей вселенной // Часть вторая, о ваших персонажах

Настройки
      Приветствую! Сегодня я хочу поговорить об основных ошибок молодых авторов при создании «оригинальной» вселенной племён. Для этого предлагаю пройтись по ряду вопросов, обстоятельно ответив на которые можно проработать хорошее племя.

Где происходит место действия?

      Основные виды местности в книгах уже представлены — это берег реки, предгорья, степи и лес. Но вы можете поиграть с их расположением: например, поселить котов высоко в горы. Это и идея для возможного сюжета (борьба с дикой природой), и шанс увлечь читателя интересными описаниями, и возможность глубже раскрыть персонажей (как они относятся к своему, не самому обычному для котов, месту жительства? как они пришли к нему? как живут?). Если вам трудно самим сообразить, где могут жить племена диких котов, просто откройте карту! И почитайте нужную литературу, чтобы передать атмосферу выбранного места — она тоже очень важна и может стать прекрасным фоном для стремительно развивающегося сюжета. Из этого пункта, кстати, вытекает следующий:

Название племени

      Действительно больная для фандома тема. Каких только названий он не повидал, от «Клана Горящей Сакуры» до старого-доброго «Лунного» и не менее популярного «Мрачного». Конечно, если ваши коты готовы называться каким-нибудь «Племенем Золотисто-Багряных Колосьев», им никто не запрещает. Просто помните, что название должно быть коротким, ёмко передающим суть, вписывающимся в историю появления племени (кстати, хороший повод её продумать!) и таким, чтобы не стыдно было объявить на Совете, то есть, благозвучным. Оригинальность тоже важна: Лунных и Солнечных Племён сотни, каков шанс, что о вашем при упоминании подобного вспомнят первым?..

Традиции и устройство племени

      В любом, даже самом малом обществе, есть свод правил (возможно, негласных) и иерархия. Пусть в вашем племени она не будет похожа на ту, что представлена в каноне. Продумайте, как создавались роли в клане — от предводителя до целителя и старейшин — как они принимались котами и ограничивались ими же. Также подумайте о возможных обычаях и традициях, которые могли сложиться в течении долгого времени, что персонажи жили вместе. Это добавит реалистичности и зацепит читателя — он поверит, что ваши герои живые, что они взаимодействуют друг с другом.

Уникальность племени

      Дайте людям то, чего они ещё не видели, или видели, но не в таком, новом стиле! Отойдите от банальных Грозы, Реки, Тени и Ветра! Пусть ваше племя будет прототипом существующего интересного государства или времени. Пусть оно запомнится. Читатель заинтересуется пост-апокалиптическим миром, где слово Вожака — закон, который нельзя нарушать, а иначе смерть? Заинтересуется! А миром, в котором племя было вынуждено полностью подчиниться воле Звёздных предков, став теократическим настолько, что главному герою, банально не верящему, в нём неуютно? Тоже заинтересуется! А миром, чья история связана с многолетней кровавой враждой? Думаю, вы поняли. Продолжать можно до бесконечности. Просто помните, что уникальность — залог успеха, и место, в котором живут персонажи, не может не отразиться на них и сюжете.       Статья получилась короткой, но, надеюсь, информативной. Берегите себя и свои миры! Мяу.

Часть вторая (отредактировано)

О ваших персонажах.

      Приветствую! В прошлой части мы говорили о месте действия, сейчас предлагаю поговорить о тех, кто эти действия совершает. И, сразу хочу предупредить: всё нижеописанное не Истина в последней инстанции, а лишь советы. Они могут работать, а могут и нет: всё зависит только от ваших умений, задумки и конкретной ситуации. Я буду приводить примеры из оригинальных книг и (о ужас!) своих работ, но не с целью рекламы, а лишь в качестве наглядной демонстрации того, как можно применять теорию на практике.       Статья будет разделена на несколько пунктов:       — Роль Оригинальных Персонажей (далее — ОП) в произведении       — Введение ОП в текст       — Внешность ОП       — Его имя и прозвище       — Его характер и развитие личности

1. Роль Оригинальных Персонажей в фанфике

      ОЖП или ОМП — это оригинальные женские/мужские персонажи, которых автор придумал и ввёл в текст самостоятельно. Для них, в отличие от канонных персонажей, не существует никаких рамок, кроме логики и качественного обоснуя. Но это не значит, что и работать с ними будет легче, чем с котиками из оригинала — напротив, если тех читатель уже успел полюбить, и за их приключениями ему будет любопытно наблюдать, то вашу Машу/Сашу он видит впервые, и пока не знает, что она или он из себя представляет. Так что надо постараться качественно и интересно прописать героя!       Появившись во вселенной канона, он может играть следующую роль:       А) Главный герой. Чаще всего это новый котёнок, который рождается либо после последнего цикла, либо до событий канона. Благодаря его появлению в корне меняются события всех циклов, спасаются/умирают некоторые персонажи, появляются новые приключения старых героев. Тут я могу дать всего лишь два совета — учитывайте все значимые события книг и следуйте логике при их изменении; и постарайтесь вписать героя в окружение так, чтобы он не вызывал у персонажей закономерного вопроса «Как ты вообще вырос таким?» или «Какого чёрта мы тебя всё ещё терпим?»       Б) Эпизодический герой. Это авторский персонаж, который нужен для обоснуя каких-то новых событий канона (например, кот из банды Бича, ставший шпионом для племён; домашний кот, не позволивший Рыжику покинуть лес). Если вводите такого персонажа, позвольте ему стать не просто удобной тумбочкой, которую можно переставить в угоду сюжету. Пусть в свой звёздный час он блеснет и запомнится читателям!       В) Фоновый герой (пушечное мясо). Мой нелюбимый тип оригинальных персонажей, без которых, к сожалению, не обойтись. Ведь иногда автору нужно убить кого-нибудь (в битве, например), а подходящего канонного героя на примете нет. И тогда воевать идут авторские герои — пустые, безликие, и вроде как вызывающие сострадание. Я настоятельно рекомендую не создавать таких персонажей, но если он всё же появился — пусть промелькнёт хотя бы в одной сцене до своей смерти и привлечёт внимание читателя. Чтобы, когда вы его убьёте, не возникало недоумений «Почему они плачут над телом кота, которого и не видели-то толком никогда?».

2. Введение Оригинальных Персонажей в фанфик

      Теперь поговорим о том, как грамотно и красиво ввести персонажа в текст. Его появление должно быть ярким и запоминающимся, чтобы читатель к концу главы не забыл, кто это вообще такой (в этих же целях советую не перегружать текст бесконечно появляющимися котами, не играющими потом никакой роли, но которым почему-то уделяют целый абзац описания). Детально описывать его внешность при этом вовсе не обязательно — одной интересной детали или красочного предложения вполне хватит. Для примера возьму несколько появлений из книг: «Рыжик обернулся и увидел большую кошку — она уверенно шла прямо на него из низких зарослей подлеска. Она была великолепна. Морда ее была в серебристых пушинках, уродливый шрам наискось проходил от одного плеча к другому, а гладкая серая шерсть в лучах лунного света отливала серебром.»       Это описание Синей Звезды из «Стань Диким!». Оно небольшое, но невероятно информативное — мы узнаем о том, что кошка была уверенной (походка), боевой и наверняка очень сильной (об этом говорит шрам), ну и восхитительной, конечно. Сколько всего таится в двух предложениях, да? А ещё мы сразу проникаемся к ней положительными эмоциями — главный герой восхищается Синей Звездой, что не может не отразиться на эмоциях читателя. Первое впечатление — самое сильное, помните об этом.       Как ещё можно красиво ввести персонажа в текст? С помощью действия или диалога! Это даже лучше, чем просто описывать — вы сразу показываете, что думают об этом герое другие коты, или как он показывает себя среди остальных… В «Стань Диким!», например, первое появление Частокола очень показательно, и даёт информацию сразу и о внешности, и о характере, и о его положении в племени:       «Лоснящийся кот посмотрел на Огонька и быстро отвел взгляд. — Твое счастье, что ошейник лопнул. Долгохвост, конечно, молодой воин, но я никак не ожидал, что его побьет какой-то ручной котенок! — Слова «ручной котенок» он презрительно процедил сквозь зубы, после чего удалился. — Это Частокол… — тихонько шепнул Клубок на ухо Огоньку. — Вот уж кто действительно не отличается ни молодостью, ни красотой!»

3. Внешность оригинального персонажа

      Тут я не буду долго разглагольствовать, и просто дам несколько советов, которыми пользуюсь сама.       — Реалистичность и обоснуй. Серьезно, это самое главное, что нужно учитывать при создании персонажа — все параметры его внешности должны быть реальными, такими, как у нормальных, живых кошек. Это значит, что нельзя красить шубку героя во все цвета радуги, и играть с цветом его глаз. Хотя, с глазами всё неоднозначно — они могут быть и жёлтыми, и зелёными, и голубыми, и даже васильковыми (вспомним Верескоглазку, у которой светло-фиолетовые глаза). Но и к этому есть требования — например, у кошки с голубыми глазами в шерсти должен (!) быть белый цвет, потому что это лежит в генетике. Также цвет глаз очень зависит от породы, родителей, склонности к аномальным отклонениям. Мы, конечно, не зоологи и читатели вряд ли заметят такие огрехи, но всё же;       — Место обитания героя. Лесной, городской и домашний коты будут сильно отличаться и телосложением, и ухоженностью, и шерстью. Также это касается котов из разных племен — у Речных, например, шуба очень пушистая и гладкая, с густым подшёрстком (потому что им приходится часто мёрзнуть в воде), а у котов племени Ветра она короткая, чтобы не мешала при беге. Место рождения влияет даже на окрас кота — у Теневых котов шубки более тёмных оттенков, нередко полосатые или пёстрые, чтобы сливаться с темнотой. Конечно, это не обязательные черты, и из всего бывают исключения, но лучше учитывать этот пункт в описании героя;       — Родословная героя. Да-да, я про то, что у двух черных кошек в 86% случаев родится черный котенок. Опять же, генетика, и если вам интересно — почитайте соответствующие статьи в Интернете. Более подробно останавливаться на этом пункте не буду, но родители/прародители героя тоже влияют на его внешность;       — Образ жизни и характер героя. У воинственного, задиристого героя все тело будет в шрамах и царапинах, а у спокойного кота-целителя, конечно, их будет меньше, да и шерсть будет выглядеть ухоженнее. Помните, что образ жизни лесного воителя — это постоянный бег, тренировки, бои, иногда голод, иногда морозы!       Ну, и на десерт, приведу еще несколько советов по внешности:       — Отсутствие Мэри-сьюшной навороченности не означает, что у героя не может быть отличительных черт, нет. Каждый персонаж — это индивидуальность, и у каждого есть хотя бы одна яркая «изюминка», выделяющая героя из остальных. Для примера приведу своих персонажей — Гремучку и Черныша. Они никак не выделялись внешне, но первая мило картавила, а у второго были большие чёрные глаза (глубокий оттенок карего). Отличительные черты? Конечно! Читатель может забыть цвет шубки и тщательно прописанную длину шерстинок на хвосте, но подобные детали, особенно, если они уместно подчёркиваются в тексте и другими героями, в память врезаются уже лучше;       — Если вы наделяете персонажа необычной внешностью, это не должно преподноситься как что-то само собой разумеющееся. То есть, другие герои должны как-то отреагировать на то, что у вашей ОП нет хвоста, или третий глаз или ещё что-то такое. Вообще, лучший способ описать персонажа — подумать, как бы вы представили его своим друзьям. Лаконично, вспомнив только важное и интересное, не затягивая.

4. Имя и прозвище нашего героя

      Об этом многие говорили и писали, но я всё-таки упомяну в своей статье имена.       У героя должно быть имя или прозвище, так или иначе отображающее какие-то его особенности. Чаще всего имя дают за внешние черты (Куцехвост, Пеплогривка, Синеглазка), за характер (Горчица, Хмуролика) или какие-то физические характеристики (Быстролап, Ветрогон). Именно поэтому имя должно быть не только красивым, но и обоснованным. Также не стоит давать героям слишком длинные имена — они должны быть лёгкими и плавными, чтобы можно было прокричать или быстро прошептать. Но бывают и исключения. Например, у нас есть один герой, который выделяется среди остальных своей силой и мощью. За это, а еще за невероятный ум и отвагу, его назвали Тигриным Когтем. Такое грозное имя подчеркивает его среди соплеменников.       А вот с прозвищем или кличкой для героя можно здорово поиграть — хорошо подобранное обращение может лучше показать характер героя или продемонстрировать какие-то особые отношения между двумя персонажами. Например в одном моем рассказе кот называл свою возлюбленную не Чернолапкой, как остальные, а просто Лапкой. Это выглядело мило и помогало лучше понять их отношения. Вы тоже можете использовать подобные прозвища!

5. Характер и развитие личности

      Вот мы и подошли к самому последнему и самому важному пункту.       Ваш герой может быть не самым оригинальным в плане внешности, биографии, роли в сюжете, но вот характер у него должен быть. Обязательно, вот серьезно. И неважно, каким будет ваш ОП — мямлей и подхалимом, или сильным и грозным воином. Вы должны тщательно продумать его поступки, поставить себя на его место, понять своего героя. И, исходя из своих знаний и наблюдений, очень плавно и последовательно представить его своим читателям. И да! Позвольте герою самому рассказать о себе, а не делайте это за него! Пусть он поступками, действиями и словами покажет себя — пусть вместо авторского «Он был хорошим и любил котят», читатели увидят персонажа, спасшего котёнка! Не проталкивайте своё видение персонажей кому-то в глотку — ведь Хантеры никогда не говорили, что Коготь — плохой, а Щербатая, например, хорошая. Мы, читатели, сами складывали такое мнение. А чем фанфик отличается от книги?       Ну, и самый важный момент — развитие личности. Персонаж должен меняться. Неважно — в плохую или хорошую сторону. Если он двигается из точки А в точку Д, он не может прийти к финалу точно таким же, каким был в начале. Его мировоззрение, его ощущение собственного «Я», его характер — всё это меняется, становясь либо сильнее (если он преодолевает преграды), либо ломаясь (если он не справляется). Это прекрасно передали Хантеры в своих книгах — если в первой части Рыжик был наивным и немного самоуверенным котенком, то к концу своей жизни он стал мудрым, великим предводителем, умеющим добиваться своей цели, и ценящим жизнь вокруг.

Заключение.

      Помимо всего вышесказанного, могу добавить несколько маленьких, но действенных советов:       — Создайте анкету главного героя, но не для читателей, а для себя. Просто опишите все известные факты его биографии, и сложите из этого цельный образ. Также туда можно записывать какие-то мелкие примечания вроде «Боится змей» или «Первая любовь — Орехолапка», чтобы потом об этом не забыть и, может, даже ввернуть удачно в текст;       — Если вы описываете жизнь героя в макси, ведите небольшую схемку событий, на которой видно, как от сцены к сцене развивается характер героя. Позже вам это пригодится;       — Всегда записывайте краткие описания внешности ВСЕХ персонажей. Можете хранить их в блокноте, в черновой главе фанфика, или просто в Вордовском файле (как делаю это я). Это нужно для того, чтобы в конце фанфика не оказалось, что герой постоянно описывался с разными глазами — то с синими, то с зелёными, то с жёлтыми.       На этом всё, надеюсь, моя статья помогла вам. Берегите себя и своих героев. Мяу.
115 Нравится 42 Отзывы 15 В сборник
Отзывы (42)