Как подобрать ствол персонажу

G
Завершён
39
автор
Фэндом:
Размер:
5 страниц, 2 132 слова, 1 часть
Описание:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
39 Нравится 9 Отзывы 20 В сборник

Часть 1

Настройки
“Добрым словом и револьвером можно добиться гораздо большего, чем одним только добрым словом.” Издавна оружию отводили особую роль в искусстве. Вспомните, в какой книге, ориентированной на Ваш возраст(а я полагаю, что он как минимум подходит ко второму десятку), нет хотя бы намека на его использование? Таких единицы. И это понятно, почему: ведь при его помощи можно добавить в сюжет не только экшн, но и, при умелом использовании, драму. Так было раньше, но сейчас происходят некоторые изменения, из-за которых, не побоюсь этих слов, уже появился “культ оружия”. Прошу простить мне этот мой собственный термин, под которым я подразумеваю тот факт что многие понимают исключительную роль смертоносных устройств и, пытаясь улучшить свои творения, раскидывают стволы направо и налево. Что, конечно же, является ошибкой. Итак, сегодня я хотел бы написать об огнестрельном оружии. Как выбрать ствол для своего персонажа? Какое оружие лучше подойдёт для той или иной сцены? Насколько можно выразить политический или какой- либо другой подтекст через него? Как избежать тех нелепых фейлов, которые иногда можно встретить в голливудских фильмах, и из-за которых хочется кричать с характерным акцентом "О майн Гот, вас ист дас?" и забивать себя фейспалмами. Ответы на эти вопросы я и хотел бы дать. Согласно терминологии, огнестрельное оружие это “механическое устройство, предназначенное для поражения цели снарядом, выбрасываемым из ствола энергией газов, образуемых в результате сгорания пороха или других взрывчатых веществ”. Следует уточнить, что огнестрельное оружие включает в себя и артиллерию, о которой в этой статье я писать не буду. Также тут не будет упоминаний о травматическом оружии, стартовых, строительных и монтажных пистолетах. И начну я, пожалуй, с краткой истории этого вида вооружения. Итак, первое огнестрельное оружие появилось в Китае ещё в тринадцатом веке. Вскоре, уже в пятнадцатом веке, оно распространилось и на территорию Европы. Уже во времена таких битв, как осада Орлеана, или, к примеру, штурм Константинополя, оно играло крайне важную роль. Но всё ещё было слишком громоздким и неудобным. Все последующие периоды мастера-оружейники совершенствовали свои творения, доводя их до совершенства. Истинным прорывом является создание револьвера, то есть оружия с вращающимся барабаном и более высокой скорострельностью, нежели у его однозарядных соплеменников. Он стал особо популярен после открытия американским оружейником Сэмюэлем Кольтом собственного предприятия и создания им в 1836 году Кольта Патерсон. Однако приписывать ему заслугу создания этого вида оружия просто нелепо. Первые образцы оружия, имеющие в себе барабан, датируются ещё концом шестнадцатого века. Они напрочь вытеснили из обихода устаревшие однозарядные пистолеты, но и сами постепенно канули в лето. На этом эволюция огнестрела не заканчивается. Первый автоматический пистолет был изобретён в 1907 году и значительно превосходил любые из существовавших на тот момент револьверов: он вмещал магазин в целых десять патронов и обладал ещё большей скорострельностью. Roth-Steyr M1907, а именно так он назывался, был по заслугам оценён и уже в 1909 году принят на вооружение армией Австро-Венгрии. Примерно в это же время появляются и современного типа винтовки, пулеметы. Отлично зарекомендовав себя во время Первой Мировой войны, Рот-Штейр 1907 послужил причиной того, что в период между Первой и Второй Мировых войн от револьверов в основном большинстве отказались. Хотя, к примеру, револьверы сохранялись на вооружении полиции США вплоть до начала девяностых годов двадцатого века. Именно из-за расширения разновидностей и возможностей огнестрельного оружия, описывать я буду период с начала ПМВ. Так что эта статья будет Вам полезна( возможно), если персонаж вашего творения живёт с периода 1914 года по наши дни. Но хватит лирики! На за этим вы сюда пришли, так что приступим. Оружие я советую вам подбирать, как Вы подбираете инструмент для разрешения какой-либо задачи. Вы же не закручиваете гайку отверткой? Нет, Вы твердо знаете, что гайку закручивают гаечным ключом. Подбирайте оружие по этой же методике. И тут он уже напрямую зависит от того, о чём Вы пишете. При работе снайпера несуразно давать ему пулемёт, а хрупкая девушка не сможет спрятать в своей сумочке ничего, кроме скромных размеров револьвера или пистолета. Этот этап выбора оружия я называю "сюжетным". Так что Вам следует ориентироваться по тому, какие цели преследует персонаж. Для самозащиты эффективно подходят маленького размера пистолеты или револьверы. Иными словами, такого размера, который позволит владельцу незаметно носить смертоносную машинку при себе. Оружие такого же типа следует "выдавать" также шпионам и наёмным убийцам. Для дистанционной передачи пожеланий долгого здоровья персонажу без контакта с ним и его сопровождающими отлично подойдёт снайперская винтовка. При споре с горячими южными парнями на близком расстоянии идеальны автоматы и пистолеты-пулемёты, выпускающие от 600 аргументов в минуту. Любимая тема для многих, в том числе и для меня, так называемое "шпионское оружие". Тут Вашу фантазию ограничивают лишь Ваши интересы. Стреляющие ручки и дипломаты, фотоаппараты-пистолеты, огнестрельные часы и кольца: рамок и ограничений нет. Пожалуй, только тут допустим креативный подход. Мало того, чем неординарнее Ваш вариант, тем интереснее читателю. И, более того, это не такая уж и научная фантастика. Вторым, однозначно, не менее важным, критерием при выборе оружия будут его технические особенности. Какие же? Давайте перечислим: -Вместительность. Патронов много не бывает. Глупо отрицать, что чем больше патронов вмещается в магазин, тем лучше. Поэтому советую подбирать вариант с оптимальной вместительностью. Если у персонажа в силу сюжетных обстоятельств всё же не очень вместительный магазин, поиграйте с тюнингом: в Интернете можно найти множество гипотетических вариантов магазинов с увеличенной вместимостью. Еще во время Первой Мировой войны немцы, видимо, устав после каждых восьми выстрелов менять магазин пистолета Люгера, изобрели к данному оружию барабанный магазин на 32 патрона. По этому же принципу пошли российские самоделкины, припаяв к ПМ диск от ППШ. Так получилось увеличить запас патронов с незаурядных восьми до феноменальных 80+. Хотя, я уже отнёс бы такое к конструкторским извращениям. Ведь, кроме нелепого вида, такой магазин к изначально компактному пистолету является крайне громоздким и неудобным для транспортировки. Поэтому к пистолетам барабанные магазины я крайне не рекомендую использовать. В качестве исключения могу назвать Глок 18, стандартный магазин которого в 19 патронов можно заменить на магазин с 31 патроном или даже с вместительностью в 100 патронов. Хотя, даже не смотря на глупый вид и некоторые неудобства, противник явно огорчится, попав под пулеметный огонь из обычного пистолета. Да и разглядывать, что за это за магазин такой, и смеяться над глупым его видом времени и возможности у него не будет. Поэтому оставлю вместительность магазинов на совести автора и персонажа. -Скорострельность. Тут, думаю, комментарии излишни. И дураку понятно, что чем больше пуль изрыгает из себя машинка смерти, тем лучше её владельцу. Тут преимущество имеют пулеметы, автоматы и тому подобное. Понятное дело, что мало кто будет таскать с собой пулемет, а вот пистолет-пулемет УЗИ, Скорпион, или малогабаритный автомат, вроде СРЗ, подойдет для, к примеру, описания батальных сцен в замкнутом пространстве, требующих высокой подвижности от персонажа. -Точность. Она же кучность стрельбы. Чем она лучше, тем больше вероятность устранить неприятеля. Не секрет, что оружие с нарезным стволом точнее гладкоствольного. Хотя, тут, скорее всего большую роль играет натренированность владельца, нежели само изделие. Также не особо важна точность у дробовиков, которые могут накрывать своим огнем довольно обширные пространства. -также следует обращать внимание на такие факторы, как надёжность (добавлю от себя, что тут до сих пор тащат старые-добрые револьверы), вес, убойная сила и дальность выстрела. Немаловажным фактором также является легкость в обращении. Вы сможете учитывать эти критерии, детально ознакомившись с полными характеристиками того, из чего вы выбираете ствол персонажу. Отдельного внимания заслуживают сами боеприпасы. Они бывают разнообразных конфигураций, разработанных для применения с различными целями. Пули бывают бронебойные, зажигательные, утяжелённые, разрывные и так далее. Грамотная комбинация выбранного оружия и боеприпаса непременно даст герою преимущество. Последний по списку, но не по значимости, критерий - это историческое соотношение. Всегда учитывайте, какое оружие было в ходу в том временном промежутке, который затрагивает Ваша история. Не ленитесь потратить лишний час на штудирование материалов, которые помогут Вам правильно оценить оружейное положение в данный период. Это тот случай, когда лучше перебдеть чем недобдеть. Собственно, советовал бы уточнять каждую деталь, даже самую немаловажную, ибо,как известно, в деталях кроется дьявол. А чтение рассказа, автор которого не уделил им должного внимания, оставляет весьма неприятное послевкусие. Однако, оружие это не только инструмент расправы, но и психологический фактор. Через него можно передать и политический подтекст. Для этого, естественно,нужно знать специфику события, идеологии или же исторический контекст, предшествующий и сопутствующий Вашему событию. Подробнее будет в конце статьи, в примерах. Теперь рассмотрим распространенные фейки об оружии, сформированные фильмами, создатели которых не парились объяснением деталей и оправдывали невозможные сцены железным “так надо для сюжета”. Найн. Найн, найн, найн! Не надо! Первое, что смотрится невероятно глупо, это конечно же, непрекращающаяся стрельба. Этим грешат многие фильмы. Толи создатели стесняются показывать момент перезарядки, видя в этом процессе что-то интимное (Варум нихт?), толи и сами об этом забывают, что не добавляет им ни чести, ни хвалы. А может, персонажи добрались до читов? В любом случае, не уподобляйтесь им и считайте количество патронов в магазинах Ваших героев. Далее, многие из вас наверняка считают, что при выстреле в бензобак или подобную ёмкость с горючим неминуемо последует взрыв. Ложь. Иначе любая авария выглядела бы сочнее картин Майкла Бэя. Такой эффект может быть достигнут только лишь при использовании специального - зажигательного - патрона. И то, для этого обреченной машине должна перебежать дорогу чёрная кошка, а в салоне разбиться зеркало и рассыпаться соль. При выстреле человек не отлетает назад, в сторону или еще куда. То, как поведет себя тело после попадания пули, зависит от того, в какую часть тела она попала. Чаще всего мишень завалится на спину, резко вниз или набок. Одного выстрела может и не быть достаточно для устранения враждебного персонажа. Если не попасть в какой-либо жизненноважный орган, то он и вовсе может остаться жив. Эффективнее всего стрелять в голову, где находится мозг, или грудную клетку с её сердцем и легкими. Выстрел в живот также может оказаться смертельным при, к примеру, попадании пули в желудок.Но при этом варианте персонаж может еще некоторое время не только оставаться в сознании, но и вести ответный огонь. Глушители не делают выстрел бесшумным.Они, а также пламегасители, могут лишь подавить часть звуковой волны, но при этом не стоит строить иллюзии, что выстрел останется неуслышанным. Нет такого средства. которое бы превратило хлопок сгорания порохового заряда в нежный шепот, уж поверьте. Бронежилеты не позволят Вашему персонажу спокойно спать. В большинстве они могут лишь защитить от пистолетного огня. Так что если герой окажется в типичном бронежилете против того же АК-47, можете смело звонить в ритуальную службу. Ибо в этом случае годен он будет лишь чтобы не дать тушке разлететься на составляющие. Пожалуйста, не насилуйте своих персонажей, заставляя их носить огнестрел за поясом штанов. Иначе они рискуют отстрелить себе некоторые важные ответственные за репродуктивную функцию органы. Во многих фильмах можно увидеть смехотворную картину, когда персонаж крадется к оппоненту с целью немирного разрешения конфликта, приподняв ствол оружия вверх. Такая позиция невыгодна, ведь неожиданно выскочивший из-за угла враг получит преимущество при попытке выхватить ствол. А если у него и не получится, то максимум, что Вы поразите, так это потолок. Правильно держать оружие стволом вниз. Так меньше шансов что его выхватят. И в таком случае вы хотя бы сможете отстрелить ходилки напавшему, что явно послужит решающим фактором в его дальнейшей судьбе. Продолжать этот список можно до бесконечности, но свести все это опять же можно к одному: тщательно проверяйте информацию перед тем как использовать что-либо в тексте. Итак, чтобы закрепить пройденный материал, давайте смоделируем несколько ситуаций. Допустим, Вашему персонажу(Г) надо устранить плохого парня(З), не показываясь при этом на виду. Также известно, что З носит стандартный легкий бронежилет и сопровождается охраной. Чтобы решить данную задачу, мы должны поставить себя на место персонажа. Применим, можно сказать, метод Станиславского. Итак, я должен устранить З, оставшись незамеченным. У меня есть пистолет, автомат и снайперская винтовка. Выбираю именно её. Учитывая дальность выстрела в тысячу шестьсот метров, выбираю площадку в круге радиусом в тысячу шестьсот метров вокруг мишени. В девятистах метрах есть заброшенная фабрика, с крыши которой открывается отличный вид. Её и выбираю. Зная, что З носит бронежилет, подстраховываюсь специальными, утяжеленными патронами. Учитывая, что магазин вмещает лишь три патрона, стараюсь поразить цель с первого выстрела. Целюсь в голову, или, при наличия препятствий, в грудную клетку. Таким образом, вы можете добавить столь необходимой достоверности в данную сцену, оставив после неё максимально мало вопросов. Теперь поговорим о более глобальных вещах. Допустим, группировка современных почитателей теории о сверхлюдях решает громко о себе заявить, устроив пострелушки. Тут важно не только выполнить основную задачу в виде нанесения максимального ущерба, но и передать политический подтекст. Приступаем вместе со Станиславским. Для начала, мы выберем место атаки. Оно должно быть не случайным. Допустим, это будет та же самая площадь, где завершился расстрелом ”Пивной путч”. Это будет определённо символично. Далее, важен внешний вид участников акции. Желательно, чтобы он недвусмысленно намекал о нашей политической принадлежности. Идеально, если нам удастся заполучить оружие, использовавшееся в то время. Вальтеры и Люгеры являются очень надежными средствами стрельбы, а сочетание с МП-40 недвусмысленно дополнят образ. Следует отметить, что не обязательно, чтобы все детали совпадали, любой из элементов может быть заменен. Ведь оружие это лишь инструмент, куда большую роль играют остальные факторы. И особой разнице не будет, выйдут ли они с МП или АР-16, если остальные факторы совпадут. В завершение хотелось бы выразить надежду, что данная статья оказалась Вам полезной. Тщательно подходите к своим работам, не стесняйтесь уточнять детали и создавайте действительно качественный контент. Дерзайте!
39 Нравится 9 Отзывы 20 В сборник
Отзывы (9)