Ответ на вечный вопрос опытных игроков в Слендера: Зачем собирать эти записки???

G
Завершён
585
автор
Фэндом:
Размер:
6 страниц, 2 663 слова, 3 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Ответ на вечный вопрос опытных игроков в Слендера: Зачем собирать эти записки???

Настройки
Добро пожаловать, дорогой читатель, на мою лекцию по главным вопросам, которые задают себе игроки в Слендера. Статья построена так, что я всегда буду рассматривать действия в игре таким образом, будто эти действия происходят на самом деле, в реальном мире. Это и будет являться доказательством того, что игра абсолютно реалистична. Не согласны? Сначала прочитайте, а потом можете высказаться в отзыве, если я вас не переубежу. Почему Слендер злится, когда жертвы собирают записки? Прежде стоит дать ответ на вопрос: Злится ли Слендер, когда жертвы собирают записки? Ответ довольно прост. Да. Думаю, этим я вас не удивила, ведь опытные игроки знают, что с каждой собранной запиской Слендер двигается все быстрее и быстрее. В этом и есть сложность игры. Но почему он злится? Как уже было сказано выше, представим, что действительно существует такой лес и, конечно же, Слендермен. Многие по канону знают, что Слендер кушает человеческие сердца, и чем человеку страшнее, тем его сердце вкуснее. Таким образом получается, что Слендеру выгоднее пообедать более испуганной жертвой. Главное, что надо понять - чем меньше знаешь, тем сильнее пугаешься. Как вы узнали о Слендере? Друзья посоветовали? Сами нашли в Интернете? Неважно. Я уверена, что перед тем как играть в игру вы знали, в чем ее цели и знали о Слендере. Скачивая игру, можно случайно увидеть его фото. Некоторые перед первым заходом в игру смотрят видео прохождения. Таким образом, на момент первого захода вы имеете пусть даже малейшее, но, все же, представление о том, как выглядит Слендер и о самой сути игры. Проведем эксперимент. Три комнаты. Три человека (одинакового возраста). В каждой комнате есть компьютер. Первый человек (допустим, такой существует) - это человек, который НИКОГДА, я повторюсь, НИКОГДА не знал ни об игре, ни о существовании Слендера, ни даже о том, как тот выглядит. Слово "Слендер" для него ничего не значит и не вызывает абсолютно никаких ассоциаций. Отправим его в первую комнату. Говорим, что вот, мол, игра интересная, нужно найти 8 записок в лесу за отведенное время. Так как на экране нет обратного отсчета, говорим, что в этом и сложность, нельзя пользоваться часами. Представим, что мы каким-то читом уничтожили надписи на всех записках, для того, чтобы наш игрок не догадался. Заводим второго участника- он знает о существовании Слендера, но не слышал об игре. Говорим тоже самое и сажаем его во вторую комнату. Стираем надписи с записок. Третий человек- заядлый игрок в Слендера, он не раз играл и в лесу, и в санатории, и в детском саду, а в среднем находит от 6 записок. Просим попробовать пройти. Стирать записки не вижу причины. Спустя некоторое время. Первая комната: -АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА! БЛЯТЬ, СУКА! БЛЯТЬ! БЛЯТЬ!- первый участник не ожидал появления Слендера и от страха забился в угол. Вторая комната: -БЛЯТЬ! СЛЕНДЕР! СУКА!- второй игрок знал о Слендере, но все равно напугался, правда, не так сильно, как первый. Третья комната: -Блять. Бежим, пока дядюшка Слендер нас не догнал (кто догадался, о ком речь, пишите в отзывах)- Итог третьего участника- 6 записок. Чистота эксперимента может быть неточной. Ведь Слендер может вылезти как неожиданно, так и нет, второе редко, но все же. Что я пыталась вам доказать этим экспериментом? То, что гораздо страшнее, когда не имеешь ни малейшего представления о Слендере. Вернемся к нашему лесу в реальном мире. Теоретически жертва не знает о нем. Собирая записки, она узнает, что не одна в этом лесу, чем очень злит Слендера, ведь теперь её сердце будет не таким вкусным. Почему же Слендер сразу не поймает жертву в самом начале? Это как с жаркой мяса, надо подольше подержать, чтобы человек понял, что выхода нет, и его охватил бы ещё больший страх. Мне кажется, я дала очень развернутый ответ на данный вопрос, и вы все поняли. Почему именно записки? А что ещё? Задайте этот вопрос себе. Ну же, смелее. НЕ ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ!!! ЗАДАЙТЕ ВОПРОС! ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ В СЛЕНДЕРЕ КРОМЕ ЗАПИСОК??? Если вы действительно задали этот вопрос себе, то увидели, что в голову вам ничего не идет. Я сейчас не говорю о Slender Mansion, где нужно искать разные сувениры, или о Slender Claustrophobia, где надо найти 10 ключей, или даже на худой конец о Slender Prison, где не записки, а черные фотографии. Сейчас идет речь о старых добрых листочках, которые всем уже успели поднадоесть. Слендер с записками уже идет наравне с американским копом с пончиками, русскими людьми с балалайками, водкой и матрешками. Повторюсь, но что может быть лучше записок? "Да, ничего",- кажется на первый взгляд и многие думают, что так оно и есть. Я вам больше скажу- ТАК И ЕСТЬ! Разработчики придумали записки, ну и что? А ничего, теперь давайте представим, что разработчики придумали искать что-нибудь другое? Кубики-рубики, например. И в этой паралельной вселенной с кубиками-рубиками люди, так же как и мы, не могут придумать, что бы могло их заменить. Давайте все же будем довольствоваться записками и не гневить разработчиков за "нереалистичность", ведь следующий вопрос докажет, что игра абсолютно реалистичная. Зачем собирать записки? В чем смысл? Барабанная дробь! Наконец-то мы дошли до главного вопроса, терзающего умы всех без исключения. Да расслабьтесь вы, я тут не о смысле жизни рассказываю. Ответ довольно прост - его нет. "Что? И это все?"- скажет недовольный читатель. Скажем так, это не совсем все. Ответ на этот вопрос очень трудный. Да, я сказала, что ответа на вопрос: "Зачем собирать записки?" нет. А что вы ожидали? Смысла в этом нет, но я отвечу на другой, похожий на этот вопрос: "Что делать в лесу, наедине со Слендером?" Что же остается делать? Вернемся в наш лес в реальном мире и представим, что вы жертва. Вы очнулись/заблудились в лесу. Что вы будете делать? (У вас нет ничего, кроме фонарика) Любой нормальный человек попробовал бы определить, где север, и найти ближайший населенный пункт. Но вы вообще ничего не знаете. Пойдете куда глаза глядят? ОТЛИЧНЫЙ ПЛАН! Я серьезно, без сарказма. А что ещё делать- то? Случайно вы видите странное дерево и прикрепленную на нем записку (вы обычная жертва и не знаете ни о Слендере, ни о записках). На записке накорябано множество "NO". Внимание! И тут вы срываете записку. И не говорите, что так не сделаете. Будь вы в такой ситуации, вы бы 100% сорвали записку, потому что вы человек. Всплывает вопрос: "Почему?". Ответ- Человеческий фактор, в данном случае играет любопытство. Человек, обычно, придумывает, какой-либо предлог, почему он должен сорвать записку, например: "Может что-то написано сзади?". Но вы убедились, что сзади ничего нет, так же вы полностью изучили записку и, внимание, что вы делаете: кладете в карман! О да, вы сделали это. "Почему?"- новый вопрос обрушивается на меня. ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ФАКТОР! Инстинкт собирательства, ваше подсознание говорит, что возможно она вам ещё понадобится, тем более у вас ничего нет, и это тоже влияет, но не так сильно. Вот так все и происходит. Как и обещала, я доказала, что игра абсолютно реалистична, если, конечно, считать, что Слендер существует. Надеюсь, вам понравилась эта статья. Успехов и удачи! Если вы окажетесь в темном лесу и увидите Слендера, помните, что Слендер- няша, которая хочет разорвать вас на части и сожрать ваше сердечко, поэтому как только его увидите, не надо бежать к нему и кричать: "ОБНИМАШКИ!"
Отзывы (87)