ID работы: 5492406

Хардкорщик.

Джен
NC-17
В процессе
852
автор
Размер:
планируется Макси, написано 50 страниц, 9 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
852 Нравится 160 Отзывы 355 В сборник Скачать

Глава 6

Настройки текста
      Эх, как хорошо было послушать музыку, но время выделенное на отдых вышло, пора отправляться дальше. Пару взмахов мечом, что бы приноровиться и... удивление. Несмотря на то, что она почти в 2,5 раза тяжелее грифа, управляться ею куда удобней, да и скорость ударов возросла, правда и инерция увеличилась, так что придётся рассчитывать удары. Но немного попрактиковаться и всё будет нормально. В принципе учитывая форму грифа, сопротивление воздуха было довольно большим при быстрых ударах, а для острой катаны, это не проблема. А вообще, пора бы и опробовать оружие.       В этот раз я уже не крался, раз до сих пор не нашли, то и беспокоиться смысла нет. Для начала, как только вышел из магазина, запустил 3 магических снаряда, по 30 маны, в головы ближайших зомби, это просто взрыв мозга, критическим уроном снимает около 4к НР у каждого, так что до 15 уровня зомбарям таких зарядов хватит, а вот остальных порубаю. Конечно и с этими не было бы большой проблемы разобраться с помощью оружия, но пока что буду качать все характеристики одновременно, а если станет не хватать противников на это, буду вбирать дальнейший путь прокачки. Кстати, а что если... Поздравляем вы создали новый приём "???", пожалуйста назовите его. "Магическое оружие" - Магическое изделие №2, защитите ваш меч. Вы окутываете меч своей магией, что позволяет защитить его от повреждений при ударе и нанести дополнительный урон. Расход маны: 3МП. Урон магией: 28       Вот, так то лучше, снаряд останется как дальнобойный приём, а в ближнем бою, чтобы не отвлекаться, буду использовать это. Ну что, как раз на шум добрались новые противники - пяток гончих и три гуля. И тут выяснился недостаток этого приёма - одноразовость. После каждого попадания, заклинание разряжалось в противника, значительно увеличивая повреждения (одного гуля вообще пополам разорвало, хотя задел буквально кончиком лезвия), а значит придётся каждый раз после удара перекастовывать, что не очень хорошо. Но с другой стороны, есть у него ещё одно применение, против сильного противника, вложить побольше маны и... Причём может оказаться куда эффективней, чем снаряд маны, хотя у того в разы больше урона. Просто судя по тому гулю, магия выходит внутрь тела и там взрывается, а снаряд при ударе, так что если высокое сопротивление магии, то повреждений серьёзных не будет, а изнутри защиты обычно не бывает. Но с этой мелочью разобрался, надо всё же придумать способ постоянного усиления оружия... Точно, я пробовал окутывать маной лезвие, а что если пропустить через него? Поздравляем вы создали новый приём "???", пожалуйста назовите его. "Усиление оружия" - Почувствуй силу Люк, она течёт через всё, через тебя, меня и твой меч. Пропуская ману через меч, вы усиливаете его, но длительное воздействие может отрицательно сказаться на материале. Расход маны: 15МП/м. Дополнительный урон: 15       Не такой уж и большой прирост урона, да ещё и повреждение меча. Надо будет проверить, сколько выдержит. Сейчас пока целый, надо будет следить. А расход маны, чуть больше моего восстановления, но ничего, не всё время же бегать с включенным усилением.       Пожалуй надо идти в сторону центра, там всяко больше народу, да и 15ти-, 19ти-этажки есть, так что будет где опробовать дайкатану, а то этих она разрубила с такой лёгкостью, что я практически не заметил сопротивления. О кстати, тут же в двух-трёх кварталах, та четырёхметровая туша была.       И да, я оказался прав, он был всё ещё там, а по дороге встретилось под пол сотни разнообразных тварей, но пока ничего нового, а соответственно и сложного, даже если б все вместе напали, вряд ли бы было сложно, это грифом надо было размахнуться, практически после каждого удара, а тут каждый взмах разрубал двоих, троих, несмотря на всю их вёрткость, причём если зомби могли ещё выжить, то остальные сразу умирали, при этом пару раз получилось заметить, как из них выходила сероватая дымка и втягивалась в лезвие. В принципе учитывая, что у гулей максимум полторы тысячи ХП видел, то ничего удивительного в этом нет. Ну вот и добрался, что тут у нас? Голем плоти 25ур. НР: 45780/45780. Защита: 35; Сопротивление: 23; неутомимость; живучесть; чувство жизни; Джаггернаут.        Пока я читал и офигевал с его характеристик, он повернулся и понёсся на меня, снося с пути машины и фонарный столб, что его ни капли не замедлило. Удивительно, но в скорости передвижения, он не уступал гончим, а я хоть и быстрее, но не ожидал такой прыти и с трудом успел отскочить. Он же не смог сразу затормозить и влетел в стену здания, без проблем проломив огромную дыру. И как с таким справляться? - Чёрт! Получи!       Еле успел в последний момент услышать хлопок крыльев, так что гарпия, спикировавшая с крыши, схватила лишь воздух, над моей головой и прилетевшее следом лезвие дайкатаны разрубило её напополам, обрушивая на меня дождь крови. Только этого не хватало! Да и ещё судя по топоту, голем сейчас уже покажется из пролома, так что я метнулся к стене рядом с ним и когда тот показался, рубанул по ноге и чуть не оглох, от жуткого скрежета стали, о кость. Очередное удивление чуть не стоило мне жизни, ведь голем среагировал довольно резво и попытался ударить наотмашь. Пришлось отставить оружие в ране. Просто отпрыгнуть я не успевал, так что сделал то, чего в обычной ситуации никогда не делал - сальто назад. С трудом хватило высоты, чтобы удар прошел подо мной, но потоки воздуха крутанули меня и приземлился я не на ноги, а на четвереньки. Эх не до гордости сейчас, выжить бы и вернуть оружие, тогда и отомщу. Шанс представился сразу же, оказалось, что от удара его чуть занесло, да и прорубленная почти до половины, нога, не особо хорошо держала такую тушу. Так что я с низкого старта рванулся вперёд, проскакивая мимо него, чтобы вырвать меч из раны. Одновременно использовал 10тикратную напитку "магического оружия", так что рана мгновенно увеличилась, позволяя легко вырвать дайкатану, из ноги. Тут же последовала ещё одна попытка голема, убить меня, а точнее просто прихлопнуть как муху. Но пусть он и был довольно быстрый, но размашистый удар, дал мне время, проскочить и рубануть по запястью, надеясь попасть в сустав. Но я снова был вынужден отскочить, почти не нанеся новых повреждений, теперь уже от атаки, прибежавшего на шум, гуля. Пропустил его перед собой, повернул меч на 90 градусов и рубанул вдогонку, разделяя его пополам. - Фак!        Короткий осмотр показал, что это только первая ласточка и сюда уже направляются группы нежити по несколько штук в каждой. Это очень плохо, ведь голем уже снова готов нападать, а жизней я ему снёс едва ли треть, судя по полоске над головой, а ведь есть ещё гарпии... Ладно, была не была, от такой твари я всё равно не сбегу. Он не намного медленней меня, а "чувство жизни" может не дать возможности спрятаться. Ладно, была не была! Отшагиваю немного назад и голем, как я и ожидал подшагивает и чуть наклоняется, чтобы ударить. Лучше бы сверху, но удар загребающий слева, что в принципе тоже неплохо. "Усиление", шаг вперёд, прыжок, левой опереться на бьющую меня руку, отталкиваюсь, чтобы подобраться ещё ближе и колющий, с оттягом прямо в глаз. Приземление, поворот меча, ещё десятикратное "оружие" и подтолкнуть второй рукой меч ещё глубже в череп.       Раздался жуткий рёв, а следом хлопок и череп голема разлетелся на куски. И это было нехорошо, рёв был сильнее всего шума, до этого, так что я чуть не оглох, а значит скоро здесь будет огромная толпа нежити... И я оказался прав, ещё ни разу я так не сражался, я крутился на месте, размахивая мечом, пару раз даже слышал скрежет разрезаемых мечом машин, а зомби, псевдо-гули, псевдо-гончие, псевдо-гарпии и другие виды монстров всё пёрли и пёрли, сначала десятками, потом сотнями. Я с трудом пробился к пролому в здание, пробитому големом, для этого пришлось всю оставшуюся ману высвободить одновременно, создав взрывную волну, на секунду откинувшую всех нападающих в разные стороны. Тогда встав в проходе начал сдерживать их напор, правой рукой размахивая мечом, а левой откидывая летящие в меня большие куски тел и когда усталость навалилась с такой силой, что я с трудом махал мечом, даже двумя руками, а успевал лишь потому, что прибывающие твари не успевали разгрести завал из тел и лезли не десятками, а всего по трое-четверо, вдруг ощутил нереальный прилив сил и на волне подъема, выпустил перед собой мощнейшую волну магии, которая снесла не только завал трупов, но и проделала огромнейшую просеку в нападающих, а я, пока они не пришли в себя, успел убить тех, кто стоял ближе всего к проходу. Самое интересное, что теперь дело пошло куда быстрее, так что я даже отступил на пару шагов, чтобы они не заваливали снова, проход. Буквально минут через двадцать они закончились и я всё ещё чувствовал себя довольно свежим. Так что это было в середине боя, так, надо бы посмотреть. Да ладно! Я наконец-то получил уровень, да ещё и все статы дошли до повышения. Вот это битва, я аж задумался о том, чтобы повторить как-нибудь, но не в ближайшее время. - Хе...        Что за, голова резко заболела и всё тело как будто сковано... Точно, говорили же что, чем больше статов на повышение, тем сильнее будет давить, а тут ещё и повышение уровня было, да и неизвестно сколько прошло времени, как они уже дошли до предела... Далеко я не уйду, так что бегом к тому магазину, там хоть точно знаю что зачищен, а три квартала, вроде немного. Тут скорее всего не осталось ни одного моба в радиусе километра. *Два с половиной часа спустя*       Хорошо, что я успел добраться до магазина, а ведь успел в упор, потерял сознание, не успев даже приземлиться на кресло. Зато теперь пора оценить свои достижения: - Статус: Имя: Кенпачи Уровень: 1 Опыт 506625/5000000 НР: 600/600 (0,2/с) МР: 600/600 (0,5/с) SP: 1800/1800 (1/с) Заражение: 8/20 Очки таланта: 2 Сила: (2) 0 - 0% Телосложение: (2) 0 -0% Ловкость: (2) 0 - 0% Интеллект: (2) 0 - 0% Мудрость: (2) 0 - 0% Навыки: (П) Бодзюцу 2ур. (8%) (П) Кюдзюцу 1ур. (45%) (П) Кэндзюцу 1ур. (76%) (П) Резерв маны - добавляет 300 МП. (П) Живучесть - добавляет 300 НР (П) Выносливость - добавляет 900 SP (П) Мощь - ваши заклинания игнорируют 30 единиц сопротивления магии. (П) Грузоподъемность- добавляет 450кг веса и 190 ячеек инвентарю. (П) Сила - ваши атаки пробивают 30 единиц защиты. (П) Стремительность - увеличение проводимости нервной системы на 30%. (П) Знания - вы получаете больше информации о окружающем мире и себе. (открывается при поднятии интеллекта и мудрость на 1ю ступень). (П)Начальный интуитивный контроль маны 7ур (89%) - радуйтесь, данная способность присуща очень немногим. Она позволяет создавать элементарные конструкты из маны и придавать им необходимые свойства.       - Сфера контроля; Магический снаряд; Белый шум; Щит маны; Линза; Множественный каст; Усиление; Магическое оружие; Усиление оружия;       - Взрыв маны - Ваш вспыльчивый характер наконец-то проявил себя, советую походить на курсы контроля гнева. Одновременный выплеск большого количества маны в пространство вокруг вас приводит к созданию взрывной, ударной волны направленной от вашего тела, наружу. Расход маны: от 50МП; урон: 50 за ед. маны; урон быстро снижается от пройденного расстояния.       - Ударная волна - почувствуй себя джедаем, отбрасывающим противников взмахом руки. Выброс маны в одном направлении, создаёт волну, отбрасывающую всё со своего пути. Расход маны: 30МП/м. Урон: 50 за ед. маны. (П) Паркур 3ур. (27%) Достижения: Мародёр IV(82%) Истребитель нежити V(70%) Одним махом, семерых побивахом - снести семь голов одним ударом меча, такое удаётся далеко не каждому воину, особенно учитывая что противники были не слабее вас (сумма ваших характеристик в 7 и более раз ниже, чем сумма характеристик всех семи противников, НР всех противников полное). Любое оружие ближнего наносит на 30% больше урона (суммируется с любыми прибавками к урону, добавляется после всех расчётов) Талантливый 2 - Подняв все характеристики до второй ступени, вы получаете ещё одно очко таланта. Убийца гигантов - Вы повергли врага на 25 уровней выше вас, таким образом доказав, что размер не главное. Повышение урона на 50% по противникам выше вас на 10 и больше уровней, игнорирование 10% урона от них. Победитель тысячи - вы убили более тысячи противников за один бой, ваша слава идёт впереди вас. Весь урон +10%.       Ничего себе, судя по всему поднятие уровня удвоило HP, MP, SP, переносимый вес и количество ячеек инвентаря, а возможно ещё пробивание защиты и сопротивления. Ну и ещё одно очко таланта, как приятный бонус. Ну а вообще то, реально крутые бонусы, да и похоже когда я только поднял уровень, у меня восстановились мана, здоровье и стамина, к тому же уже удвоенные, что и позволило справиться со всем. А вот улучшения достижения "одним махом..." я совершенно не ожидал, интересно будет к примеру "десятерых побивахом"? Но что бы это сделать, надо будет очень постараться. Точно! Я же не собрал лут, надеюсь все они ещё там, особенно тот самый голем, с которого мне дали ачивку.        К счастью мне повезло, никто не растащил трупы, а вот новых я прибавил, оказалось за то время, что я повышал ступень статов, сюда налетели пара десятков гарпий, похоже они кроме всего прочего ещё и падальщики. Не желая гоняться за ними или шуметь, просто посбивал магическими снарядами всех в зоне видимости, не потратив и трети маны на это. Ну и пофиг, так так лут. - Блять! Какие нахрен пол часа?        Да да, именно столько будет подсчитываться лут со всех мобов. Ну ладно, поизучаю пока системки, которые пропустил... Да ладно? Как я это мог пропустить? Выбор класса, точнее пути развития: Основные пути развития: Воин - боец ближнего боя, основные характеристики - сила, ловкость. Особенности: скорость развития основных характеристик +100%; скорость развития дополнительных характеристик -50%; бонусы от основных характеристик х2; бонусы от дополнительных характеристик х0,5; скорость развития навыков ближнего боя +200%. Стрелок - боец дальнего боя, основные характеристики - ловкость, интеллект . Особенности: скорость развития основных характеристик +100%; скорость развития дополнительных характеристик -50%; бонусы от основных характеристик х2; бонусы от дополнительных характеристик х0,5; скорость развития навыков дальнего боя +200%. Защитник - боец защитного типа, основные характеристики - телосложение, сила. Особенности: скорость развития основных характеристик +100%; скорость развития дополнительных характеристик -50%; бонусы от основных характеристик х2; бонусы от дополнительных характеристик х0,5; скорость развития защитных навыков +200%. Маг - атакующий кастер, основные характеристики - интеллект, мудрость. Особенности: скорость развития основных характеристик +100%; скорость развития дополнительных характеристик -50%; бонусы от основных характеристик х2; бонусы от дополнительных характеристик х0,5; скорость развития магических навыков +200%. Жрец - поддержка, основные характеристики - мудрость, телосложение. Особенности: скорость развития основных характеристик +100%; скорость развития дополнительных характеристик -50%; бонусы от основных характеристик х2; бонусы от дополнительных характеристик х0,5; скорость развития навыков поддержки +200%. Дополнительные пути развитие (необходимо выполнение дополнительных условий): Универсал - универсальный боец/кастер, основные характеристики - нет. Особенности: нет. Боевой маг - кастер ближнего боя, основные характеристики - сила, интеллект, мудрость. Особенности: скорость развития основных характеристик +50%; скорость развития дополнительных характеристик -50%; бонусы от основных характеристик х1,5; бонусы от дополнительных характеристик х0,5; скорость развития навыков ближнего боя и магии +100%; Берсерк - боец ближнего боя, основные характеристики - сила, телосложение, ловкость. Особенности: скорость развития основных характеристик +250%; скорость развития дополнительных характеристик -100%; бонусы от основных характеристик х2; бонусы от дополнительных характеристик х0,1; скорость развития навыков ближнего боя +500%; Боевое безумие. Уличный боец - универсальный боец/кастер, основные характеристики - нет. Особенности: скорость развития всех характеристик +25%; бонусы от характеристик х1,25; скорость развития всех навыков +50%; Обучение у учителей и по книгам - 80%.       Вот это выбор. Большую часть можно откинуть сразу. Только вот что из оставшихся трёх выбрать? Сложный вопрос... Надо подумать... - А?        Блин, вот задумался, сигнал от системы, что закончила подбивать лут, стал неожиданностью. Я и не заметил как время пролетело...       Ладно, что тут? Книги навыков, все сразу сгрести, потом разберусь. Конечно много одинаковых, но если что, можно будет менять на что-нибудь полезное, если вдруг придётся и будет с кем меняться. Так, дальше... все кости "отличного" качества тоже, а их набралось немало. Что ещё такого? Хм, а почему бы не попробовать, заберу ка я все драгоценности, на удивление их оказалось не так уж мало, более сотни колец, тридцать кулонов и под три сотни серёжек и это только те, что с камнями, а просто серебряных и золотых, колец и цепочек, сотни. Похоже, что после превращения эти вещи остались в телах, так как там ещё куча мобильников, часов и тому подобного. Кстати, все механические часы тоже лучше собрать. Как хорошо, что у меня достаточно ячеек инвентаря и те вещи, что не стакались поместились почти в упор. К счастью украшения без камней или с одинаковым числом камней, всё же стакались. хоть могли и выглядеть чуть по разному, только это и спасло. Самая фигня с часами, причём любыми, оказалась в том, что пока в инвентаре, они не идут, так что придётся настраивать каждый раз. Так что и сотовый нельзя хранить в инвентаре... Хотя, какая разница? Пока спутники не попадали, можно будет узнать число и время, а то что не разряжается, сколько бы не пролежал, так вообще замечательно.       Кстати, пока я лутал, достижение "мародер" повысилось, так что теперь могу таскать две тонны в 800 ячейках. Но хоть всё это и хорошо, но вот проблема выбора класса осталась, пойду-ка перекушу и музычку послушаю, может что придёт в голову?.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.