ID работы: 5518500

How to choose level. 3

Джен
G
Завершён
11
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
11 Нравится 2 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Меню. Выбор сложности: Легкий Лучшая в мире заставка к игре сменяется лучшими в мире пейзажами. Солнышко светит, птички поют, ветерок веет...из кустов подбегают гули. Ну, как гули? Так, голуби. Получили по серебру, да и свалили в закат. Исключительно бесполезные существа. Ага, наше первое задание! Ехать за Весемиром! Зов приключений! Деревья такие зеленые, речка голубая, песок, перевернутая телега. Ну, значит, ведьмачье чутье делает все за нас, нужно только бегать по следам. Выслеживаем грифона, тыкаем в него палкой, забираем трофей и денежки. Все рады. Кроме Геральта, от которого вторую неделю воняет крушиной и местным самогоном. Наша главная цель сейчас - найти Йеннифэр. Но она сама нас находит, париться не нужно. А там потом опять королевский замок, все эти поклоны, почтение, уважение и еще пара десятков синонимов к этому слову. Камергер выдает нам костюм из бархата, учит кланяться. И ведет нас к Императору Эмгыру, унизительный стишок про которого знают все крестьянские дети. - Короче, ведьмак, я тебя позвал и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий, и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро ты получишь мое одобрение. А по твоей теме постараюсь разузнать. Черт его знает, на кой ляд тебе эти чародеи сдались, но я в чужие дела не лезу. Хочешь спасти, значит, есть за что. - Так чего ты хочешь? - Найдешь мне Цири, и мы в расчете. Идем к Кровавому Барону. Цири, значит, у него была, поела-попила, спать легла, утром убеглА. В гостях у ведьм была, Ивасику кучу навалить не дала, волколака прогнала, Гретку домой привела. На скачках была, грифона огрела, барона спасла. Раунд! А Барон-то тоже не пальцем деланный! Такой, короче, инфу о Цири скажу, но ты сначала жену мою и дочь найди. А потом поговорим. Ну, в общем, долгая история. По болотам побегали, утопцев погоняли, в детьми в прятки сыграли, ведьм наебали. Утопцы прячутся, заметив Геральта за милю. Оказалось, что Цири-то уже и не в Велене. А в Новиграде. Там у нас Трисс, Лютик, Золтан и еще полсотни евонных собутыльников. Там же и Ублюдок-младший. Но он вообще тряпочка. Меч увидел и всю инфу про Цири прям так выложил. Пришлось его побить, чтобы неповадно было. Геральт открыл в себе новый талант: он теперь не только ведьмак, но еще и актер. А еще песня Присциллы пятую неделю в голове играет. А еще Дийкстра. Сидит в своей бане и припоминает нам о том, что мы ему тучу лет назад коленку сломали. За такое он соглашается помочь только если мы убьем для него Радовида. А не пойти ли тебе...? А, черт с тобой. Радовид - старая курва. Он чародейкам нашим жить не дает. Трисс просит помочь освободить чародеек. Из тюрьмы. В Оксенфурте. Самой НЕохраняемой тюрьме. Стражники рубятся в гвинт, пьют, орут песни. Да они не заметят, если перед ними пройдет отряд, закованный в латы, с горнистом впереди. Маргариту освободили, Филиппу освободили, Кейра давно уже где-то бегает на свободе, Трисс рада. Зовет нас на бал в поместье Вегельбудов. Ну а дальше сами знаете, что она творит. В пределах разумного, конечно. Но на Новиграде дело не стоит. Цири пошла еще дальше. Плывем на Скеллиге, попутно обучая пиратов уму-разуму. Идем на пир к Краху ан Крайту, решаем проблемки попутно, Йен ставит палки в колеса Мышовуру. Но дед-то тоже не простой. Ну, после их споров и перепалок узнается, что Цири совсем близко. А путь к ней укажет... Ума. Не Турман, не путать. Такой, знаете, уродец, на которого жалко смотреть. И тут в великие умы приходит идея расколдовать его, используя ведьмачьи мутагены. В Каэр Морхен едем короче. Но по пути заскакиваем к Эмгыру, получаем нагоняй за то, что вместо Цири нашли какое-то существо. Да и хрен бы с ним. Приезжаем в Каэр Морхен, встречаемся со старыми друзьями, устраиваем ржачную пьянку с переодеванием в платья Йеннифэр и попыткой пригласить чародеек. Но эта затея окончилась получением пиздюлей от Йен. Ну да похрен, нам весело. Наутро у всех бодун, но дело не стоит на месте. Надо начинать. И через какое-то время маленький горбатый шут превращается в... эльфского знающего! Поворотный поворот, не так ли? Ну, короче, получаем белый огонек, который должен привести нас к Цири. Первая мысль: какое-то наебалово. Вторая мысль: да насрать ващет, лол)0) А еще надо собрать друзей для битвы. Геральт и все-все-все. К нам присоединяются Роше с Бьянкой, Золтан, Хьяллмар с двумя викингами, чародейки в лице Трисс, Йен и Кейры, Мышовур, ведьмаки и Аваллак'х в запасе. Прибыв на Скеллиге, открываем филактерий, оттуда вылетает огонек света. Эта белая хренюшка приводит нас на Остров Туманов. По пути раздаем лещей сиренам всяким, туманникам, бесу желаем лучшей жизни и так далее. В доме, где лежит тело Цири, сидят гномы. Всего их было семь, но трое дибилов пошли гулять, и эти обрезки не дают нам войти, пока мы не найдем потеряшек. В общем, один упал и свернул себе шею, второй полег, а третий вообще нарколепс, и на кой ляд он залез на маяк - одному ему известно. Отводим его к друзьям, попутно отгоняя от него всяких тварей. Ничего не осталось гномам, кроме как отвалить. Цири мертвая лежит, у Геральта горе. Но неким странным образом белая хреновина оживляет Цири, и они, потратив энное количество времени на воспоминания лучших времен, отправляются к лодке. Лодку угнали гномы. Да и йух с ней, Цири телепортирует нас домой. Узнав, что на хвосте у нас Дикая Охота, устраиваем собрание и распределяем обязанности. Цири рвется в бой и в бочке прятаться не хочет. Начинается великая битва! Ламберт успел нацарапать на стене лозунг: "Когда брат рядом - враги ложатся градом". Воины Охоты погибали один за одним, все че-то гремит, сверкает, кто-то орет. Трисс там сверху всех взрывает. Весемир умирает, но Цири мы спасли. Испугавшись ее гнева, оставшиеся в живых Воины Охоты сбегают. Наступает вроде бы мир. Но на этом месть не заканчивается. Цири будит нас ранним утром, и мы отправляемся мстить. Но сначала гуляем по мирам с Аваллак'хом. Теперь мстим Имлериху и ведьмам. Через два удара Имлерих упал и сдался. Ведьмы тоже. Ну, что ж, возраст не позволяет драться во всю силу. Да и хрен с ними. Дальше идем мстить Карантиру. Ну он вообще бумажка. Еще и боится. И тем не менее, он получил по заслугам. Остался Эредин. С ним вообще проблем меньше всего было. Один удар и ты пропал, сука! - кричал ему Геральт. И оказался прав. Охота повержена, все счастливы, Весемир отмщен, Цири теперь может не прятаться. Остается только показаться Эмгыру, чтобы покончить с этим всем. - Цири, нам нужно поговорить. - Ну давай. - Ты хочешь быть княжной Нильфгаарда? - Не. - ((( Цири устраивает Белый Хлад. А потом сложный выбор, воспоминания под грустную мелодию и конец игры. Меню. Выбор сложности: На смерть! Голого, с одной проценткой здоровья, без эликсиров, мечей и Плотвы Геральта сажают посреди болота. Вокруг утопцы, водные бабы и гули. Еле отбившись, находим Весемира в корчме и жалуемся на жизнь. Чтобы приманить грифона, Геральт сам становится приманкой, потому что овцу зажали. Арбалет стреляет в разные стороны, знаки заряжаются сутки, токсичность эликсиров равна овердохуя. Чтобы узнать, в Велене ли Цири, нужно найти жену и дочь барона, зачистить весь Велен от чудовищ, найти барона. Ивасик потерял голос где-то в Северных Королевствах. Просит найти. Чтобы узнать, в Новиграде ли Цири, нужно убить Радовида. Его охраняет армия 24/7 из самых вооруженных и высоких солдат, одетых в чугунные латы. И пьесу нужно написать самому за три минуты. Маргарита сидит в тюрьме, вокруг тюрьмы каменный забор 5 метров в высоту, миллион солдат, у каждого датчик движения. Заметив героя, каждый заметивший сбрасывает водородную бомбу. Чтобы узнать, на Скеллиге ли Цири, вообще не нужно решать проблемы. Они сами нас найдут. Ледяные великаны одним ударом выбрасывают за пределы карты, по ночам холодно, сирены воют порой так громко, что кровь из ушей. Но все-таки, на след Цири мы напали. Ведьмачье чутье работает только за деньги. Мечи ломаются после каждого удара. Максимальный вес инвентаря - 3 кг, даже еды не положишь. Если отклониться от пунктира на мини-карте, прилетает зонд, который по сигналу выпускает с орбиты сто точечных ударов по герою. Медитация? Не, не слышали. Плотва не шевелится. Никто, блядь, никак не научится. Чтобы найти Цири, нужно найти Аваллак'ха в теле Умы, которого солдаты барона соглашаются отдать только за 100500 кулачных боев. Эмгыр гонит нас из замка ссаными тряпками за то, что привезли ему какого-то урода, а не Цири. На битву в Каэр Морхен никто не соглашается, для всех нужно выполнить сверхсложное, сука, задание, и тогда, может быть, наверное, они подумают. Гномы на Острове Туманов выкопали вокруг дома ров, заполненный плесенью попса. Первого потерянного гнома окружает армия из кладбищенских баб, второго - из туманников, третьего - из бесов. Если гномы получат хоть один удар, все начинается заново откуда-нибудь с Ан-Скеллига (чтоб плыть пол жизни до этого острова). Битва в Каэр Морхен заканчивается тем, что вместо крепости там теперь пустыня. Весемир погиб, кто согласился помочь - свалил подобру-поздорову. А Цири все не сидится. Между делом Аваллак'х приглашает прогуляться между мирами. А Геральт терпеть не может порталы. Чтобы убить Имлериха нужно использовать три знака одновременно, эликсиры не помогают, а при каждом ударе урон наносится герою. Ведьмы вообще дерутся только в путь. Чтобы победить Карантира нужно уметь телепортироваться и накладывать знаки во время пируэта. А еще против нас армия големов. Чтобы победить Эредина нужно...быть Эредином. Он почти бессмертный, за час игры можно нанести ему один-два удара. Квен не восстанавливает жизни, Игни не горит, Аард не сносит, Ирден не тормозит, а Аксий вообще только на Плотву действует. Цири отказывается от трона. Устраивает Белый Хлад. При выборе концовки все приводит к плохой. Геральта выбрасывает снова на болото с одной проценткой здоровья, но хоть с оружием и эликсирами. Вокруг бесконечное количество всевозможных чудовищ на десять уровней выше, чем у Геральта. Можно сказать, что на этом игра закончилась. Дальше титры и картинки.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.