***
Стоит он во тьме? Парит ли в ней? Игрок не мог ничего понять. Все было однообразным и напоминало бездну. Куда не повернись, пейзаж не менялся. Игроку казалось, что даже его мысли были в этой тьме, ускользали куда-то, не поддаваясь ему. **Поздравляем с входом в игру! Вновь сверкнула перед ним надменно табличка. Единственное светлое пятно. Куда бы он ни направил взгляд, табличка оставалась не подвижной. А двигался ли он вообще? Было ли у него вообще тело, чтобы двигаться? Или он сейчас был простым потоком мыслей? Если это так, то как он может видеть табличку? Или она в его голове? Это можно проверить, закрыв глаза, но есть ли у него эти глаза? Игроку вдруг вспомнились множество ЛитРПГ фанфиков, что он прочел. Или его заставили вспомнить? Не суть. Обычно в таких ситуациях проверяли свой статус. Не ясно, как это сделает ситуацию понятнее, но по крайней мере у него будет больше информации для рассуждения. **Статус Имя: Нанами Харука Прозвища: - Возраст: 5 лет Раса: Человек Класс: Музыкант Подкласс: (откроется в 11 лет) Уровень: 2 ОЗ: 70/240 (восстановление — 2 ед./мин) ОМ: 1560/1560 (восстановление — 8 ед./мин + 10 ед./час) Характеристики: Сила: 2 Выносливость: 1 Владение голосом: 2 Фантазия: 36 Ловкость: 3 Эмпатия: 2 Стойкость: 17 Интеллект: 5 Свободных очков характеристик: 0 Свободных очков способностей: 2 Способности: Активные: Игра на фортепиано (Ур.2 65%) - Вы можете правильно использовать инструмент. Чем выше уровень навыка, тем больше шанс сыграть произведение идеально и/или создать свое (трата на малое произведение длительностью до 3мин. – 50 ОМ/мин, среднее произведение длительностью до 5мин. – 100 ОМ/мин, долгое произведение длительностью до 15мин. – 200 ОМ/мин. Иная продолжительность, что не указана, будет высчитываться Системой отдельно). После 30 уровня доступна новая ступень навыка. Пассивные: Разум игрока (MAX) - События вокруг никак не цепляют вас. Данная способность помогает сохранять хладнокровие даже в опасных ситуациях. Эмоции не будут влиять на ваши действия сильно. Тело игрока (MAX) - Вы не будете чувствовать всей боли. Ваше состояние и близость к Смерти выражается в ОЗ. Вместо ранений вы теряете очки ОЗ. Даже слабейший урон снесет 1 очко. Остерегаетесь стаи комаров и сотни иголок. Временные эффекты: Детство - Ах, счастливая пора. Вы еще ребенок и весь мир для вас яркий и необъятный. Все кажется таким чудесным! Данный эффект дает + 30 к фантазии, + 10 ед./час регенерации ОМ. Эффект пройдет, когда игроку исполнится 11 лет и он выберет подкласс. Утопленник - Как жаль что мы не рыбы! Из-за неумения дышать под водой, вы почти захлебнулись! Недомогание — 10ч., головокружение — 3ч., возможна боязнь воды и прудов. Постоянные эффекты: Слабый иммунитет - Ваше тело очень слабо. Вы имеете плохой иммунитет, а также максимальное число ОЗ ниже на 15% от нормы для уровня. Шанс заболеть на 40% выше. (Снятие эффекта: временно недоступно) Репутация: Групповая: Жители Деревни: 100 (сочувствие) Семья: 1500 (родственные чувства) Личная: Бабушка: 1400 (родственная любовь, сильное волнение, беспокойство) Мать: 1100 (родственная любовь, легкое беспокойство) Отец: 1000 (родственная любовь) ???: 500 (беспокойство, сильное волнение, страх) Системные уведомления: **Вы активировали Систему! Поздравляем. **Вы утонули! Какая досада. Получен эффект «Я не рыба». **Вас спасли. В мире еще есть герои. Получен эффект «Утопленник». Эффект «Я не рыба» был снят Прочитав все это я слегка запаниковал. Нахмурившись, я стал во всем разбираться, обмозговывать. Сработал разум игрока, причем успешно. Я взглянул еще раз на характеристики и захотел узнать поподробнее о некоторых из них. Большая часть информации была странной. Достижение 11 лет? Для подкласса? Если бы не слова системы в начале, я бы стала серьезно думать о Хогвартсе. Но, увы, это не так. Взглянув на одну из характеристик, я мысленно попросил более подробную справку о ней. После успеха в сий непростой задаче, повторил и на остальных непонятных вещах. **Владение голосом — возможность брать ноты различных диапазонов, менять его, делая похожим на мужской/женский/детский и т.д. **Фантазия — возможность создавать с помощью своих мозгов что-то новое. Это могут быть песни/книги/изобретения. Но не стоит забывать, что у нас музыкальное отоме. **Эмпатия — возможность понимать других людей. Помогает лучше подбирать подход к определенной личности, что увеличивает количество потенциальных партнеров и количество рутов. **Стойкость — нас ничто не сломит! Чтобы не случилось, сохраняйте решимость. Именно так вы сможете быть сильным в любой ситуации и сохранять чистый разум. **Получен навык «Наблюдение» «Наблюдение» — активный, Ур.1 0%. Познавайте мир. Вы можете узнать много нового, используя эту способность. Чем выше уровень, тем больше информации. А с помощью нее можно управлять людьми! Я нахмурился. А не агитирует ли меня Система к захвату мира? А что, предпосылки есть. Судя по имени в статусе, я попал в аниме и игру «Поющий принц». Сюжет я частично знаю, как и визуальную новеллу. Хотя после просмотра первой серии третьего сезона, не стал за него далее браться. Что ж… Стоит придерживаться известного мне канона, а после разгуляюсь! Почему? Хм. Меня будут окружать красивые парни (хох. Люблю бисененов~) и некая известность уже будет. А значит и деньги. Много денег! Я даже загорелся этим. Последние года своей жизни я начала увлекаться японскими айдолами. Ну почти... Не как AKB48, или как там, и прочими выходцами различных агентств, а утаите. Людьми, которые всего добились сами, просто выкладывая каверы, а потом и свои песни, на сайт Нико Нико Доуга. Я был восхищен ими. Да и сейчас тоже. И, благодаря такому увлечения, я примерно знал что и как происходит в музыке. Ребятки все-таки, пусть и скрывали лица, но остальное не утаивали столь сильно. Так что я знал, какие деньги водятся в музыкальной сфере высокого уровня. Да и увлечение корейскими группами имело место быть, что добавляло определенных знаний. **Получено задание! «Деньгиденьгиденьги. Мистер Крабс и Маммон вас уважают за уважение и почитание этих хрустящих купюр и блестящих монет. Да и кто не любит деньги? Да, счастье не в них. Но достичь его можно только с помощью пачки зеленых. Цель: к 21 году иметь в свободном распоряжении 5млн. иен. При успехе: Куча денег, повышение репутации с Мистером Крабсом и Маммоном. При отказе/провале: неудачи в последующих заработках. Принять: да/нет.» Я без раздумий принял задание. Хоть и число выглядело большим, но я помнил, что японская иена не столь дорога. Если сравнивать с долларом, конечно. Система радостно пискнула и мир вдруг повторил попытку ослепить меня. Как это мило.***
Я почувствовал, что лежу на чем-то мягком. Тело было непривычно маленьким и угловатым. Чую, неуклюжим буду. Ибо учиться его нормально контролировать… Ох. Лень, честно. Лучше лишний раз поспать, чем это. Не понимаю тех попаданцев из фанфиков, которые после переселения становятся активными и спортивными. Я лишь вижу не выпавший способ измениться, а больше времени для сна, благодаря детству да кучу красивых мальчиков, с которыми, я надеюсь, смогу приятно пофлиртовать. Все-таки с лицом повезло, в мире бизнеса на внешности можно и сыграть. Ну а сейчас мне все же нужно открыть глаза, бесит уже тьма. Глаза открылись не с первой попытки. И не со второй. Зато после меня ждал успех. Это радовало. Успех был временным, глаз закрылся снова. Но после я, наконец, открыл оба глаза и прозрел. Судя по окружению, я был в больнице. С трудом присев, оглянулся и увидел черноволосого мальчика, что сидел подле меня. Он удивленно смотрел в мою сторону, хлопая своими очаровательными глазками. После он выбежал из палаты. Вероятно, шкет убежал за врачом. Я стал спокойно ожидать их, устремив свой взгляд в окно. Мысли перебивали одна другую. Это не было привычным действием, последний год я жил на автопилоте и совсем ни о чем не думал. И сейчас.. Весь этот безумный поток детских мыслей поражал.