Военное дело в ДДГ

G
В процессе
148
Размер:
планируется Макси, написана 561 страница, 215 663 слова, 115 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
148 Нравится 286 Отзывы 70 В сборник

Ведение войн в игре КОТОР.

Настройки
Итак KOTOR 1 - 3956г. Первое что бросается в глаза: Большое количество джедаев и их антогонистов ситхов, навскидку 1 рыцарь на взвод пехоты - тем не менее количество явно не соответствует качеству - по своим характеристикам рыцарь джедай или ситх не выдержит боя уже с 2-3 простыми пехотинцами. Это подводит нас к интересному моменту - почти у каждого пехотинца (ну возможно не у каждого, но у гвардии, у элитной пехоты) имеется старое доброе клинковое оружие со специальным покрытием, способным выдержать удар светового меча. Такое оружие является не дефецитным и распростараненным. Соответственно джедаям отводится роль не столько спецназа, разведки и контрразведки (как в фильмах)(их просто столько не нужно для таких ограниченных целях), а в том числе и роль офицеров в республиканской армии и флоте, в том числе и на младших офицерских должностях. Великолепные противоджедайские клинки и виброклинки сильно уступает стрелковому оружию. Оно обладает следующей особенностью: магазин отсутствует - оружие без всякой перезарядки может выстрелить несколько сотен раз. Это казалось бы преимущество теряется на фоне огромного минуса - крайне низкой мощности одного выстрела. Его способна выдержить или хотя бы ослабить самая легкая защита - даже банальный рабочий комбинезон или кожаная куртка, тяжелая же армейская броня, в сочетании с энергетическими щитами делает стрелковое оружие почти бесполезным, к тому же дальность выстрела не превосходит сотни метров. Вот здесь получается очень необычный вывод - цивилизация в которой любая энергия ничего не стоит, способная легко генерировать энергию для межзвездных перелетов, не способна её накоплять - то есть сгенерированный в винтовке выстрел должен быть сразу же выстрелен, накопление энергии выстрела в принципе возможно, но очень ограничено. Тут видно история развития цивилизации сыграла интересный ход - вместо того чтобы учиться накапливать энергию - вместо маховиков и аккумуляторов, вместо лучных тетив и патронов, вместо конденсаторов и водонапорных башен разарабатывали компактные и мощные источники (но не НАКОПИТЕЛИ) энергии, способные выполнять ту же работу. Таким образом стрелковое оружие является скорее дополнительным, чем основным оружием (винтовка и штык поменялись местами) - короткая перестрелка предваряет сшибку на мечах, топорах и ножах. В игре не замечено никакого сухопутного тяжелого оружия - скорее всего тут сказалась таже невозможность накопить хоть сколько нибудь значимую энергию для выстрела. К сожалению в игре мы не видим хоть сколько-нибудь масштабное сухопутное сражение поэтому ничего не можем сказать о тактике (вернемся к этому вопросу когда будем рассмаривать KOTOR-2). Зато можем сказать про камуфляж. Он есть, притом крайне эффективный, способный сливаться с любой поверхностью. Тем не менее из-за низкой эффективности стрелкового оружия в бою он почти не используется (какая разница камуфлирован враг или нет, если его надо проткнуть мечом). Камуфляж используют лишь для разведки, засад, скрытого выдвижия и пр. Теперь по кораблям - основой республиканского флота являются корабли типа Хаммерхэд - крепкие надежные корабли, но опять же с крайне неэффективным вооружением - для успешной атаки они должны подойти к цели на пару-тройку километров, а лучше на несколько сотен метров. Флот же ситхов, построенный на "Звездной кузнице" вооружен гораздо эффективнее - залпы тяжелых кораблей способны пробить атмосферу планеты, способны испепелять города и поражать цели за сотни километров. Похоже, что раса ракат, которые многие тысячелетия назад правили галактикой и построили "Звездную Кузницу", гораздо лучше преуспели в лишении ближнего своего жизни. Хотя судя по всему у них была такая же проблема накопления энергии, просто у них был гораздо больше времени на совершенствования оружия. Даже странно зачем ситхи строили большой флот - один "Левиафан" (флагман Малака) в сражении с республиканским флотом оказался бы в роли "Айовы" ведущей бой с броненосцами конца 19 века. KOTOR2 прошло несколько лет от событий первой части. Джедаи почти все погибли в войне с ситхами, это несколько сместило значение стрелкового оружия, хотя полностью заменить холодное из-за средств защиты оно не смогло. Тем не менее прошедшая война положительно сказалась на прогрессе - теперь кроме неэффективного энергетического оружия в космических сражениях используют протонные торпеды. Оно уже имеет аккумулятор всвобождаемой энергии - боеголовку. Тем не менее об эффективности речи всё ещё не идёт - катер получив 2 или 3 попаданий протонной торпеды не был уничтожен, а лишь тяжело поврежден и смог добраться до ближайшей планеты. При этом одна из попавших торпед не взорвалась и не нанесла хоть сколько то значимых повреждений. Так же мы видим сухопутное сражение - во время битвы за Дантуин на наших глазах сражается до взвода с каждой стороны и что мы видим? Старая добрая линейная тактика - два войска выстраиваются друг напротив друга и начинают старательно стрелять друг в друга при какой-то поддержке не эффективной маломощной артиллерии. Никакого залегания, никакого рассыпанного строя. 19 век - причем начало... Вот теперь подведем некоторый промежуточный итог. Похоже Галактическая Республика до войн показанных в KOTORах, включая закончившуюся незадолго до описываемых событий войну с Экзар Куном ни с кем не воевала безумно долго, настолько долго, что никаких наработок по оружию и тактики просто не сохранилось, приходилось изобретать все на ходу.
148 Нравится 286 Отзывы 70 В сборник
Отзывы (2)