ID работы: 5614026

Ну почувствовал я силу и что дальше?

Джен
NC-17
Заморожен
3683
Elanorica бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
143 страницы, 17 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3683 Нравится 445 Отзывы 1487 В сборник Скачать

Часть пятая, ебанутым нет покоя.

Настройки текста
      Прошло уже пять лет с момента, как я пришел в Орден, и вот основное обучение закончено. Теперь я в основном занимаюсь только тем чем хочу: целительством, дипломатией, техникой и силовой ковкой с артефакторикой до кучи. После того, как Совет первого знания довели до ручки, занятия стали проводить в стиле курсов предварительной подготовки, интенсивность обучения возросла настолько, что программу, рассчитанную на восемь лет, впихнули в пять, еще и мало оказалось. Единственный предмет, который не претерпел никаких изменений, это фехтование, тут от интенсивности занятий мало что зависит, но и здесь смогли повысить нагрузку за счет неожиданно освободившегося времени. Теперь наставники фехтования ограничены только нашими физическими возможностями, которые из-за более правильного обучения Силе стали усредненными, я, например, приблизился к пятерке лидеров. В Силовых дисциплинах я тоже не на первом месте, но я к нему и не стремлюсь, меня больше волнует полнота получаемого знания, чем сила отдельных приемов. Так вместо одного единственного толчка силы я знаю еще пять схожих, но не идентичных приемов, на основе которых впоследствии я смог освоить несколько довольно специфичных и очень полезных техник, например, при необходимости я могу изобразить дробовик, был бы мусор под рукой. Такой финт прошел практически везде, кроме целительства и силовой ковки. Целительство оперирует всего парой приемов, но выполнять их надо в совершенстве, иначе будет больше вреда чем пользы. Силовая ковка зависит в первую очередь от мощи и объемов доступной силы, а уже потом от контроля, техник в силовой ковке немного, но все они зависят в первую очередь от силы одаренного, контроль лишь повышает скорость и качество результата. Для многих умников из лидеров по Силовым дисциплинам стало неприятной неожиданностью количество необходимой для работы силовой ковки Силы, здесь иерархия собралась строго по уровню доступной мощи, и никакие ухищрения не смогли им помочь.       В силовой ковке я тоже не на первом месте, есть на нашем потоке алиенка, которая по показателю голой пропускной способности — мощи, уделывает меня как стоячего, ладно хоть не смотрит как на говно, все-таки разрыв между ее первым местом и моим вторым не так значителен, как между вторым и третьим. А вот с контролем у нее беда, хотя при её мощи это не её проблемы. Самый лучший контроль среди наших одногодок у тех, кто еле-еле перешагнул минимальную планку, но это и всё, чем они могут гордиться. Периодически всплывают проблемы у кадров, которых в прошлом пришлось переучивать, не зря Йода говорил, что размер не имеет значения. Если иметь правильный настрой и не иметь ненужных затыков в своей голове, то Силе действительно насрать, что ты делаешь. На эту тему у нас даже были довольно жаркие споры, которые я обрубил на корню, подняв в качестве примера кореллианский челнок, а чтобы сомнений ни у кого не возникло, я провернул его вокруг продольной оси на 360 градусов и вокруг вертикальной также на 360 градусов, причем одновременно, челнок такой маневр технически совершить не способен. Всё это я проделал с совершенно индифферентным выражением лица, я не то что не вспотел, даже дыхание не сбилось. Спокойное отношение к процессу и наличие правильной точки зрения делают массу, количество, скорость и другие параметры несущественными, имеет значение только Сила. Фишка данного прикола в том, чтобы воздействовать на объект опосредованно, я не поднимал челнок за счет своей мощи, а используя свою Силу как медиатор, воздействовал на Силу, разлитую вокруг и в самом челноке, таким макаром, челнок поднимал и вращал не я, а Сила, и для неё действительно ничего не имеет значения. Поднимала и вращала челнок Сила, а пиздюлей выхватывал все-таки я, куча вещей и парочка дроидов в челноке, были не закреплены, за порчу всего этого получил я по полной, но челюсти на полу ангара и выпученные глаза у всех присутствующих были достойной платой.       Есть в данной методике использования Силы и свои нюансы. Скорость опосредованного воздействия минимум в три раза ниже, чем при воздействии своей силой непосредственно на объект, но и мощь воздействия возрастает в пять раз. При непосредственном воздействии Сила, проходящая через форсъюзера, напрягает организм, из-за чего создается иллюзия усталости, на самом деле это скорее похоже на усталость металла в проводах высокого напряжения, но поскольку форсъюзер не металл, а живой организм, и воздействие не прямое, то повреждения очень быстро регенерируют. У многих в процессе обучения, из-за недостатка понимания процессов, происходящих во время использования Силы, возникают ложные причинно-следственные связи, которые, укореняясь в их мозгах, мешают им правильно использовать Силу. Из-за подобных затыков данные товарищи не могут реализовать даже собственный потенциал, о выходе за его пределы даже говорить не стоит. Данная ситуация и мое выступление с челноком породили среди юнлингов ложное мнение о моей безграничной мощи, алиенка — Саманта Гонифес лишь презрительно фыркает на этих заблудших и идиотов. Сама же она пока такой трюк продемонстрировать не может, поскольку, во-первых, в ангары без сопровождения больше не пускают, во-вторых, контроля для использования медиатора в соотношении 1к5 у нее не хватает, как только она в контроле сможет дойти хотя бы до 1к4, я останусь за бортом. Чего с большой охотой жду, косые взгляды и шепотки надоели до омерзения, лишь бы не додумались нас обоих в монстры записать.       В фехтовании наметился провал прогресса, наставник упирает на классическую первую форму, а меня понесло куда-то в сторону. Существует семь основных форм:       Форма I: Шии-Чо — 'Путь Сарлакка' или 'Форма Решительности'       Данная техника являла собой самую простую технику поединка на световых мечах. Она изучалась рыцарями-джедаями Старой Республики и в целом считалась первой техникой, которой пользовались сами создатели светового меча. В рамках Формы 1 были определены все базовые методы атаки и защиты, зоны поражения и базовые упражнения. Отличительной чертой стоит назвать явно проглядывающие моменты оставшиеся от прародителя светового меча — меча металлического. Яркий пользователь — Кит Фисто.       Форма II: Макаши — 'Путь Исаламири' или 'Форма Соперничества'       Данная древняя техника была разработана во времена, когда в галактике ещё были распространены шесты и посохи. Форма 2 объединяет плавность движений и предугадывание того, куда будет нанесён удар, что позволяет джедаям атаковать и защищаться с минимальными усилиями. Несмотря на то, что многие историки-джедаи считают Форму 2 высшей точкой искусства сражений световым мечом против светового меча, во времена начала широкого распространения бластерного оружия в галактике она фактически исчезла, уступив своё место Форме 3. Типичным представителем 2-й формы можно назвать графа Дуку.       Форма III: Соресу — 'Путь Майнока' или 'Форма Эластичности'       Данная техника была разработана рыцарями-джедаями, когда бластерное оружие окончательно стало основным в преступной среде. В отличие от Формы 2, которая была разработана для боя против светового меча, Форма 3 была гораздо более эффективна для отражения и защиты от бластерного огня. После смерти Квай-Гон Джинна от меча Дарта Мола многие джедаи отказались от открытого, акробатичного стиля Формы 4 и начали изучать Форму 3 с целью минимизировать риск получения ранений от противника. В фильмах ею пользуется Оби-Ван Кеноби (начиная со Второго эпизода).       Форма IV: Атару — 'Путь Мышеястреба' или 'Форма Агрессивности'       Данная техника была одной из новейших техник владения световым мечом. Она была разработана рыцарями-джедаями в последние века существования Старой Республики. Форма 4 делала ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом клинке, и многие консерваторы среди рыцарей и мастеров-джедаев воспринимали данный подход с некоторым недовольством. В фильмах ей пользуются: Йода, Квай-Гон Джинн, Дарт Сидиус.       Форма V: Шиен / Джем Со (двухклинковая модификация) — 'Путь Крайт-дракона' или 'Форма Настойчивости'.       Данная техника была создана группой мастеров-джедаев Старой Республики, которые считали, что Форма 3 излишне пассивна, а Форме 4 недостает мощи. Они критиковали слабость этих двух техник, в которых мастер-джедай может, конечно, стать абсолютно защищённым, но при этом и сам не сможет ничего сделать противнику. Одним из многих уникальных аспектов Формы 5 была разработка приемов, позволяющих отбивать бластерные лучи обратно в противника. В фильмах ей пользуются Энакин Скайуокер (позднее — Дарт Вейдер), Люк Скайуокер (в некоторой степени).       Форма VI: Ниман — 'Путь Ранкора' или 'Форма Уверенности' (иногда Дипломатическая форма)       Данная техника являлась одной из самых продвинутых техник владения световым мечом. Она основывалась на усреднённом использовании Форм 1, 3, 4 и 5. Но кроме всего прочего, именно мастерство в Ниман является первой ступенькой к постижению Джар-Кай, техники использования двух световых мечей. В фильмах Ниман использует большинство погибших джедаев на арене Джеонозиса. Что не говорит о слабости данной формы, проблема Нимана в том что это производный стиль, для его успешного использования нужно быть мастеров минимум в трех формах, кроме того два меча это не то с чем может справиться каждый, а стиль заточен именно на два меча.       Форма VII: Джуйо / Ваапад — 'Путь Вонскра' или 'Форма Свирепости'.       Данная техника была самой требовательной техникой из всех выработанных джедаями. Лишь выучив несколько других Форм, джедай может начать свой путь к пониманию Формы 7. Она требовала такой боевой подготовки, что даже сама тренировка приводила джедая очень близко к тёмной стороне Силы. Мастер-джедай Мэйс Винду изучал Форму 7. Чтобы стать мастером этого стиля, джедай должен был использовать энергичное перемещение и кинетические удары. Форма 7 использует ошеломляющую мощь и серии движений, не связанных друг с другом логически, движений, которые постоянно лишают противника нормальной возможности защищаться. В фильмах ей пользуется Мэйс Винду.       Мой провал прогресса заключается в следующем: мне лично больше подходит вторая форма, а именно модификация, содержащая наибольшее количество приемов, призванных уклониться от противостояния с противником. Существующая смесь из Джар’кай (использование двух клинков), Формы ноль (принцип уклонения от схватки) и Траката (включение меча только в момент, когда он нужен для защиты или для нанесения смертельного удара) полностью меня устраивает. Единственным наставником, который владеет данной модификацией, является мастер Драллиг, мне удалось выполнить правильный подкат с прогибом, и мастер взялся меня ей обучить. Хоть мастер и является тролльей задницей в общении, но к ученикам относится со всей серьезностью, единственная проблема в том, что таких кадров, изучающих непопулярные стили, среди юнлингов, да и падаванов, довольно много. Как итог, свой выбранный стиль я изучаю по большей части самостоятельно, мастер в основном порционно выдает мне приемы, связки, движения и контролирует прогресс, периодически поправляя неизбежно возникающие ляпы и косяки. Мой основной наставник фехтования бесится из-за того, что на этапе изучения рукопашного боя я был на первом месте, а сейчас сильно отстаю от лидеров. На первое место меня вывел учебный транс, его кроме меня используют где надо и где по идее не надо все бывшие курсанты. Технике рукопашного боя довольно легко учиться, когда можешь сходу запомнить, как надо делать тот или иной прием, а главное во время наблюдения за спаррингами также легко можешь запомнить, как делать не надо, что более важно. После недолгой отработки полученных знаний, техника растет как на дрожжах, а соперники, пренебрегающие такой удобной уловкой, становятся все более и более предсказуемыми и управляемыми.       Обучение выбранному стилю идет медленно, но верно, а собираемая в учебном трансе во время занятий база знаний постепенно увеличивает будущий отрыв от тех, кому сейчас я не могу противостоять. Я сливаю в большинстве случаев из-за бедности первой формы, которая мало того что не предполагает наличия второго меча, так еще и заточена не на противостояние одаренным, вооруженным световым мечом (вот где вылазит прошлое этой формы), а из-за малой изученности модификации Макаши, которую еще не могу толком применять, я оказываюсь практически необученным с кучей бесполезных приемов. Кроме того двухклинковый стиль очень сложен в освоении, и пока что второй меч мне больше мешает, но это ненадолго. Мой стиль заиграет всеми красками только тогда, когда я соберу свои собственные парные клинки, без этого использовать двухклинковую модификацию Макаши почти бессмысленно. Я перерыл все тренировочные залы в поисках тренировочных клинков с изогнутой рукояткой и когда нашел их, сразу же поднялся на свое восьмое место только за счет того, что такая форма рукоятей идеально подходит к моему стилю.       Я так же перебрал все имеющиеся на складе материалов для создания мечей кристаллы и выцепил три пары кристаллов. Я смог найти парочку понтитов, которые откликнулись в Силе, без этого такие редкие кристаллы мне не отдали бы, понтит в качестве основного фокусирующего кристалла это очень хорошо. Понтит кроме того, что значительно стабилизирует арку меча (а это очень важно при сражении на световых мечах), имеет еще и успокаивающий эффект, что помогает сохранять концентрацию, необходимую для боевого предвидения, в свете того, что я буду использовать два клинка, увеличение концентрации не будет лишним. Также нашел парочку кристаллов барабской руды, и это была невероятная удача, они не были как положено зарегистрированы, и я смог их прихватить как самые обычные стекляшки. Основная фишка барабских кристаллов в том, что генерируемое ими поле усиливает режущие свойства клинка. Без необходимости прикладывать значительные физические усилия для рубки клинок превращается в убер-оружие. Если подать в клинок Силу, то под действием барабской руды клинок начинает мерцать, становясь условно материальным, заблокировать такой клинок почти невозможно. Парочка Сапитов на фоне предыдущей удачи не была чем-то особенным, но они должны значительно повысить управляемость клинка, значительно увеличив скорость, с которой я могу двигать меч в пространстве, при моем стиле это будет не лишним. В любом случае то, что все выбранные кристаллы откликнулись в Силе, да еще и в достаточном количестве, большая удача — окажись хоть один из них без пары, и я задолбался бы летать по галактике в поисках подходящего. Саманта, например, уже в пяти местах побывала и пока нашла только один кристалл, а для ее двуручника, которым она грезит, нужно минимум еще четыре, и ей скорее всего придется выбирать из нейтральных кристаллов, которые уже есть в храме.       Ко всему прочему я наткнулся однажды на склад-барахолку, один из тех, куда рыцари скидывают трофеи и прочий хлам по возвращении с заданий, многим джедаям лень разбираться в прихваченном и сдавать под опись, вот они и скидывают это в несколько складов, где лежат вещи, не требующие спецразрешения на получение. Порядок в таких складах поддерживают дроиды, которые не отчитываются ни перед кем, а информация по содержимому склада хранится только в сервере склада. Забив в терминале пару позиций, выбранных наугад, я стал обладателем тяжелой модификации игольника в пистолетном исполнении и нескольких фрагментов доспехов. Фиг его знает когда эти доспехи попали на склад, но, судя по истлевшей подкладке и разложившейся электронике, сие событие было очень давно. Наручи и поножи из бескара от мандолорского доспеха идут на вырост, как придет время, подгоню под себя силовой ковкой и установлю если надо будет электронику. Шлем представителя неизвестной мне ксенорасы пойдет на материал для рукоятей, непонятное соединение фрика, усиленное кортозисным волокном, отлично подойдет для рукоятей, при необходимости я смогу ими блокировать вражеский световой меч.       Основная программа по Силовым техникам была закончена за три года, и оставшиеся два года до факультативов в изучении техник мы были предоставлены сами себе. В архивах удалось откопать довольно подходящую мне технику — Центр бытия. По сути, это аналог боевой медитации, но с уклоном не на Силу, а на владение мечом. Для моего стиля самое оно, повышение концентрации и контроля Силы в области с радиусом примерно в пять метров даст мне полный контроль над схваткой. Также я откопал Щит Силы, Поглотитель молний — разновидность Тутаминиса позволяет скопить Силу из вражеской молнии в своей руке, после чего, добавив немного от себя, вернуть владельцу (в каноне ее продемонстрировал Йода в сражении с Графом Дуку). Еще из интересного попался продвинутый Обман разума раза в три мощнее, чем канонное «это не те дроиды которых вы ищете», природную защиту тойдарианцев кстати должно пробивать с запасом. Особенно мне понравилась откопанная мной техника Силового экзоскелета, которая повышает боевые возможности в разы, единственный минус — требует полного спокойствия, чего в бою достичь не так просто. Количество вариаций на тему медитаций не поддается исчислению, и точек приложения у них масса, но самая, на мой взгляд, полезная — это Жизнь Силы и её вариация Сон Силы, второй вариант практикуют довольно многие рыцари, позволяет заменить полноценный сон часовой медитацией, а вот первый вариант уже интереснее. Жизнь Силы позволяет заменить медитацией пищу и воду, при высоком уровне освоения воздух также может быть заменен Силой, крайне полезное умение на случай, если я застряну на очередном разваливающемся орденском корыте в открытом космосе.       Когда у меня появилось немного свободного времени, я таки обратил внимание на верстак, который занимает почти всю полезную площадь в моей комнате. Верстак в ДДГ по сути автоматизированный станок, который работает по принципу сам на сам, деталь, устройство или чертеж достаточно закинуть на верстак или загрузить в его память, и все на этом. По сути, положить вещь на верстак и снять с него, а также загрузить в приемные камеры материалы - это и все, что разумный делает на верстаке своими руками, все остальное делает кибернизированный автономный комплекс. Когда сообразил, что за прелесть мне подогнали, с большим трудом подавил желание сделать себе цепной меч для разделки ксеносов. Когда фонтан энтузиазма иссяк, я кинул на верстак игольник и после полного сканирования дал команду на разборку сего агрегата. Чтобы в дальнейшем у меня не возникло проблем с ношением данного девайса, нужно будет изменить дизайн, перепрошить чипы и сделать пару запасных магазинов с боеприпасами. Чипы оказались не программируемыми, их пришлось вырезать и заменить на такие же, но от гражданской модификации парализатора повышенной мощности, большего с моим статусом юнлинга мне не положено, многим полицейским и этого не положено, но это их проблемы. Корпус прошел стилизацию и избавился от лишних накладных деталей, украшательства, как и мушка (мушка, Карл!) мне нафиг не сдались. Боеприпас после тщательного осмотра пошел в переплавку, пластиковые иглы, как на мой взгляд, это дичь, с помощью станка я сварганил себе иглы из специальным образом закаленного чугуна, данный подвид чугуниума при ударе дает множество мелких осколков, одно единственное попадание будет почти летальным, есть, правда, виды ксеносов (Му-ха-ха, уничтожить! Во имя Императора!), которые не загнутся от множества мельчайших лезвий в крови... Спокойствие, не надо разрабатывать болтер, для таких случаев у меня будут мечи. В один магазин влезает пятьдесят граненых игл, круглых влезает сорок.       После тщательного осмотра своими глазами понял, что имею дело с мини-версией пушки Гаусса, собранной на сверхпроводниковых элементах и кристаллических магнитных катушках. Эта фиговина тридцати сантиметров длинной способна придать игле ускорение и энергию как у пули противотанкового ружья и дает ей возможность прошивать почти все современные виды пехотной брони. С такой вундер-вафлей и интуицией одаренного я могу своих врагов ваншотить, как нефиг делать. Единственный минус - точность у этого агрегата хуже чем у ПМ, а это надо было еще постараться разработать такой шрот. Погоняв параметры компонентов на симуляторе (вот и пригодился чересчур мощный дроид), я подобрал необходимые для настройки свойства компонентов и изменил их с помощью Силовой ковки. Кучность и дальность стрельбы возросли до круга диаметром в метр на дистанции двухсот метров, темп стрельбы снизился до шестидесяти выстрелов в минуту, автоматический режим огня я убрал и заменил на очередь в три патрона. Стоковая энергоячейка сдохла за давностью лет, и игольник пришлось подгонять под современные образцы, благо бластерные пистолеты и карабины жрут на порядок больше энергии чем игольник, стандартной ячейки хватит на пятьсот выстрелов, в верстаке как раз было две. После сборки и покраски получилось довольно симпатично.       Когда закончил собирать игольник, заметил, что без декоративных накладок, из его корпуса выпирает довольно много запчастей, и это не я такой криворукий, оно так было задумано изначально, если начну сейчас пришлепывать собственные накладки, то мало того, что игольник обратно потяжелеет, так еще и массивнее получится, чем был. Решил плюнуть на это, сделал для него кобуру и патронташ для ношения боеприпасов на поясе, запихал все в сбрую и, закинув в шкаф, решил на этом успокоиться, а то так и подмывает аквилу намалевать на рукояти.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.