6. Тактика партизанской войны
26 июня 2017 г., 22:38
После создания мульти-тула и обретения вполне ясной цели я начал терять счёт дням. Несмотря на то, что ещё в первую неделю я решил делать зарубки на стене над пещерой, а после начал отсчитывать время от момента прибытия и в более продвинутых носителях информации, очень часто терялось ощущение самого понятия определённого дня.
Когда тебе не нужно никуда спешить, нет никаких обязанностей и груза ответственности, необходимости успеть или куда-то торопиться, знание о том, какой сейчас день, месяц или даже год утрачивает своё значение.
Первым делом в моём списке стало исследование Долины и проходило оно в несколько этапов.
Через несколько дней, когда восторг по поводу обретения столь полезной вещи, как мульти-тул прошёл, я столкнулся с суровой реальностью. За время в этом мире я свыкся и не замечал этого, да и тело игрока откладывало свой отпечаток на тактильные ощущения, но от этого не становилось менее обидно – я был голым. Серьезно. Всё это время, все эти дни, когда я бегал по джунглям и работал в пещере. Всё это время я щеголял голой задницей, хотя после получения навыка «Передвижение по пересеченной местности» я перестал замечать эту оплошность – после прокачки навык позволял вполне быстро передвигаться без вреда для тушки.
Ну а чего? Стыдиться тут некого, дискомфорта я не испытывал, а тело игрока не было слишком восприимчиво ко внешним воздействия. Хотя после того, как я раскрыл эту информацию, все мои похождения воспринимаются в ином ключе… Согласитесь, одно дело, когда доблестный попаданец превозмогает и становится сильнее с каждым днем. Сразу представляется эдакий паладин, закованный в латные доспехи и день за днем тренирующийся с мечом. А другое дело, когда мужик, сверкая голым задом, сначала ползает по джунглям, пробуя всё что попалось под руку и периодически совершая вояж в ближайшие кусты, а потом ещё, при попытке наладить общение с элементалем, думает: «А не поцеловать ли мне его, чтобы, так сказать, показать свои благочестивые намерения?». То-то же.
В общем, данная ситуация меня конкретно так не устраивала.
Решений, если подумать, было много. Можно было снять кору или листья с деревьев и сделать подобие подгузника, дабы прикрыть весь срам, но… Мы же не ищем лёгких путей? Именно так в моей голове начал назревать план, получивший кодовое название «Штанишки»…
Для начала я решил не рубить сгоряча и пошёл на разведку. Мне необходимо было узнать как можно больше информации о местных обитателях.
Две недели я старательно заносил информацию о повадках, окрасе, способностях и уязвимостях всех, кто попадался мне на глаза. Данные о местонахождении водопоев, лежбищ, звериных троп и местах кормежки заносились в карту.
О том, сколько раз меня «палили», сколько раз я убегал, падал с деревьев и скал, вымазывался в грязи ради дополнительной маскировки, не смыкал глаз, чтобы выследить очередную стаю местных обитателей, и сколько раз душа уходила в пятки, я, пожалуй, умолчу, ибо рассказывать всё это долго, больно и страшно.
Но во всём есть хорошее.
Во-первых, теперь я худо-бедно, но ориентировался на территории большей части джунглей. На карту занесена вся необходимая информация, районы повышенной опасности, безопасные зоны и источники воды и еды.
Во-вторых, мои навыки и характеристики существенно возросли за эти две недели. Главная заслуга в этом, естественно, Системы. Характеристики шагнули за человеческий порог. Я стал быстрее, сильнее и крепче. Ну, в общем-то, мой досуг и состоял из постоянного бега (вернее убегания), восхождений на горную цепь, да временами болезненных падений. Чем, как говорится, занимаешься, то и качается.
Навыки тоже радовали глаз. Некоторые подняли по несколько десятков уровней, а скрытность достигла сотого, после чего мне предложили сбросить её, при этом начав прокачку заново и получить бонусную способность.
Список возможных «апгрейдов» был внушителен. Чего тут только не было – сокрытие в магическом спектре запаха, тепла, рассеивание внимания и даже такие экзотичные варианты, как «Сокрытие сексуального влечения», которое позволяло маскировать исходящее от игрока желание. Вероятно, защита против каких-нибудь суккубов или инкубов, но мне, слава Системе, такое пока не нужно. В итоге остановил свой выбор на «Бесшумном перемещении», которое, как ясно из названия, позволяло бесшумно перемещаться, генерируя некое поле тишины вокруг пользователя.
Причём эффект был поразителен – ветки под моими ногами не трещали, листья не шелестели, выдавая мою позицию. Хотя визуально меня всё ещё можно было заметить.
Единственное – я неосмотрительно поступил, сбросив способность рядом с лежбищем одних тварей, что мгновенно поставило меня под угрозу исчезновения. Бежал я тогда знатно.
После сброса тоже приступил к прокачке. Хоть навык опустился до первого уровня, «Бесшумное перемещение» здорово помогало бегать по джунглям. Да, именно бегать. Навык «Передвижение по пересеченной местности» тоже достиг достаточного уровня, чтобы я мог без вреда для собственного здоровья быстро перемещаться по джунглям, не спотыкаясь и не напарываясь на препятствия.
Ну и в-третьих, изучив повадки местных обитателей, я смог спроектировать для каждого наиболее эффективный, на мой взгляд, тип ловушек. Пока что только в Блокноте, но… где наша не пропадала?
В общем, время пролетело очень продуктивно. С каждым днём я, перемещаясь по джунглям, чувствовал себя всё увереннее и увереннее.
Но наступило время для следующего этапа. Я начал мастерить ловушки. Ради этого пришлось попотеть, но ради хорошего дела можно и потерпеть. В течении следующего месяца я, словно заправский медведь, провёл в своей «берлоге». Ну ладно, не всё время.
Сначала необходимо было собрать материалы, поэтому мне вновь предстоял вояж по джунглям. Я выбирал необходимое дерево, быстренько срубал-спиливал его, ещё быстрее распиливал на части, которые бы помещались в инвентарь, и давал ходу оттуда. Я становлюсь адреналиновым маньяком… Причем маньяком-крафтером. Эх, до чего же ты, Саня, докатился… О, до дома! Ну, полезли!
Так как в ответвлениях и тупичках левого крыла склада необходимого типа и размера не было, пришлось идти на поклон к моему сияющему аки новогодняя гирлянда дружбану-элементалю. Тот, «выслушав» просьбу о создании временного склада-мастерской, ответил согласием и с интересом стал наблюдать за процессом созданиях заготовок для ловушек.
Причём, видимо, общался я с ним довольно продолжительно. Ибо в один из дней передо мной вылезло сообщение о попытке установить телепатическую связь, после чего я услышал неуверенное:
— Сосед?..
Да, элементаль, теперь уже, пожалуй, не полуразумный, а разумный, научился говорить без использования мыслеобразов, хотя мы всё также обменивались ими, когда он или я сталкивались с неизвестными терминами. В основном он, но и я пару раз ловил «синий экран», пытаясь осознать сказанное Стоуном.
И опять же — да. Как только элементаль достаточно развился, как он сказал, «перешёл на новый этап бытия» (и где он подобное подхватил? В основном же сказки были!), то сразу же возникла проблема самоидентификации. Ну, вернее, с самоидентификацией проблем не было — он знал, что он элементаль, как знал и своё место в этом мире, но… Не называть же его «каменюкой» или «элементалем»? Это всё равно, что обращаться к прохожему со словами «Эй, человек». И хотя его всё устраивало, я стал называть его Стоуном. Пусть это и фамилия, но в данном случае по смыслу подходит просто идеально.
Я был искренне рад общению, поскольку каким бы самостоятельным ты не был, человек остаётся человеком, которому не чужда потребность в общении. Поэтому работать, болтая с теперь уже социально активным соседом было намного веселее.
Как я уже сказал, на разработку заготовок для ловушек ушёл целый месяц, но я был доволен. Удалось, за счёт своего титула, который давал дополнительный опыт за необычные и оригинальные «поделки», поднять целых четырнадцать уровней, а значит, получить двадцать восемь очков, восемнадцать из которых я сразу же спустил на покупку руны «остроты».
Пришлось потратить ещё неделю на то, чтобы нанести на наконечники копий простенькую рунную вязь, которая хранила совсем небольшое количество маны и за её счет заостряла наконечник в тот момент, когда на него кто-то падал. Тут пригодилась руна «Движение», поскольку постоянная активация рунной вязи потребляла немыслимое для меня количество энергии.
Перенос и установка в специально спланированных местах заняла ещё некоторое время. Первой моей добычей стало огромное существо, похожее на бизона. На него никто не охотился, поскольку, несмотря на свою неповоротливость, под кожей «бизона» находились жуткого вида железы, выделяющие токсин, который за несколько минут валил даже самых матерых тварей.
Мне же такая зверушка нужна была для одной цели – получение этого самого токсина. С его помощью даже самая безобидная ловушка в виде какого-нибудь неудобно торчащего копья или заострённой ветки могла нанести серьёзный урон здоровью попавшей в него твари, ибо даже если токсин не убивал жертву, в его механизм действия входило и такое явление, как парализация и отказ, как я смог понять по характерным признакам, внутренних органов.
Впервые столкнулся я с этой «плюшкой», когда собирал хворост для костра и наткнулся на поляну, на которой стая местных шакалов дралась с раненным бизоном. Видимо, каким-то непостижимым образом животное сломало одну из ног, а открытый, как я мог видеть, перелом, своею кровью привлёк этих ребят.
В том «сражении», несмотря на численное преимущество со стороны шакалов, победил бизон, поскольку собачки передохли от этого самого токсина. Впрочем, животинка вскоре умерла от потери крови. Во всяком случае, она вряд ли пережила бы даже пару подобных боёв, а на запах крови уже спешили другие обитатели джунглей, поэтому я поспешил ретироваться.
Полевые испытания первой ловушки, а именно ямы с моими «хэнд-мэйд» копьями, прошли успешно. Яму я копал своим, геймерским способом — лопатой выкапываю землю и закидываю её прямиком в инвентарь. Откуда лопата? Ну…
В общем, для получения яда мне была необходима тара. Да и в хозяйстве вещь полезная… Короче, когда встал вопрос и я обмолвился об этой проблеме в присутствии Стоуна, тот, как порядочный элементаль земли, без вопросов «вырастил» из камня пару вёдер.
Моей радости не было предела, поскольку вёдра, о которых он узнал ещё тогда, когда я рассказывал «сказки» через мыслеобразы, не являлись пределом. Очень скоро я получил и другие инструменты, но они меня не устраивали — прочность не та.
Решение нашлось не то чтобы быстро, но несколько часов мозгового штурма разбили и эту преграду к светлому будущему. Всё просто — с помощью тех же мыслеобразов я отсылаю как можно более подробную модель требуемого инструмента, а уже потом Стоун всё это выращивает. Но после пробных попыток от подобной затеи пришлось отказаться, вернее, немного изменить.
Теперь я пересылал не весь образ, а сначала формировал заготовку, на которую потом по кусочкам (я открытым держал Блокнот с чертежом) наносилась рунная вязь.
Из-за того, что про тару я вспомнил только в самом конце, данный способ мы осваивали второпях и успели сделать только рунную лопату да топор. Оба на прочность и остроту и оба работали от резерва пользователя.
Лопата была из камня, по плотности схожего с кварцитом (который примерно в три раза менее плотный, нежели сталь), но в силу того, что рунные цепочки вырезались на поверхности, толщину полотна пришлось увеличить в три раза, так что по весу они со своей земной сестрой были примерно равны. Благо, закрепить черенок было просто — я вставил отполированную ровную ветку в тулейку (то место, где полотно лопаты скрепляется с черенком), а Стоун вырастил шипы, которые оплели и проткнули черенок на манер гвоздей. Готово!
Остальные инструменты предстояло сделать уже после всего этого цирка, если затея с ядом выгорит.
Яму я выкопал за пару часов. Хорошо, что шума создавалось не так много, а звериная тропа, на которой эта самая яма и делалась, была расчищена от зарослей из-за того, что по ней каждый день передвигалась туша в несколько центнеров весом. Да и нечеловеческая сила, которой я теперь обладал, тоже оказывала своё влияние. Не то, чтобы я мог раскидывать машины, как Халк, но вот поднять от пола предмет весом в три сотни килограмм мне, пожалуй, под силу.
После того, как яма под габариты своей будущей жертвы была готова, я хитрым образом разложил ветки и, засыпав сверху опавшей листвой, свалил от греха подальше.
Делал я всё это на рассвете, когда моя предполагаемая жертва спала, поэтому, придя через пару часов (а он должен был пройти по этой тропе в сторону своего водопоя), я рассматривал не подающее признаков жизни тело. Вот только очень скоро сюда придут и другие любители свеженького мясца, поэтому следует поторопиться. С трудом сцедив токсин с тела дохлого бизона, я стремглав пустился подальше отсюда.
Так. Яд получен. Значит, приступаем к третьему этапу. Я начал устанавливать в наиболее подходящих местах ловушки. В зависимости от их типа этот процесс различался. Где-то это были те же скрытые ямы с кольями, где-то растяжки, которые скидывали на нерасторопную животинку огромный камень или заострённое бревно (каких сил мне стоило перетащить всё это!).
Моя больная фантазия иногда порождала поистине дьявольские механизмы. Естественно, главным элементом в них был датчик движения. Некоторые ловушки состояли сразу из нескольких элементов. Возьмём, к примеру, ПВО-систему против псевдо-птеродактилей. Работает он следующим образом: два детектора движения (и да, из камней) узконаправленного действия устанавливаются недалеко друг от друга и от гнезда этих милых птичек.
Затем, собранная на коленке и после долгого проектирования, логическая цепочка рун обрабатывает поступающий сигнал. Если датчики сигнализируют о срабатывании, в зависимости от того, какой датчик сработал первым, зажигаются опять же узконаправленные «светильники», поставленные так, чтобы бить прямо по глазам пролетающим тварям.
Заряжены эти светильники так, что даже рунные цепочки слегка фосфоресцируют в темноте, поэтому «вспышка» выходит что надо — мне в процессе тестирования чуть не выжгло сетчатку глаза, благо, тело Игрока всё отрегенерировало, но ощущения, конечно, далеко не самые приятные.
В общем, птичка временно слепнет, сенсорный перегруз долбит по остальным чувствам, и она плавно пикирует прямо на небольшие, но твердые и острые веточки, смазанные ядом. Там и умирает.
Были ещё многоступенчатые системы активации завалов из камней, растяжки, ударные ловушки, роняющиеся брёвна и камни на спины несчастных зверёнышей, пружинные ловушки, прокалывающие своих жертв (естественно смазанные ядом), различные конструкции ловчих ям, самодельные арбалетные установки.
Венцом моего творения стала ловушка с петлёй, которая захватывала пробегающую животинку и, когда та дергала её на скорости, затягивала петлю и роняла противовес, из-за чего бедное животное оказывалось в буквальном смысле повешенным.
Под конец всей это чехарды я ощущал себя вьетнамцем в тылу врага. Зато животным было ещё веселее. Пусть далеко не все ловушки срабатывали, а ещё меньшее их количество убивало своих жертв, я был доволен. Ведь делал я всё это не ради шкур или опыта за убитых зверушек (хотя некоторых освежевал по подсказкам Системы и потом по ним же оставлял хранить их в пещерах).
Вернее, делал ради опыта, но не за убийство (его не давали), а за создание и тестирование различных ловушек. Кроме этого удалось хапнуть несколько навыков. Первый — за создание и настройку ловушек, второй получил, когда затаскивал на гору в руках камни, ибо инвентарь был забит полностью. Третий же «вручили» после окончания всей этой беготни:
«Получен навык: Установка ловушек
Описание: Ловушки с начала времён применялись разумными расами для охоты на диких животных, а после и для войны между собой. Волчьи ямы, растяжки, капканы, кулёмка — за века своего существования человечество и ему подобные расы достигли в данном способе убийства высоких достижений. Вы встали на путь охоты и скрытного ведения войны без прямых боестолкновений и доказали, что с вами стоит считаться.
Эффект: Повышает эффективность установки и использования разнообразных ловушек, открывает новые рецепты для определённых профессий.
Уровень: 67-I»
«Получен навык: Грузчик
Описание: Грузчик — парень работящий. Долгий и изнурительный труд научил вас рассчитывать свои силы и правильно распределять вес. Несмотря на предубеждения и стереотипы, профессия грузчика трудна и многогранна, а правильно переносить грузы умеет далеко не каждый.
Эффект: Каждый уровень навыка повышает максимально переносимый вес на 1% от исходного параметра; после сброса эффект не теряется, а начинает «стаковаться» со старым.
Уровень: 44-I»
«Получен навык: Тактика ведения партизанской войны
Описание: Труднее всего победить того врага, которого не можешь увидеть. Самым ярким примером партизанской войны, который вам известен, является вьетнамская война. Именно там партизанское движение расцвело во всей красе настолько, что создавались целые подземные города со своими госпиталями, оружейными, хранилищами и, естественно, ловушками. Единственный возможный способ устранить этот «город», который нашли атакующие — полностью разбомбить его. Вы не дошли до таких крайностей, но научились уничтожать врага скрытно и исподтишка.
Эффект: Повышает эффективность партизанских действий, открывает специализированную литературу, снижает шанс обнаружения.
Уровень: 33-I»
Очень. Очень приятно, что мои старания были оценены. Видимо, Система дождалась окончания этой эпопеи и «суммировала» все достижения.
Кроме этого, достигла «капа» способность «Выживание в дикой природе» и, сбросив её, я взял самую полезную, на мой взгляд, способность. «Биение жизни» позволяло ощущать живых существ на расстоянии до сотни метров, а также прокачивалось после каждого сброса. То есть в следующий раз, когда я достигну сотого уровня «Выживания» и выберу ещё одну способность, «Биение жизни» также улучшится и радиус действия возрастет. Правда, не сказано, насколько.
Сенсорного шока, которого я боялся, не случилось. Просто в один момент я осознал, что знаю точно местоположение всех животных в округе. Эта способность оказалась очень полезной, и, что более важно, позволяла избегать встречи с нежелательными соседями.
Остальные навыки за время моей маленькой войны опять же достаточно высоко поднялись.
А ведь всё начиналось с простого желания заполучить штанишки…
После всей этой эпопеи с дикими обитателями джунглей я, морально уставший и вымотанный, неделю отмокал в подземном озере, после чего мы со Стоуном всё-таки создали набор инструментов под большинство доступных мне профессий. Да, из камня. А что поделать? Если есть личный 3D-принтер, грех этим не воспользоваться! В конце концов, прокачку профессий я не откладываю.
Затем я занялся зубрёжкой литературы по кожевничеству и его специализациям (подпрофессиям), по инструкции выделывая шкуру за шкурой. Процесс это не быстрый (вернее, не с такими объёмами — банально не хватало места), но я никуда и не торопился.
Естественно, вкусил я плоть и своего врага. Шашлычка приготовил, говоря проще. Маринад из местных ингредиентов вышел обалденный, пусть и дебафал первые полчаса на парализацию и отёк дыхательных путей.
Зато «Стальной желудок» подрос прилично.
Естественно, опыта я получил даже больше, чем рассчитывал — сорок пять уровней, что принесло мне огромное, по моим меркам, количество очков. Сразу выяснилось — работает не множитель. Просто с каждым уровнем для получения следующего требовалось на пять очков больше. Возможно, я это уже говорил, но… следовало повторить, чтобы сомнений и вопросов не возникало. Кроме этого, после достижения пятьдесят первого уровня мне дали не два, а три очка. А это значит, что можно не опасаться ситуации, когда на высоких уровнях придется ради пары очков заниматься гриндингом.
Вообще, я, пожалуй, переоценил их влияние и ценность. Справочная информация и литература за прокачку профессий давалась в огромном количестве, а «рабочие» навыки заливались прямо в мозги. Очки профессий оказались этакой подсказкой-помощником в трудной ситуации, из которой ремесленник никак не может найти выход. А так… Иногда в литературе даже давались конкретные ситуации и рецепты, главное искать — и найдёшь искомое. Хотя руны я всё же купил. Цель всё же…
С Артефакторикой вообще интересно получилось. Как-то раз, экспериментируя с улучшенной ловушкой-растяжкой, понял, что руна «Свет» может не только излучать свет, но и, как бы сказать, заполнять пространство. После осознания данного факта я получил сообщение от Системы:
«Внимание! Вы достигли важной вехи в развитии уровня ваших познаний в Артефакторике. Вы поняли, что руна, в зависимости от комбинаций, ситуации, материала и других условий, может иметь больше одного смысла. Артефакторика таит в себе множество тайн. Осилит дорогу идущий. Дерзайте!»
С тех пор всё крупно переменилось. Мне выдали кучу литературы, на которую я угробил кучу времени и сил, но это того стоило.
Артефакторика оказалась ещё более многогранной, чем я представлял до этого. Количество возможных комбинаций, как и возможности их применения, близились к бесконечности.
И я стремился использовать их по полной.
Примечания:
Новая глава! Надеюсь, вам понравилось. Дописывалась она поздно ночью (для меня), а значит градус неадеквата постепенно рос. Но в целом получилось то, что и задумывалось. Ну, вот и пришел тег МС.
Также прошу любить и жаловать очаровательную и начитанную A.N.N.A_POOL, бету этого фика. Она будет помогать мне и вам в исправлении огрехов и косяков автора.
Как я и говорил, события пускаются вскачь, так что в дальнейшем манера повествования тоже чуток изменится в сторону "больше событий, меньше подробностей", ибо автору важно не потерять запал, а читателю не потерять интерес из-за "я взял камень и стал долбить ствол. Один удар. Два. Три. После тысяча восьмисотого удара камень поломался". Нувыпоняли.
Оставляйте свои отзывы и пожелания, идеи и предложения. Не забывайте жмакать на кнопку "Нравится", это помогает автору очистить карму. И да, обратите внимание на шапку, я очень благодарен всем вам за попадание в топ. До новых прод! А я спахоньки...