Loading

R
В процессе
150
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 9 страниц, 2 842 слова, 3 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
150 Нравится 33 Отзывы 84 В сборник

Глава 1. Проходная

Настройки
После света пришла тьма, а вслед за ней – осознание.       Я лежал в кровати. И в моей голове явственно стояло воспоминание о двух дверях. Ну, что же. Значит, такова моя судьба или выбор.       Никогда не думал, что меня ждет путь попаданца.              Стоило бы встать и осмотреться, чтобы понять, где я. Ну или для начала открыть глаза. Но не хотелось.       Судорожно вздохнул.       Честно, если признаться самому себе, я меньше всего хотел помнить свою прошлую жизнь. Потому что опять кошмары будут мучить мое сознание. Потому что прошлые ошибки будут давить на мозг.       И мои желания. Они ведь останутся прежними.              Ладно, думается мне, все-таки стоит открыть глаза.              Загрузка Системы завершена.              Вместо потолка или чего-нибудь еще, моим глазам предстала голубая светящаяся надпись. Попробовал потрогать её руками, но промахнулся. Странно.       Видимо, это был скрипт, поскольку надпись мигнула и исчезла без моего на то желания.       На замену пришла таблица.       Ха?              Гарри Поттер.       Возраст: 8 лет.       Уровень: 3       Опыт: 132/200              Здоровье: 86/120. 5 ОЗ в минуту.       Мана: 200/200. 12 ОМ в минуту.       Утомляемость: 23/100              Сила: 3. Сила удара без учета оружия – 3 ед. Максимальная грузоподъёмность – 15 кг.       Выносливость: 2. Влияет на утомляемость.       Ловкость: 3. Точность попадания дальним оружием – 52%.       Скорость 2. Средняя скорость при шаге – 3.1 км/ч. При беге: 9 км/ч (макс. – 7 мин)*.       Интеллект – 30. Скорость мышления и обработки информации. Количество запоминаемых заклинаний: 15.       Дух – 5. Влияет на количество маны.              Пассивные навыки:       Разум игрока. Вам невозможно ментально подчинить. Высокая сопротивляемость стрессу.       Тело игрока. При получении ранений теряются ОЗ. Пока они есть – смерть невозможна.       Волшебник. Возможность использовать магические конструкции при/без помощи концентраторов.       Аристократ. Скорость восполнения маны +30%. Скорость изучения заклинаний + 10%.       Живой крестраж. Урон темной магией +10%.       Серпентанго. Возможность общения со змеями.       Плохое зрение. Точность – 80% при отсутствии предметов, улучающих зрение.              Родовые навыки: заблокировано.              Родовые дары: заблокировано.              Эффекты:       Средние физические повреждения. Скорость восстановления ОУ и ОЗ - 70%. Скорость передвижения снижена на 35%. Осталось: 29 ч. 32 м. 16 с.              Умения:       1) Магический выброс 4 уровня.        Вы тратите всю свою ману, выплескивая ее в окружающее пространство. Все живое в радиусе 30 метров получает 200 урона + кол-во ОМ*0.1x, где х – ваш показатель Духа. Вам наносится 30% урона.       Стоимость: 0 ОМ.       Перезарядка: 128 часов.       2) Воспламенение 2 уровня.       Вы поджигаете противника, нанося ему 15 + 0.1х урона в секунду, где х – ваш показатель духа.       Стоимость: 10 ОМ в секунду.       3) Медитация.       В данном состоянии скорость восстановления ОЗ, ОУ и ОМ +70%.       Длительность: 2 часа.       Стоимость: 0 ОМ.       Перезарядка: 10 часов.       4) Создание иллюзорного барьера 1 уровня.       Стоимость: 0 ОМ.       Перезарядка: 24 часа.                     Я закрыл глаза. Таблица не пропадала.       Ситуация складывается отвратная.       Ладно, стоит рассмотреть два наиболее неприятных фактора.              Первый. Наличие у меня игровой Системы.       Хорошо, предположим, что я действительно умер, а не нахожусь в коме или бреду. Разум игрока обосновывает мое спокойствие, потому желание удариться в истерику – неимоверно.       Что такое Система? Это некий механизм, позволяющий видеть развитие персонажа в играх. Ты сам распределяешь его статы и характеристики, влияешь на развитие. Это удобно для управления судьбой героя. Но что это значит в реальной жизни? Все зависит от типа предоставленной мне Системы.       Раз так – она может быть лишь якорем, что тянет меня ко дну. То есть – я не смогу вырваться за рамки, которые дают мне мои характеристики. Не смогу нанести больше урона, чем мог бы, побежать быстрее. Я сознательно буду ограничивать себя, зная, что Система не позволит. Что это мой предел. Хотя на деле – человеческие возможности неисчерпаемы. Или же она будет меняться вслед за моими действиями. Если я буду прилагать больше усилий, чем позволяет характеристика – она увеличится.       Разум игрока – это тоже палка о двух концах. Иногда сильные нервные потрясения позволяют нам опять же сделать что-то невероятное. Страх за ребенка – поднять машину. Возможность умереть – прыгнуть так высоко, что никто представить не мог. Подобные ситуации заставляют организм работать сильнее, чем на сто процентов.       Но спокойствие иногда тоже может позволить выжить. Трезвое мышление в критических ситуациях не раз спасало некоторых людей.              Рука сама потянулась почесать плечо, но вместо этого схватила пустоту.              Вторая проблема. Наиболее критичная в моем случае.       Мое сознание – сознание взрослого двадцатичетырехлетнего мужчины. Да, еще молодой, но!       Мои взгляды на жизнь и различные ситуации уже сформировано. Моральные ценности и рамки также закостенели и почти не поддаются изменениям. Я мыслю иначе.       Иначе, чем восьмилетний ребенок.       Я действую не так, как должен делать мальчик. Даже моя речь, мой взгляд – все это абсолютно не вяжется с образом ребенка.       У меня нет актерского мастерства, чтобы играть подобную роль. Я абсолютно не помню себя маленьким, а мой младший брат являетс… являлся не лучшим примером. Он рос в любящей семье, в достатке. В век современных технологий – что тоже немаловажно!       Я также.       Я современен, я дитя двадцать первого века. Слишком большие временные различия между мирами. Плюс ко всему, стоит добавить, что это Англия, а не Россия. Иной язык, иные традиции.       Это просто нереальная проблема.              Вдобавок, мое сознание ориентировано в движениях на тело сформированного мужчины высокого роста и крепкого телосложения. А не на моторике восьмилетнего мальчика с отставанием в физическом развитии.              Единственное, что спасает – это именно положение прошлого Гарри Поттера. Я не знаю как, но вся его память, до момента моего появления, известна. Я могу сказать, что обычно есть мой дядя. Как общается кузен.       Но для этого придется напрягать память. Вытаскивать эти куски из головы, буквально говоря. Эти воспоминания – они не родные мне. Они как книга, что у тебя всегда с собой. Чтобы что-то найти, нужно сначала открыть её и поискать нужную информацию.              На фоне всего этого, остальное кажется незначительным.       Нелюбовь ко мне родственников? Это можно пережить, тем более я понимаю их мотивы. Ситуация в данном мире почти полностью канонична. Я подкидыш от нелюбимой родственницы, лишний рот, за который никто не платит. В голове всплывает фрагмент одного интересного поста, прочитанного мной очень давно:       «Дурсли в каноне не приняли Гарри как родного не потому, что он был недостаточно покладист и послушен, а потому что он ребенок своих родителей. Страх перестать быть нормальными, или стандартными, и обида за случившееся много лет назад перекрывает даже долг перед погибшей сестрой, любовь к ней и память о сестре. Поэтому Петунья до последнего не могла принять племянника. Эпизоды, когда она проявляла чувства к сестре и её сыну можно пересчитать по пальцам одной руки. Оставить у себя Гарри, даже после нападения на Дадли её вынудила данная клятва. Другими словами, в каноне ни одна из причин неприязни Дурслей к Поттеру не связана с личностью племянника, а все они кроятся в событиях, случившихся задолго до его рождения»**       Возможный вариант с плохим интриганом Дамблдором? Это опять же чертов кот Шредингера. Пока не открою коробку, под названием «Хогвартс», не узнаю.       Какие-то глобальные изменения канона? Это минимальная проблема. Поскольку канон – это действия оригинального Гарри Поттера, которые я не смогу повторить в силу иного сознания.              Голова гудела. Хотелось просто закрыть глаза и забыть это все как страшный сон. Но твердая поверхность кровати, вкупе с задувающим прохладным ветром, взявшимся из ниоткуда, рушила надежды.              Ну, что же.              Я пережил многое и многих.              Я опять стою перед выбором – сдаться и умереть, рука не дрогнет, я знаю.              Или же бороться до конца, пытаясь доказать что-то себе?              Жить или существовать?              Смешок.              Ненавижу делать выбор.
Примечания:
150 Нравится 33 Отзывы 84 В сборник
Отзывы (5)