ID работы: 5724401

Оцифрованный мир

Джен
PG-13
В процессе
822
автор
Размер:
планируется Миди, написано 38 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
822 Нравится 111 Отзывы 386 В сборник Скачать

Часть 5

Настройки текста

12 дней спустя

      Я практически выздоровела из дебаффов, у меня осталось:

Дебафф: тяжелое сотрясение мозга. срок окончание дебафф: 5 дней 0 часов 11 минут 29..28 секунд

Дебафф: амнезия срок окончание дебаффа: заблокировано, возможно, частичное возвращение воспоминаний.

      К сожалению, описание амнезии не изменились и скорее всего, я с этим на всю жизнь, врачи тоже так говорят.       Да и я не говорю врачам о том, что пора снять гипс и все такое, не отказываюсь от обезболивающих, ибо не знаю за сколько заживают переломы, вдруг дольше, чем у меня. Я не хочу, чтобы от усиленной регенерацией меня засунули куда-нибудь в исследовательский центр. Или за мной пришла инквизиция, не зря же здесь есть "Статут Секретности" от "немагов".       Сейчас только рассвело и я гуляю по больнице в одиночестве, звучит, как в фильме ужасов, но делаю я это не потому, что мне гулять негде, а потому что у меня появился, новый навык:

Взгляд Игрока ур.МАХ Вы способны видеть особые локации.

      Появилась она даже без какого-то воздействия с моей стороны, мы с отцом гуляли во дворике больницы и когда мы стали входить в здание больницы, через приемный покой, у меня теренькнуло оповещение, о создание навыка, а перед входом в больнице, я увидела:

Вы нашли особую локацию — Лепрозорий ур. 300 — обитель для прокаженных Шанс получить аптечку 100% Шанс найти исцеляющие зелья 80% Шанс получить навыки по целительству, в том числе и уникальные 50% Шанс получить ингредиенты и рецепты для зелей, артефактов 30% Шанс получить навыки по некромагии 20% Шанс получить навыки ментальной магии 15% Шанс получить навыки по магии душ 10% Шанс получить редкие артефакты, с исцеляющим качеством 5%

      Вот тогда-то я и осознала, что если бы "опций" в этой "игре" не существовало бы и нельзя было бы отключить "автоматический вход в данж", то я бы прожила ровно секунду. Нет, я не спорю, все эти навыки, зелья, артефакты, даже аптечка, которую можно найти 100%, все это крайне вкусно, но уровень этого данжа просто ужасающе прекрасен. Я со своими пассивными навыками и нулевым уровне прожила бы максимум секунду.       Но все оказалось еще вкуснее, чем ожидалось, потому что войдя через приемный покой в здание больницы, вышло следующее:

Вы нашли особую локацию — Пыточная ур. 200. Шанс получить аптечку 100% Шанс найти исцеляющие зелья 80% Шанс получить навыки по целительству 50% Шанс получить навыки по некромагии 20% Шанс получить навыки по магии душ 10%

      То есть практически все, что написано при входе в больницу. А войдя в хирургическое отделение следующее, где у меня палата, взглядом игрока, увидела следущее:

Вы нашли особую локацию — Мясницкая ур.100 Шанс получить аптечку 100% Шанс найти исцеляющие зелья 80% Шанс получить навыки по хирургии 50% Шанс получить медицинский инструментарий 30% Шанс получить навыки по некромагии 20% Шанс найти уникальные артефакты исцеляющими навыками 5%

      В принципе, все они очеееень вкусные, но крайне страшные уровне, вот я сейчас иду, смотрю на каждое отделение. Гинекологическое отделение в реальности намеиновалось на изнанке:

Особая Локация — Железная Дева ур. 50 Шанс найти аптечку 100% Шанс найти навыки по исцелению бесплодия 60% Шанс найти навыки по гинекологии.50% Шанс найти уникальные рецепты зелей 20%

      Или вот на неврологическом отделении:

Особая Локация — Ублиет ур. 80 Шанс найти аптечку 100% Шанс найти уникальные рецепты зелей 80% Шанс найти навыки по некромагии 50% Шанс найти навыки по ментальной магии 15% Шанс найти навыки по магии душ 5%

      Помнится в манхве, изнанка, это не то, что мог создать только игрок, изнанка, это отрицательная энергия мира, а где ей еще быть, если не в больнице? А поскольку энергия отрицательная, то и названия отражали это. Лепрозорий — это больница, где лечили лепру(проказу), в средние века, больных проказой запирали в отдельных домах, их не навещали родственники, по сути если не ошибаюсь, священники проводили полную церемонию похорон и панихиду, и те становились "мертвыми" их символически закапывали, для всех живых, войдя в здание, они оттуда уже больше не выходили. Пыточная ур200 в приёмном покое, именно туда привозят всех больных, там могут и умереть, и тд. Мясницкая вместо хирургии, даже в чем-то схожесть есть.       Гинекологическое отделение — железная дева, пытка в средних веках, когда запирали человека в саркофоге полных острых гвоздей. Ублиет от французского место забвения, камера, куда закрывали узников и те умирали от голода.       Если тут все такое высокое, то мне здесь и делать нечего до 50 уровня минимум. Сам данж ур. 300, только вдуматься уровень 300, до такого данжа мне точно, как до Китая раком.       Когда я уже отчаялась найти данжи с низким уровнем, тут нашла два данжа, один был около еще закрытой больничной аптеки, а другой морг, я взглядом увидела следующие:

Вы нашли особую локацию - Скупка Душ ур. 10 Шанс получить аптечку 70% Шанс найти исцеляющие зелья 40% Шанс получить рецепты исцеляющих зелий 30% Шанс получить ингредиенты для исцеляющих зелий 20%

Вы нашли особую локацию - Морг ур. 5 Шанс получить медицинский инструментарий 60% Шанс получить аптечку 40% Шанс найти исцеляющие зелья 25% Шанс получить специфические ингредиенты 15% Шанс навыки по некромагии 10%

      Самое странное, что по некоторым отделениям, то ли их не вижу, то ли вход в данж с другого входа. А вот самый низкий уровень у этих двух, остальные были запредельные, думаю, сюда нужно наведаться, как раскачаюсь. С одной стороны, аптека и морг, менее эмоциональные в них, нет такого особенного напряжения, чтобы собрать много отрицательной энергии, в морг приходят забрать тело, там не до эмоций, поэтому и низкий уровень. А аптека тоже самое. Дело за малым раскачаться и пробраться в больницу. А еще у меня было огромное желание пойти прямо туда - сейчас. Ага, вот прям сейчас, когда из оружия у меня только собственный гипс, а из навыков наблюдательность. Подавив в себе недостойные порывы, я ушла, пока меня не хватились медсестры.

***

7 дней спустя

      Выписали меня семь дней спустя, родители выглядели откровенно замотанными, их разрывала необходимость быть со мной в больнице достаточное время, собственная клиника и уголовное дело, что они развили по халатности рабочих моего детского сада, да и против тех "мальчишек". Я в это не вмешивалась, с одной стороны, если бы не они - меня бы не было, а с другой они пятилетнию девочку сбросили с качелей насмерть. Любое зло должно быть наказано, какими бы словами оно не оправдывалось, на то оно и зло, чем больше беззакония, тем больше они чувствуют себя всевластными. Поэтому я приняла нейтралитет, родители хотят удовлетворить свою месть - пускай делают.       Дом, в который мы приехали, был двухэтажный, явно больше соседних домов, но отделкой не отличался. Имелся небольшой сад, в основном с газоном, но было четыре клумбы с розами, по обеим сторонам дорожки к крыльцу с небольшой верандой. Точно у большинства домов не было веранды, на веранде стояла деревянная скамейка, так и хочется отдохнуть с книжкой и под шум дождя.       Комнат было достаточно много, при желании можно сделать выводок детей и всем будет хватать место. А это идея! Уговорить родителей на братика или сестренку, мама намного младше отца, беременность выносит без проблем по здоровью. В конце концов в одиннадцать лет или в двенадцать, кажется канонная Гермиона была старше однокурсников, уеду в их школу, а у них уже будет ребенок.       Тереньк!       Вы сгенерировали квест специальным действием.

Мама, папа, я хочу братика! 1) Уговорите родителей завести ребенка. Награда: опыт, вариативно. Штраф за провал: вариативно. Штраф за отказ: нет принять/отказать.

      Хм, если это и все равно в планах, то почему не сейчас? Я приняла квест. На всякий случай проверила уходит ли он в графу задания. Ушел. Очень страшновато жить с огрызком такой системы, что подстраивается на ходу, под твои мысли.       Итак, дом большой, уютная гостиная, со всем, что и нужно для посиделок за просмотром какого нибудь кино. Кошмар! Я смотрела почти все фильмы на сколько лет вперед? На десять или двадцать, если не на все тридцать? Также практически на всю из стен был большой аквариум, а в нем много-много рыбок и различных водорослей, а еще и улиток их было крайне много.       Кабинет отца, забит книгами, большим столом, небольшим диваном. В спальне родителей ничего особенного не было двуспальная кровать, шкаф.       Еще две спальни: в одна комната была помесью мастерской с музыкальной, к стене стоял большой диван, а с другой стены стоял рояль, а так же стол со швейной машинкой и как не странно, я умела ей пользоваться. Память об это пришла, как только я ее увидела, Гермиона попросила маму научить ее шить платья кукле. В другой спальне была небольшая тумбочка и кровать, по сути гостевая.        Так же если судить по небольшой ниточке свисающей с потолка, в доме есть чердак, а если дернуть за нитку спустится лестница.        И детская, то есть моя комната. Я не знаю, чего я ожидала, более нежности и няшности? Ничего. Бледно-голубые обои делали комнату, какой-то серой, такой оттенок был похож на сталь. В углу стоял большой шкаф, где были сплошные книги, пускай и детские энциклопедии, сказки, но ей же всего пять лет, теперь понятно, как она получила такие цифры за интеллект.       Практически все полки прибитые к стене забиты книгами, кроме трех: на одной была коллекция маленьких игрушек, среди которых были и животные, крошечные люди, замки и цветы, рыбки, кораллы, корабли, как и старого типа, так и нового; на другой полке стояли пять толстых свиньи-копилок, а на другой стоял какой-то фикус. Также был стол на котором тоже лежали... книги. Кровати не было, был большой диван, разобранный, с множеством мелких подушек. Эти подушки лежали и на окне, точнее на подоконнике, стенки около окна были глубокие, а подоконник широкий, девочка судя по всему использовала его, как место для чтения, там же стояла лампа.       Игрушки были в малом количестве, одна кукла-барби, два плюшевых медведя и одна странно-длинная кошка. Глядя на эту комнату сразу вспомнились только четыре вещи: серую кошку с длинным туловищем мне сшила моя мама, я люблю с ней спать, а куклу подарил отец и мы с мамой часто шьем ей платьица, также вспомнилось, о чем я мечтала: о большой библиотеке, поэтому помогала в саду мадам Розбэри, а та мне платила монетами мелкими достоинствам, так и деньги отданные мне на карманные расходы и на мороженное, Гермиона предпочла класть в копилки; и маленькая коллекция игрушек - это результат от покупок детской энциклопедии, в них вот был такой подарок и статья об оригиналах игрушки.       Если честно я опасалась, что будет много розового, много игрушек, но ничего подобного, комната казалось нежилой, была крайне неуютная, создавалось впечатление, что это несчастный ребенок от случайной связи библиотеки с моргом.       Глядя на это... убожество, мне хотелось в гостевую комнату, там было уютнее. Я уже собиралась взгрустнуть, но мне пришло оповещение, развернув, которое я расплылась в улыбке.       Тереньк! Вы срегенирировали квест специальным действием.

Смените декор 1) Смените декор в комнате, чтобы вам было уютнее. 2) Не привлекайте к этому родителей. Награда: опыт, вариативно. Штраф за провал: вам будет неуютно в комнате. Штраф за отказ: нет принять/отказать.

      Что же, дополнительно, задание усложняет, но не сильно, естественно задание я приняла. Девочка из России, стала моим наставником, она не была мастером каких-то боевых навыков или доктором наук или что-то подобное, она любила музыку, хорошо рисовала, любила макияж и прически, а также вела видео-блог, его еще называют влог, она делала обзоры моды, выкладывала свои видео, где она поет или играет на инструментах, делала прически и макияж, а также различные видео-информации, кое она искала.       Думаю начни я сейчас вести такой влог - была бы популярна в сети интернет, но вот беда сейчас сам интернет, еще и не так распространился, не превратился в сплошную глобальную сеть, что окутала этот мир, думаю к моему поступлению в Хогвартс только начнется глобальное формирование сети интернет.       И думала, и вспоминала информацию обо всем, что делала эта девочка, для украшения дома.       Пока вспоминала, что можно делать, пришел квест, изначально мне пришла в голову только мысль, но сама я не хотела его делать, однако если уж получился квест, то я его приму:

Сформируйте свою экосистему 1) Создайте закрытый мир у вас на полке. 2) Он должен прожить не менее трех месяцев, за каждый дополнительный месяц награда. 3) Дополнительное задание: родители не должны участвовать в его создание Награда: опыт, вариативно. Штраф за провал: нет

      Такой мир был действительно красив, осталось узнать как можно найти материалы, да и сделать его в детском теле будет проблематично. В конце концов у ребенка ни силы, ни умений. Но квест — хорошо, в конце концов придет и опыт и возможно награда, да и за дополнительный месяц награда. Кажется, мечта Гермионы о личной библиотеке потерпит. В конце концов, чтобы изменить комнату нужны материалы, а для этого нужны деньги.       Суть закрытого мира или закрытой экосистемы состоялся в том, что ты в сосуд сажаешь растение, поливаешь его и закрываешь его навсегда, помнится один дедок посадил такой в десятилитровую бутыль растение еще в молодости и оно росло у него почти пятьдесят лет там что ли? Я делала такой мир в лампочке. И сейчас мне с детской силой предстоит эту лампочку чистить, но не будем о грустном.       А еще одним минусом стало то, что квест - один раз приняв, нельзя удалить или отказаться. Так у меня получился такой квест:

Нарисуйте рисунок 1) Нарисуйте рисунок на обоях в комнате 2) Выживите после реакции родителей Награда: опыт, вариативно. Штраф за провал: испорченная стена

      У меня просто мелькнула мысль, что сменить обои без родителей нельзя, а в том, что это тело умеет рисовать гарантии нет, в конце концов мне же не пришли навыки русской девочки? А приняла я его автоматически. И удалить не получилось, теперь придется стены разукрашивать.       Также на втором этаже была ванная совмещенная с туалетом, хотя на первом туалет и ванная тоже были, это даже удобно, но убираться в доме два раза больше.       В туалет я зашла в последнюю очередь, там было большое зеркало в рост, а оттуда выглядывала девочка со смуглой кожей, очень пышными и кудрявыми волосами. И они привлекли меня в первую очередь, мать девочки тоже была кудрявая, но у нее были просто крупные локоны, а у отца были мелкие кудряшки, а вот мне досталось их некая помесь, где волосы лежали крупными локонами, где мелкими, отчего создавался эффект одуванчика.       Личико девочки было симпатичным, большие миндалевидные глаза карего цвета, с подтянутыми уголками вверх к вискам, кожа, будто поцеловало солнце, смуглая, но не слишком, уже сейчас у меня скулы отца, остренькие, пока сглаживаемые пухлыми щечками, курносый носик и...полностью нарушенный прикус, а также нехватка некоторого количества зубов, думаю молочных, и именно он портил это миловидное лицо. Я расстроилась, судя по всему быть мне крысой, с этими зубами.       И вдруг как-то потеплело в груди, словно второе сердце появилось, биение этого второго сердце, я почувствовала всем телом. И все закончилось, я ничего не поняла и посмотрела в зеркало и ахнула, прикус сменился, теперь передние зубы не выступали. Что это было? В оповещениях было это:

Внимание! Нестабильная магия! Ваше расстройство вызвало выброс магии. Будьте осторожны, магические выбросы не вредят хозяевам, но могут навредить окружающим.

      Вот это было внезапно, не смотря на эту систему и вторую жизнь, я сомневалась в том, что я маг. Но тут уже есть доказательства! Я замерла перед этим зеркалом, как тушканчик. В персонаже, я увидела, что магии на это действие потратилось 0,5 магии. Да, это выглядело вот так: Очки магии: 27,5/28. На наблюдательность в начале я тратила по 5 ОМ, а тут на это действие мне только 0,5? Должно быть, пока у меня стоит "ребенок-маг", у меня не достает какой-то функции, что-нибудь наподобие "контроль магии" или как-то так.

Мудрость +1

      Статус Персонажа! Имя: Гермиона Джин Грейнджер Мировоззрения: нейтральное Статус: обретенная, ребенок гения Пол: женский Раса: человек/маг Возраст: 5 лет Уровень: 0 (5/50) Класс:(заблокировано, до достижение 10 уровня) Специализация:(заблокировано, до достижения 10 уровня) Дополнительная специализация: (заблокировано, до достижения 15 уровня) Очки здоровья: (135/140) Очки магии: 30,5/31 Сила: 1 Ловкость: 2 Интеллект: 5 Выносливость: 3 Мудрость: 3 Удача: 3 Свободные очки: 0       Так. Мудрость повысила очки магии и жизнь, но в прошлый раз очки жизни были повышены больше! Почему? А. Вспомнила, тогда и повысилась выносливость после пяти часов пыток, а я ведь даже сознание не потеряла! Значит двадцать жизни было от выносливости, а вот мудрость влияет на очки магии и очки здоровья, интеллект прибавил пять к магии.       Интересно на что повлияют остальные повышения? И надо прибавить к силе, ибо самая низкая характеристика.       И все таки, так обидно, что по сути магией для меня пользоваться, что микроскопами забивать гвозди. Толку то, что я практически останусь без магии, если у меня в начале по сути врожденный в систему навык, требовал пять очков магии. Взгрустнулось.       Тереньк! Вы создали квест специальным действием!

Магия — это не наука! 1)Проведите эксперимент: а) как влияет магия на немагических животных(или насекомых, или рыб или млекопитающих) б) как магия влияет на воду и землю, огонь и воздух в) как магия влияет на немагические растения(водные растения). 2) Сварите ваше первое зелье: а) магическую настойку б)магический экстракт в) магическую микстуру г) магический линимент д) магический сироп 3) Создайте магический навык: а)Уменьшите максимально штраф на него. б) Используйте магический навык в бою( в данжах). 4) Создайте ваш первый артефакт: а) он должен поднять любую из характеристик на две единицы, включая дополнительные. Или иметь больше двух особенностей. б) подарите его 5) Законспектируйте эксперименты и покажите их любому магу. Награда: опыт, вариативно. Штраф за провал: вариантивно Штраф за отказ: вариативно принять/отказать

      Вот это квест! И даже не откажешь, ибо даже штраф за отказ есть! Что же принять. В конце концов самой интересно. — Гермиона! К столу — откуда-то снизу раздался приглушенный голос мамы.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.